В видео не надо проговаривать все. Многое показываешь, многое тыкаешь пальцем. Тебе не надо описывать, куда ты двигаешься, тебе максимум можно откомментировать, что было бы, если бы пошел в другое место: «А еще можно…», «А там бы нас…» (и то, только если это важно, как с углом). Если что-то пошло не так или наоборот прошло идеально, то проговариваешь, что нужно делать в другом случае, в то время, когда можешь — при перебежках или повторе привычных действий, которые не надо комментировать. Иногда можешь указывать на будущее: «А вон оттуда попрут»Учту в следующих видео.
За дверью будет площадь. Вам покажут ролик и у вас будет секунд 10, пока мобы доберутся до вашей позиции. Бегите налево и вверх по лестнице. Позицию лучше занять не в углу балкона, а вдоль правой стороны. Так вам придется отбиваться лишь с одной стороны и никто не сможет пройти мимо вас и подкрасться со стороны или спины. Сначала юзайте автомат и перебейте бегущих к вам «собак», затем переключайтесь на снайперку и укладывайте громил. Громилы будут подходить по двое. Всего три пары. Между ними собаки. Если провозитесь с громилами, собаки их смогут обогнать. Громилы топают от противоположных сторон площади, собаки — из ее центра. Старайтесь использовать быструю перезарядку, это позволит уложить громил с одного выстрела в голову. Если патроны в снайперке закончились, дайте громилам подойти и кидайте гранаты. Провороните собак — хватайте УЗИ, отходите от балюстрады к противоположной стене, пока убиваете зверье, чтобы иметь место для маневра и чтобы огонь громил не достал. Как только все громилы мертвы, идите в правую часть площади — обойдите павильон справа, чтобы вас не заметили охранники и прибейте их, зайдя им за спину (для этого как раз и обходили павильон). Добейте всех, если кто еще остался жив и заходите в здание.Все это может происходить за пару минут. Просто попробуй уложится в видео за эту минуту комментируя каждое действие, одновременно проворачивая такой финт ушами. Немного проблематично, написать об этом проще, чем воплотить на видео. Всегда существует шанс, что предсказуемый ИИ совершит свое предсказуемое действие и таки достанет гранатой, а ты в этот момент не среагируешь вовремя. Не упускай человеческий фактор. В написанной статье он не учитывается, там ведь просто показан порядок действий, с видео такое не прокатит, придется переснимать до идеала. Не каждый согласится тратить на это время.
Конечно, смотря какой шутер, но она есть почти всегда хотя бы минимальная.Тактика Рэмбо-раш не подводит никогда)
Очевидно, что полное прохождение — это и то, и другое. Тот, кто проходит по твоему гайду, должен дойти до конца и в конце получить все, что только в игре можно получить.Ладно, здесь не поспоришь.
Считать сочинение «Как я провел лето» гайдом по тому, как отдохнуть летом, я бы даже близко не стала.Это сильно утрированный ответ. Для того чтобы добраться до нужного места, приходится часто сражаться (там где это нужно) и не всегда это получается как по учебнику, на ситуацию приходится реагировать по разному. Или не снимать куски со сражениями, переходя сразу к "делу". Но это будет уже не прохождение, а видеонарезка.
Опять-таки в хорошем прохождении должно быть описание тактики.Скажем так, это зависит от игры - если снимать видео по какой-нибудь JRPG (упаси б. от накручивания часов с камерой, это могут снимать только реальные задроты), то да тактика важна, но если снимать шутер, то в них тактика не главное. Плюс еще зависит от того, что именно подразумевается под прохождением - сбор всего и вся на 100% или советы по тактике прохождения.
А это зависит от подхода. Большинство «прохождений» выглядит скорее как «Смотрите, как я тут фанюсь. Я ведь такой крутой, знаю, где находится кнопка „начать запись“ и где на Ютубе „загрузить видео“!». Пересматривать часы видео ради того, чтобы найти того, кто реально снимает прохождение, а не играет в свое удовольствие…Так проходит без удовольствия бессмысленно. Зависит еще и от самого автора и его подачи информации конечно, хороший комментатор может исправить почти любое фан видео.
