21 мая 2008, 03:24
→ Crisis Core: Final Fantasy VII
Кстати к слову совет: Нельзя допускать большого скопления материй (более чем 256 штук) и периодически конвертировать в SP, иначе КАЖДАЯ новая материя, найденная в сундуке либо выпавшая, будет автоматически выброшена без каких либо предупреждений и сообщений.
Я сам чуть таким образом не упустил несколько классных материй, когда у меня забились все слоты.
Теперь, кто знает:На gamefaqs.com по поводу Hard Mode пишут лишь то, что все противники просто усилены в плане характеристик, при этом каждый по разному, а в плане увеличения их общего количества HP, показатель может варьироваться от х3.25 до х5 по сравнению с Normal Mode. Т.е. в каком-то месте сложность будет всего лишь в 2-3 раза сложней нормала, а в каком-то может доходить и до 5 раз.
Все отличия Hard Mode от Normal Mode.
Также рекомендуют все же Hard Mode проходить после Normal в следущем New Game+, т.к. сложность действилельно повышается солидно.
Других отличий я там не нашел ни в одном описании.
20 мая 2008, 10:43
→ Crisis Core: Final Fantasy VII
Соотношение 5/7 это значит что 7 раз выпадал Modulating Phase (когда 2 картинки этого персонажа и одна еще крутится) а 5 это сколько при этом получилось Power Surge (сработавший лимит этого персонажа). Далее % это прогресс показанных "воспоминаний" Зака, у DMW-монстров и самонеров одного срабатывания Power Surge достаточно для 100% показателя, а у персонажей у каждого по нескольку, плюс еще ко всему прогресс не будет завершен пока не будут пройдены те сюжетные моменты которые вспоминает Зак. А за 100% всех DMW будет получен очень ценный предмет Genji Armor, как получить все я написал еще на предыдущей странице
Что находится в разделе DMW, в менюшке - что означают %, соотношение, типа 5/7. Плюс к этому - для чего нужны SP.
6 мая 2008, 20:47
→ FFXIII screens/video !!!
Представляешь себе насколько трудоемкий процесс писать эмуль под совершенно новую архитектуру, неговоря о том что мощность компа для запуска игры PS3 нужна колоссальная, чтобы картинка имела более менее приемлимый FPS. Очень сомневаюсь что ранее чем через лет 5 могут появиться хоть какие-то рабочие наброски такого эмулятора(хотябы для запуска начального меню простенькой игры). А уж про то время которое понадобится, чтобы довести его для комфортного использования и говорить не стоит.
6 мая 2008, 03:43
→ Breath of Fire [PsOne, PS2, PC]
Это подсказки в английской версии игры:
Bais - "Somewhere in the northwest where there's lots of strong men"
Lang - "Someplace close"
Wynn - "That place that smells like oil"
Lee - "The place that connects this world with that world"
Это реальное местонахождение:
Bais - Глубоко в Dauna Mine на уровне B3
Lang - Позади одного из надгробий на королевском кладбище в Wyndia
Wynn - Позади одного из домов в Junk Town.
Lee - Позади ворот восточного контрольно-пропускного пункта.
Но даже если у тебя русификация думаю разберешься
6 мая 2008, 02:47
→ FFXIII screens/video !!!
Главным различием Final Fantasy XIII к предыдущим частям серий является сама структура игры, теперь она больше напоминает стиль MMORPG.
Хочется надеятся что эти сайд квесты, которыми хотят напичкать игру все же не будут из разряда - убить столько-то монстров, или принести столько-то с них шкурок. Боже упаси... После самой последней работы Square Enix, FFVII:Crisis Core мне лично стало ясно, что с чувством юмора и взаимоотнашениями персонажей друг с другом, у SE налаживается, чего так нехватало в FF XII, надеюсь они к этой части особенно серьезно отнесутся, а не просто сильный сюжет с кучей интриг.
4 мая 2008, 10:18
→ Crisis Core: Final Fantasy VII
Такс, убил Минерву и добил наконец сюжетную часть...
