28 апреля 2008, 17:55
→ КУЗНИЦА PCSX2
основные изменения затронули Mpeg.c
последние изменения там были в 9.3-9.4
потестил на Xenosaga III Intro movie ничего не поправилось(в плане картинки) как были косяки GSDX так и остались.. может гдето в роликах внутриигровых что-то исправилось (особенно с багами с data read error - skip/replay) надо тестить.
22 апреля 2008, 22:13
→ КУЗНИЦА PCSX2
расчитывайте в основном на 1го человека который основательно работает над исходником и 2а-3и которые вносят правки/оптимизации , тем более каждый из них имеет еще по плагину и/или по другому проэкту. так что делайте выводы.
+ рельная Ж. + реальная Раб. + реальные Друзь.
меня после рабочего дня + не официально рабочего редко еще на что тянет :)
17 апреля 2008, 01:25
→ КУЗНИЦА PCSX2
Deep я внимательно читаю и пишу в ветке GSDX (про Xsenoga я там тоже постил) плагина и то что я говорю там было написано самим габестом и касается некоторых манипуляций с видео памятью, зы кста попробуй тоже место в софт mode. В целом ксеносаги очень пристойно идут как и много других игр, а над чем работали разрабы смотри несколько страниц назад я постил список сигнатур из gsdx.
16 апреля 2008, 01:46
→ КУЗНИЦА PCSX2
ситуация такова : ежики выли, плакали, кололись но упрямо продолжали жрать кактус :)
без двухядерных процов ( intel D серию не берём в расчёт) забудте об эмуле :)
Буржуй, сам на двухядерке сидит, думаешь самый умный даааааа?)))))) У меня обычный Атлон 64 3500+, а на работе двухядерка: так вот, на работе паршивая материнка, тормозной рам (в одинаковом количестве), дохлая видюха и какой-то вообще убогий хард. Мой контупер делает его по всем параметрам, вот, замечу мой комп не намного круче))
прошу заметить что мне глубоко *всеровно* что и у кого, реально два ядра дают для pcsx2 примерно 50% скорости, а для GSDX лутче топовую видяшку бо есть места где видяха просто затыкается (1fps Xenosaga 3 Ship ижний этаж). в твои результаты не верю, возможно паршивая видяха на работе, память на pcsx2 гораздо меньше влияет.(не конечьно я тебе и топовую машину могу настроить на уровень 486 но не грамотность в таких делах в расчёт не берём).
на одном ведре насколько я помню шли хорошо 2D шки (tales чё-то там)
13 апреля 2008, 16:06
→ КУЗНИЦА PCSX2
ситуация такова : ежики выли, плакали, кололись но упрямо продолжали жрать кактус :)
без двухядерных процов ( intel D серию не берём в расчёт) забудте об эмуле :)
28 марта 2008, 23:14
→ КУЗНИЦА PCSX2
насколько я помню для атлохов не желательная темп(в зависимости от технологии производства ) 62-72.(может у тебя какойто левый кулер стоит или разгон по вольтажу??)
странно с фпс лимитом у меня только местами 100% cpu load..
28 марта 2008, 02:04
→ КУЗНИЦА PCSX2
зы а почему не упоминаете GigaHerz CDVD plugin?
http://forums.ngemu.com/ps2-plugin-questions-troubleshooting/99610-gigaherzs-cdvd-plugin.html
26 марта 2008, 12:08
→ КУЗНИЦА PCSX2
stopped public release builds from forcing the recompilers regardless of setting.
имхо означяет следующее в паблик билдах при отключении рекомпилятора они не отключялись (IOP/VU's) (попытка перевести их в режим интерпритации покомандной)
9 марта 2008, 19:55
→ КУЗНИЦА PCSX2
Rule №1 : если оно работет не трогать!
