А то, что об этом обязательно должен знать весь форум — это новые особенности игростроения или вашего характера?Тему создал, чтобы не продолжать разговор по игре в теме про общую разработку. Жаль, что вам этого не понятно.
Может хватит уже играть в разработчика и просто сделать игру для души?В разработчика я и не играю, это не я себя называю "опытным разработчиком". Я как раз таки делаю игру, чтобы оценить возможности мейкера.
Не забывайте рассказывать о своих планах, когда выносите такие темы на общее обсуждение. В первом сообщении и в последующих я таких планов не наблюдаю.я не планирую каждый снятый скриншот и каждого созданного монстра показывать в теме. Это лишняя нагрузка.
А, так вы сначала определитесь, сколько страниц у вас будет сценарий, а мы потом посмотрим, сколько процентов можно оставить на потом. Так как наверно никто не знает, что вы хотите, то посоветую первую ролевую игру сделать с 3-5 локациями, которую можно будет пройти за час. На ней опробуйте все ваши способности по созданию игр. Чтобы было подобие баланса, прокачка (без которой нельзя пройти игру), диалоги.так и планировал, только на 1-2 локациях.
Если вы сразу хотите делать 100 страничный сценарий, при этом отказались писать кучу документации,я отказался писать его по первому требованию незаинтересованных людей. Что это за - пойди-принеси акция.
«у других пользователей».вот вы и всё поняли.
Здрасьте. А какой от меня должен быть толк? Я говорил, что мне интересна разработка игр, а не то, что я буду кого-то ей учитьдосвидания. интересуйтесь разработкой игр в другом месте.
просто нечего добавить =___________________=
Можно не учитывать и моего мнения, но все-таки «Experience».
та хоть экспириансе. Лишь бы помощь была.
Но сказано верно. Нельзя делать локации, не зная, как именно они будут использоваться. Для персонажей это не так важно в плане их внешности, но все же если есть персонаж «Принцесса»,
так ёпрст, я про это и спрашиваю, почему вы не можете ответить на самый простой вопрос? Когда можно начать разрабатывать саму игру, когда будет полностью написан 100 страничный сценарий или хотя бы 40%, к примеру. Ведь если в сюжете будет принцесса и замок в этих 40 % сценария, то его можно будет сделать даже при не дописанном до конца сценарии!!!
Такого не могу дать. Купить за 20 баксов можно..там цена 36 баксов.
Но ведь игры не бывает без персонажей, мира и сюжета. Это нужно иметь заранее чтобы уже что то клепать на движке. И как правильно сказал агитатор нужно иметь свой движок.да ладно, неужели свой движок надо, кэп? чем тебе рпг мейкер не нравится.
Вы издеваетесь -_- Когда для пробной игры от одного человека надо было делать сотни документации? Главное это фантазия, хорошее структурирование локаций (очень можно запутаться когда их много) и вордовский документ с задумкой.А вот это то, про что я говорю. Даже не смотря на постоянные споры с Арком, он лучше других понимает, что нужно =____=
разработке на такую табличку-презентацию.
Спасибо, было интересно почитать. Но подобное я уже читал нескоько лет назад, так что догадываюсь, о чём в той публикации речь, судя по первым нескольким страницам.Делай хоть до посинения.мне он тоже понравился.
Почему бы не сделать 2 столбика - Арку?
В одном он будет писать плюсы и минусы РПГ Мейера ХР, а в другом плюсы и минусы РПГ Мейкера ВХ Эйс. Так можно будет понять, у кого из них больше плюсов ^.^
Серьезно? То есть сейчас рождается чуть ли не единичная ролевая игра, которая будет отличаться от тысяч других? Интересно.Каждая игра чем то отличается, но она не может быть полнстью уникальной и оригинальной.
Просто RPG Maker изначально накладывает кучу ограничений. Реализовать в ролевой системе то, что там не предусмотрено, просто невозможно без костылей.
Поэтому стоит в таком случае расширять те фозможности, которые РПГ мейкер даёт. Хотя бы геймплеем. Программа даёт возможность импорта своих персонажей, своих картинок и других объектов, так что если нарисовать даже в пейнте, а затем сделать гифку в фотошопе, будет новый объект, который можно использовать в редакторе. Это же касается и монстров и персонажей и анимации атак и заклинаний. Хотя и в наборе их предусмотрено много.