Возвращаюсь к 4 пункту, на который так и не ответил:
Открыть монстра Behemoth King очень просто, во первых надо прочитать все LOVELESS таблички, затем в области Oblivion Lake в каждом из 5 потоков лайфстрима убить по монстру (выглядят как те которых вырастили в реакторе Нибельхейма). После этого возле сейв поинта на озере откроется путь в новую область Cage of Binding.
Тут необходимо выбивать ключи от дверей из живущих тут монстров, параллельно открывая запертые вентилями камеры. Списки ключей и монстров из которых выбиваются (падают с 1 убийства, если ключ не выпал значит пора переходить в следущую часть области):
Goddess Base Key: Nightmare
Goddess Sacral Key: Nightmare
Goddess Solar Key: Mover
Goddess Heart Key: Mover
Goddess Throat Key: Death Machine
Goddess Third Eye Key: Evil Eye
Goddess Crown Key: Grosspanzer
Goddess Wing Key: Behemoth King
Ключ от клетки с Behemoth King [•IRON BARS KEY] в сундуке камеры #31, поэтому их желательно не пропускать, открывая все.
1 мая 2008, 01:42
→ Crisis Core: Final Fantasy VII
1. Возможность добавлять предмет можно получить в главе 5 (Chapter 5: Slum Market) или позже, пройдя миссию 7-2-1
***
2. Пройдя миссии 7-2-2 и 7-2-5 будут получены в качестве награды предметы, расширяющие количество слотов под аксессуары на +1. Также миссии станут доступны в главе 5 или позже.
***
3. Отпереть сейф - часть цепочки побочного квеста, начинающийся после прибытия в Нибельхейм, лучше распишу всю цепочку:
При разговоре с мальчиком у дома на главной площади городка будут последовательно получаться задания на нахождение "Чудес"(Wonder). Итак:
- Чудо #1: Проверить водяную вышку в городе, будет получен новый D.M.W. гвард Феникс
[•PHOENIX MATERIA] (Phoenix DMW).
- Чудо #2: Проверить картину на стене с изображением девочки, на втором этаже гостиницы, и опять поговорить с мальчиком. Затем снова осмотреть картину и убедиться что на картине девочки больше нет, только пустой стул. После этого нужно подниматься и опускаться по лестнице в гостинице, пока не будет замечен человек поднимающийся на второй этаж. Проследовать за ним не приближаясь слижком близко. И в спальне после диалога будет получена награда [•2000 GIL].
- Чудо #3: Необходимо убить, не дав взорваться мощного монстра видоизмененную бомбу в горах Nibel. Нападает в тупичке где еще стоят два сундука с [•ELIXIR] и [•HP STONE] у каждой такой бомбы 15530 HP. Убив одну выпадет предмет [•GOLD SHARD]. Вернувшись с ним к мальчику будет получена награда [•SAFETY BIT].
- Чудо #4: Как раз открыть сейф в особняке Шинры. Код сейфа изменяется от прохождения к прохождению, поэтому нужно знать что означает каждая цифра и самостоятельно посчитать:
Цифра №1. Посмотреть через замочную скважину в северовосточной комнате на втором этаже.
Посчитать количество книг лежащих ВНЕ книжного шкафа, на нем, под ним и на кресле стоящим рядом
Цифра №2. На первом этаже главного холла, замочная скважина восточной двери, тут необходимо посчитать количество привидений (Funny Faces), которые летают в той комнате. Сложность заключается в том что они могут исчезать на короткий промежуток времени.
Цифра №3. Заглянуть в западную комнату второго этажа. Тут необходимо считать лежащие по комнате голубые яблоки баноры (те которые так любит Генезис).
Цифра №4. Ну и для последней цифры нужно осмотреть западную дверь главного холла, и посчитать стоящие там кресла.
Открыв сейф и выпустив оттуда кактуара, будет получена материя прокаченая до мастера [•MASTERED VITAL
SLASH] (дает +15 Strength).
