13 октября 2015, 03:19
→ Сохранения
образ битый .. у меня помойму сейв не грузилися пришлось толи переустанавливать толи старый взять... поищи в инете сейв в крайнем случае.
10 января 2014, 11:41
→ Экзамен SeeD
Смотрел тест Front Mission 3
.. убивают вопросы как назывался в рус версии игры..
это вообще КАК? у нас были оф издания?? подобные вопросы надо жестко банить везде.
Хотите вставить что то подобное тогда:
x) ОРИГИНАЛ(или как в оф. варианте издания)[ +ВАРИАНТ В ПЕРЕВОДЕ] !
касательно фронта там вообще много вопросов к качеству некоторые названия явно были взяты из какого левого перевода.
22 июня 2011, 13:09
→ Как прокачивать роботов
в ФМ3 если не ошибаюсь появится виртуальный трейнинг на уже пройденных картах. Там можно "качнутся" и получить некоторые виды оружия и брони. Игра и так спокойно проходится но трейнинг все таки интересен по своему.
14 февраля 2009, 14:43
→ КУЗНИЦА PCSX2
давно меня тут небыло :) итак в связи с переездом на линух инструкции для компиляции последнего свна оффа pcsx2(плейграундцы тамже, к добру ли фиг его знает) под линух(дебиан система). итак гдето в папке выполяем комманду svn checkout http://pcsx2.googlecode.com/svn/trunk/ pcsx2-read-only залазим в папку pcsx2-read-only,правим build.sh (я использовал девбилд без ссе ключей) и гоняем sh build.sh all внимаение без all у меня было кучя проблем.. соблюдаем зависимости gtk2, opengl, libbz2, libjpeg, glew-dev, libxxf86vm-dev, x11proto-xf86vidmode automake and autoconf (не точьный список ориентируйтесь по выводу билда, опенгл как правило даёт драйвер видяхи) .... вуаля залазим в ./bin/pcsx2 :) ревизия 491 пашет :)
14 сентября 2008, 19:34
→ КУЗНИЦА PCSX2
RogueGalaxy как меня и предупреждаль после битвы с сидом зависон.. но как оказалоь это проблемы какихто записей в образе пофиксилось :) ожиданием минут 20 и Toxic DL(чёто связаное с DoubleLayer) патчем на iso.
14 сентября 2008, 14:45
→ КУЗНИЦА PCSX2
pcsx2 playground это то из чего re4rainbow делает свои pcsx2 PP версии вот урл на репрозорий..
http://code.google.com/p/pcsx2-playground/source/list
только ради бога NO NEWBIE ALLOWED . другими словами это не то место где просить чтобы сделали те или иные фитчи/фиксы, это место где обсуждаются изменения в коде а значит человек должен понимать что происходит в коде, будут наглеть закроют наф...
~~~~добавлено спустя 5 минут 55 секунд~~~~~~~~
2Kozvel
1е CRC это контрольная сумма если у кода на который кидается патчь к примеру в начале стоит не USA а UK все патчь на 1 байт промахивается и патчит не то. я описывал в этой ветке как делать скип мувие патчь практически на любую версию.. читай. но не исключено что твои патчи всётаки патчят то что надо но игруха таки не пашет по другим причинам. дерус может отпатчить образ до уровня полноценного оригиала соответсвенно и СRС совпадать будет.
14 сентября 2008, 02:05
→ КУЗНИЦА PCSX2
можете меня поздравить первый фикс по коду в pcsx2 playground, мелочь а приятно :)
~~~~добавлено спустя 4 минуты 10 секунд~~~~~~~~
У меня такая же проблема с Silent Hill Origins
как описано ниже
Могу добавить что игра с двумя языками на выбор RUS и ORIG.
Ребята ктонибудь может подсказать как решить эту проблемму с зависанием, еще до в хода в меню игры?
Заранее благаодарен за любую помощь в решении данной проблемы!
отруби хаки X2/X3 и т.д. юзай последний билд (на данный момент r120 pcsx2 playground, последний вариант отруби EE/VU0/VU1 реки.
проверь наличие патчей в pcsx2 ветке на форуме ngemu.com для того чтобы они пахали(если CRС не совпадает) попробуй найти дерус на игру.
24 августа 2008, 18:52
→ КУЗНИЦА PCSX2
зы нарыл еще одно интересное..
оказывается Roundmode hack (R'mod) можно делать в pnatch файле!
синтаксис 1
roundmode=X
где X одно из: UP, DOWN, NEAR, CHOP
NEAR - по дефолту используется
синтаксис 2
roundmode=X,Y
Y - теже параметры что и X.
X изменяет округление (результаты операций SSE) для EE, Y для VU's .
