18 декабря 2008, 13:11
→ Серия Resident Evil [All]
dameon, Капком сложно понять. Наверное это было чтота вроде опыта. Да и фильм предназначен тока для фанатов, они решили снять Degeneration после полного провала трех фильмов по RE. Которые вроде как фанаты...км…по полному. Вот и вышел Degeneration который намного ближе к серии.
17 декабря 2008, 20:54
→ Final Fantasy XIII
Скан:
17 декабря 2008, 11:17
→ Ваше мнение о Final Fantasy VII: AC
http://www.gametrailers.com/player/43754.html - новый трейлер. Можно увидеть новые (довольно много) кадров которых не было в AC.
И кажись Ай права насчет Геостигмы.
17 декабря 2008, 10:50
→ The Last Remnant
Square Enix назвала дату релиза своей, уже вышедшей на Xbox 360, и получившей там довольно сдержанный приём, jrpg "Last Remnant" на PC - весна 2009. Дата версии для PS3 осталась "будет объявлено позже"
Для PC-версии обещан некий новый контент, какой, правда, не указали. Неизвестно также будет ли ПК-версия включать свободно загружаемый контент анонсированный на Xbox 360 или нет.
17 декабря 2008, 09:27
→ Серия Resident Evil [All]
Есть на псп резиденты?Нет, но можно пользоваться эмулами и снова пройти старые, но тока уже на psp *umnik*
17 декабря 2008, 09:25
→ Final Fantasy Dissidia
А она правда будет железно и только на PSP выходить? Или есть шансы на полноценную платформу?Ну о выходе на других консолях нечего не говорилось даже не было упомянуто вроде как, но и не говорилось что это эксклюзив PSP. Так что все может быть, если при этом еще верить в то что Скваря теперь не хочет делать эксклюзивов.
Дарк если тебе будет ну очень охото поиграть в Dissidia я одолжу тебе PSP.
16 декабря 2008, 20:14
→ Final Fantasy Dissidia
http://www.gamemag.ru/news/33622/ - новые скрины, арт + реклама в метро (так как количество картинок очень высокий, а мне лень их заливать))) то даю ссылку).
16 декабря 2008, 10:58
→ Final Fantasy Dissidia
Я заменил ссылку на рекламный трейлер где можно увидеть Габранта и даже того НПС из FF11)))
16 декабря 2008, 10:50
→ Silent Hill 5 [PS3, X360, PC]
Наконец то дошли руки поиграть. Дошел до родного города ГГ, там до свалки и я забил на игру. Ну не знаю не осилил я ее))) Графика ужасна, в роликах мне казалась, что игра куда красивее будет, а оказалось что полная жуть, но это не важно как то. Гемплей убил, чувство что играю в какойта экшан, ход перевести вид сзади провалился. Во время боев камера делает такие ракурса, что ты думаешь как бы не умереть. Хоть огнестрельным более-менее удобна пользоваться, но на высоком уровне сложности патронов мало так что расчитовать на него мало приходится. Понравилось что холодное оружие можно использовать в разных местах, вроде разрезать ножом ткань или кожу, или ломам взломать дверь. Загадки банальные и раскрываются по ходу и не приходится мотаться как угорелый по локации. Атмосфера можно сказать что осталась, но все же чтота не то. Очень сильно видна влияния американской студии. Так что игра скучная держать в напряжении не будет, страх скорее в неожиданных нападениях или в подобных вещах, страха от неизвестности нету. Музыкальное сопровождение вот что наверное в игр осталось тем же, и ее исполняет все тот же Акира Ямаока, так что атмосфера от музыки создается то что надо, и это очень радует. Чтож поиграть в игру конечно же нужно, но лично я уже нечего не ожидал от игры после то Zero. Будет время по прохожу все таки ^^
16 декабря 2008, 08:28
→ Серия Resident Evil [All]
В какой временной период происходит Degeneration? Хоть освежить события в памяти надо, пока ему еще 10 часов качаться...Хм...вроде как после событий RE4.