Следущее чудо можно будет найти лишь когда пустят в подвал особняка, после сюжетного прохождения:
- Чудо #5: Выбить из монстров в подвале (Sahagin) ключи от гробов (Coffin Keys). Затем попытаться открыть правый гроб в юговосточной гробнице где спит Винсент Валентайн, он и является искомым чудом. Обязательно нужно вернуться к мальчику и рассказать ему, иначе прервется цепочка квеста.(остальные гробы содержат лишь кучки монстров Bizarre Bug)
- Чудо #6: Возможно сделать в горящем Нибельхейме, поговорив с мальчиком у гостиницы который попросит спасти его мать из горящего дома. Довольно таки тяжеловато передвигаться по задымленному помещению, "на ощупь". Его мать находится на втором этаже в правой части. Нужно пройти по такой траектории:
За спасение будет получена материя [•ATK Up++]
- Чудо #7: Можно будет найти после побега из особняка с ослабленным Cloud-ом. На окраине Нибельхейма (Nibelheim outskirts), нужно осмотреть забор рядом с южным домом, чтобы найти материю [•Wall]
***
4. Эту часть игры пока не проходил, занимаюсь подготовкой к битве с MinervaНо тут http://www.gamefaqs.com/portable/psp/file/925138/50842 эту опциональную часть можно найти, правда на английском(буду проходить, заодно переведу тоже)
30 апреля 2008, 13:32
→ Crisis Core: Final Fantasy VII
Вчера наконец получил полный комплект лучших в игре Genji аксессусаров, даже уже по готовым гайдам некоторые вещи достать весьма не просто, поэтому хотел бы дать несколько полезных советов основываясь на своем личном опыте:
1.Genji Armor [Расширение Max HP лимита до 99999; Постоянные статусы - Endurance и Regen] Все D.M.W. должны быть открыты на 100%. Если с призывными гвардами и монстрами все ясно, достаточно одного срабатывания их DMW и будет получено 100%, то с персонажами придется довольно долго повозиться. Когда во время Modulating Phase показываются сценки с каждым из персонажей, тогда и повышаются заветные проценты прогресса. Соответственно невозможно открыть всех персонажей на 100%, пока игра не будет пройдена до того момента где эти "закадровые" сцены должны произойти. Последняя сцена Cloud-a, когда его Zack везет на мотоцикле, поэтому ранее этих событий пытаться получить Genji Armor бессмысленно. Когда уже будет оставаться набрать 100% одному или паре персонажей, советую воспользоваться соответствующей D.M.W. материей для ускорения.Такая материя прокаченная до мастера даст 10 кратное увеличение шансов на срабатывание D.M.W.
2.Genji Helmet [Не расходуются MP и AP; Постоянный статус - Libra] Покупается в магазине Net Shop Shade за 1 000 000 Gil. Сам магазин можно найти в миссии 9-5-4 в сундуке, а покупать шлем лучше всего когда уже есть доступ к боссу Minerva и ее х99 Phoenix Down-ам за кражу с последующей продажей ~500 000 gil.
3.Genji Gloves [Расширение Damage лимита до 99999; Постоянный статус - Critical] Ну тут все просто, сундук в миссии 9-6-4
4.Genji Shield [Иммунитет ко всем статусам, абсорбация всех элементов; Постоянные статусы - Barrier и Magic Barrier] Пожалуй самый трудный предмет, потому как его получение в основном завязано на вашей удаче. Во первых нужно драться с довольно неприятными монстрами в миссии 7-6-6 и ждать пока наконец не нападет Magic Pot, он как и при получении его D.M.W. попросит последовательно выполнить 4 условия: применить Gill Toss, применить Costly Punch, нанести ему 99999 повреждений(делается тем же Costly Punch) и применить на него D.M.W. лимит Сефироса - Octaslash. Если с первыми 3 условиями все очень просто, то с лимитом придется помучаться, при том что Magic Pot долго ждать не будет, всего то есть около 1 минуты.