Я ведь такой крутойБаловать свое эго у человека в крови. Любое прохождение, даже просто показанное друзьям, повышает его личный статус. И здесь ничего зазорного не вижу. В первую очередь все это делается для себя, а затем для других. Если говорят обратное - значит нагло врут в лицо. Короче, почувствовать себя важным приятно, даже таким образом.
Тут именно что текст нужен, а не видео.Можно снимать нужное кусочками, затем объединить в один видео файл. Как вариант. Но это муторно.
усилий для этого нужно раз в 100 меньше.Зависит еще и от сложности самой игры, подчас приходится перезаписывать целый уровень от начала и до конца для удачного дубля, причем не один и не два раза. В некоторых играх секреты и трофеи о которых можно написать/снять, открываются только на "тяжелом" уровне сложности. Можно собрать видео из удачных дублей - раз попробовал, но не то пальто как говорится, даже при комбинировании на долях секунды можно заметить отличия. Тем более еще нужно пере пройти так, чтобы два видео можно было максимально состыковать, не всегда такое выходит. А с современной чекпоинтной моделью сохранения атас полный. Бежать пол уровня в какой-нибудь CoD никаких нервов не хватит. АдЪсцкий труд. При этом видео еще же и оценивается по качеству картинки на экране, в писанине подобного нет. Всякое Г. смотреть ведь никто не захочет.
Люблю BlazBlueПоддерживаю.
Rising Hell это расширенное издание оригинала, там добавляются новые локации.
Посмотрел Наемного убийцу Джона Ву. Люблю этого режиссера - в первую очередь у него в фильмах столько человеческой трагедии. Чуть не плачу за каждый просмотр.
Но еще мне нравится его фильмы за участие пистолетов модели Беретта и бесконечного магазина к ним. За ураганные перестрелки и еще много чего. Но в этом фильме, о ужас, у АК-47 закончился рожок раньше, чем полжено, т.е. не перед главным злодеем, а чуть раньше.
Все смачные моменты покажутНе все, только самые смешные реакции этого чела.
Играл кто в Ju-on: The Grudge? Страшная вещь или только разговоры?Кому как)
Серия Fatal Frame (она же Project Zero) это игра - 100% ужастик про призраков. Две из них: 2 и 3, заставили меня испугаться до усрачки (пардоньте).
@AGITatOr писал: Cold FearХорошая игра, но, к сожалению, совершенно не пугает. И скорее всего благодаря ей обрел популярярность режим камеры от плеча.Она срисована Resident evil 4 чуть ли не полностью, ГГ похож, камеру оттуда же взяли, сюжет про заражение паразитами, но это была одна из немногих игр подобных на то время + качка на корабле и возможность убивать только выстрелом в голову, одна из положительных ее сторон, которая ее выделяет из мусора.
Killing Floor — технически там не совсем зомби а клоны, но по виду и поведению ничем не отличаются. Отличный мультиплеерный шутер для совместного прохождения. Главное достоинство игры — проработка оружия. После этой игры, дробовик или винтовка в любой другой игре кажутся безобидными игрушечными пукалками. Если вам охота устроить в компании друзей воистину брутальную кровавую баню и при этом получить удовольствие от сложной игры, в которой для выживания нужно включать мозги, Killing Floor является самой подходящей для этого игрой.Щедевр, залипали в не в общаге от 4 до 6 человек. Столько угара ловили, правда уровень Ад на земле так и не вытянули, на 8 волне выносили.
Я просто не знал как на форум выйти. Мне посоветовали такой способ, что прям в форуме по игре. Извиняюсь за нубство.Это моя оплошность, так что исправляюсь - зайти надо во вкладку обсуждение и выбрать нужную тему, там уже вставлять интересующий форум.