15 декабря 2008, 22:38
→ Final Fantasy XIII
Вот вам на десерт, хотя вроде Агито мало кто ждет. http://www.ffdream.com/news-2935.html - новое видео Agito.
15 декабря 2008, 22:12
→ Final Fantasy Dissidia
Спишу обрадовать поклонников FF12: В последнем трейлере, показанном по японскому телевидению, Square Enix объявили персонажа из Final Fantasy XII. Им стал судья Габрант (Judge Gabranth). http://www.gametrailers.com/player/usermovies/296853.html?playlist=featured - видео
15 декабря 2008, 11:14
→ Final Fantasy XIII
Шокировало, что Стелла и Ноктис вроде бы враги о.ОКак я понял она из другой страны, которая хочет завладеть кристаллом страны Ноктиса.
14 декабря 2008, 16:10
→ НГ 2009 у Вампира
Хм...если я пойду то мне понадобится опытный проводник))) а то заблужусь :confused:
14 декабря 2008, 12:13
→ Фигурки из Final Fantasy
Trema , спасибо за ценный ответ =). И где купил таких милых чокобо и лягуфку? >_<присоединяюсь к вопросу ^_^
13 декабря 2008, 15:34
→ Фигурки из Final Fantasy
Selun, я заказывал, большой минус этого сайта это если у них нету товара на складе то придется ждать товар довольна долго. Я вроде ждал однажды 2 месяца, но чтоб год, эт слишком. Свяжись с ними и узнай точный статус товара. Да и вообще когда ты заказываешь товар который отсутствует на складе они предлагают купить другой похожий)))
13 декабря 2008, 11:21
→ Final Fantasy XIII
Разработчики игры дали интервью журналу The Cloud Message. Большинство ответов было стандартным, но несколько деталей удалось уловить.
Продюсер FFXIII Motomu Toriyama выделил специфическую боевую механику и назвал её "активной динамической системой", которой можно пользоваться не покидая главную карту. Скорее всего, это будут сражения в реальном времени, как было в FF XII. Также Toriyama добавил, что цель разработчиков - предложить геймерам сильный сингл игры, который всегда был главным моментом в серии. Дизайнер игры Isamu Kamikokuryo определил концепуцию проекта как "стильный хаос".
Относительно FF XIII versus было сказано: несмотря на элементы sci-fi, это всё же будет традиционный мир Final Fantasy. Вам предстоит защитить королевство от внешней угрозы, используя магию и мечи. Разработчики высказали некоторое волнение относительно качества, ведь разработка игры приближается к завершению. Сценарист Nojima Kazunari назвал сюжет игры "мифом против реальности".
http://www.gametrailers.com/player/43656.html - трейлер Final Fantasy XIII с DKS3713
http://www.gametrailers.com/player/43655.html - трейлер Final Fantasy Versus XIII с DKS3713
http://finalfantasy-xiii.net/2008/12/12/re-final-fantasy-xiii-scans-new-artwork-trailers-out-soon.html - новые сканы
11 декабря 2008, 17:58
→ Серия Resident Evil [All]
El_Diablos торренты тебе в помощь))) вот например: http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1321330 - с русскими сабами и перевод. http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1318157 - с русскими сабами.
11 декабря 2008, 11:25
→ Final Fantasy Dissidia
Famitsu, поиграв в Final Fantasy: Dissidia , оценил её - 36/40 (10/9/9/8). Они сказали , что игроку понадобиться 40 часов чтобы закончить Story Mode. Но если вы хотите открыть всё в игре то вам понадобиться более 100 часов.
