7 марта 2006, 17:03
→ Суицид, ваше отношение к нему
Суицид...Да вы чё? Немного ударились Да? )) Тут FF12 на носу с PS3 наперевес, а вы суицид! )) Жить стоит хотябы чтоб увидеь это чудо от Square!
7 марта 2006, 11:43
→ КУЗНИЦА PCSX2
Вот инструкция(Перевод с NGEMU):
Этот метод пропуска видео работает только с играми использующими SceMpegIsEnd
1) Качаеш ps2dis099_23 и распаковываеш
2) Делаеш образ игры на Alcohol или чём нибудь другом
3) Запускаеш PS2dis далее File>Open главный запускаемый файл выглядит примерно так AAAA_###.## где AAAA это SCES / SLES / SCUS / PBPX / SLPM, а ###,## это серия номеров(например SLES_508.21)
4) Далле Edit>Find Pattern и в поиск пхаеш это: 4000838c0800e0030000628c с галочкой As Hex String
5) Если не нашло то Аблом )) А если нашло то смотрим примерно на две строчки ниже...и получаем что-то типа lw v0, $0000(v1), слева будет 8 чисел с буками(например 00236cd8) запоминаем их и...
6) Общий вид кода представляет собой:
gametitle=NAME OF YOUR GAME
comment=Skips Video (sceMpegIsEnd)
//Skip Videos
patch=0,EE,YOUR NUMBER,word,24020001
Где на месте YOUR NUMBER надо вставить эти 8 чисел.
Была, была.
Тестил на pcsx2?
6 марта 2006, 20:13
→ КУЗНИЦА PCSX2
AlexJade Кажется у Mamont1537 была эта демка...
6 марта 2006, 11:22
→ КУЗНИЦА PCSX2
Anton2 Вот нашёл какой-то патч:
gametitle=Resident evil 4 NTSC U/C SLES_537.02
comment=
//Made By shadowЂrizo
//Skip videos
//patch=0,EE,00189354,word,00000000
patch=0,EE,0010c218,word,24020001
//Hypermode
//patch=0,EE,00138544,word,00000000
Судя по всему пропускает видео, но проверить не могу...Т.к. игры нету ((
4 марта 2006, 20:24
→ КУЗНИЦА PCSX2
Shtainer441 Все мы немного того... )) А взять можно в разделе файлы
4 марта 2006, 18:31
→ КУЗНИЦА PCSX2
Sunrise Малый процент... Тут ATREIDES выкладывал список поддерживаемых игр...там большинство и описанно... ))
4 марта 2006, 11:36
→ КУЗНИЦА PCSX2
Immelstorm Если бы так... ))
ЗЫ: Мечтать не вредно
3 марта 2006, 19:15
→ Музыка из FFX-2
А мну Real Emotion понравилась... ))
3 марта 2006, 18:55
→ КУЗНИЦА PCSX2
Я снова вернулся!![]()
Скажите а,делать если в Resident Evil 4...
Ждать pcsx2 0.9![]()
Раскажыте, пожалуйста........че надо сделать,хотя бы запустить 1 из 4х игрушек в pcsx2...
Что за игрушки то?
P.S. кидай не на мыло а на сайт!![]()
Терь по поводу патчей: Патчи в pcsx2 используются в основном для исправления багов с видео или музыкой(точнее чтобы эмулятор игнорировал эти участки) так что с патчем или без далеко не уедеш.![]()
Ну а если каму интересно...То Я надеюсь вы читали это
Angell, Immelstorm забейте вы на все эти "билды" с SourceForge там ничего особо нового не выходит.
0.9...ждать нам его ещё очень доооолго, наверно...а может кодеры выпустят сразу версию 1.0?
24 января 2006, 05:13
→ КУЗНИЦА PCSX2
Resident Evil Dead Aim[2]:
AMD Sempron 2800(64bit/256kb) Video: 6600 RAM: 512Mb(400Mhz)
24 января 2006, 05:08
→ КУЗНИЦА PCSX2
Resident Evil Dead Aim:
24 января 2006, 05:07
→ Эмуляция Nintendo64 - поможем друг другу!