Вы бы ответили на поставленный выше вопрос, а то прямо жаждали разбираться в теме как опытный разработчик. Ну так, помогите разобраться не опытным. Иначе толку от вас, будь вы хоть Самим Тетсуя Номурой или ХИдео Кодзимой, никакого.
Кстати да :D
Я ещё раз повторю, что мнения просто зашедших на огонёк тут не ждут. Сразу, как разработаете хотя бы один проект в РПГ Мейкере дайте знать.
на котором будешь работатьработаю в RPG Maker VX Ace это решено. Движок сертифицирован и лицензирован.
Мне кажется сначала делают дизайн мира и персонажей и сюжет. А потом уже начинается разработка самой игры.
то есть дизайн мира, персонажей и сюжета вы не относитсе к этапу "разработки игры". Маловероятно.
А кто-нибудь может дать ответ, на поставленный выше мною вопрос или продолжат в духе - игра это не кинцо, словно у самих есть опыт?
Если над игрой работает больше одного человекаЯ работаю один.
что это игра, а не кинцо
Не стоит быть предвзятым к кину. Там всё в поряде. Сегодня только последнюю часть Бетмена посмотрел.
Тебе надо знать, сколько каким мечом какому монстру наносится хитпоинтов при ударе, сколько держит твоя броня, скорость движения… Это сухие цифры, но без них не обойтись.
В Рпг мейкере всё это уже настроено по дефолту. Открываешь страницу с монстром и его характеристиками, там прописаны все его удары и все формулы, по которым они работают. Какое-то решение определяется после теста монстра в битве. В этом помогает не докумет версии 0.003, а только практика.
Советую вот эту книжку. Мне она в свое время очень помогла.Поблагодарю, но я же не профессионально этим занимаюсь. За ссылку на электронную версию (бесплатную) был бы благодарен ещё больше.
1. Чем ваша игра будет отличаться от уже существующих? Многие обижаются на этот вопрос, но здесь нет ничего такого. Имеется ввиду, что конкретно вы сами будете делать, кроме использования стандартных элементов и возможностей редактора?Сам буду дорисовывать необходимые элементы, которых нет в редакторе. А скрипты они просто вставляются в базу. Если какого то оператора заранее не внесено в прогу, то в любом случае с ней невозможно будет сделать что либо, выходящее за её пределы.
2. Какие особенности вашей jRPG?
Многие.
(Game Dedign Document)
Я без понятия, как эта штука составляется. Да и одному человеку, работающему над игрой, подобный документ вряд ли нужен, у него он в голове. Таким образом для работы в небольшой компании людей этот документ лишь обуза. Вполне хватит Сценария v0.03.
И я не понял причём тут Алундра.
Однако раз у нас на форуме действительно есть настоящие разработчики, которые живут в шкуре выходящих проектов, то надеюсь на небольшую помощь и консультацию по вопросам, которые просто не могу знать в виду отсутствия опыта работы в подобной компании.
Вопрос таков:
Я понимаю, что по игре сначала решаются базовые вопросы:
- жанр, платформа, движок, графика. На эти вопросы у меня ответ уже есть.
Жанр: jRPG
Платформа: PC
Движок и графика: RPG Maker VX Ace + собственные наработки, импортированные в софт.
Далее пишется сценарий, который обрастает подробностями. На этом моменте хочу сделать паузу и спросить у реальных разработчиков, на каком этапе готовности сценария начинается разработка самой игры? К примеру, сценарий может быть полностью готов (каркас) но сама конструкция тонкая, поскольку ничего не детализированно. Или сценарий может быть написан не полностью, но готов на 40% и тогда уже можно начать другие этапы разработки игры.
Есть ли смысл ждать и не начинать работу над персонажами и локациями до тех пор, пока не будет накатаны все 100 (условно) страниц сценария? Всё равно же потом будут вноситься доработки по ходу текста.
Спрашиваю, потому что хочу сделать всё по правильному.
Уважаемые программисты и разработчики, у меня будут возникать (это точно) вопросы в ходе работы над своим небольшим проектом, на которые вы вполне сможете дать полный и понятный ответ на русском языке. Поэтому, пожалуйста, не примените возможностью ответить на вопросы, если я буду задавать их, так как сам в этом деле опыт имею небольшой.
С удовольствием.
На днях я приобрёл в Стиме RPG Maker VX Ace, одновременно получил лицензию на разработку игры в редакторе.