11 декабря 2008, 11:21
→ Серия Resident Evil [All]
Да тож недавно посмотрел Degeneration. Что сказать, фильм совершенно не интересный. Графика симпатичная, у некоторых персонажей лица очень неплоха прорисованы, но очень не естественно выглядят движения. Леон все тот же что и в RE4, что в общем то не может и не радовать. Самое прикольное что он все с тем же своим Handgun'ом из RE4. Клер как то не показалось в фильме очень то и важным персонажем. Наверное проста так для вида она там))) Единственно наверное не понравилось что фильм очень сильно напичкан схожими вещами из игр. Будь это Кертис - ну чистая копия Доктора Джеймса Маркуса из RE0. Мутированный Кертис от G-вируса – чистая копия Биркина (финального босса RE2) хоть 1 (1 из RE2) хоть 2 (3 из RE2) формы. Рани – ну разве не пародия на Шерри из RE2? Два спецназовца напоминают отряд СТАРС. Лаборатория УилФарма напоминает улей из фильма по RE. Так же эта вещь про то как убивать зомби (разрушить мозг), в игре без разнице куда стрелять))) тоже наверное их фильма. Поэтому наверное мне фильм и показался скучным, слишком сильно напоминает игры.
10 декабря 2008, 09:51
→ Final Fantasy XIII
я вроде слышал что 13-го числа будет новый публичный трейлер по XIII ? где будет показана также боевая система. Это правда ?Ну не знаю насчет 13-го числа, но Square обещала что в конца этого года (в декабре) покажет полноценный гемплейный ролик.
9 декабря 2008, 10:31
→ Final Fantasy XIII
Стало известно, что все трейлеры FFXIII, будь то старые или новые, будут показаны на Jump Festa за закрытыми дверями, снимать происходящее конечно же будет нельзя. Возможно SE покажут народу какие - нибудь новые скриншоты, или новый трейлер, или например кто - нибудь из журналистов снимет происходящее, но сильно надеется не будем.
9 декабря 2008, 10:26
→ Final Fantasy Dissidia
http://www.gametrailers.com/player/43465.html - кинематографичное геймплейное видео. Подобные ролики битв можно будет записывать самому с помощью replay editor и после добавлять кинематографичные эффекты на ваш вкус.
7 декабря 2008, 00:40
→ Final Fantasy Dissidia
http://www.gametrailers.com/player/43377.html - видео (инструкция) про сюжет.
6 декабря 2008, 20:18
→ Final Fantasy Dissidia
На сайте игры можно скачать бесплатный контент по мотивам игры. Это просто темы для PSP.
Так же новые сканы:
6 декабря 2008, 17:48
→ Потусим, москвичи?))
Значит 4 встречи не было? А то у меня не было доступа в инет(((
28 ноября 2008, 00:17
→ Prince of Persia Prodigy [News]
http://www.gametrailers.com/player/42674.html - трейлер
28 ноября 2008, 00:15
→ Sonic [All]
Sonic and The Black Knight - http://gamekyo.com/newsen29392_sonic-and-the-black-knight-new-screenshots.html
Sonic Unleashed - http://www.gametrailers.com/player/43164.html - трейлер игры с Xbox360.
http://www.gametrailers.com/player/43199.html - оценка Wii версии игры от GT (7.0). Вполне высокая оценка если учитывать что эта оценка от GT)))
Кстати PS2, Nintendo Wii и Xbox 360 версии игры уже вышли во всем мире. Я уже поиграл, игра не плохая по крайне мерея стоит внимания. У игры довольно сильны сюжет и гемплей. Хотя парой игра довольно скучная, особенно когда играешь за Верхога (гемплей за Сонника куда захватывающее), но это чисто мое мнение. Мне в общем-то понравилась игра.
28 ноября 2008, 00:40
→ Final Fantasy XIII
Вот интервью с создателями FFXIII:
Kikizo: На какой стадии разработки сейчас находится игра Final Fantasy XIII?
Kitase: Сейчас мы работаем над версией для PS3. Сначала мы закончим ее, а потом начнем работать над игрой для 360. Игра для PS3 в такой стадии, что мы можем записать билд на BRD и поиграть в него.
Kikizo: Отразится ли большая вместимость Blu-way на качестве игре?
Hashimoto: Вместимость Blu-Ray никак не влияет на качество, все зависит от железа. В прошлом мы могли только создавать только высокотехнологические ролики. Но сегодня у нас есть возможность создавать такого же качества только игровой процесс. У нас есть возможность создавать большие пространства и высокодетализированных врагов. Так что все зависит от железа.
Kikizo: Вы рады, что первая игра из серии выходит именно на PS3, на одной из приставок нового поколения?
