Для 99% игр год в выпадающем списке поиска не нужен, т.к. они имеют уникальные названия. Вообще, он не должен содержать ничего лишнего. Если тебе интересен год, перейдёшь на страницу с игрой и там посмотришь.
Да я был бы только рад чтобы люди перестали писать год и платформы в названия, но тогда в поиске нужно чтобы высвечивалась хотя бы обложка игры. Это бы тогда решило проблему. Но это наверняка сделать еще проблематичнее, чем добавить ко всем названиям просто год.
И это пока не шибко нужен, но со временем будут разделять игры со старых приставок, которые сейчас объединены в одну анкету, а там на деле штуки по три разных игры. И со временем игр под одним и тем же названием будет выпускаться все больше и больше.
Поэтому я и затронул этот вопрос. Ведь надо как-то просто и наглядно разделять игры в поиске, а сейчас это можно только сделать написав либо год, либо платформу. В итоге потом в поиске будут игры то с годом, то со всякими аббревиатурами, то с обычным названием. Не лучше ли сделать какой то один шаблон поиска, который был бы равным для всех игр и был бы наглядным. Достаточно было бы выводить обложку, как я уже сказал, но это сделать сложнее, чем дату.
Вопрос звучит скорее как: «а что тут суперхорошего и супернужного, чтобы год добавлять»
Суперхорошего ничего, но ничего хорошего я не вижу в том, чтобы портить названия игр всякой левой информацией в духе замысловатых аббревиатур приставок и в последующем лицезрением вороха названий с датами, а других игр без, плюс игр с аббревиатурами помимо годов. Аккуратнее было бы если у каждой игры выводился просто год.
«а чего год, а не платформу, разраба и жанр?»
В результатах поиска уже выведен жанр. Выглядит вполне эстетично и аккуратно. К этому я прошу еще добавить год сбоку. Все. А перечислять разработчиков и платформы в поиске - это идиотизм, который только бы нагружал лишней информацией и выглядело бы это ужасно. Да и я так понимаю это было написано просто чтобы сказать "какая же нехорошая идея, может еще сделаем так и так чтобы выглядело еще тупее".
«Убеди админа, чтобы сделал новинку на сайте и что из всех новинок для сайта самое важное — это добавить год в поиск».
С какого перепугу эта новинка самая важная? Я высказал идею. На нее тут с большим процентом не обратят внимания, как и на другие просьбы. Но я хотя бы попытался. Что плохого в том, что пользователи пишут то, что они хотели бы видеть на сайте?
Я чувствую сейчас опять начнется тысяча мнений, которые не говорят чем плоха моя идея, а будут просто для того, чтобы высказаться со своей мыслью.
Чем будет плохо, если в поиске и в результатах поиска к каждой игре будет в скобках приписываться год игры, чтобы в анкетах в названиях люди не писали год или платформу в скобках?
Затем, что так и есть наиболее логично и естественно. И год сбоку в поиске.
Я что-то не понял. То есть ты предлагаешь как и было писать к названию год в скобках и еще сделать год сбоку в поиске? Это мягко говоря криво видеть в поиске строку в духе "Tomb Raider (2013) (2013)".
Ну почему же, год в скобках — распространенная практика. Вики такое использует.Так а зачем оно надо, если все можно сделать эстетично и логично, просто добавив в поиске сбоку год. Это уберет необходимость писать в название год либо платформу для отличия от других названий.
У меня другой вопрос. Коли у разработчиков существует тенденция делать разные игры под одним названием, а в последние годы это ну прям какая-то мания, на сайте наблюдается другая тенденция - вписывать в названия левые пометки (год релиза, платформа). Давайте обратимся к опыту других сайтов из киноиндустрии. Кинопоиск ведь не пишет всякие приписки в названия, есть ведь естественные наглядные отличия для поиска: ОБЛОЖКА плюс год выхода сбоку названия. Сделайте чтобы год первого релиза в результатах поиска и в поиске выводился сбоку и больше не придется писать его зачем то в скобочках к названию игры. Ведь с годами игр с одинаковыми названиями будет все больше. На кой черт лепить в название лишние вещи. Исправьте это пока все не разрослось до еще больших размеров.
В некоторых играх есть такой бред как прижимание под себя ноги: то есть нужно в прыжке пригнуться. Попробуй, может сработает такой вариант. А вообще тебе на прохождение в youtube лучше посмотреть.
Виталий, смотри прохождение на ютубе. Это самый быстрый вариант.
Кто-нибудь проходил игру Bloodline? У кого какое мнение по поводу нее? Стоит проходить? Я начинал, но бесконтрольный респавн зомби меня немного выбесил и я ее удалил.
Echo Night BeyondВроде интересная игра, учитывая что тема космоса. Но первую часть уже точно не буду глядеть - квадратная. От такого я уже точно не испугаюсь.
самые смешные реакции этого челаДа, это ржака :D Чувак явно проникся!
Кому как)Не, я не буду смотреть. Все смачные моменты покажут, а я потом никакого кайфа не получу
Сайлент Хилл=)) Давай представим, что ПХ — местный Фредди Крюгер. Крюгер же тоже призрак.Да вот в том и дело, что Сайлент Хилл обычно давит своей атмосферой, напряжением. Редко какими-то испугами. Говорю, по стилю игра очень отличается от стандартного понимания игр о призраках.
Кстати, как тебя в AitD5 не пугали одержимые? Ты на легком что ли играл?Мне она понравилась в целом, но не напугала. Слишком по голливудски. Может просто не проникся. Играл скорее всего на Нормальной сложности, обычно везде так играю.
