20 ноября 2006, 14:52
→ Valkyrie Profile 2: Silmeria
Мне VP1 не понравилась.
Хотя подходил я к ней с распростертыми объятиями и лучшими рекомендациями товарищей.
Что мне понравилось?
Одна из самых итересных боевок, из попадавшихся на моем пути JRPG.
В бою принимают участие 4 человека, со своим набором физических и магических ударов. Комбинируя последовательнось ударяющих можно выводить сильнейшие, многоходовые комбо, срабатывающие ловким перебирание кнопок контроллера, в моем случае клавиш клавиатуры.
Чем сильнее и мощнее удар тем выше вероятность перехода последовательных 4х ударов в сокрушающее комбо. А если хорошо упиться и обкастоваться, то "комбо" заряжают последовательно все 4 героя, если у них полная шкала "стамины", короче неустали.
Вообщем интересно, необычно, невообразимо ярко, красиво и очень впечатляще.
В игре 3 концовки.
+ная
-ная
нейтральная
Плюсо-минусы.
Понравилось отсутствие магазинов, разбосанных по городам и т.д. и т.п.
Вся экипировка "покупается" за игровые очки (Materialesation Point), полученные за выполнение "миссий" или окончание очередного чаптера.
Правда у этого плюса есть и серьезный недостаток, которые если и не сводит плюсы от свободного доступа к айтемам, то точно приводит все к отправной точке.
Оружие, броня, аксессуары имеют долговечность и частенько весьма небольшую. (правда к артефактам это не относится и не относится к оооочень слабым пушкам)
А также имеют "склонность" навроде: Драконов мжно легко убить "Убийцей драконов", но выпадает эта пушка только в самом начале игры и под самый конец. А сломать ее можно за 1 бой с этим же драконом.
На первых порах и вовсе по 10 раз влазить в инвентарь выбираю пушку "для призраков", "для привидений", "для драконов" и т.д., в другом случае рискуя остаться с вилкой наголо против непробиваемого этой пушкой врага и не только разламать ее о толстую броню, но и растратить много эликсиров на хелз.
А уж что может быть поганей, чем иметь в концу миссии десяток изломанных пушек, отложенных в сторону до получения МР на ремонт, или наоборо плестись весь уровень, дрожа от ужаса что никудышная булава в руках не справится с каким-нить особо злостным монстрягой в вашем смешном обвесе...
Что мне не понравилось?
Притянутая за уши "нелинейность", якобы вы можете сами управлять сюжетом, сами управлять местами посещений, развитием персонажей и т.д.
Че-пу-ха.
На каждый чаптер положено 24 фазы, подразумевается что вы вольны творить что хотеть, ан нет.
Кажущяяся "свобода" выбора места действия просто подразумевает, что все события не связаны с друг с другом, поэтому выполните ли вы пункт А, или пункт Б, или В не играет никакой роли - сюжет как таковой отсутствует, в конце фазы выслали ли вы рекрутов или нет - всякое упоминание о них ВООБЩЕ прекращается, несмотря даже на то что действия происходящие на "экране" касаются их напрямую, они просто стоят за вашей спиной совершенно безучастно.
Развитие персонажей просто умиляет)
Гигантское количество Abilities в первый момент внушает уважение - у каждого персонажа есть набор своих умений: "Любвеобильность" к примеру, "Снобизм", "Ненависть к мужчинам"
Какое же разочарование вас постигнет когда вы узнаете что все это пустышка, каждое умение можно раскачать лишь до жестко определенной планки, вливая в абилку "очки за уровень", при чем это не только не играет совешенно никакой роли в боевке и сюжете.
Система умений кстати напоминает Star Ocean 2.
Я ни в коем случае не буду вас отговаривать от приятного времяпрепровождения за Valkyrie Profile.
Она действительно того стоит, не смотря на все найденый мною субъективные минусы. ;)
Малость скучноватый, но в целом заставлет отыграть до конца.
20 ноября 2006, 13:51
→ Хронокросс: Методы борьбы с сильными монстрами
Да, суммоны в СС играют лишь декоративную роль. Скорее квест с их коллекционированием, чем ударая сила.