Hashimoto: Конечно! Мы рады, что игра выходит сначала именно на этой консоли, но хочу отметить, что с улучшением самого железа консоли, игры стало разрабатывать намного сложнее. Процесс занимает намного больше времени.
Kikizo: Расскажите что-нибудь о врагах.
Kitase: Будет огромное количество различных врагов, все зависит от локации, где будет находится игрок. Например, в городе будут одни враги, за пределами – будут более “природные враги”, похожие на животных.
Kikizo: Серия FF стала популярной на Западе после выхода FFVII. Во время разработки FFXIII это как то отразилось на повествовании истории? Учитываете ли вы особенности Западного рынка при разработке игры?
Kitase: После релиза FF7 для серии открылось много возможностей. После того как мы поняли, что игра действительно популярна на Западе, мы убрали концепции и традиции, которые могут понять только японцы, то есть сделали игру менее ориентированную только на Японию и ее традиции. А может мы слишком близко к сердцу приняли эту проблему (несовместимости менталитетов – прим.автора) Вполне возможно, что именно близкое родство с японскими традициями и преданиями делали эту игру особенной. Точно ответить не могу, но скажу точно, что касается FFXIII, то мы не старались ”подбить” игру под какой-то определенный рынок, все делалось естественно.
Kikizo: Известно, что FFXIII больше не PS3 эксклюзив. Многие фанаты PS3 была расстроены таким поворотом событий, что вы можете им сказать?
Hashimoto: Я хочу скачать, что это не значит, что мы их предали или специально разочаровали. Мы не отменяем и не задерживаем PS3 версию. Лучше смотрите на это, как на бонус для игроков 360.
Kikizo: Известно, что FFXIII больше не PS3 эксклюзив. Многие фанаты PS3 была расстроены таким поворотом событий, что вы можете им сказать? (ОТВЕТ ВТОРОГО РАЗРАБОТЧИКА)
Kitase: Я думаю, что многие переживают, что если игра стала мульплатформой, то это, несомненно отразится на качестве, так как разработчики будут делать игру не на основе какого-то определенного железа, а сделают усредненную версию. Но я хочу развеять слухи – сейчас мы разрабатываем PS3 версию и, следовательно, игра делается только основываясь на мощностях приставки от Sony, будьте уверены, что мы делаем все возможное, чтобы выжать из железа максимум. После этого мы сделаем порт игры на 360, с учетом всех особенностей железа Xbox. Поэтому с уверенностью заявляю, что не будет никакой экономии на качестве игры, даже, несмотря на то, что игра появится на двух платформах.
Kikizo: Нам известно совсем немного о Final Fantasy XIII. Может быть, вы прольете немного света?
Kitase: На данный момент мы не можем рассказать вам многое, за исключением того, что будет некое сходство с Final Fantasy XII, то есть, например, в игре будет локации с монстрами, с которыми герой сможет драться или же сможет просто избежать боя. Но как только вы дотронетесь до монстра, то сразу начнется бой. Мы пока не будем говорить, сколько героев будет у вас в группе, но скажу, что традиционные элементы группы останутся и в новом части серии FF.
Kikizo: Сколько потребовало времени, чтобы создать конечный вариант всех концептов игры? В чем были главные трудности?
Kitase: Проект постоянно развивается, то есть нет какого-то определенного временного лимита. Боевая система, например, мы в нее постоянно играем и пытаемся ее улучшать, находим ее слабые и сильные стороны. Сценарий уже практически полностью готов, что касается арт-дизайна, то он завершен уже на 80%.
Kikizo: Как FFXIII соотносится с другими "Fabula Nova Crystallis" играми?
Hashimoto: Все игры из Fabula Nova Crystallis серии делаются разными постановщиками. Все они содержат в себе общую "crystal mythology", но в тоже самое время каждая игра интерпретирует ее по-разному. Всем разработчикам мы предоставили свободу в повествовании и создании геимплея. Все три игры – это три разных игровых опыта.
Kikizo: Lightning является главным персонажем или же будут еще герои, на которых будет сосредоточено немало игрового времени?