Данная тема будет сопровождать мои наработки в этом замечательном и удобном редакторе. Тут же появятся первые скриншоты и эскизы будущего проекта. Тут можно выкладывать мысли по поводу будщего проекта, но только сразу же оговорюсь, что принимаются лишь конструктивные. а "это должно быть не так" - можно забыть и вообще здесь не показывать.
Сценария всего по игре выложено тут никогда не будет, потому что он - один из основных увлекательных столпов любой более менее вменяемой игры, тем более jRPG, но завязку под спойлер кину.
Сценарий v0.03
В одной деревне живёт беззаботная девушка, которая мечтает научиться магии и повстречаться с духами. Каждый день она проводит в тренингах с магией, пока её родители волнуются, что такую девушку, которая не умеет готовить и даже заправлять постель ни один юноша в жёны не возьмёт, так проходит пара лет, пока наша девушка не отправляется на очередной тренинг в лес, убегая со слезами на глазах после очередного раздора с матерью. Чем больше эмоций, тем сильнее магия, но главный герой, не она…
Главный Герой — бандит убивает какого то чела при попытке ограбить. Это видит ангел, который спускается с небес. Теперь нашему горе разбойнику предстоит выполнить неотложную миссию и выполнить её нужно как можно срочнее, чтобы спасти свою душу от попадания в ад, то есть доставить некий магический артефакт одному человеку, который только и может им пользоваться, чтобы победить дьявольскую сущность. У ангела всёравно больше вариантов нет, кроме как доверить его вам, потому что за ним гонятся вассалы этой самой дьявольской сущности и убивают его.
Но, срочнее доставить посылку не получилось, потому что через 5 минут главный герой попадёт под действие заклинание юной девы, практикующейся в магии, но настолько не умелой, что она вгоняет героя в кому на пару лет и всё это время с ним мучается. А по традициям деревни, где она живёт, если девушка ухаживает за парнем больше 1 года, то они обязаны пожениться. Вот так героя и женят, пока он в коме. И пока он находится в коме — ему начинает впервые сниться тот сон про Ад, в который он попадёт, если не доставит артефакт тому, кому полагается.
Фишка в том, что внутри снов он встретит одних персов, которые ему помогут, а в реальном мире других их полностью противоположных копий, в том числе новоявленную жену, которая за пару лет поднапрактиковалась в магии и смогла вывести жениха из комы…. Единственного, кого нет во втором экземпляре в этой параллельной вселенной, — нашего героя…
На этом пока всё.
Просто очередная обоюдная попоболь, nothin' else.Я бы давно выкинул за такие слова из своего клана, если бы подобный пользователь был в нём ^.^
ООО, постойка, ты и так не в клане Арка, а богом забытом Смайл Плизе ^.^
Клёва. Всегда восхищался способностью Арка решать конфликты подобным образом, что пользователь сам делает то, что от него хотят :3
Каким образом ваш вклад зависит от других пользователейданная формула действует только для вас, потому что вы знаете работоспособность Дамеона. Так проще представить, на что способен я. Если даже этого вы не можете, то не стоило 4 года изучать математику. Поверьте отличнику на слово.
http://comunidad.rpgmaker.es/viewtopic.php?f=3&t=19403)Ты мне не с форума РПГ мэйкера скинь (ах ты умница, пользуешься ссылками, которые я сам тебе и дал ^.^
Надеюсь, теперь бесседа будет более конструктивной.
Я понимаю, что означает каждый элемент в этом скрипте, тут есть и конструкция if then else, которой ты щеголял, словно это какая то панацея в последнем роде. Я умею ими пользоваться, только в конструкции самой останется разобраться и в операторах.
Я где-то просил, чтобы мне представили чью-то работоспособность на оценку?
прямо вот тут:Кроме того, я не очень понятно, как перечисленное относится к разработке игр или «чего-нибудь». Этак у нас народ начнет рассказывать, как недельную гору посуды перемыл за час.Почему аж 3 из 4 неких параметра оценки вашей работоспособности связаны с другим пользователем? Он так сильно на нее влиял? Или даже мешал вам?
универсальная система SFP - выполняет роль общего знаменателя. SFP - это вклад каждого конкретного пользователя в сайт, так что да, по ней есть рейтинг и по ней можно оценивать вклад за прошедшее время.
Почему аж 3 из 4 неких параметра оценки вашей работоспособности связаны с другим пользователем? Он так сильно на нее влиял? Или даже мешал вам?
