3 июня 2008, 10:26
→ Самый романтичный персонаж FF
Айону хм...твои и мои мысли совпадают...кроме Квистис и Лулу.
3 июня 2008, 10:21
→ Лишний персонаж, на ваш взгляд, в Final Fantasy
Хм...как говорится нету малых ролей есть маленькие люди. (хм если я не перпутал)))) Тут как раз подходит эти слова. Нету бесполезных персонажей, а из игробальных подобно.
1 июня 2008, 09:46
→ Встречи форумчан
Очень жаль, как бы я не хотел приехать, я не смогу. Пишу диплом, так что не приеду. Желаю вам повеселится.
31 мая 2008, 20:29
→ Sonic [All]
Sonic Unleashed - В Сан-Франциско 14 мая прошло мероприятие Gamer's Day, где Sega представила Sonic Unleashed. Известные порталы IGN и Kotaku опубликовали свои отчёты и впечатления от презентации.
Как стало известно, разрабатывается сразу две версии игры: одна — для xBox360 и PS3, вторая — для Wii и PS2. В Wii версии, как уже оговаривалось ранее, будут задействованы remote и нунчаки, также будет возможность играть классическим джойстиком от GameCube.
Во главе проекта стоит Yoshihisa Hashimoto. По мнению Sega, — это человек, знающий, что необходимо сделать, чтобы вернуть значимость к франчайзу, вместе с тем, привнеся новшества в игру. Yoshihisa присоединился к Sonic Team сразу после окончания колледжа и внёс свой вклад в Adventure серию.
Разработчики во время показа игры сообщили, что, хотя движок Hedgehog Engine изначально и предназначен для серии игр с Соником, он также может быть использован и для других игр. HE, помимо плавного перехода камер между 2D и 3D, позволяет сделать мир наиболее реалистичным и быстрозагружаемым (т.е. не будет долгих и нудных загрузок, как в Sonic The Hedgehog 2006)
На Gamer's Day была представлена версия для xBox360. Весь сюжет развивается на нашей планете. Чтобы вернуть мир в первоначальный облик Земли, Соник путешествует по раздробленным Роботником частям планеты, в поисках семи эмеральдов хаоса. Действие в 1-ом уровне (на момент презентации был закончен на 80%) происходит в Греции, 4-ого (на момент презентации был закончен на 60%) — в пока что неизвестном европейском городе. Кнопка «X» включает временное ускорение, производящее сильное впечатление: ёж устремляется вперёд, и вокруг него «включаются» эффекты «рыбий глаз» и «motion blur». Кнопка «А» — прыжок, во время которого можно наносить удары врагам, нажимая кнопку «X». С нажатием кнопки «B» Соник совершает скольжение, которым можно управлять падом влево-вправо. Что позволяет легко уходить от противников и разного рода препятствий.
В игре будут присутствовать люди, но не будет никаких конкретных взаимоотношений с ними.
Судьба и значение в игре ежеоборотня до сих пор неизвестны — данная форма Соника не была представлена на игровой выставке. Подтверждён дневной и ночной геймплей и наличие энергии колец. По словам присутствоваших на выставке, в игре действительно будет возможность пройти уровень разными путями.
31 мая 2008, 20:27
→ Naruto
.........Так Обито это сё-таки Тоби?Саске пошёл разрушать каноху?А как тоби это сделал?Эм...ну вообще то он уже сказал кто он есть, но я сомневаюсь в этом досехпор, не буду рассказывать, а то весь интерес у тебя перебью.
Panzer-28 да мое уважение к Сеске тоже убито. Он упал в моих глазах окончательно. Naruto харе церемонится с неудачником, мочи гада (я про Сеске)!!!!
Немнога спойла:
Кстати у меня вопрос, Сеске избавился от проклятой печати? Она вроде исчезла после освобождении Орочимару в битве против Итачи...или нет?
31 мая 2008, 12:12
→ Naruto
Timekiller сори, постараюсь следующий раз помечать. =\
31 мая 2008, 09:54
→ Naruto
Сеске каким был глупеньким и наивным ребенком таким и остался. Дурак он.
А Тоби молодец, взял и натравил Сеске на деревню. Умный и хитрый этот Тоби.
30 мая 2008, 20:37
→ Naruto
* Блин, ВВЕДИТЕ НА ФОРУМЕ ТЭГ "СПОЙЛЕР"!!!!!!!!!*Уже был разговор насчет него. Пока что наш админ не собирается его водить. Будем ждать SF3.