Kitase: Если брать в расчет все игровое время, то Lightning – это ее ненастоящее кстати имя – будет главным персонажем. Но, конечно, что в какие-то моменты игры главную роль будут играть и другие герои. Они будут также в центре сюжета, но Lightning будет ”центровой”.
Kikizo: Почему главным героем стала женщина?
Kitase: Раньше женские персонажи у нас играли второстепенные роли, такие как Terra/Tina в Final Fantasy VI и Yuna в FFX. Поэтому мы решили сделать главной героиней женщину и дать ей шанс построить историю вокруг своего персонажа.
Kikizo: Мир FFXIII не является традиционной фэнтези, но также и не является научной фантастикой. Что стоит за этим миром?
Kitase: Как будет развиваться события – в мире фэнтези или же мире научной фантастике – все будет зависит от команды В FFX мы углубились больше в фэнтези, в FF7 – это был мир хайтека. Команда, которая занимается FFXIII, состоит во многом из тех, кто делал FFX. Так как FFX была больше ориентированная на фэнтези, мы решили также придать новой части черты научной фантастики.
Kikizo: В роликах мы видели оружие будущего, также видели много человеческих врагов, но немного монстров. Конечной результат будет в этом же ключе или же будут какие-то изменения?
Kitase: Трейлеры и скриншоты создавались на ранней стадии игры, то, что вы видели, это единственное, что мы могли тогда показать. Поверьте, конечный результат поразит вас разнообразием.
Kikizo: После показа роликов фанаты серии сильно воодушевились и выказали немало восторга, это как-то повлияло на разработчиков?
Kitase: Знаете благодаря Интернету у нас постоянна связь с фанатами. Так, например, мы получили много писем после показа ролика. Естественно, реакция была неоднозначной, но мы всегда находимся на связи с игроками и уделяем особое внимание тем эпизодам, которые либо очень понравились, либо вызвали негодование у фанатом. Это очень помогает, так как показывает нам, что можно изменить, а что менять лучше не стоит.
Kikizo: Какие главные ценности серии Final Fantasy – ценности, которые ее отличают от всех остальных RPG – и как они отразились в новой части - FFXIII?
Hashimoto: Это сложный вопрос. Конечно, у каждой игры есть своя особенность, которая отделяет ее от всех остальных. Для FF этой особенностью является то, что мы пытаемся достичь максимума, самого высокого потенциала и самых высоких стандартов нынешнего поколения. Мы также сами для себя поднимаем планку, которую на протяжении разработки игры пытаемся преодолеть. Мы делали так всегда. И когда игра закончена и люди подходят и говорят нам, что ”это была крутая игра”, мы считаем нашу работу выполненной. Именно этого мы пытаемся достичь и в FFXIII.
Kitase: Расскажу вам смешную историю – когда-то я сидел и разговаривал с Hironobu Sakaguchi – он возглавлял раньше разработку многих игр серии Final Fantasy – и я у него спросил – “что делает Final Fantasy той игрой, которой она является?” Он ответил, что “пока в серии используются голубые диалоговые окна с белом текстом и границами, то все у серии будет хорошо” (Смеется). Эту историю я, кстати, рассказываю впервые. Но сейчас, когда у нас в руках такое железо и технические возможности, мы просто не смогли поддержать традицию, извини Sakaguchi-san (Смеется).
Kikizo: Сейчас сложилась такая традиция, что все игры выходят одновременно во всем мире. Такое возможно с Final Fantasy?
Kitase: Мы, несомненно, стараемся сократить временной отрезок между релизом в Японии и остальном мире. В этот раз процесс локализации мы начнем намного раньше, чтобы уменьшить сроки ожидания. Но я уверен, что вы знаете, что в RPG всегда много текста и диалогов…Мы работаем из-за всех сил, но мы точно не сможем выпустить игру во всем мире одновременно.
ссылка на английскую версию интервью - http://games.kikizo.com/features/final-fantasy-xiii-square-enix-interview-p1.asp
26 ноября 2008, 23:20
→ † ... Что у нас играет... †
Jaret Reddick - Endless Possibility