13 ноября 2006, 18:54
→ Фотогалерея форума (часть 1-я)
сново я))
Ух, освещение подобрано чтонадо)
Все ночные клубы были бы у твоих ног!)
One Winged Angel
Фотки с нижнем бельем форменная провокация мужского населения форума))
13 ноября 2006, 18:38
→ Три вещи
Три вещи, которые мне непонятны
1. Кубик-рубик.
2. Почему в Тюмене нет нефти.
3. Как можно 4 часа выбирать сапоги, измотать мне все нервы, "а как тебе эти, а вот эти, нет, я хочу ботфорты, это слишком простые, эти болтаются, а можно мы еще походим посмотрим", а в итоге купить перчатки.
Три вещи, которые меня пугают
1. Нарушить слово
2. Идти в магазин за покупками
3. Жениться
Три вещи, которым мне хотелось бы научиться
1. Играть на гитаре
2. Бальные танцы
3. Водить самолет
Три вещи, которые на мне сейчас надеты
1. Красная фирменная майка "Nike"
2. Белые хлопковые домашние трико
3. Чистые носки
Три вещи, лежащие на моем столе
1. Мобильник
2. Ежедневник
3. Пиратский ДВД сборник фильмов
Три вещи, которые я хочу сделать перед смертью
1. Прожить
2. эту жизнь
3. достойно.
Три вещи, которые мне нравятся в моем теле
1. Печень
2. Почки
3. Легкие
Три вещи, которые мне не нравятся в моем теле
1. Аппендицит
2. Что мужчины потеют до 50% больше
3. Быстроотрастающая щетина
Три вещи, которые я говорю чаще всего
1. Слова-паразиты
2. Правду
3. Неправду
Три места, куда я хочу попасть
1. Рай, там климат приятнее
2. Ад, там компания хорошая + все мои старые товарищи
3. Лондон
Три имени, которые я использую *
1. Владимир
2. Ольга
3. Елена
Я так понял, надо написать 3 своих имени, котрые я использую, или имена которые я использую вообще чаще всего? Я написал 2ое)
5 ноября 2006, 11:41
→ Прикрепление, скачка файлов
а .bmp файлы не прикрепляются? 640х480 в 900кб не удалось прикрепить...
4 ноября 2006, 19:00
→ Dune [Old, MD, PS, PC]
DUNE The Battle for Arrakis произвела на меня сильное впечатление)
Больше в душе запал только разве 2ой Варик.
4 ноября 2006, 18:56
→ Фотогалерея форума (часть 1-я)
Darkness, отличный фотоотчет!)
Elliot, хорошо бы подписать присутствовавших, я вот например всех в лицо не знаю))
1 ноября 2006, 17:00
→ Секреты
Да эта фишка с debug room была открыта еще лет эдак 100 назад на Синре Мистэлом если не ошибаюсь. Так что это уже не секрет ИМХО
Прости, 100 лет назад меня еще не было на свете)
Да я и не делал секрета из этого, шел разговор про невозможность воскрешать Айрис - я показал, что можно, используя debug room.
И это не "фанатское извращение"
1 ноября 2006, 16:32
→ "Эльфийский клуб"^_^
В фэнтези книжке да, в реале забъют алибардами он даж пискнуть не успеет
Нормальный ход ;)
При чем тут "реал"?)
Мы же эльфов обсуждаем, да еще как ты говоришь "с глазом-алмазом", да в 3000 лет возраста)
Я с удовольствием посмотрел бы на фехтующего в узком коридоре воина с алебардой: неслабой такой колюще-рубящей дрыной длиной 2-2.5м и весом от 3х кг.
На конях еще в узких коридорах не дерутся? ;)
1 ноября 2006, 16:10
→ Риноа, и почему она нам нравится
Да так нормальная...
Жалько только отца Риноа - этож надо вырастить дочь, которая захочет лишить тебя многих дорогих вещей, включая возможно жизнь ;)
31 октября 2006, 15:49
→ Breath of Fire [PsOne, PS2, PC]
Ну а ржавый меч, хотите верьте, хотите нет, я получил сам не знаю где, но им категорически не пользовался! Я думал, что это просто наколка, не знал про 1000 убийств и превращение его в крутой меч, надо будет попробовать!
