А почему не указаны элементы у всех карт? Согласно концепции, они должны быть равномерно распределены. В Теккене вроде как у всех есть.
При этом вообще возник вопрос, какие значения они принимают в XML файле?
Было ли что-то изменено с положением названия игры? В таком виде это никуда в принципе не годится.
Делаю. Впрочем, уже и разобралась. Получается несколько странно, но просто потом выложу сет на оценку.
8) Сравниваем результаты.
9) Выбираем лучший. 10) Добавляем красоты инструментами «Губка» [O] и «Резкость» [R] (Нажим / Интенсивность — 15%). 11) Переходим к обрезанию под фишку…Вы столько расписали, как создать миниатюру, но как раз самое интересное - как же перейти к обрезанию под фишку...
Но боюсь, что это мало кого обрадует ^^"Закрытая логотипом "передница" - красиво. Проект в номинации "юмор в рунете" точно выиграет.
Предложения. Не вижу предложений взамен.Предложила!
Название игры на картах очень не стильно.Я бы сказала, это какая-то порнография - они все в таких удачных местах ^^
Имя вот красиво.
Давайте поднимем характеристики карты повыше, а в самом низу по нижней кромке - название? И больше влезет, и можно также пожирнее сделать, как имя персонажа.
Лишь бы девушка была довольна.
Я только начала делать коллекционные карты, потом буду разбираться с миниатюрами.
Пусть отзовётся кто-нибудь, кому не запарно будет собирать огроменные сеты.Едва ли кто отзовется, ибо телепатов нет.
1. Активная деятельность на сайте облегчает добывание карт.
2. В игру должно быть интересно играть.
Тут ничего нет про собирание сетов, как самоцель. Но если в игре 10 персонажей, то их 10. Если 50 - их 50. Сложно поставить ограничения. И кому надо - пусть собирают.
Наверное всё-таки, если максиму 12 картТак и вот и хотелось бы видеть, почему 12, а не 13 или 11. Просто так? То есть из 120 карт нужен сет, а из 150 нет?
Умереть можно пока собирать будешь все 200 карт.Мы никуда не торопимся. После претворения игры в жизнь, хотя бы. Да и, пока что поняла, что сбор всего набора не дает ничего, кроме увеличения показателя собственной крутизны.
Ну так определись уже. Можешь ты их поделить по именам или нет.Дак я-то все могу, когда в свою игру буду пихать. Но вообще-то в данном случае должны быть единые правила для всех.
В сете должно присутствовать фиксированное число карт каждого уровняСогласитесь, не видно в записи фиксированного числа? Даже floor(Number_of_cards/10) звучит красивее.
От 2 до 12 карт каждого уровняПонимаете, что если в наборе 150 карт, то это не верно и недопустимо? Это лишняя информация, просто запутывает.
Ну, вероятно, если адекватных имён нет, то и деление персонажа на 15 костюмов не имеет обоснованности.Уф, а что мне помешает-то их поделить? Персонаж А, уровень 1. Персонаж А, уровень 10.
Как бы "Петя, 5 лет" и "Петя, 10 лет" - совершенно разные записи в любой базе данных.
Что вам ещё то надо?Чтобы вы писали это сразу для всех и думали прежде всего. Ей богу, сегодня меня весь сайт облил помоями за мою публикацию, при этом все делают те же ошибки и, более того, потом с этим соглашаются и делают, как надо.
Если бы все это было написано сразу, не было бы и вопросов, логично? ^^
Никто не обязан сам думать, будет ли число карт поровну на каждом уровне или нет.
Подбор арта для фишки при должной сноровке не займет больше минуты в фотошопе.Я еще не смотрела совет Дерфаса, но если не получится, вы посоветуете свою тактику, как за минуты подобрать гекс?
№Ой, а голем № 9 из Parasite Eve пропадает ^^
Это было на полном серьёзе сказано. Ничего плохого тут нет.Хорошо.
Так что же все-таки делать с персонажами, внешний вид которых меняется во время игры? Притом, особенно интересуют случаи, когда даже нельзя дать этим костюмам адекватные имена?
Из ФФ10-2 можно каждый костюмчик обыграть.И это плохо? К запуску игры должно быть несколько сотен карт, а то и тысячи. Этого удастся добиться, как вы думаете?
Я её не уловил.У вас должно быть прописаны формулы, сколько каких карт должно быть в наборе, а не "от 9 до 999".