24 августа 2008, 15:48
→ КУЗНИЦА PCSX2
news MGS3
orig: http://www.4shared.com/account/file/60245415/767b1119/Metal_Gear_Solid_3.html
http://forums.ngemu.com/1424419-post24.html
quote: Prafull
'Defeated 3 more bosses today and I can confirm its playable. SVN 390 doesnt fix the crash/hang problem in swampland/first soldier. To avoid crash you need to enable round mode (dont ask me how to do it). Both pal and ntsc versions work (checked both of them). To avoid any hangs make sure you dont enable any speed hacks. I know they make the game really fast but then the game will hang at one part or other. Since memory cards dont work yet, use savestates to save. And ya finally use giga's sound plugin to get better sounds during cutscenes and fmvs. '
So does it work for u guys? I'm curious...
Note: u can also enable it via patches: http://forums.ngemu.com/1400444-post801.html but I'll leave it as a hack for my own convenience <don>.
re4rainbow
21 августа 2008, 20:30
→ КУЗНИЦА PCSX2
6645Mb 100% двуслойка (пипс долго лаер 2 ишет) инглиш
19 августа 2008, 07:16
→ КУЗНИЦА PCSX2
я недавно собрал подруге Q6600 2G/ 9600GT руки дойдут протестирую
зы с корпусом за 160$ в 700 баков на полный системник уложился(память с радиаторами и т.д.) .. самого грызёт сколько фпс в PCSX2+GSDX выдавать будет? думаю тоже может апгрейт сделать... или просто видяху обновить на что-то более солидное.
щяз сижу на GSDX 1.9 SSE2 390X3pcsx2.exe Rogue Galaxy наконецто забегал с R'хаком . на моём X2 3800/512K/8600GT в районе 36fps. FFXII тоже нормально бегает даже можно на ноуте Intel CD T2330 ATI X2300 бегать сносно (но Галакси тормозит сильно ).
17 июля 2008, 12:23
→ КУЗНИЦА PCSX2
Wii??? ура наконецто, дай бог, можно будет пошпилить в нормальные платформеры! а про PSP новостей нет?
13 июля 2008, 12:35
→ КУЗНИЦА PCSX2
как делать патчи:? вот что я для себя нарыл и делал успешно патчи для FFX international
Tips&tricks
sceMpegIsEnd(working horse):
description Skips Video //bypass function that render video
get address Address_sceMpegIsEnd
Инструции
ps2dis:pen elf file (с диска! открываем файл)
find : hex pattern : 4000838c0800e0030000628c
find : asm : lw v0, $0000(v1)
get : code address->Address_sceMpegIsEnd
patch::.pnach
patch=0,EE,Address_sceMpegIsEnd,word,24020001
где достать ps2dis? http://www.geocities.com/SiliconValley/Station/8269
есть вопросы? задавайте
сделали патчи кидайте сюда и на форум pcsx2(там ветка есть)
11 июля 2008, 03:11
→ КУЗНИЦА PCSX2
2 De@d Morozzz ngemu.com - форум pcsx2 / google.com
2 Minion1981 неа есть 75008 RUS.
2 2207135 таак молодой человек воопервых вы определитесь какой именно патчь нужен(скип мувие или что ?)?
10 июня 2008, 20:16
→ КУЗНИЦА PCSX2
в ветке GSDX есть ссылка на dxwebsetup после обновления (14mb) GSDX 1.8 F DX10 mode прекрасно пашет
7 июня 2008, 23:05
→ КУЗНИЦА PCSX2
зы о смыслах можно спорить много у каждого свои потребности :) я предпочитаю "R" - role "P" - play и storyline(посмотреть чё и как намутили ГДэвы) :)
убивка времени на красочьно орущего и прыгающего перса уничьтожающего толпы NPC мне не интересно.. разве что для того чтобы мозги переключить маленько от основной работы иногда.
Марио(NES 8-bit) крутая игра но это прошедшее детсво.. а щяз таким заниматся просто нет желания.
вот то на чём сам щяз бегаю вроде бы последнее
http://www.4shared.com/account/file/49608860/b8cf490/PCSX2_095_rev_377_X3_custom_VU-SKIP.html
http://www.4shared.com/account/file/50362998/6a0fcb60/rev_774_GSDX_18.html
внимание опция X3 не стабильна лутче не врубать без надобности .
6 июня 2008, 02:27
→ КУЗНИЦА PCSX2
это тул(точьнее швейцарский нож) гораздо более продвинутый чем artmoney но не такой ласковый к обычьным пользователям :).
