Если в хронологическом порядке, то у каждого возраста и временного периода были свои хиты; будучи ребенком в эпоху "дэнди" ни один файтинг на nes не мог превзойти tmnt tournament fight, даже при таком ограниченном количестве бойцов и приемов и откровенном дисбалансе. Музыка и плавная анимации били просто все рекорды. В эпоху мегадрайва появился эталонный Файт в лице мк3/umk3: технологический прорыв вообще по всем позициям, - ничего настолько продуманного и сбалансированного не сделают ещё долгие-долгие годы. Даже после погружения в реальное 3D в Теккен 3 не ощущается той силы механики и техники, которая была в мк3. Теккен 3 был очень хорош на то время, но брал больше визуальной своей стороной, ибо физика персонажей - просто огонь. Отличный визуал и новшество в технике ведения боя привнесла DoA2 со своими захватами и использованием продолжительной серии ударов посредством командного боя. DoA5 до сих пор любимый файтинг, в который временами забегаю. Уже при знакомстве с эмуляторами нашел вполне себе годный файтинг на N64 Fighter destiny 2, - как по мне, то он совсем немного ниже по уровню Теккен 3. Не знаю, можно ли назвать файтингом Super smash bros, но серия шикарная, фана и хардкора выше крыши. Кстати, какое-то время даже был погружен в файтинги Neo-geo, имеющие очень красочную и плавную анимацию, - из названий помню только King of fighter, но это не единственная хорошая игра на данном аппарате. А в серии guilty gear играл только в reload, - очень добротный файтинг, особенно шикарные битвы на уровне сложности Maniac с золотыми персонажами, которые имеют дикую регенерацию жизней, ибо помимо этого умения эти персы самые жёсткие в ведении боя (dizzy, i-no, slayer, justice), - но уже очень давно не играл
Vamp, самое забавное, что, запуская drastic через эмуль андроида на пк, производительность всё равно лучше, чем на пк'шных эмулях.
Hidon, перепутал цифры местами. 4гб видео, 8 озу. Vamp, как раз зельду на 1.15 не тестировал, но я был в шоке от этих ревизий: играбельный игры на 1.13 и 1.14 крашатся на 1.15 или имеют просадку фпс
Vamp, а ревизия эмуля какая? Я на 1.14 сижу, как на самой стабильной для меня, и на ней BotW идёт в 15-20fps, - все игры со статусом playable идут у меня на фулспиде, кроме зельда этой. (Проц 4-х 3,5гг, врам 8гб, ОЗУ 4гб)
Chronos, а если у бабушек и дедушек по 3-5 детей? А если у людей не было бабушек и дедушек? А если и есть жилье от бабушек/родителей, но в этом районе нет никакого трудоустройства? А если потолочная зарплата в конкретном регионе 30тыс.руб., а стоимость одного квадратного метра жилья минимум 40тыс.руб.? Это риторические вопросы для маленьких несмышленышей
Vanzik, помоха/машинюга? Не проще ли 500рэ отдать человеку за эти тесты?
ну, игра у девочки в "пройденных", видимо, справилас)
скрин будет?
Shining force 2 - вообще всё музыкальное оформление шик - всё есть в вк Treasure Hunter G - всё шик, - не вижу в общем доступе темы, а заливать самому лень Ni no Kuni - 90% музыкальных тем шик - всё есть в вк Spyro 1-3 - бесподобные темы (на память помню Hurricos) - да всё в ВК есть
дополни информасьён, добавь информативности: версия эмуля, скрины настроек, регион и код игры, - что там ещё: адрес свой напиши, местный специалист твоей дислокации приедет на дом, всё настроит за борщ
прошёл 100этажный дунжеон (Башня Мойя), появилась вторая звезда на сейве, но что-то не могу догнать, что же появилось новое; так же осталась загадкой пещера на острове в восточной стороне карты. Возможно, для других опционалов нужны все пройденные квесты, и, возможно, убиение Дракона в стране грёз, но ответа на 11 вопрос нет, поэтому даже попасть к нему не могу. Наверное, мазохизмом с куньей дээсной никто не страдал кроме меня, ну, мало ли, может, кто-нибудь когда-нибудь пройдёт, да подскажет, что дальше делать.