у меня теперь снова смутные сомнения.А вы делитесь, не стесняйтесь. А то мы в свое время очень тщательно следили за зарождением карточной игры. Мне вот грустно, что так получилось с идеями некоторых участников, но как уж вышло.
Вы предлагаете мне реализовать в браузере то, что вы можете делать и в фотошопе? =\ Пожалуй, я найду дело поважнее.Это все могут, дела поважнее искать. Но я предлагала облегчить участь ВСЕМ, ускорив процесс генерации. У вас же наверно ест скрипт для получения карты со всеми рамочками, не сами же вручную каждую накладываете? ^^
Да и вообще, это другой человек предложил.
Всегда есть исключения.Я не спорю, просто хотелось бы видеть полный список правил генерации карты, а не вытягивать это щипцами. То есть должно быть обговорено, что и как, и какое имя давать.
Та же КОС-МОС, многократным упоминанием которой в теме удалось быть свидетелем даже мне, в первой части может быть как в маске, так и без. При этом не вижу смысла жертвовать чем-то одним. В чем же проблема - один и тот же персонаж просто разного уровня.
Нет, онлайн генератор делать не имеет смысла,А если получится возможность именно выбрать из большого арта место для игральной карты? Это одна из самых нудных работ.
Две карты, например?мы придерживаемся варианта «один персонаж — одна карта»Вы уж договоритесь ><
Карта переливается разными артами, если её положить под другим углом к свету?Смешно. Правда ^^
Как насчет Сесила из Final Fantasy IV?
Ну, скажем, пользователь Х сделал карту персонажа Y, и пользователь Z сделал такую же карту. Какая из них будет доступна для игры? Или обе?Игру нужно "забить". Список забитых есть в первом сообщении.
Или что здесь подразумевалось?То, что персонаж в одной и той же игре ("сете") может выглядеть по разному или просто иметь несколько красивых артов.
И ещё, можно ли для карты заюзать групповой арт?Допускаются ли карты с разными артами одного и того же перса?Тоже интересно. В первом случае наверно можно, если компании персонажей удасться дать имя.
А вот во втором непонятно, бывают несколько удачных артов.
Я надеюсь, в правилах объявили, что арты могут быть только официальные или же собственные - не должно быть претензий от художников.
Карты до сих пор генерятся вручную?Как я поняла, это первый набор, вводимый в игру. Никто не знает, что делать. Вообще, не помешает сделать это программой, но как ей объяснишь, какой персонаж важнее?
Да не равноценны они ффс.Почему бы не расставить цифры самому, а не утверждать? Автор колоды и Тангро заявили, что равноценны.
Да уж не стоит распинаться писаниной.Это ваше дело, обижаться или нет. Я всегда готова помочь, когда ко мне обращаются, но такие люди на сайте долго не живут. Их все равно в чем-то упрекнут и скажут, "с ними все понятно".
только хотелось бы наблюдать в этом какую-нибудь закономерность. А иначе вообще пропадает смысл в возможности указывать желаемый уровень карты.Если все персонажи равноценны, то никакой закономерности быть не может. Генерация могла быть автоматической, но в правилах нет вообще намека на то, сколько карт каждого уровня в зависимости от размера набора, должно быть.
Помощь заключается в том, что мы также наугад расставим числа. Но это и сами ведь сможете делать. При этом вы же должны понимать, что если все будут еще помогать друг другу, то работа вперед не сдвинется? Ладно бы, что-то серьезное, но цифры расставить?..
В сете должно присутствовать фиксированное число карт каждого уровня. От 2 до 12 карт каждого уровня, кроме 11. Максимальное число карт 11 уровня в сете равно 6, минимальное равно 2.А по данному правилу ничего не поможет вообще, ибо оно писалось под тяжелыми наркотиками.
Вы делаете игру, в основе которой лежит математическая модель взаимодействия цифр. Она же есть и в структуре карт.
Ну что за от 2 до 12? Нельзя что ли нормально написать: столько-то карт такого то уровня в зависимости от размера набора? А если Сет из 300 карт, то даже и 12-то не влезут. Не должно быть чистых цифр, должны быть формулы, которые загнать в комп.
Почему 6, почему 2? Откуда цифры? С потолка? Если в наборе несколько сотен карт, то 6 и 2 маловато будет. А если меньше 10? То как?
Конечно уж, какой тут random...