~~~~добавлено спустя 1 минуту 13 секунд~~~~~~~~
да из последних прекрасно ломал на x64 bit виста не TLB(ранее тольно TLB можно было ломать)!!! FFX, FFXII,XS1-3. :)
DWORD он и в африке 4 байта :)
5 июня 2008, 22:05
→ КУЗНИЦА PCSX2
совет возьми CheatEngine / artmoney и пройди игру в своё удовольствие. так меньше времяни потратиш на hack&slash а все квестики и сторилайны посмаковать сомжеш.. пока не надоест :))
30 мая 2008, 01:20
→ КУЗНИЦА PCSX2
купил T2330 с ATI2300 на последнем билде FFXII играбельна
23 мая 2008, 01:57
→ КУЗНИЦА PCSX2
дык сегодня дам короткий ответ запарился на работе :)
ps2 cpu а именно r5900 32битный!
VU0/VU1 -128бит
если будет время/желание дам более развёрнутый ответ в том числе и по " 128 битная инструкция описывается более чем сотней
строчек програмного кода"
ps: 128bit инструкций 107! Multimedia extended instructions 107 instructions at 128bit width
надеюсь мне не надо приводить менее чем 100*N код в ASM 16bit в гораздо более меньшем размере? :))
"As of January 1, 2008, no video game consoles using 128-bit CPUs have been announced."
по осторожней с заносами, бо на рекламу смахивет :)
Ultimuver может ты и спец в какойто области но пока явно "плаваеш" в вопросе, побольше ссылок/примеров. Хотябы приведи то что просил Диаблос.
21 мая 2008, 23:44
→ КУЗНИЦА PCSX2
Задолбали эти разработчики плагинов и самого эмуля вместе взятого. Мы им, что должны каждый месяц новый проц покупать? Сначала SSSE3, теперь SSE4, затем ещё что нибудь придумают. Я только два месяца назад новый проц себе купил, а уже считай на два поколения опоздал. В общем, хрен с этими эмуляторами!
Я наверное не дождусь того времени, когда этот эмуль будет нормально работать на всех машинах. Между прочим уже 8-мь лет прошло с того момента как выпустили PS2.
меня тоже задолбали .. но дареному коню(труду) в зубы не смотрят..
зы на 2а поколения чего стандарта SSE? зы это просто набор инструций по кросс-соглашению intel vs amd любой из них может поддерживать любой!! набор SSE но имеют право не анонсировать новый стандарт до выпуска самого проца для.. и т.д. и т.п.. (читай раздел в википедии) другими словами поддержка хоть SSE10(хоть на уровне софт-драйвера :)) в руках производителя, другой имеет право тутже забабахть SSE110 :) вообщем бред. а тачьку всегда надо покупать исходя из желания и финансовых возможностей. Девы естессно строчят под то что у них стоит или на то что им оплачено/интересно %)(скажи спасибо что поддержка SSE2 всё еще актуальна :))
по поводу работоспособности (т.е. правильной эмуляции) то к ней SSE инструкции имеют очень отдалённое отношение(разве что вводя их чёто напортачят, или новом стандарте что-то пофиксят а забивают пофиксить на старом(ну тогда уж лопату в руки сторонним умельцам)).
умельцам необходимо
базовые^частичьные доки/туториалы по компиляции
базовые^частичьные доки/туториалы по основам компилятора
базовые^частичьные доки/туториалы по основам/синтаксису С++/ASM
мануал по asm инструкиям SSEX
составить схему работы кода pcsx2/плагина^найти место где asm sseX код валяется
и определить что это именно то что надо
продумать вариант замены кода SSEX на аналог (и учитывать все необходимые факторы последствий(или просто перебирать варианты :))
скомпилить :)
и желание господа желание!!
как видите можно и обезьяну натаскать и потратив некоторое количество времени (меньшее чем было потрачено на сам проэкт) исключить испоьзование SSEX инструкций или перевести под другой принцип (благо бы был быстрее/совместимее)
справка
/ - И (AND), ИЛИ (OR) исходя из контекста.
^ - исклчяющее ИЛИ (XOR)
21 мая 2008, 03:19
→ КУЗНИЦА PCSX2
таки да нема его у меня на AM2 X2.. но чёрт подери гдето я его видел не у интелей...
зы
SSE4
Indicated by CPUID.01H:ECX.SSE4 [Bit 9] = 1 (from cpu-z hacked).