6 марта 2008, 00:41
→ КУЗНИЦА PCSX2
05.03.2008
U pcsx2\pcsx2\windows\WinMain.c
U pcsx2\pcsx2\windows\ini.c
U pcsx2\pcsx2\windows\pcsx2.rc
U pcsx2\pcsx2\windows\resource.h
U pcsx2\pcsx2\PsxCounters.c
U pcsx2\pcsx2\Misc.h
U pcsx2\pcsx2\Counters.c
U pcsx2\pcsx2\x86\ix86-32\iR5900-32.c
U pcsx2\pcsx2\x86\iR3000A.cpp
U pcsx2\pcsx2\VifDma.c
Checked out revision 307.
нема новых апдейтов .. :(
19 февраля 2008, 13:09
→ КУЗНИЦА PCSX2
а дифф мод. elfheader.c с оригиналом выложить можно?
7 февраля 2008, 00:58
→ КУЗНИЦА PCSX2
http://forums.ngemu.com/ps2-plugin-questions-troubleshooting/97704-spu2ghz-releases-new-post.html
Beta 1.7 is up ppl! It's a kinda experimental release, with many things unfinished. But I wanted to upload something already. :p
Yesterday I managed to make the CDDA player in the bios work. It's not perfect and the sound randomly stops after some seconds (usually 20-50 secs), but it's a nice thing no one had done yet!
As a note: with peops cdvd, it will play one track more than the number says, so track 1 is the second one, and so on. If you want proper track numbering, you can use the version of my cdvd plugin I'm also releasing now.
4 февраля 2008, 22:27
→ КУЗНИЦА PCSX2
ню ню :)) дело в том что эмулируется целая платформа к примеру в одной игрухе проигрывание видео реализовано одним кодом в другой другим вариантом.. и самое главное забей на гигарецы и частоту шины это весьма относительный параметр, грубо говоря только сравнивать свой разогнанный проц со своим же номиналом(на практике при одной и тойже частоте процы ревизий Nx и Nx+1 могут иметь разную производительность).
2Bear надо было брать 939 a3800 там кеша больше ставили чем в AM2 :))
чекнул pcsx2 rev297-298 всё местами переставляют FreezeMMXRegs может стабильности чуть и добавит но не скорости что там с GSDX?
25 января 2008, 09:23
→ КУЗНИЦА PCSX2
pcsx2 rev 290 x2008
+
CDVDiso.dll spu2PeopsSound.dll zerogs.dll
ZeroPAD.dll ZeroSPU2.dll
pcsx2 rev 291
22 января 2008, 09:59
→ КУЗНИЦА PCSX2
2Panzer да этот баг описывали на форуме gsdx пока не понятно это pcsx2 или gsdx попробуй последний gsdx с pcsx2 277(ее вроде обызвают stabl'ом :)
новый pcsx2 ☻84
Revision 284 - Directory Listing
Modified Tue Jan 22 01:35:36 2008 UTC (4 hours, 1 minute ago) by refractionpcsx2
okay thats me done now
--------------------------------------------------------------------------------
Revision 283 - Directory Listing
Modified Tue Jan 22 01:26:08 2008 UTC (4 hours, 11 minutes ago) by refractionpcsx2
dont do drugs kids. oh and i forgot some for vu0, corrected stuff i did in normal calls when it shoulda been rec code.
--------------------------------------------------------------------------------
Revision 282 - Directory Listing
Modified Mon Jan 21 23:47:55 2008 UTC (5 hours, 49 minutes ago) by refractionpcsx2
yes, i am mentally dwarfed
--------------------------------------------------------------------------------
Revision 281 - Directory Listing
Modified Mon Jan 21 22:19:13 2008 UTC (7 hours, 18 minutes ago) by refractionpcsx2
whoops forgot to revert something during my testing.