Никто не говорил, что работоспособность зависит от очков СФП. Наоборот я говорю, что СФП зависят от работоспособности. Чем выше работоспособность - тем выше СФП, чуешь аналогию?
Ой чувак, да какая тут конструктивная беседа. Срач, который надо вычищать.
А я считаю надо оставить, потому что там детальное подтверждение твоей несерьёзности по отношению к какому либо делу. Чтобы никто не забывал.
http://squarefaction.ru/forums/show/4/801 http://squarefaction.ru/forums/show/5/4431 squarefaction.ru/forums/show/29/266А может RPG Maker в отдельную ветку выделим? Тупо ввел в поиск и сразу:Смысла продолжать в тех темах тоже нет. Тут идёт не обсуждение РПГ мейкера, а игры, над которой двое людей никак не соберутся работать, потому что один из них несерьёзный.
Покажи окошко с скриптом хоть одного события в РПГ мэйкере:3 Мне так, для интереса.Пожалуйста: автозагрузка игры с пропуском титульного экрана (быстрый старт)
alias :f_s_c_skips_title_screen :first_scene_class
if DataManager.save_file_exists?
end
end
Конечно, я же не страдал графоманией для одного не очень известного сайта, которую потом выложил сюда.Дай знать, как будет готов перевод на русский и вложен смысл в данную фразу.
if then elseя такие связки привязывал, когда тебе двойки в начальной школе ставили ^.^
Правда, ради справедливости стоит отметить. Прогресс у тебя всё же заметен, потому что я не ожидал, что если приобрету Мейкер ВХ Эйс, ты скачаешь и установишь его же именно тоже. Что это вообще сподвигнет тебя взять и вернуться к копанию в редакторе.
Может быть, не так всё в тебе и плохо.
Арк, к чему этот разговор? Если не помогаешь, уйди с дороги и не мешайся.
Наброски сценария - это не желание делать что либо вместе. Я повторюсь, что заинтересован только в серьёзных людях, ты к ним не относишься. Подёргать за каждое слово и выложить 1 скриншот собственного сочинения - это ты можешь ,а вот сделать и вести 18 выпускоув СФ1ПД в течение года - нет.
Есть прямая закономерность между тем, сколько людей начинают думать над игрой и шансами на её логичное завершение. Чем больше людей о ней думаю, какой она должна быть, тем меньше шансов на её появление. И несерьёзные люди, которые относятся к числу думающих над игрой шансы на появление только уменьшают, а никак не увеличивают.
Лол, то есть ты мне сейчас написал это 10 страничное сочинение чтобы я его забрал себе
Главное вовремя остановиться. Лучше остановиться на десяти чем на 50.
Скажи спасибо мне, что я в нём копался.
я скажу спасибо выходному дню за свободные часы, которые закончились.Полную версию сценария ты писать не хочешь.Ты не серьёзен, не относишься к чему любо серьёзно. Забить - для тебя не вопрос принципа, а вопрос времени. Зачем мне посвязать несерьёзного человека в свои задумки, если о н возьмёт и весь 100 страничный сценарий заберёт себе и сделает всё сам? Подлости ты делать умеешь.
не видел от тебя никакой помощи кроме того, что ты не понимаешь в чём разница между уникальностью и унтересностью игры. и постоянно путаешь одно с другим. доставать по каждому слову - это я и сам умею, мне дополнительный челвоек для этого не нужен.
Я думаю, мы друг друга поняли. У меня нет времени писать тебе более подробно, видя твою незаинтересованность. У меня дома приборки только на 3 часа.
Я не стану обсуждать дальнейший сюжет в теме про общую разработку игр. Это оффтоп.
От каркаса только скиданная в одно место куча досок.
ахах. Каркас то металлический ) так что всё пучком.
То есть, сидят на невидимом поводке и полностью слушаются всего, что ты задумал. А попробуй подумать «что бы на его месте делал я?». Вот прямо так. Без Избранных© Внезапных случайных спасений® Напыщенной героичности™. Вот тогда-то и раскрываются все дыры.
подробности ты получил в личке. Как видишь никто ими не управляет. ГГ не станет сражаться с дьявольской сущностью, ему лишь нужно спасти душу, чтобы она не попала в ад. Никаких избранных нет. Есть только фраза: у меня есть желание и возможности, поэтому я сделаю то то и то то. Кто если не я?