The Rusty Katana (ржавая катана) становится мечем 1000 Manslaughter (80 атака, 4 вес, +1 пункт жизни), когда ей убиваешь 1000 врагов.
31 октября 2006, 15:03
→ Скволл против Сейфера
Ты судишь по слишком реальным меркам...)Твоя длинная логическая цепочка основывается на наших, людских мировоззрениях и законах...)Там мир Fantasy и всё может быть абсолютно иначе...)Сейфера же под трибунал не пустили за невыполнение приказов...)Лишь отчитали по полной...)
Любой вопрос нужно рассматривать в единой плоскости. Был у меня давно один знакомый математик, профессор, доцент чегото там, академик каких то там наук, который с легкостью в течении 7ми минут совершенно правильно и практически верно доказывал что 2х2=5.
Бред?
Факт.
Достаточно выбрать другую систему счисления.
Я ведь не инопланетянин и не житель Баламба, что бы "судить по фентезейски", я нормальный здоровый человек, ты вроде тоже не из психушки сбежал, создатели ФФ8 по моим сведениям в отклонении писихики и проживанием в иных мирах не отмечены.
Соответственно судить поступки героев нужно исходя из нашей реальности, а реальность не признает мерок оценки "слишком реальная" или "неслишком" иначе получится не спор, а монолог в твоем единственном лице о том, что именно твое понимание "Fantasy" в общем, и "Fantasy мира ФФ8" в частности, правильное.
А "Там мир Fantasy и всё может быть абсолютно иначе" я понимаю как "Я прав, а что в мою теорию никаким макаром не впихивается - спишем на Fantasy" ;)
Нет, брат, так не пойдет)
31 октября 2006, 14:46
→ "Эльфийский клуб"^_^
В чистом поле да.
В узком коридоре матерый одиночка повалит и сотню за сотней.
30 октября 2006, 09:17
→ "Эльфийский клуб"^_^
Меня всегда интересовало как можно убить существо, которое может веками практиковаться во владении оружием и к тому же обладает сверх-способностями?
А что за сверхспособности?
Как убить? Да очень просто. К примеру, во время его сна.
30 октября 2006, 09:06
→ Какая у вас версия игры?
скачай патч, как же еще то.
кажется на сайте http://www.squarefaction.ru имеются
30 октября 2006, 09:05
→ Ваше любимое оружие в FF
Шестиугольный посох у Виви ;)
30 октября 2006, 09:04
→ Рассказ "Тишина..."
Хорошо получилось ;)
Немного как то пафосно, но мне нравится)
29 октября 2006, 21:55
→ Скволл против Сейфера
Трибунал...?)Где это ты такое вычитал...?)
К примеру, в твоем посте: "Да и зачем ему обучаться вообще на наёмного солдата которому дают указания"
Если есть наёмный солдат, если есть заведение которое солдата обучает, если есть з/п выплачиваемая солдату, если есть задание которое это заведение этому солдату дает - логично что и существует мера наказания за "неподчинение приказу"
А то что это за военное подразделение наёмников - взял значит заказ, направил СиДа, а СиДы в кабак ближайший завалили и ножки на столик вытянули: "мы свободны, идите вы все"
к примеру:вот тыбы ушел от жены с ребенком?недумаю
Ну вот это спорно) Одним махом и однзначно на такой вопрос не ответишь. ;)
Можно скрестить пики в теме "Чего хотят женщины?" ))
От нее Сейфер получил власть управлять целой страной,что приумножило его свободу .
Хммм... нет пожалуй. Попав под влияние колдуньи свобода Сейфера исчезла как утренний туман в полдень.
29 октября 2006, 21:33
→ Фотогалерея форума (часть 1-я)
Вот, прикупил себе сабельку по случаю)
Полезная весчь - от хулиганов там отмахиваться, вот только Ультиму разучу)
29 октября 2006, 20:27
→ Продолжение VIII-й части
Это же "ПОСЛЕДНЯЯ ФАНАЗИЯ"! Так какое здесь может быть продолжение?