29 мая 2008, 18:35
→ Какое аниме мы смотрим сейчас?
Смотрю по немногу MACROSS Frontier. Пока тока до 5 серии досмотрел, ща сижу качаю 6-8. Буду ждать выхода остальных серий. Пока радует, очень интересно аниме.
29 мая 2008, 14:43
→ (!)...Поздравления...(!)
Вампир-сан с ДР тебя. Желаю счастья, денег, любви и т.д. и всего побольше ну или чтоб было в достатке. ^_^
29 мая 2008, 10:14
→ Покажите у кого какой рабочий стол
wert да когда-то и у меня был такой же аккуратненький рабочий стол. Теперь это черная дыра)))
28 мая 2008, 22:02
→ Покажите у кого какой рабочий стол
У меня рабочий стол еще та мусорка, это связано с скорым дипломом...пол месяца осталось. Вот и некогда прибраться на нем))) все разбросано, а потом сижу еще со словами "куда я это запихнул".
26 мая 2008, 16:50
→ Ваши игровые антипатии
Думаю игровая серии по Стар Треку.
Насчет ГТА...такая серии что знаете играешь и все, не думая. Очень хороша когда бегаешь и мочишь всех, а вот проходить очень скучно. Серии очень заелась. Но 4 часть неплоха
26 мая 2008, 12:40
→ Какое аниме мы смотрим сейчас?
Slayers Next как-то давно смотрел тока 1 сезон, вот решил досмотреть 2 и 3)
23 мая 2008, 14:33
→ Naruto
Мне вот интересно, вернёцца ли он в Коноху? А ес вернёцца, то для какой цели?)))Убивать, насиловать...КРОВИ))))))))))) Не серьезно он же сам говорил что он мститель...так видно будет мстить и дальше, тока уже Листу.
22 мая 2008, 19:27
→ Anime-юмор
Про зомби вообще вскрыло)))) *я под столом*
22 мая 2008, 11:49
→ Anime-юмор
Про Алукарда просто убило.
22 мая 2008, 09:49
→ Final Fantasy VIII На русском - Требуются переводчики
PSX версии? А к PC не планируете что-ли?
22 мая 2008, 01:32
→ Crisis Core: Final Fantasy VII
Equilibrium Keeper я убивал Бахмута сразу же после сюжетной линии и особо не какой преграды не почувствовал (тока перед сюжетной линии прошел все миссии кроме тех что на Вери Хард). Гасил я его обычной физ атакой и близартом (ну магия льда 1 уровня, хотя выще на данный момент вроде нету возможности получить).
Дам совет: можно повысить магическую защиту за счет итемов, таким образам Мега Фламер будет наносить меньше демаги по тебе. Тока не помню можно ли достать их на этом этапе игры. Вообще от всех атак Бахмута можно увернутся (кроме Мега Фламера) и он либо будет промахиваться, либо наносить урон раза в 3 меньше.
Барьер+Яд+ГравитиХм...а я всегда вначале бегал в основном с одной атакующей, а другие материи на поддержку. Потом уже менял на что-та мощное. Когда открывалась возможность носить 6 материй)))
21 мая 2008, 20:56
→ Crisis Core: Final Fantasy VII
Laharl так и есть.
21 мая 2008, 20:54
→ Prince of Persia : The Two Thrones [All]
Я уже разочаровался в фильме. Чтоб этот режиссер с актерским составом убился об стенку. Как он вообще подбирал их? Они же совсем не похожи...с Принцем я еще и смерюсь но с Фарой...блин она даже не Индуска.
Почему они не оставили Принцем: David K. Zandi? Он умеет ездить на лошади, фехтовать мечем и неплохо выполняет трюки. А этому Чарли Клаузену придется 3 года отращивать одни волосы. Не говоря о мышечной массе.
21 мая 2008, 20:45
→ Naruto
Айону хм...в 1 мувике вся команда Какаши (она же номер 7) заматывала эти дырки на сандалах чтоб ноги не мерзли, но все же носили сандали (я чот потеплее бы надел).
