Убрать всегда проще, но далеко это принесет пользу. В данному случае вам ответили что отмененные игры остаются и просьба в этой теме больше не поднимать данный вопрос, она не для этого.
Ох, об аддонах я того же мнения...
Я и написал, что надо если кому-то так сильно, пусть остается. Просто не нужно писать мне по этому поводу, если сами хотите закончить разговор, а то это как-то... неправильно чтоли - продолжать дискуссию и просить ее окончить.
Что значит неправильно и почему? Зачем статьям и новостям существовать отдельно? Вы какой-то вечно недовольный человек, так как удобно только вам делать никто не будет, есть всего три пути или вы терпите, или вы делайте свой сайт с тем что хотите или пользуйтесь этим сайтом.
Сколько не читаю ваши сообщение, одно нытье это не то, это не так, действительно уже раздражает, вместо того предложить что делать, вам бы лишь убрать.
Неправильно, потому что из-за этого, как я уже написал, нужно будет еще кладбище отмененных игр содержать. Не вижу в этом чего-то правильного.
При чем тут только я? Надо чтобы всем было удобно, либо большинству.
Сколько не читаю комменты других, тоже одно нытье. Еще и бывает с наездами ) А убрать в любом случае проще, чем добавить. Когда я писал о том, что нужно что-то добавить, мне начинали ныть про то как у админов есть более важные вещи. Так наверное проще просить что-то убрать или заменить, чем о том, что нужно что-то добавить, ведь в последнем случае смысла все равно не будет.
Во-первых их рано или поздно могут релизнуть-таки, во-вторых можно реально постенать «ах, а что было бы!».
Если игра заглохла лет 10-15 назад, то очень вряд ли что про нее вспомнят, если это не супер-пупер франшиза. Во втором случае хватило бы исторической статьи о "покойниках". Да и что-то никто особо не встревает в обсуждения на той странице о том, какое чудо было утеряно. Но если сама цель иметь просто еще одну страницу, то ладно, пускай. Может кому-то от этого греет душу. Мне просто мешает при поиске игр по серии.
страница игры связывает все эти публикации и дает информацию тем, кто придет с «анонсирующего трейлера», что же стало с игрой.
Допустим. Но ведь это неправильно. Разве статьи, новости не могут существовать отдельно? Из-за того что нет, нужно будет еще и кладбище страниц держать на сайте? Уверен, на всяких википедиях есть полноценная исчерпывающая информация по многим таким играм (для всяких любопытствующих). Не думаю, что и здесь это тоже уместно.
Это никак не мешает обсуждать какой она могла быть и кто вам сказал что об этих играх нельзя написать статью, хотя причины почему не вышла, история разработки, это может быть действительно интересно.
Я и говорю, напишите статью и все с упоением будут обсуждать какая могла быть игра. А создавать страницы под "эскизы" это действительно странно нежели страницы с сюжетными аддонами, о которых тут вечный спор.
И что с ними не так, пообщаться какая игра могла бы быть и что успели сделать. По мне такие страницы никак не мешают.
Ну как бы игры нет и никогда не будет. Я понимаю просто статья какая-то написалась для этой игры и все, а при чем тут страницы для "призраков"? Да, понятное дело, что какие-то игры могут воскресить вроде Prey 2, с которой до сих пор ничего не понятно. Но если игра 2001 года, это вряд ли тот самый случай с воскрешением.
А что насчет игр, которые никогда не выйдут, но страницы для них зачем то создаются?
Пример: http://squarefaction.ru/game/dune-generations
Даже если это полностью переработанная игра, мои ранее приведенные аргументы это учитывают.
Я не согласен. Игры играются как совершенно другие, ничем не относящиеся к оригиналу кроме общего сюжета. Я по крайней мере точно играл в другую игру в RE Remake. Но если мы тут хотим сделать вторую википедию, то естественно можно все поудалять и просто писать любые относящиеся к оригинальным играм вещи на их странице. Только википедия уже есть и вторая лично мне не нужна.
я аргументировал и предложил для ремейков не делать повторных страниц.
А почему не делать? Это же совершенно разные игры. Посмотри на Resident Evil, на DuckTales: Remastered, Bionic Commando: Rearmed. Они полностью перерисованы и играются как в новые игры.
Главное не путать, что является портом, а что полноценным ремейком.
Определение дали: игра, сделанная заново с нуля - ремейк. Ремастер - просто косметический ремонт.
дату релиза порта/ремастеринга всегда можно указать в общих датах релизов по игре, сделать комментарий, благо анкетой такая возмлэность предусмотрена.
Да это все естественно, так и должно быть. Игра тупо портируется и патчится со временем, но не становится же какой-то другой игрой. Тут аншлаг из-за аддонов организовался.
От 15 до 45 минут требуется на прохождение по словам одного моего знакомого. Она типа ориентирована на повторные забеги.
Ну, это шляпа какая-то. Похоже на режим из RE 4.
Также можно сказать и про современные игры, которые, просто по наглому, решили продавать либо по кускам, либо сначала выпускать в сыром виде, а потом повторно продавать в готовом. Но ведь все познается в сравнении.
Возможно, они так делают из-за ресурсов и масштабов разработки. Сейчас игры делать дороже и дольше.
(сюжета в них тоже на 2-4 часа, а Экзекутор вроде вообще за 15 минут проходится по быстрому)
Что-то мне кажется ты преуменьшаешь. Люди вроде такие отчаянные цифры не называли. Часа по 3-4, говорили, проходят DLC. Но если как ты говоришь, то это что-то неладное. Это получатся как дополнения к Чужому в изоляции чтоли?
Неужели совсем не было нового сюжета в сценарии для Ады? Неужели тебе было неинтересно кто спасал Леона и Луиса? А ведь там даже был отдельный финальный босс! Вон с Кидман примерно тоже самое.