btw last commit had some pad calls removeed too as they were obsolete, 1 being left in as it was calls for escape, gs shortcuts etc
--------------------------------------------------------------------------------
Revision 280 - Directory Listing
Modified Mon Jan 21 22:15:39 2008 UTC (7 hours, 21 minutes ago) by refractionpcsx2
Small fix for GT4 crashes (only works with zerogs)
Small change to reduce timer checks (prolly does nothing)
put the reg freezing where its actually needed, instead of guessing. (centralizes it a bit)
--------------------------------------------------------------------------------
Revision 279 - Directory Listing
Modified Fri Jan 18 02:08:45 2008 UTC (4 days, 3 hours ago) by refractionpcsx2
idiotic mistake by myself causing tenchu to loop
21 января 2008, 09:35
→ КУЗНИЦА PCSX2
появился 745 билд gsdx ... разбудите Bear :)
изменения(по коду)
GSRasterizer.cpp+GSRasterizer.h
+работали над Depth/Alpha
+изменения в DrawScanline
+округление значений векторов(float)(bLTF)(выравниваение ?)
+много изменений кода похоже оптимизация/фикс методов + новые подходы.
+новые оптимизации в SSE4(SSEE3?)
GSTextureFX10.cpp+GSTextureFX9.cpp
GSVertexSW.h
+(выравниваение ?)
!!изменения касаются софтварного рендеринга!!!
попробовать хочется [:-}
сенкс Bear :)
мда особых изменений не заметил зато видео в софтварном режиме идёт без глюков( но тормозит :))
19 января 2008, 05:38
→ КУЗНИЦА PCSX2
есть одно такое дело если у тебя Win Vista то там из системы убрали хардварное ускорение звуковых девайсов... микшиование и т.д. ,у меня к примеру винамп икает при работе со скайпом.
+ есть еще пара аспектов.. (моё личьное имхо)
есть звуковые сэмплы и дата которые кидаются аудио плагину и он их кидает на выход.. но есть траблы ..
1е) данные приходия не совсем так плавно как на ps2 железе а скорее рывками то быстрее то медленее и т.д.
2е) чтобы както зафиксить эти проблемы плагины юзают разные техники а именно
а) виды интерполяции (грбо говоря нахождение среднего между 2умя пакетами данных)
(делает поток звук более плавным): zero,giga
б) Play Speed Adjust - ускоряет либо замедляет темп проигрывания: zero
г) Tight Synhro - жрёт ресурсы cpu чтобы наиболее быстро пропихнуть данные на вывод, отбирая их у ядра (pcsx2) : zero
имхо по наворотам для получения более качественного звука spu2ghz имеет приоритет (автор работает над разными интерфейсами вывода и алгоритмами)
я сам в програмировании звука 0 ковырялся чуть в исходниках плагинов но не серёзно,так что если что поправте :)
2Cactuar поиграйся с дровами и установкаи интерполяции.. + если звук лагает это можёт означать что ядро pcsx2 или граф плагин жрут слишком много ресурсов кпу.. попробуй высавить framelimit=10 и постваить Tight Synhro/TimeScaling или интерполяцию в звук плагине.
18 января 2008, 15:56
→ КУЗНИЦА PCSX2
не это таки заразно :)
2Tony Rich открывай интернет маг с доставкой по СНГ толку более будет (я между прочим программер а брат SEO занимается :))
да и вообще договорись с админами сайта по рекламе за процент :)
по теме: spu2peops может и не плох но имеет худшую совместимость с играми чем spu2ghz (не в плане звучяния а вообще функционала )
16 января 2008, 07:12
→ КУЗНИЦА PCSX2
gsdx 1.8 - ухудшилось качество видео.. иногда крешится .. правдна я на 274 ревизии pcsx2
EDIT: скомпилил 275тую. .. Bear не подкинеш скомпиленую debug версию последнего gsdx там подозрительные провалы fps в DX10 HW режиме может чёнить у него падает.....
15 января 2008, 19:15
→ КУЗНИЦА PCSX2
ссори последнего GSDX svn не будет пока я не вылью последний DX10 SDK :(
14 января 2008, 23:26
→ КУЗНИЦА PCSX2
если у тебя опция DX9 в GSDX ставь Z опцию тоже если zeroGS то посмотри на крайнюю справа внизу опцию (у последнего zeroGS) там написано про xenosaga text фикс + фсё что есть на текст .. может помочь.
имхо лутче всего пашет вариант DX10 опция в GSDX если аксель держит Dx10 и операционка WinVista.