Для того чтоб увеличить шанс срабатывания Octaslash лучше всего приготовиться заранее, а именно:
1)Экипироваться одной или даже двумя D.M.W. материями Octaslash и желательно прокаченными до мастер-уровня
2)Повысить шанс срабатывания Power Surge путем повышения D.M.W.-статуса(синусоиды на экране меню) до показателя Heavenly, самый простой способ дождаться D.M.W. лимита Lucky Stars(можно также с экипированной соответствующей материей в любой битве)
3)Заблокировать статус Heavenly от ненужной растраты, пока деремся с монстрами в ожидании нападения Magic Pot и от применения не вовремя во время битвы с ним. Для этого нужно схватить отрицательный статус Curse, чтобы перестали вращаться слоты D.M.W. рулетки. Проще всего экипировать кольцо Curse Ring (статус Curse будет получен только в битве, поэтому все делается заранее, а после кольцо необходимо снять)
Далее ждем пока нападет горшок и поочередно выполняем три простых условия, затем незамедлительно применяем Remedy для того чтоб снять статус Curse, скрещиваем пальцы и надеемся на срабатывание D.M.W. лимита Octaslash, который из за Heavenly 100% будет c Power Surge.
Мне потребовалось около часа для получения Genji Shield, и только на 5 битве c Magic Pot получился Octaslash
P.S. Надеюсь кому нибудь будет полезно
5 апреля 2008, 02:38
→ Где можно скачать FFIX?
У кого есть саундтрек "Hunters Chance"?Держи http://dump.ru/files/n/n7595821460/
Если играть на весь экран, то графика ужасная. Вот и приходиться в окне. Вы не знаете че делать. Может мне плагина какого-то не хватает или так и должно быть?Так и должно быть, потому как картинка ПС1 значительно ниже разрешения монитора, вот и ухудшается качество при растягивании.
2 апреля 2008, 14:32
→ Crisis Core: Final Fantasy VII
http://bluelaguna.net/music/crisis-core-ost-soundtrack/mp3s.php 55 композиций, 13 ремиксы из ФФ7, и надо сказать здорово переделаны.
2 апреля 2008, 05:10
→ Crisis Core: Final Fantasy VII
Наконец дождался английской версии.ОСТ великолепен, и атмосфера FFVII ни капли не утеряна, во многом благодаря музыкальному сопровождению:) Озвучка тоже порадовала.Тянет на 9 баллов 100%
25 февраля 2008, 13:01
→ Последняя пройденная вами игра
Tales of Symphonia - недавно прошел первую часть(она для GameCube но играл на Wii), отличная JRPG, Namco держит стиль во всех Tales of... Великолепные динамичные бои, красивая Cell Shading графика(это когда персонажи в 3D, но будто нарисованные). И она длинная, еле в 100 часов уложился, правда я проходил выполняя все побочные квесты. Также в игре несколько концовок, зависит от выбора в некоторых ключевых эпизодах ближе к концу игры. Куча бонусов для следущего прохождения, что толкает пройти игру по второму разу.Но пожалуй второй раз все же отложу, т.к. еще много непройденных JRPG еще в очереди![]()
P.S. Скоро ожидается вторая часть на Nintendo Wii
25 февраля 2008, 12:41
→ ..
Правильно, надо громко хлопнуть дверью:)
12 февраля 2008, 02:58
→ В какой финалке "Интро" лучше?
Я думаю в FFX интро позже, когда идет заставка с игрой в блитзбол, а не когда герои сидят у костра у руин Занарканда на движке игры.
Лично меня это 'слово' заинтриговало больше. С самых первых слов Тидуса мы понимаем что он и есть наш герой. Я немогу сказать тогоже про VIIIКак то противоречиво сказаноИнтрига это как раз когда не известно или завуалированно что "С самых первых слов Тидуса мы понимаем что он и есть наш герой."
21 октября 2007, 23:56
→ Посох Юны
Ну если посох нужен для косплея (т.е. никаких ударов посохом не предвидится) то легче всего в домашних условиях верхушку изготовить из недорогого материала самозатвердевающего пластика paperclay (продается в арт-магазинах для создания кукол, различных скульптур и т.п.). Есть множество марок, различающихся твердостью и прочностью.