большое спасибо, доброчеловек
вапще нужна очень помощь: кто проходил DS-версию, - после сбора 3 камней (логово пиратов, проклятье лягушки, ледяная гора) отдал мулатке на Небесах, просит японослово, - покажите мне это слово;
не откажусь и от волонтерской помощи: не вижу иероглифов, лень устанавливать шрифты, 0 поэтому прохождение геймфаковское у меня в квадратах
неравнодушные, заскриньте эту срань в правильном отображении
Пардон,СлепойГлаз, не заметил твой вапроц) ну, канеш, Сияющая сила 2. с первым шифорс никаких проблем не было, но унылая до не могу, проходилась от безысходности)
Gens32 и Gens+ древние эмули, они даже не создавали файл сохранения. С того момента лет 8 прошло, может быть, правда, дело в эмуле, но ромы сами по себе с различными багами, например: в жапан роме невозможно взять Шар ярости в деревне эльфов, в америкороме нельзя взять вещи в полете, вообще во время битвы, не появляется иконка Поиск (тот же Хил ринг и Облако маны в деревне эльфов), убрана возможность назвать всех персонажей, ну, и все висли при частом прокруте карты (что на эмуле, что на приставке), и на всех ромах (их пять в архиве было) не сохраняется выбранный слот.
Шифорс второй на японоиероглифах и без слота для батарейки, которую дали поиграть на неделю, причем, до сих пор не понятно, как она протиснулась через стену попсовых соников, мотакомбатов, роадрашей, реслингов и червей джимов. Игра-загляденье, ничего подобного на глаза не попадалось: "книжные" диалоги (пусть и на не читаемом языке), новые соратники, прокачка (со всеми вытекающими бонусами), обновление оружия, скрытые сундуки, да и вообще "новая" система истребления зла путем тактических маневров, плюс ко всему в шифорс здоровская музычка. Естесно, пройти ее не было возможности, отдал хозяину игру, в детской душе образовалась дырень от тоски по форсу, причем, найти ее было невозможно в самых спец магазинах, - на твой заказ тебе пихали первый форс и говорили, что других нет на складе поставщика. Пришлось скупать всё хитовое рпг-подобное, так увлекся, что другие жанры не канали. Будучи великовозрастным ребенком нашел Шифорс 2 английский,но снова не сохраняемый (кстати, все ромы проверял на эмуле, ни один не сохраняет, плюс баги какие-то и зависания при прокрутке экрана мировой карты).
Еще бы, благодарю)
Уф-уф, какая шикарная карта. А есть для Dawn of Sorrow такая же подробная, со всеми тайниками?
Для полного хэпиэнда не должно быть плохих концовок, но я сам до сих пор не все Сабы сделал (некоторые даже не понял, как сделать); к концу игры энтузиазм у меня пропал
Тебе нужна другая сюжетка теперь, верхняя. В самом начале игры по другой линии иди: одна с этим красным рыцарем (забыл имя), другая без него. На этом принципе заточена вся игра: играешь до тупика один сюжет, идешь в другой, тоже до тупика, открывается продолжение первого сюжета, - ну, ты понял. И не с охраняйся с плохими концовками
Сегодня волшебный день, но помни, золушка,волшебство закончится в полночь
Это шедевральная анкета) какая веселая тут была жизнь 8 лет назад, большая часть депрессариков,скорей всего уже сбросились в обрыв, остальная часть успела нарожать по 10 детей, пережить по шесть браков, отсидеть срок) самое главное, что все такие уникальные, что ответы списывали друг у друга) и больше половины так и не поняли, что от них хотели в первом вопросе) даркнесс, депрессняк отпустил тебя?)
