мне на послендей больше всего нравится чан)
:D Мне внезапно тоже
разговоров артеза про игру
Не обязательно свой :D
Это слово я вообще случайно написала.
Просто RPG Maker изначально накладывает кучу ограничений. Реализовать в ролевой системе то, что там не предусмотрено, просто невозможно без костылей. Поэтому такой вопрос и был задан.
Кстати да :D
Но ведь игры не бывает без персонажей, мира и сюжета. Это нужно иметь заранее чтобы уже что то клепать на движке. И как правильно сказал агитатор нужно иметь свой движок.Делай хоть до посинения.
: o Ну так отлично раз там встроенный генератор внешности.
Мне кажется сначала делают дизайн мира и персонажей и сюжет. А потом уже начинается разработка самой игры.
то есть дизайн мира, персонажей и сюжета вы не относитсе к этапу «разработки игры». Маловероятно.
А кто-нибудь может дать ответ, на поставленный выше мною вопрос или продолжат в духе — игра это не кинцо, словно у самих есть опыт?
Но ведь игры не бывает без персонажей, мира и сюжета. Это нужно иметь заранее чтобы уже что то клепать на движке.
И как правильно сказал агитатор нужно иметь свой движок.
Мне кажется сначала делают дизайн мира и персонажей и сюжет. А потом уже начинается разработка самой игры.
Опять дискасс?
| |‿≖) Некоторым полезнее пораньше…Ты просто чудо. Бросай Арко, выходи за меня.
Поддерживаю :D
Киви с днем рождения :3
Всего тебе хорошего кисонька :3
романтика
Tonari no kabutsu kun
вроде.
А к кому вы обращаетесь, если в последней, назовем ее дискуссии, участвовали два человека, причем никто ни к кому не приставал. Мне лично не очень приятно, что когда обыкновенные геймеры пытаются учить разработчика о стажем, но таких полно по всему рунету.
Я обращаюсь к Артзу и еще кому то :D
Да что вы пристали к человеку? И из за чего вообще D:
Во-первых, чем это они небольшие? Во-вторых, откуда вы уверены, что они именно разрабатывались каждый день?
Сорри не заметила слова небольшие
Каждый прям день чтобы работать так не делается.
Отдыхать надо и сюжет дальше придумывать. Тоже самое и с музыкой.
Вы сейчас говорите об играх, о разработке которых не имеете ни малейшего понятия.
D: Что*
Пользуюсь Медиа Плейером если слушаю несколько песен.
Если очень много - Аимп
А можно пример какой-нибудь небольшой игры, разработка которой действительно длилась годы? Именно длилась, а не большую часть времени проект простаивал. И чтобы были доказательства, что длилась.
Уминеки.
вот и я думаю ВН должны только профи делать. )))))
Чтобы стать профи сначала нужно попробовать -_-
Artz, не стоит играть в разработчиков и смешить народ.
+!
НАЗРЕВАЕТ СРАЧ! WARNING WARNING! CAUTION CAUTION!
Want используют если чего то очень ХОТЯЯЯЯТ прям грубо грубо грубо.А я хочу тебе что то показать!
-_- Тут уже идет двух-смыслица нужно следовать характеру персонажа и ситуации.
Ты не сказал что надо дословно переводить. Надо учитывать возможности и творческий потенциал переводчика. У нас не крупная компания и мы работаем не под плётку с указкой. Если фраза не противит содержанию (а она не противит), то она будет зачтена.
Корректировки по ходу работы конечно же никто не отменял. Но смысл данной фразы в конкретном примере они не меняют.
Want используют если чего то очень ХОТЯЯЯЯТ прям грубо грубо грубо.
А вулд лайк это уже обычный вежливый.
Американский рынок ->
MOAR YOBA GAMEZZZZZZZ
попробоваться на роль руководителя.
Почему бы не начать с ВН?
Проще сразу деньги в землю закопать, авось выростет золотое дерево, которое ещё Буратино выращивал.Либо сделать нормальный шутер а не калл оф дьюти.
Ну если трезво оценить ситуацию, то ни визальных новел ни тем более шутеров начинающей команде ни за что не сделать.
Ну а зачем тогда вы заговорили о калл оф дьюти -_-
Взять тот же Ычан.
Они сейчас занимаются разработкой рпг по тоухоу
Продвижения есть небольшие но все таки есть.
А делают они именно Рпг.
Я попрошу всё же различать упёртость и целеустремлённость. Это две разные вещи. Целеустремлённый человек знает свои воможности, а упёртый нетзаменим слово упёртый на трудолюбивый. Я знаю свои возможности )
Скажи это ЧанСофту, Тайп-Муну или Нитроплюсу.Так тайп мун не новела а адвенчер или как?
В самом деле на российском рынке вообще ничего не окупится.
Поэтому делать нужно сразу для американского рынка.
Тут потребуются локализаторы. Я бы справился с одним из пяти европейских языков.
Либо сделать нормальный шутер а не калл оф дьюти.
Жалко что у нас нет таких комикетов как в японии ибо пипл бы хавал :D
Либо пригласить знатока японского и перевести все на японский или хотя бы на английский.
Первое правило разработчика — не делай Call of Duty.Почему. С тетриса тоже не фортит начинать.
Результат не от количества людей зависит, а от качеств каждого из них. Если 90% команды — ноющие каждые пять минут школьники, то сколько бы много их ни было, ничего нормального в итоге не будет. Есть масса примеров, когда одиночки добивались больше, чем команды.тут я с тобой соглашусь. Потому что есть не нойки, а те кто долго и упёрто работают над чем то, ну прямо как я над выпусками сф1пд или над проверкой игр, так что вся база неактивная разобрана.
Я и не вспоминал шлак. Я вспомнил более сотни достойных внимания нелинейных ВН.
второе правило разработчика — не делай визуальную новеллу
Почему бы не начать с ВН?
Ведь если ты покажешь как хороша у вас сюжетная сторона люди потянуться к вам и поймут что у вас хороший и интересный сюжет и что игры у вас хорошие. А если делать какие то однотипные калл оф дьюти без сюжета то тут о какой либо славе и речи не должно и быть. Ведь лучше сделать свою оригинальную игру с оригинальным сюжетом.
Согласна :D
Ибо выйдет CALL OF DUTY!
Первое правило разработчика — не делай Call of Duty.
>Забыл нелинейность повествования и десятки концовок.
Каюсь. Хотя вот в Chrono Trigger концовок то ли 12, то ли 20, но ради отличающейся сценки в конце немногие захотят переигрывать.
Хотя почему забыл? Это не полный список, с удовольствием сидел бы и вспоминал весь вечер, да баиньки пора.
Спокойной ночи! :3
FINALFANTASYXIII-3Нельзя. Шторм уже приближается. А Я буду заниматься тем, что останавливать вас всех от заранее падших идей. К примеру, от ненужных судебных исков со стороны Скворцов за патент на ФФ13
Это был сарказм -_-
мне на послендей больше всего нравится чан)