Внезапных случайных спасений нет - погибает даже ангел, не говоря уже о том, что приключилось после создания дьвольской сущности. И про бэкап план.
Напыщенной героичности™.
Никакой напыщенности, ГГ просто спасает свою душу. Жена ГГ просто пытается вызволить мужа из комы, а уж что приключается с ними потом завязано на том человеке, которому нужно доставить артефакт. И когда они с ним встречаются или не встречаются =___= выясняется, что всё было лишь вершиной айсберга.
Если тебе реально есть, что предложить в плане сценария, то я послушаю, так и быть. Но не надо говорить про мало подробностей. Сценарии игр занимают по 100-200 страниц текста. Я тебе не стану набирать на клавиатуре то, чего сам ещё не придумал. Главое есть каркас размером в 2 страницы, чтобы знать, с чем придётся иметь дело.
Зачем ты вообще выбрал жрпг? Сделай игру с сиськами, насилием и сексом в худших их проявлениях. Она станет популярна — пипл такое хавает и ещё добавки просит.=___= не моя идея. Скорее ближе к любителям визуальных новелл.
Для начала Арту нужно хотя бы кусок сценария написать.
Вся конструкция и каркас основного сценария проработана в черновой отделке.
В кратце можно сказать так: всё это в сценарии уже возможно где то видели, но всёравно не видели, то что задумано.
Ладно, так и быть, кину небольшой кусочек сценария, который даже Арку понравился.
Сценарий v0.03 (версия 0.01-0.02 - были сегодня ночью)^
В одной деревне живёт беззаботная девушка, которая мечтает научиться магии и повстречаться с духами. Каждый день она проводит в тренингах с магией, пока её родители волнуются, что такую девушку, которая не умеет готовить и даже заправлять постель ни один юноша в жёны не возьмёт, так проходит пара лет, пока наша девушка не отправляется на очередной тренинг в лес, убегая со слезами на глазах после очередного раздора с матерью. Чем больше эмоций, тем сильнее магия, но главный герой, не она…
Главный Герой — бандит убивает какого то чела при попытке ограбить. Это видит ангел, который спускается с небес. Теперь нашему горе разбойнику предстоит выполнить неотложную миссию и выполнить её нужно как можно срочнее, чтобы спасти свою душу от попадания в ад, то есть доставить некий магический артефакт одному человеку, который только и может им пользоваться, чтобы победить дьявольскую сущность. У ангела всёравно больше вариантов нет, кроме как доверить его вам, потому что за ним гонятся вассалы этой самой дьявольской сущности и убивают его.
Но, срочнее доставить посылку не получилось, потому что через 5 минут главный герой попадёт под действие заклинание юной девы, практикующейся в магии, но настолько не умелой, что она вгоняет героя в кому на пару лет и всё это время с ним мучается. А по традициям деревни, где она живёт, если девушка ухаживает за парнем больше 1 года, то они обязаны пожениться. Вот так героя и женят, пока он в коме. И пока он находится в коме — ему начинает впервые сниться тот сон про Ад, в который он попадёт, если не доставит артефакт тому, кому полагается.
Фишка в том, что внутри снов он встретит одних персов, которые ему помогут, а в реальном мире других их полностью противоположных копий, в том числе новоявленную жену, которая за пару лет поднапрактиковалась в магии и смогла вывести жениха из комы…. Единственного, кого нет во втором экземпляре в этой параллельной вселенной, - нашего героя…
Лично я считаю что мир должен развиваться естественно, закономерно, так чтобы персонажи сами должны идти к нужным событиям под воздействием своей логики.
Мир и развивается закономерно, через циклы уничтожения и возрождения. Персонажи сами получают подсказки куда дальше двигаться и зачем, однако всё это оказывается лишь ширмой за настоящим положением дел, когда они добираются якобы до чела, которому нужно доставить артефакт. =____= Потом то и раскрывается вся соль игры и про сны и про дьявольскую сущность и про великие открытия в мире и про то, почему ГГ единственного не было в Аду, и вообще почему там другие персонажи и как только можно остановить дьявольскую сущность, название которой ещё я не придумал.
Да, да, вот это я тебе и рассказал, когда ты мне скинул вчера сюжет, нарванный из финалок и остальной лобудывот поэтому ты не понимаешь, что для игры хорошо, а что такое плохо.
С прямыми лучше.