Больше тему негде было создать?Я просто не знал как на форум выйти. Мне посоветовали такой способ, что прям в форуме по игре. Извиняюсь за нубство.
Привидение - это и есть дух, но которого увидели. Отсюда ведь и пошло понятие привидение. При чем Патрика в Привидении в конце все таки увидели. Но не думаю, что создатели вообще толком задумывались над понятием привидение. Просто назвали как популярное.
Ладно, пускай тогда в Один в темноте точно есть призраки. И игра про призраков. Но блин не страшно же было. Они ведь там не для того чтобы пугать, а скорее как обычные противники (мясо) под стать антуражу и специфике игры. Давайте тогда и Каспера какого-нибудь предложим на рассмотрение.
Привидение - это то что ты увидел, что тебе привиделось (какой-то дух). Вроде же от этого пошло понятие. Конкретно игры, где мы видим страшных до жопы привидений. Давайте об этом поговорим. Что собственно я имел ввиду изначально.
Они имеют человеческие формы Как и в Forbiddeen Siren. Как и в Fatal Frame. Призрак по классике — это антропоморфное нечто. Почитай «Киндера» или «Конец всего»Я понимаю, что призрак может быть каким-то непонятным бесформенным облаком и т.д. Но кто ж в игре от таких лажовых призраков будет боятся )
Fatal Frame - да, это идеально подходит под мое представление о игре про привидений. Про Forbiddeen Siren не знаю, еще не играл и про нее ничего не утверждаю.
Почитал про полтергейстов. Ну это весьма похоже на призраков, которые не показываются, но проявляют себя каким то действием. И у них вполне возможно есть личность. Я же не разговариваю с ними. Откуда мне знать как у них там все устроено. Я говорю о представлении и понимании людьми что это за явление.
Люди одержимы духами.Ладно, допустим так и есть. Но ведь мы играем против людей, которыми кто-то овладел. А не конкретно пугаемся от появлений призраков. А ведь я именно о таких играх прошу упомянуть )
Везде пишут, что ПХ и Медсестры — плод больного умаНе стоит спойлерить! Люди может собираются играть )
Это скорее фантазии. Не то, что есть на самом деле. А призраки, это конкретно какие то не успокоившиеся субъекты у которых есть личность (если конечно мыслить традиционно). И опять же, в Silent Hill они похожи на сюрреалистичных монстров, а не на традиционных привидений.
как вокруг этого построить игру?В духе Penumbr'ы и Amnesi'и с упором на сюжет, квесты. Какие-то динамичные сцены с убеганием, противодействием. Вставка тех же пресловутых QTE... Дело ведь в фантазии, а не в реализации. Реализовать можно интересно, увлекательно и страшно. Просто никто по большому счету не хочет с этим работать.
Духи, вселяются в людей. Опять-таки, обращаемся к лору игры.Тоже плохо воспринимается как игра конкретно про приведений ( Там наверное демоны вселяются в людей. Но не привидения же там пугают своими выходками.
А я считаю, что они призракиНу не знаю, может там где-то и понимается все как призраки, но большинство не воспринимает игру Silent Hill как игру о призраках.
Я играл во 2 и 3Я говорил конкретно про первую часть. Во второй вполне нормальные персонажи.
Ну дело ведь не в беготне. У призраков не обязательно должна быть цель бегать за персонажем. Обычно у них цель пугать в какие то моменты. Мотивация: сводить с ума, для возрождения или обретения силы. При чем чем сильнее они становятся, тем сильнее их активность, возможности, воздействие. И пугать опять же не постоянно, а периодически, так как для этого нужно обладать определенной силой. В общем постарался объяснить логично их действия. Примерно так они и должны вести себя в игре.
Clock Tower 2Да квадратная она вся. Хочется действительно нормальную графику и что-то страшное. А там какое то чудо-юдо с ножницами бегает.
Играл кто в Ju-on: The Grudge? Страшная вещь или только разговоры?
А обязательно про призраков?Весьма желательно. Интересно конкретно про призраков, так как страшных игр с этими героями на уме совсем мало. Но можно конечно и про другое упомянуть, если действительно что то страшное.
Феномено и ИмабикисоЭто как я понял графические новеллы. Даже не знаю, смогут ли они действительно напугать.
Silent HillЭту игру я бы не стал относить к призракам. К тамошним противникам больше подходит слово монстры. Если только брать в расчет 4 часть с традиционными призраками.
Forbidden SirenНа эту игру питаю большие надежды. Надобно поиграть на эмуляторе.
Alone in The DarkПервые 3 части слишком стары. В 4 были какие то монстры, но вряд ли это привидения. Да и не особо страшно.
5 часть мне в общем то понравилась, но там тоже какие то монстры. Управление мудреное там, нагроможденное какое то - это минус.Fatal FrameПервая часть совершенно разочаровала. Надеюсь следующие части действительно страшные. Анимешность героев первой части совсем сбила с настроя.
Днем играл, да?Да вроде нет. Я вообще стараюсь в ужасы играть ночью. Пытаюсь даже настроится на игру, чтобы меня проще было напугать. Но похоже я уже во столько всего поиграл и столько всего посмотрел, что ужасы на меня уже практически не действуют. Да и игре, если честно, пугать было мало чем. Не знаю, как-то не проникся я тогда страхом.
Чего ждать этот клон. Ничего путного.Я просто питаю некие надежды на действительно попоприпекающую обстановку, особенно во время ночи. Да и паркур немного прельщает. А то что мои надежды в очередной раз разобьются, это уже другая история и к тому же старая.