на клаве ужасен лэнд, я долго злилися и бросил)
я искренне хотел помочь) последний раз играл в лэнда лет 16 назад, поэтому сейчас трудно сориентироваться, где есть лабиринт, в котором есть комната со скелетами)
чуть больше инфы, скрин, что-нибудь
На втором этаже есть комната,где красная монета на качающемся квадрате, вот в первой части этой комнаты нужно отрекошетить от стен, таким образом ты попадешь на верхний этаж, где сидит призрак, а так же туда придется попасть в кепке-невидимке,чтобы взять ещё одну звезду
Сцук, поржал)
В сундуке валяется деревянная панель,используешь у дерева в деревне,что выше пещеры у меня японоверсия была в детстве, сам бы не догадался я до этого
Умиляют высказывания "в Кросс графика лучше", это что-то из области неонубизма; для своих консолей графическое исполнение каждой обеих игр шикарно, другое дело,если бы триггер был бы только на ПС1, то,зная мощности консоли,можно сказать, что графика в триггер десять раз проигрывает кросс, но, опять же, будь желание и финансы, сквер могли реализовать 3D версию триггера, сомневаюсь,что она проигрывала бы кроссу. В триггере всё радует глаз, а оказавшись в конце времени, думал, что попал в новый город,исполненный в изометрии, но ошибся, кстати, городки и селения можно было сделать в изометрии,но это только пук в воздух, Кросс же радует красивой 3Dграфикой боев и яркими колоритными бэками. триггер был первой jrpg на snes, до этого играл только в jrpg на genesis,о первой соньке пока и не думал, так вот, сравнивая триггер с остальными пройденными рпг,понимал,что им очень далеко до него, - но не буду воду лить. сюжет: триггерский сюжет непредсказуем, не знаешь,куда тебя занесет,в какую эпоху на этот раз, ожидание новой эры провоцирует сильнейший интерес, в кроссе тебе каждый диктует,что надо сделать,куда пойти, что тебя ждет, понимаешь, что по времени путешествий не будет, когда сама идея сделать что-то в прошлом, чтобы изменить будущее априори беспроигрышная, но никто и не претендовал на продолжение триггера. Музычка хороша в обеих играх, но триггерские темы очень запоминающиеся, ушки радуются, кросс-темы как-то тихо фоном играют, не заинтересовали. Боевка: триггер силен в комбинированных атаках, кросс же хорош красивым исполнением магии и личных умений, очень зрелищно, хорошая работы камеры, успевающая показать всё со всех сторон. персонажи: в триггере сбалансированности больше, каждый персонаж имеет свои сильные и полезные стороны, вот только Магусом лень играть, никогда его не выбирал; в кроссе Рекрутинг напоминает сбор покемонов, которые часто отличаются только внешне, либо сразу можно понять бесполезность игрока или его узкую специализацию, - из всего этого табуна Брал только Гленна и Зайца,ну, и Харли ещё можно. ну,и в заключении пару слов: из-за отсутствия уровневой системы в Кросс, нет особо желания влетать в каждую битву, чаще убегаешь от мобов, чтобы не ждать прогрузки, не тратить время зря, до многих моментов самому сложно догадаться, без всяких подсказок, наугад, это касается в основном поиска новых персонажей; в триггере бои не напрягают совсем, наоборот, сам влетаешь нарочно в каждую, чтобы поскорей открыть новые совместные движения, уровни же летят сами по себе, нет необходимости в прокачке, чего не хватает триггеру, так это сложности, но всегда можно одеть оружие послабее и выбрать такую команду, с которой будет долгий и не простой бой, все секреты в игре легко находятся, и,играя в первый раз, прям гордостью захлебываешься,какой ты молодец, причем,даже застревал по сюжету, посмотрел на первый свой сейв, счетчик показал 99 часов, я изучал игру вдоль и поперек, и желал про себя,чтобы та не скоро заканчивалась. Ну, ладно, хорош, подытожу: кросс красива,но скучна, переиграл в него раз 10, и то, чтобы собрать всех покемонов, а триггер тянет снова и снова, без всякой Новой игры+, пройдено слишком много раз, и до сих помню, как было интересно в первый раз
очень даже удобно