13 января 2008, 22:40
→ КУЗНИЦА PCSX2
был такой баг в FrontMission4 (на 9.4) когда пропадает звук выстрела .. всё хана следующяя заставка это смертЪ :) лечил просто или 25x zerospu2 + RealTimeSynhro или последний gigaherz :)
баги с сейвами сильно не тестил но вроде в 269 всё стабильно уже.. (зы опятьже gigaherz spu он ругается на сейвы но у меня есть такое подозрение что он более корректно с ними работает(только его сейвы делайте а н меняйте на лету) )
последний spu2ghz юзайте с последней версией pcsx2 !!! (там взаимные изменения)
13 января 2008, 22:22
→ Play Station II
история с винтами такова были такие фирмы довольно известные и не первый год качественно выпускавшие винты .. но вот вышли у них новёхонькие винты .. у фуджи через 2-3 (а то и меньше ) года эксплуатации изза активного флюса летел контроллер а у ибмов в дтла были ошибюки в биосе изза чего он сам себя крешил в районе года :) фуджик с рынка ушёл ибм передал производство hitachi :) какими грязными трюками отбивались гарантийки от покупателей вспоминать не хочется :)
2Ultimuver check pm :)
12 января 2008, 05:38
→ Play Station II
В любом случяе есть одно золотое правило если что-то берёш то проверяй на месте, пока не заплатил деньги. и желательно проверять не на том что припасено у продавца :) и естессно спросить совета у знатоков чего ожидать и чего опасатся :)
а по поводу новых продуктов относительно правильно, но только есть большая вероятность нарватся на косяки 1ых версий(помните облом с винтами IBM DTLA/Aver, Fujitsu :))... я всегда чуть выжыдаю как продукт себя покажет на рынке а потом уже исходя из инфы беру то что стоит брать :)
8 января 2008, 19:34
→ КУЗНИЦА PCSX2
2Cactuar
x2 3800 s939 2Gb DDR400 :) 8600GT 512 DDR2 Vistax64 2х250 RAID0 NCQ +2x80 normal доставь последние nvidia дрова .. у меня както даже цветопередача улутшилась :) играю на DX10. Конечьно это не 60 фпс( местами бывает :).. XS1 подтормаживает по сравнению с XS3 но тоже ничё (~22fps).
ревизия 269 - 2а фикса VU (чё и где хз что не шло то и не идёт), вроде сейвы стали более надёжные + прямой доступ для spu2ghz к некоторым данным.
2iliy6681 RIP - Rest in Peace (~покойся с миром или для особо дотошных вариант Stealth'a, пишут на могилах(эхх ты на графику в игрушках обращяй внимание :)
да вот еще что габест пишет фиксы под определённые игры которые детектит по crc вот список того что он использует в 1.7
case 0xa39517ab: // ffx pal/eu
case 0xa39517ae: // ffx pal/fr
case 0x941bb7d9: // ffx pal/de
case 0xa39517a9: // ffx pal/it
case 0x941bb7de: // ffx pal/es
case 0xb4414ea1: // ffx pal/ru
case 0xbb3d833a: // ffx ntsc/us
case 0x6a4efe60: // ffx ntsc/j
case 0x3866ca7e: // ffx int. ntsc/asia (SLPM-67513, some kind of a asia version)
case 0x658597e2: // ffx int. ntsc/j
m_ffx = true;
case 0x9aac5309: // ffx-2 pal/e
case 0x9aac530c: // ffx-2 pal/fr