Если начали потихоньку переходить на монстров с зомби, то вот игра The Thing, продолжение одноименных фильмов, вполне подходит под обреченность, люди не знают кто рядом - друг или враг, развивается паранойя.
Я хоть еще не проходил Dead Space, но считаю, что космос весьма благодатная почва для ужасов. Это жесткое одиночество (огромные безлюдные расстояния), ты один со всеми кошмарами, никакой связи, никакой надежды на возвращение даже если выживешь во всем этом, а помощь может идти годами. Полный ахтунг. Если конечно всем этим воспользоваться для создания игры.Эти строчки подходят под первый и совсем чуть-чуть под второй Dead Space. Третий не котируется для них.
Но хочется что-то со свободой передвижения. Опять же обреченность, беззащитность в разумных пределах.State of decay более-менее подходит. Dead Rising тоже, там гнетет ограниченное время.
House of the Dead.Третья пройдена мной и другом на джойстиках несколько раз (сколько точно не помню, мы как только установили, на 4 часа выпали из реальности
), не сразу конечно, попортил жизней босс - Дурак (
), здоровый такой ленивец.
Как я уже писал Left4dead (обе) и еще в голову приходит серия Resident Evil.
Вот досмотрел "Школа рока" с Джеком Блэком в главной роли. Давно хотел посмотреть, но все как то забывал.
Как сохранятся, а то я начинал три раза и останавливался на разных этапах, а толку нет. Всегда приходится начинать заново.
Бейонд: Две ДушиТак это же не фильм.
Данный опрос создан на подобии такого же про аниме. Что ж, так какой фильм вы смотрели самым последним?
КОММЕНТИРУЙТЕ!!!
Я, допустим, посмотрел трилогию REC/Репортаж. Люблю знаете ли фильмы, где камеру как будто держит главный герой.
Серия игр Wasteland.
То есть 100 единиц магии для тебя было мало, чтобы «развернуться»? о_О Сложность добычи осложняет жизнь? О_О Че-то мы походу в разные восьмерки гамали.Я немного максималист. Число 99 и < в FFVIII вызывает у меня отвращение. Тут или 0 или 100. А вот было бы магии 9999 и + ее можно было бы востанавливать сразу всю, а не каждый вид, было бы другое дело. Маленький внутренний еврей остался бы доволен. Просто жалко было тратить накопленное.
будет время, может, запилю статейку. Всё же разработчик, всё же на движке RPG Maker VX AceБуду с нетерпением ее ждать.
1)Как сделать определенную водную область непроходимой для персонажа. (Вопросы простенькие потому как только начал осваиваться)
2)как можно изменить содержание эвента не удаляя строчки скрипта, если допустим понадобится добавить текст или действие между уже существующих строчек, а то перепечатывать все как-то неохота.
Ага, спасибо.
Недавно решил, побаловаться с этой версией мэйкера и создать что-нибудь простенькое, для души так сказать. По началу, как обычно все шло хорошо, но тут уперся в одну проблему. Мне нужно создать дверь открывающуюся при наступании на определенную плиту. Диалог с выбором наступать, не наступать я сделал, осталось только каким либо образом "связать" дверь с плитой. Вот только как? В различных описаниях подобий не нашел. А в видео инструкциях на русском одна школота, которая сама не знает как и что делать, поэтому объяснения получаются сумбурными. Бросать сие дело не хочется, так как уже начал.
Смотреть её возможно лишь игравшим в игруНу, это не проблема, Блэйз мой любимый файтинг. А в остальном согласен.
Друг подсказал, что вышла анимешка по BlazBlue, вот смотрю потихоньку.
В крайнем случае вот ссылочка на видео прохождение PS1:
ссылка под спойлером.
), не сразу конечно, попортил жизней босс - Дурак (
), здоровый такой ленивец.