Да там сюжета - кот наплакал. И, как я сказал, режим этот сделали внутренним, пришитым к игре. Отдельно его не выловить.
Одна игра, два сюжета также лишь дополняют друг друга как и сюжетные DLC сегодня.
Так также и про старый старкрафт можно сказать. Там три разные кампании с разным сюжетом. Но, видимо, история одна, вот и игра собрана как одна.
Вот точно такая же ситуация с Кидман в The Evil Within
Неужели там совсем сюжета нового нет?
Создавать для каждого из них отдельную страницу — это все равно, что создавать по отдельной странице для RE2: отдельно путь Леона и отдельно путь Клер.
Вот не скажи. Их пути довольно одинаковы по моим былым ощущениям. А вообще я не понимаю зачем раньше так разделяли персонажей. Наверное только ради поиграть за тетеньку.
Я понял твою идею, Вансендер.
Да, ты все верно расписал. Но вопрос про спорный момент, как раз про аддоны, которые не отвязали от оригинала или про те же модификации, которые ничем по идее от полноценных игр по сюжету не отличаются, но базируются на движке оригинала (наверное из соображений модера сохранить небольшой размер для скачивания).
Касаемо этого я лишь скажу: Ван ты будешь считать прохождение «Сценария Марии» из SH2 и «Сценария Ады» из RE4 за отдельно пройденные игры?
Вот как раз тут и есть загвоздка. Эти дополнения идут встроенными в игру. Их нельзя скачать отдельно. Это исключения из правил. И вот насчет RE 4: я бы вообще не считал это за отдельный полноценный сюжет. Это как в гонках катаешься по одной и той же трассе в разных режимах (карьера или турнир). Там за Аду просто тупо быстро пробегаешь игру. Не думаю, что это подойдет для отдельного сюжета.
ну и? Сюжетные дополнения как правило делают все то же самое.
Сюжетные дополнения обычно подразумевают новую кампанию, которая имеет свой отдельный сюжет от оригинала и никак с ним не взаимодействует. Либо продолжает историю, либо рассказывает предысторию, либо вообще сюжет идет параллельно. И естественно запускается отдельно. А в аддонах всяких World of Warcraft, TES, Fallout добавляются новые территории к карте игры.
Они там без сюжета что ли все?
Они созданы как раз для расширения оригинала, его территорий и для добавления квестов. Работают при этом именно внутри оригинальной игры. Вот это действительно привязанные к игре дополнения. Хотя и их возможно отвязать. Но задуманы они конечно как внутренние территории оригинала, а не как отдельные кампании. Все ведь происходит как бы на одной карте, на которой можно в любое время начать прохождение территорий аддона, а потом вернуться обратно и проходить сюжет оригинала.
Он расширяет оригинал. Давайте не будем начинать опять спорить, да, грустно что придется пожертвовать аддонами.
Не, необязательно. Оригинал расширяют такие аддоны как в Fallout. А есть сюжетные аддоны, которые просто не отвязаны от оригинала и пользуются его ресурсами.
Они самостоятельные игры, а не дополнения. Этим все сказано.
Так сказано будто аддон не может иметь своего полноценного сюжета и считаться за игру.
И вообще у меня давно назрел вопрос о продолжительности. Есть игры по 15 минут. The Plan, к примеру. Очень много всяких коротких инди-игр. Так может все таки продолжительность уже не должна быть каким-то главным критерием, если нам предлагают сыграть нормальный сюжет даже если он на 2-4 часа.
Просто наступили такие времена, когда дополнение тем более за отдельную игру никак нельзя посчитать. Так что все нормально.
Люди вроде говорят об обратном. Им нравятся всякие оутласты вистлебловеры и зэ эвилы вифины экзекуторы.
Поддерживаю. Выходит, правило должно звучать так:
- страницы игр-дополнений, не вышедших в ритейле подлежат удалению;
Времена как бы изменились вместе с продолжительностью и способом распространения дополнений. Так что это некорректно.
Суть в том, что сюжетные аддоны с нормальной кампанией надо оставлять, а всякие небольшие DLC со шмотками, несколькими уровнями или с концовками-довесками в духе Scratches Director's Cut должны описываться на странице оригинала. Вот и все. А тут все начали тереть к... неважно в общем к чему.
Дело в том, что без четкого регламента начнется кукареканье «ЭТА НЕ ЗАДВОЕНИЕ ЗДЕСЬ ВОТ ТАКИЕ АТЛИЧИЯ!11». И все будут обижаться и ругаться с администрацией. А так ткнул несогласного в правила и добавил в игнор-лист. Если надо — забанил.
А что тут непонятного с отличиями? Выходит игра, дальше начинаются просто пропатчивания с последующими переизданиями и конечным вариантом будет последний релиз на самую мощную платформу или с самыми новыми возможностями. Но игра то одна и та же.
Ну а почему нет? Ведь вся структура и механизм наполнения страниц очень неплохо придуманы и устроены. Ведь проще изредка удалить некое ненужное задвоение по играм, чем менять его принцип в целом.
Уже, похоже, поздно. Хотя вопрос был лишь о портах, а закончилось все стиранием аддонов.
А ради чего, спрашивается, вы мне третий час мозги пудрите?
Попытка не пытка. Хотя нет. Ну, кто знал, вдруг сошлись бы во мнении.
Это консерваторы спор развели. Мол, оставьте, как было, и ничего не трогайте.
Что вы?! Удалите просто все сборники и порты и всем будет счастье.
Какой пример, в таблицу загляните.
Я заглядывал. Некоторые вещи совсем не могут относится ко "всякому мусору". Ну да ладно, не суть.