А в 4 мувики эти четверо с усилением чакры носят чота вроде бальных табачков...странно. И они Ниндзя после этого? Не порядок)))
~~~~добавлено спустя 9 минут 25 секунд~~~~~~~~
Ой, Один, это называется величайшая стадия глубочайшей слепоты^^'...Не нужно постоянно пользоваться мангёку шаринганом, совсем ослепла( Гомен(Да и ты по осторожнее с Мангеку не злоупотребляй им...а то станешь как Итачи)
21 мая 2008, 12:01
→ Crisis Core: Final Fantasy VII
Equilibrium Keeper я проходил все миссии до Hard, а Very Hard оставлял на потом. В таких миссиях как Хард можно неплохо качаться на более сильных монстрах, иза того что они живут дольше.
20 мая 2008, 14:21
→ Crisis Core: Final Fantasy VII
Для чего нужны SP.Для Синтеза материи. Одна из особенности игры, получаешь когда станешь СОЛДАТОМ 1 класса. Можно соединять 2 материи и 1 предмет (предмет вроде тока после того как выполнишь одну из побочных миссий) для получения другой материи или увеличения параметра того что дает материя.
20 мая 2008, 00:10
→ Crisis Core: Final Fantasy VII
Если не ошибаюсь, то количество SP не зависит на активацию DMW. Все это Японский рандом.
Equilibrium Keeper купи мозг. Прошел CC 2 раза (на Японском и Английском) и таким вопросам не задавался (и при том что я Английский знаю плохо, а Японский и подобно не знаю). Но знаю точна это рулетка (одна рупий бандит) и он действует по случайности. Как я понял на ее активацию влияют ХП, МП и СР (1, 2 и 3 барабан), совпfдают 1 и 3 баробан активируется DMW, а на 2 барабан ты не властен кроме того что можешь жать на Х (в японке Круг) и заставить его остановится там где тебе нужно. А картинки это воспоминания Зака, не знаю что оно дает.
Место того чтобы в начале игры задавать такие вопросы прошел бы ее дальше.
19 мая 2008, 23:52
→ Naruto
эмм, пардон, а куда добавил? ^^'Для особо слепых даю еще ссылку http://ifolder.ru/6618716
p.s. нужно было посмотреть внимательно, я добавил ее в верхнем посту, где я писал "У меня есть, могу кинуть тебе. Постучи в аську или хочешь могу скинуть на файле обменщик." ^^
19 мая 2008, 23:44
→ Final Fantasy VIII На русском - Требуются переводчики
Сложный вопрос, либо Семя либо SeeD (тут все равно по Русский или Английский, смысл остается тот же)
Timekiller Сад можно переименовать в академию. А так если оставить Сады то лучше СииДов переименовать в Семя, так остается связь с Садами. А если все-же СииДы то лучше Сад переименовать в Академию.
18 мая 2008, 23:50
→ (!)...Поздравления...(!)
РОССИЯ ЧЕМПИОН!!!!!! Поздравляю наших с победой. Заслуженное золото за 19 лет.
18 мая 2008, 23:31
→ Naruto
О да этот Джетикс со своими крутыми переводам))) Как-то смотрел Соник Х, так я чуть от смеха не помер от их него перевода.
p.s. кстати я добавил ссылку на песню.
18 мая 2008, 23:25
→ Sonic [All]
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (Sonic RPG) - Новая инфа от gamespy!
Во-первых, они тоже испробовали игру, и в отличии от IGN, им она понравилась намного больше, элементы боя в стиле Elite Beat Agents по их мнению внедряют отличный ритм и драйв, ведь этот способ использовать стилус покорил многих геймеров, да, повторение, но ведь приятно же будет иметь в геймплее такие хорошие вещи... Так же они лучше отнеслись к той головоломке, что им дали, однако покритиковали что в ней "мало скорости".
Во-вторых, в игре будут фермы Чао, в которых можно будет выращивать себе помощников-Чао, яйца которых можно найти в скрытых местах! Каждый персонаж может завести своего Чао и получать от него поддержку! Подробнее пока не сказали.
В-третьих, в диалогах будут все самые разные эмоции которые могут быть, и гнев и равнодушие итп, много разных ситуаций можно из них вывести.
В итоге gamespy написали, что эта игра все тот же Соник, с собиранием колечек и беготней по мертвой петле, однако это и стандартная ролевая от Биовар, с разнообразными диалогами и поворотами сюжета... так же они почему-то намекнули на потенциал в романтических отношениях... Они постараются узнать как можно больше, но пока это все.