Паперклей (Paperclay)
Эти самоотвердевающие материалы затвердевают сами на воздухе (Air dry clays), они
изготавливаются на основе целлюлозы. Они легко ложатся на любую гигроскопичную поверхность,
очень быстро сохнут, поэтому их следует тщательно оберегать от действия воздуха (заворачивать в
несколько слоев полиэтилена). Засохнув, материал легко шлифуется любыми доступными средствами
(наждачная бумага различной зернистости, пилочки для полировки ногтей, полирующие губки, и
даже просто абразивные хозяйственные губки). После этого их можно расписывать любыми красками,
кроме масляных. Лучше всего подходят акриловые краски. Работать с этими материалами очень
удобно, они допускают долгую доработку. Если слепленная форма вас не устраивает, можно срезать
лишнее, смочить ее водой и долепливать, материал легко сцепляется. В любом случае требуется проволочный каркас.
17 октября 2007, 04:42
→ Встречи форумчан!!!
Классные фотки, здорово наверное отдохнули. Завидую я вам ;). Эх, хотел бы тоже поприсутствовать :)
21 сентября 2007, 00:24
→ Помощь по Final Fantasy XII
Но фактически - сила удара слабая до невозможности, + положительные статусы на врагов... зачем - не понятно...
бей своих чтоб чужие боялись:)
18 сентября 2007, 02:16
→ Jeanne D'Arc (TJRPG на PSP)
Не очень давно на PSP вышла TJRPG Jeanne D'Arc. В игре очень классный немного драматический сюжет и проработка характеров действующих лиц, историю и фэнтези довольно грамотно сплели. Также отличная графика и здоровские аниме-ролики, довольно интересная боевая система и при этом не особо сложная.Сложность игры средняя, но конечно зависит от раскачки персонажей посредством несюжетных битв (free battle)
Как я начал играть, игруха захватила моментально, незнаю как некоторым кто уже поиграл, лично я ее занес в одни из лучших TJRPG в которые играл.
Хочется услышать еще мнения тех кто уже смог оценить и поиграть
23 августа 2007, 01:20
→ FF XIII на компе? + FF Versus XIII
Вот уж не думал
Вообще Microsoft когда надумала купить Sony...И когдаж Microsoft это надумал, не на 1 апреля 2007 случайно?
23 августа 2007, 00:37
→ Ваш любимый страж
Отдаю голос за Одина и его шестиногого коня. В восьмерке классно кромсал всех, пусть и потом уступал место не менее легендарному "Mystery Man-у" Гилгамешу.
22 августа 2007, 17:01
→ Какая ФФ понравилась меньше всех...
Я имел ввиду тоже самое что и ты "не буквально", обьясню подробнее - для того чтоб вжиться в образ в ММОРПГ, обрести знакомых, создать себе репутацию, и наконец достигнуть реального прогресса, нужно довольно много времени. И ММОРПГ это вообще не тот жанр где сюжет придуман разработчиками, игроки создают его сами. Ссоры, предательство, ревность, зависть, дружба, любовь в играх подобного жанра самые что ни на есть человеческие и не запрограммированны в сюжетную линию. По этому я и говорю что ММОRPG может по-настоящему поглотить только когда ты вольешься в социальную систему того мира, того сервера. А просто побегать какое-то время в гордом одиночестве, этого мало а любителям только соло игры, этот жанр вообще противопоказан=)
подумать слабо...???)5 минут это не буквально...)
ИМХО те голоса, которые были отданы за FFXI по большому счету были отданы по принципу ММОРПГ - нетрадиционный жанр для FF, и мало оценивают качество этого продукта созданного SEnix. Я лишь считаю что FFXI зря дали номер, не выпустив просто как побочную часть.
P.S. Хладная Княгиня, а на каком сервере ты играла?=)
21 августа 2007, 18:00
→ Вопросы по прохождению
посмотри тут http://ffforever.info/games/ff9/ff9_walkthrough_s4.html глава 4-05: ОЗМА
21 августа 2007, 17:47
→ Какая ФФ понравилась меньше всех...
X-2 пожалуй меньше всего понравилась... Деление на главы, % выполнения, както для FF неподходящий стиль как мне кажется.И не очень интересная боевая система и система прокачки.