Three-byte Opcodes (like AMD's 3DNow!) from Intel's official documents:
pshufb, packed shuffle bytes: (66) 0f 38 00
phaddw, packed horizontal add words: (66) 0f 38 01
phaddd, packed horizontal add double words: (66) 0f 38 02
phaddsw, packed horizontal add signed words: (66) 0f 38 03
pmaddusbw, packed multiply unsigned bytes and add words: (66) 0f 38 04
phsubw, packed horizontal substract words: (66) 0f 38 05
phsubd, packed horizontal substract double words: (66) 0f 38 06
phsubsw, packed horizontal substract signed words: (66) 0f 38 07
psignb, packed toggle sign bytes: (66) 0f 38 08
psignw, packed toggle sign words: (66) 0f 38 09
psignd, packed toggle sign double words: (66) 0f 38 0a
pmulhrsw, packed multiply high rounded signed words: (66) 0f 38 0b
pabsb, packed absolute bytes: (66) 0f 38 1c
pabsw, packed absolute words: (66) 0f 38 1d
pabsd, packed absolute double words: (66) 0f 38 1e
palignr, packed align right: (66) 0f 3a 0f
20 мая 2008, 01:03
→ КУЗНИЦА PCSX2
pcsx2 r369 добавили поддержку SSE4
если я не ошибаюсь у меня оно есть на X2 AM2 (на X2 939 нема точьно :)
18 мая 2008, 19:03
→ КУЗНИЦА PCSX2
2Andryuha в файлах валяется полный pcsx2 0.9.5 комплект помоему даже с биосом .. берёш его сверху просто накидываеш файлы что лежат по ссылке что я дал.. и всё у тебя есть.
бери х86-32bit версию на счёт работоспособности х86-64 не уверен (у самого Vistax64)
18 мая 2008, 05:26
→ КУЗНИЦА PCSX2
да тут и так одни старики.. ладно лентяй лови.
http://www.4shared.com/dir/4232544/2df9de36/sharing.html
+базу возьми из файлового раздела этого сайта.
17 мая 2008, 06:23
→ КУЗНИЦА PCSX2
wow 368 PCSX2 + 758 gsdx = xs3 проблемные места DX9 14fps (ранее было 7-8) + какието опции для SW
RENDER позволяющие цвеличить количество threads для рендеринга (предпологаю что расчитано на Quad Core владельцев... но вот по поводу того что "оно" пашет есть сомнения)
11 мая 2008, 20:21
→ КУЗНИЦА PCSX2
да что-то с фрейм сипом сделали но позже
Revision 363 - Directory Listing
Modified Thu May 8 21:11:18 2008 UTC (2 days, 19 hours ago) by gigaherz
More codebreaker code support from pontifice. He said the few code types remaining don't make sense in pcsx2.
Revision 362 - Directory Listing
Modified Wed May 7 23:47:47 2008 UTC (3 days, 16 hours ago) by refractionpcsx2
Improved vu skipping and frame skipping. frame skip changes by myself to make it less jerky (more useable), vuskip changes by rama to cut down black screen problems. Frame skip still needs some tweaking, will work on it later.
Revision 361 - Directory Listing
Modified Tue May 6 22:21:53 2008 UTC (4 days, 17 hours ago) by gigaherz
He forgot to change a few var types before diff'ing.
~~~~добавлено спустя 51 секунду~~~~~~~~
не тестил но возможно рейнбова фреймскип отличяется.
7 мая 2008, 02:01
→ КУЗНИЦА PCSX2
частичьно не согласен с diablos можно и больше выжать с КПУ но вопрос в том что именно тормозит эмуль. имхо всётаки надо поставить frame rate на normal.
PS: появился фреймскип патчь(от Rainbow) для GSDX ( Bear тесть у меня как всегда SDK нема)
~~~~добавлено спустя 17 минут~~~~~~~~
2B.F Гм видео?? может быть внутриигровых скриптованых роликов??
6 мая 2008, 05:03
→ КУЗНИЦА PCSX2
5200+ это не мегагерцы а рейтинг производительности!
X) возьми те билды pcsx2Rr351 и ZeroSPU2 что я выложил постом выше.
?) какая у тебя видяха? и какие версии других плагиноф
1) поставь ограничение кадров на 1ый пункт)
2) попробуй звук выставить в ZeroSPu2 и там выставить опцию Mute (только ее!!!)
3) если у тебя vista и видяха держит DX10 попробуй взять GSDX плагин и поставить его в DX10, Native.
4) желательно использовать iso образ.
29 апреля 2008, 20:36
→ КУЗНИЦА PCSX2
тест сборок ниже
release TLB version Vista x64
параметры ON MGTS/DC/ZeroGS Mute/intense 3D
ZeroSpu2 фикс от refraction sstates r350
pcsx2 r351 Release/Release TLB/Debug без комментов ...
~~~~добавлено спустя 1 час 25 минут 18 секунд~~~~~~~~
WOW!
Swords of Destiny - нормально грузится!!! туториал пройден.. :)
XS3 - баги видео и тормоза в некоторых местах по старому (кроме skip movie - не тестил)
Valkyrie profile 2 - не грузится.
Rogue Galaxy - баг с движением остался.