Ну 10ка же тоже "последняя", однако Х-2 увидели
29 октября 2006, 20:22
→ Технические стороны и проблемы FF 8
на эмуляторе играешь или версия ПК?
29 октября 2006, 20:18
→ "Эльфийский клуб"^_^
Еще пожалуй можно отметить что эльфы - не воинственная раса.
В любые конфликты они вмешиваются с неохотой и стараются всячески избежать поединков и битв.
Это можно отнести к трусости или излишней осторожности?
29 октября 2006, 09:59
→ Локации Final Fantasy IX
Красивый-то он красивый, но это красота архитектурной постройки! А мне вот больше нравиться Даггуэйро! Потрясающее место! Все что надо - все есть!
Даггуэйро промыла в скальной породе водичка, тут не заслуга архитекторов Гайи)
29 октября 2006, 09:54
→ Скволл против Сейфера
Ты так говоришь, будто Скволл "идёт по указке Сада" против своей воли...)На мой взгляд, Скволл не менее "свободен" нежели Сейфер...)Сейфер банально идёт "поперёк" указаний...но "свободы" это ему не добавляет...)
Если бы Скволла не устроила какая-либо деятельность Сада, он бы просто развернулся и ушёл...ему ничто не мешает...)Возможно, Скволла можно назвать даже более свободным, ибо изначально, он нелюдим, у него нет друзей, его ничто не волнует...у Сейфера же есть Фуджин и Райджин, от которых он в некоторой степени, но "зависим"...)
Скволл идет по указке Сада.
Есть в управлении персоналом такая аксиома: Каждый член коллектива должен выполнять общие задачи так, чтобы их выполнение приносило ЕМУ максимальную выгоду.
Какая выгода Скволла - на практике пожалуй никакой, другое дело что "высоких мотивов, о которых он молчит" в свете того что он все время молчит, можно придумать множество. ;)
Сейфер идет против указки Сада. По чьей-нибудь просьбе, приказу? Нет. )
Мог и не пойти. Свобода это когда ты волен принимать решения ориентируясь на свои потребности, принципы и мировозрения.
А Скволл был пойти обязан, иначе трибунал или чтотам в качестве наказания использовалось в случае "развернуться и уйти"... ;)
А про "зависимость" - это еще смотря какой стороной повернуть, ведь существует известнейший факт - человек существо стадное, уединение и замкнутость ему не свойственно. А самобичевания одиночеством "свободой" не назовешь.)
29 октября 2006, 09:35
→ Самая классная боевая система
не просто интересная, в FFT пожалуй лучшая боёвка серии
29 октября 2006, 09:33
→ Фотогалерея форума (часть 1-я)
а что, до дискотеки так и не дошли?)
28 октября 2006, 14:54
→ TimeZero
я думаю тут нет представителей Закона TZ)
но я бы на твоем месте лучше бы рассылал это предложение желающим в личку) ;)
28 октября 2006, 14:50
→ Вопрос по ePSXe
У мене такой версии нет, но насколько я знаю версия 1,6 получилась хуже версии 1,5.2,а о версии 1.7.0.PRO я неслыхал,но Risen хотелось бы потестить эту версию если сможешь выложи и ли дай прямую ссылку на загрузку!
1.6.0 выпускалась ориентированной на игры с трехмерной графикой - к примеру на 1.5.2 не запускается Vandal hearts II.
28 октября 2006, 14:36
→ Скволл против Сейфера
Жаль, но ты Kalipso, ошибаешься... Нет абсолютно свободных...
Если рассматривать конкретно противостояние СvsС, то Скволл более скован в "свободе", так как идет по указке Сада, а не созидает свою судьбу по своему разумению (пусть и отчасти ошибочному) как Сейфер.
26 октября 2006, 18:29
→ Devil May Cry
Я играл в ДВМК 3 под ПК, потом полчаса расплетал спутавшиеся в дявольские кукишы пальцы, пытавшиеся набрать комбо, убил ледяного пса, получил говорящие мечи, с болью посмотрел на возвращающуюся в онемевшие пальцы кровь и анинсталил игру.
Жаль, но без джойстика это сущее мучение, а без комбо не осилить и 1ого босса.