самая ужасная ФФ это 11 часть!!!5 мин для того чтоб оценить MMORPG (очень интересно еще на каком сервере?) , это больше похоже на шутку
я минут пять поиграла и все...мне вообще ничего в ней не понравилось, да ещё она он лайн....
21 августа 2007, 16:54
→ Когда и каким образом вам в руки попала первая Финалка?
Самой первой была FFVIII, просто ее было легче всего достать сразу после покупки PSOne, т.к. игра тогда только вышла(1999 г.). До этого я играл в JRPG на Sega MD. А познакомился с серией FF в журнале Великий Дракон. После FFVIII была FFVII и сразу после выхода FFIX. Потом я уже собрал все части FF, кроме MMORPG FF XI (до сих пор не могу понять для чего ей присвоили номер...) Сейчас прохожу FF XII на PS2 и FFI на PSP
19 августа 2007, 14:46
→ Пиратка или лицензия?
Не брезгую пиратской продукцией оффлайновых игр ТОЛЬКО если это просто копия оригинальной версии, без пиратских русификаций и каких либо кромсаний. Но к примеру в ММОРПГ на пиратских серверах играть не могу=) Тут только лицензия.
19 августа 2007, 03:06
→ Chrono Break (Brake)
Трейдмарки Chrono Break(US) и Chrono Brake(JP) были зарегестрированы еще аж в 2001 году, поэтому это очень устаревшая информация , а в 2004 году трейдмарк Chrono Break был отменен и остался только Chrono Brake, но одно дело просто трэйдмарк, а другое что Square Enix не давала никакой инфы о том начиналась ли разработка вообще.
18 августа 2007, 17:23
→ FF XIII на компе? + FF Versus XIII
Microsoft максимум может интересовать издание FF XIII на X-Box 360 но никак не PC, другое дело онлайновая версия типа FF XI, только подобный жанр обязательно должен выходить и на PC, чтобы сервера были нормально заселены.
18 августа 2007, 01:57
→ Расы, за которые вы играете в он-лайн играх
Я обычно выбираю класс, а потом уже рассу, исходя сначала из полезности рассового бонуса к моему классу(если есть) и потом только внешнего облика=)
17 августа 2007, 02:33
→ Какая боевая система в FF понравилась МЕНЬШЕ всего?
Я так и не понял ЧЕМ отличается основная составляющая боев в 12 части от предыдущих частей и где тут потеря традиции.В 12 реалтайма и экшена столько же, сколько и было раньше, та же шкала ATB, то же время чтобы спланировать действия, та же самая стратегия ведения боя, даже еще более богатая засчет того что персонажи не привязаны к 1 точке. Потом эта система избавила от загрузок ландшавтов боев - это не может быть минусом как мне кажется. Единственное что не понравилось, это очень малая роль эсперов, они как бы там просто для красоты, вот если бы вызывались как 4-тый персонаж на время, было бы другое дело. Мое мнение в 12 части упущены традиции в более обширном раскрытии характера персонажей, и в сюжетной составляющей, но никак не в боевой системе. Голосовал за X-2, чувствуется как разработчики спешили выпустить игру в свет.
16 августа 2007, 21:01
→ Final Fantasy XII - в помощь геймеру
Медленно это понятно, но зато ты к такой прокачке никак не касаешься, вот я к примеру был 76 лег спать, проснулся уже 85Конечно вручную можно и быстрее но утомительней. Я тут подумал еще кому нибудь можно поставить гамбит - "Foe: HP> / =5,000.............Haste" (если у монстра HP больше 5000 каст на него Haste) , это я не проверял, но должно ускорить прокачку в 2 раза, т.к. Negalmuur, будет в 2 раза быстрей вызывать мертвяков. Remedy лично мне жалко, у меня персонажи отлично оживлялись после Doom и даже близко не было к вайпу группы, максимум что можно еще добавить, снятие Doom с лидера, но Decoy на 1-м и 2-м персонаже на 99% исключают каст Doom на него. (проверял - Raise срабатывает и игра не успевает сделать запрос на смену лидера)