Andryuha Какой у тя комп?
24 января 2006, 04:14
→ Зима!!! (2005-2006)
А у нас уже недели три стоит не выше -33С. А щас ваще -43С.
23 января 2006, 06:48
→ Эмуляция Nintendo64 - поможем друг другу!
Andryuha Насчёт совместимости я согласен, игрушек на ней идёт большеНу да фиг с ней... Как там твой Evangelion64?
23 января 2006, 04:34
→ Эмуляция Nintendo64 - поможем друг другу!
3Dfx Voodoo 2 8-12Mb Vram - клёвая вещь ваще, а к ней эмулятор, Ultra Hle ХАКНУТЫЙ!
![]()
![]()
![]()
Насчёт клёвой вещи это похоже на бред... это не клёвая вещ, а антиквариат.
22 января 2006, 06:39
→ Эмуляция Nintendo64 - поможем друг другу!
Andryuha Да ладно тебе, идея писать про настройку каждой игры не актуальна, если хочеш что-то узнать про настройку игры то иди на форумы ngemu, romov.net и.т.д.
21 января 2006, 11:33
→ Эмуляция Nintendo64 - поможем друг другу!
Immelstorm А эмули другие пробовал? Да и какая в принципе разница меню с полосами или без, игра то нормально идёт?
Andryuha Кому он нужен то этот 3dfx? Ему место на свалке истории
20 января 2006, 19:25
→ КУЗНИЦА PCSX2
ATREIDES удачи с сессией!
20 января 2006, 19:24
→ КУЗНИЦА PCSX2
ATREIDES Ну ты прям описал весь C++ 5.0 и С++Builder![]()
оставлять любые комментарии по поводу эмуляции Playstation2
очень малое количество инфы по внутреннему устройству PS2. Но это уже офтоп.
Думаю это не офтоп.
P.S.: небольшое количество инфы:
http://nsx2.emulation64.com/doc.html
20 января 2006, 18:14
→ КУЗНИЦА PCSX2
Цитата из книжки по написанию эмуляторов:
Преимуществами ассемблера являются:
1) Создание максимально быстродействующей программы.
2) Применение при эмуляции регистров процессора, что приближает систему к рекомпелирующему эмулятору.
3) При использовании регистров процессора в качестве регистров эмулируемоой системы многие команды могут быть нпрямую заменены единственной командой центрального процессора ПК на котором работет эмулятор.
Минусами:
1) Программы имеют большой объём и трудны для понимания
2) При разработке аналогичного эмулятора для др. ПК программу придётся полностью переписывать
3) Поиск ошибок занимает достаточно много времени
Преимущества C:
1) Программы легко понимаются и легки в отладке
2) При разработке аналогичного эмулятора для др. ПК программу легко модифицировать
3) Программу легко модифицировать добавив эмуляцию др. устройств системы
Недостатки:
1) Размер программы по сравнению с ассемблером увеличивается, а скорость уменьшается.
Наилучшего результата можно достигнуть при использовании обоих языков программирования. Например:
Программный интерфейс пишется на C, а критичные по времени исполнения процедуры(Процессор, GS и др.) на ассемблре.
Немного о языках C и C++:
C позволяет программистам максимально контролировать (для языка программирования высокого уровня) программу, а C++ идет по пути усложнения компилятора, чтобы позволить программисту писать программу как ему будет "удобно".
Компилятор C проще, чем C++, и так как сам язык программирования C имеет меньшее количество скользких мест, чем C++, то два разных компилятора C (разных производителей) будут больше похожи друг на друга по поведению, чем два компилятора C++.(Так что заморочек ваще полно)
И в конце:
Даже 10-20% это уже хорошо т.к. это те самые 5-10fps в играх на твоём 2400. Также не последнюю роль играет под какой проц компилировалась конечная программа, быстрее всех(но не намного) работют скомпиленые под 64-х битные процы(но размер ехе-шника увеличивается), вторые по скорости под P4, ну а третьи это уже SSE(P3).