case 0x9aac530a: // ffx-2 pal/fr? (maybe belgium or luxembourg version)
case 0x9aac530d: // ffx-2 pal/de
case 0x9aac530b: // ffx-2 pal/it
case 0x48fe0c71: // ffx-2 ntsc/us
case 0xe1fd9a2d: // ffx-2 int+lm ntsc/j
case 0xf0a6d880: // harvest moon ntsc/us
m_crc2gsc[0x21068223] = GSC_Okami; // okami ntsc/us
m_crc2gsc[0x891f223f] = GSC_Okami; // okami pal/fr
m_crc2gsc[0x053D2239] = GSC_MetalGearSolid3; // mgs3s1 ntsc/us (TODO: in-game has funny colors)
m_crc2gsc[0x086273D2] = GSC_MetalGearSolid3; // mgs3 snake eater pal/fr
m_crc2gsc[0xAA31B5BF] = GSC_MetalGearSolid3; // mgs3 snake eater
m_crc2gsc[0x278722BF] = GSC_DBZBT2; // dbz bt2 ntsc/us
m_crc2gsc[0x428113C2] = GSC_DBZBT3; // dbz bt3 ntsc/us
m_crc2gsc[0xA422BB13] = GSC_DBZBT3; // dbz bt3 pal/eu
m_crc2gsc[0x72B3802A] = GSC_SFEX3; // sfex3 ntsc/us
m_crc2gsc[0x71521863] = GSC_SFEX3; // sfex3 ntsc/us (patched)
m_crc2gsc[0x28703748] = GSC_Bully; // bully ntsc/us
m_crc2gsc[0xC19A374E] = GSC_SoTC; // shadow of the colossus ntsc/us
m_crc2gsc[0x3122B508] = GSC_OnePieceGrandAdventure; // one piece grand adventure ntsc/us
m_crc2gsc[0x6F8545DB] = GSC_ICO; // ICO ntsc/us
m_crc2gsc[0x5C991F4E] = GSC_ICO; // ICO pal/eu + pal/ntsc selector
m_crc2gsc[0x44A61C8F] = GSC_GT4; // gt4 ?
m_crc2gsc[0x0086E35B] = GSC_GT4; // gt4 ?
m_crc2gsc[0x77E61C8A] = GSC_GT4; // gt4 ?
m_crc2gsc[0xC164550A] = GSC_WildArms5; // wild arms 5 undub
m_crc2gsc[0xC1640D2C] = GSC_WildArms5; // wild arms 5 ntsc/us
m_crc2gsc[0x8B029334] = GSC_Manhunt2; // manhunt 2 ?
m_crc2gsc[0x09F49E37] = GSC_CrashBandicootWoC; // crash bandicoot wrath of cortex
m_crc2gsc[0x013E349D] = GSC_ResidentEvil4; // re4 ntsc/us
m_crc2gsc[0x6BA2F6B9] = GSC_ResidentEvil4; // re4 ?
m_crc2gsc[0x72E1E60E] = GSC_Spartan; // spartan ntsc/us
2EL_Diablos пляши там MGS есть :)
8 января 2008, 02:03
→ КУЗНИЦА PCSX2
XS1 - у меня ребутит на накоторых сейв поинтах.. + рандом просит проскипать FMV.
XS3 - всё ок, таже трабла с FMV + в одном месте жуткое падение ФПС, но очень играбельна.
XS-Xenosaga
FrontMission4 -играбельна
RogueGalaxy - проблема с управлением
ValkyrieProfile2- RIP
FullMetalAlchemis - играбельна
Swords - RIP
pcsx2 b269 GSDX 1.7 DX10 gigaherz b1.x
5 января 2008, 00:27
→ КУЗНИЦА PCSX2
pcsx2 - 269 fps2bios 27х.. так что давать нечего
31 декабря 2007, 17:00
→ КУЗНИЦА PCSX2
зы группы прикрыли на ngemu:(
http://forums.ngemu.com/forum-announcements/97926-profile-messaging-social-groups-disabled.html#post1248935
31 декабря 2007, 14:43
→ КУЗНИЦА PCSX2
юзай lillypad и просто поменяй клавиши местами .. (там можно на аналог вешать клаву очень удобно:)
29 декабря 2007, 10:53
→ КУЗНИЦА PCSX2
2EL_DIABLO подобное у меня происходит в Xenogears I на некторых save points игра просто сбрасывается. попробуй более старые билды может прокатит.. а может попроьуй поотрубать рекомпиляторы IOP/VUx.