20 января 2006, 13:25
→ КУЗНИЦА PCSX2
Счас эмуль(покрайней мере большая его часть) написанн на C так как этот язык легче в отладке, и некоторые части, в которых кодеры совсем уж уверенны, написанны на ассемблере.
20 января 2006, 06:48
→ КУЗНИЦА PCSX2
Забейте на все эти билды, вот выйдет 0.9 версия тогда и будем тестить).
Ну посмотреть то хочецца![]()
Сейчас разработчики переписывают ядро эмулятора, в процессе пытаясь убрать хаки звука и т.д.(описанные уважаемым Atreides'ом), ставя себе за цель совместимость.
Ну мне звук не особо важен зато баги с графикой похоже уже устранены, но скорость будет в играх низка пока эмуль полностью не перепишут на C++.
20 января 2006, 06:41
→ Эмуляция Nintendo64 - поможем друг другу!
Не для одной, а для всех, в которые играете!![]()
Чё та типа этого:
Conker's Bad Fur Day
Эмуль - Project64 1.6
Графика - Jabo's D3D 1.6(Adv. отключены, остальное всё на максимум)
Звук - Jabo DSound 1.6
RSP - Recompiler
DefMemSize - 4mb.
На этом у меня отлично пашет.
18 января 2006, 21:36
→ Выдирание видео и музыки из дисков Playstation2
ATREIDES Посмотри тогда ещё вот ЭТО , инструкции по использованию там же, для работы нужен плугин Pete CDDVD v1.2
18 января 2006, 09:22
→ Эмуляция Nintendo64 - поможем друг другу!
Так, ребят, скооперируемся, поможем друг другу? Будем выкладывать настройки для эмулей по мере прохождения???
Если я правильно тебя понял то ты хочеш чтобы тут писали про настройку эмуля для какой-то конкретной игрушки?
18 января 2006, 06:36
→ Эмуляция Nintendo64 - поможем друг другу!
эмуляция данного вида консолей находится на сравнительно ещё зачаточном уровне
Да ну? к твоему сведению эмулируется более 95% игр выпущенных на Nintendo 64да 20% игр эмулируются с глюками Conker, Donkey Cong и.т.д. ну и конечно несколько игр отличились :
FIFA Soccer 64
NFL Quarterback Club 98
Taz Express
Top Gear Hyper-Bike
Top Gear Overdrive
О настройке можеш почитать(опять же) в справке к Project64
Help\Config\Plugins\
Правда там всё по английски и только плагины которые доступны по умолчанию но большинство плагинов похожи и ещё там написано какая галочка что значит.![]()
И вообще, можно самим, набрав какое-нибудь значительное кол-во настроек по играм, создать СВОЙ, геймерский справочник, который даст фору вышеописанному тобой!
Ну и какая из настроек тебе не понятна?
18 января 2006, 05:42
→ Эмуляция Nintendo64 - поможем друг другу!
Andryuha чё там настраивать то? берёш Project64 v.1.6 (там всё по-русски) тратиш 5 минут на настройку видеоплугина и играеш. Ну а то что не идёт обычно указанно в справке к эмулю.
18 января 2006, 04:45
→ Эмуляция Nintendo64 - поможем друг другу!
Ромы тогда сгребаем тута:
http://www.emu-land.net
18 января 2006, 02:25
→ Ругаетесь ли вы матом, играя в игры ?
Ищо как ругаюсь осбоенно если так получается:
Время 4:09 место: Какая-то он-лайн RPG Ник: A*****
4:13 Бой начался.
4:16 19/27 всей команды уже нет, против 15/30 25/27 8/27
4:17 -8 один убит
4:18 Хы, крит! -22 второго ушатало
4:19 судорожно думаеш куда поставить блок и тут опа! Вы проиграли по таймауту...
Думаю понятно что сдержатся уже не в силу...
18 января 2006, 01:29
→ Final Fantasy XIII
[offtop] Хочу эмуль PS3! [/endofftop]
А чё такая уже есть(FFXIII)? Тут ещё в FF12 не поиграли а уже FF13 ждём.