Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.
Последняя игра об агенте 007 под издательством Activision, приуроченная к 50-летию франшизы, а заодно и к выходу новой тогда картины о Бонде Skyfall (рус. 007: Координаты «Скайфолл»)
Идея была в том, чтобы а формате экшена от первого лица поностальгировать о пяти прошлых кинолентах Бондианы:
- Goldfinger (рус. «Голдфингер» 1964 г.) с Шонном Коннери
- On Her Majesty's Secret Service (рус. «На секретной службе Её Величества» 1969 г.) с Джорджем Лэзенби
- Moonraker (рус. «Лунный гонщик» 1979 г.) с Роджером Муром
- Licence to Kill (рус. «Лицензия на убийство» 1989 г.) с Тимоти Далтоном
- Die Another Day (рус. «Умри, но не сейчас» 2002 г.) с Пирсом Броснаном
Почему были выбраны именно эти фильмы, неизвестно, но идея в целом хорошая… Если бы разработчики не стараясь подвязать события к грядущему Skyfall (игра начинается с его первой сцены, и заканчивается событиями из него же, правда это было выпущено чуть позже в формате DLC), как и в прошлой своей игре (а именно ремейк GoldenEye) вновь не вклеили Дэнила Крейга, вместо актёров, игравших 007 ранее. И даже это вполне себе объяснимо из-за заморочек с лицензиями и экономией средств, но, как и в прошлый раз, изменены и некоторые детали лора, использовавшиеся технологии (привет смартфон в Голдфингере), и так далее, причём контраст порой разителен и бьёт по восприятию, до кучи авторы порой перепутали даже внешность второстепенных персонажей из разных картин. Венчает всё то, что каждый фильм адаптирован не полноценно, а представляет из себя часто короткую и довольно сухую выжимку растянутых экшн-вставок.
На самом деле многое вполне себе можно объяснить относительно небольшим бюджетом и сжатыми сроками на разработку, ведь практически вся идейно техническая база проекта перетекла прямиком из упомянутого выше ремейка GoldenEye, а точнее его ремастера для консолей. И в таком ключе разработчиков можно даже похвалить они старались сделать куда более разнообразную игру, помимо просто перестрелок, которые всячески разнообразят скриптовыми сценами, будут секции в стиле рельсового шутера и поездки на транспорте, а также сражения с боссами в формате QTE, которые как раз тогда уже в индустрии стали моветоном. Конечно всё это исполнено в лучшем случае на среднем уровне, но тем не менее не совсем плохо. Правда, в погоне за разнообразием явно перестарались форсированное использование телефона в формате мини-игры, куча мишуры вроде испытаний для заработка очков прокачки оружия, топорный шутер в невесомости и даже пару обязательных стелс-сегментов, всё это игроков ожидает здесь.
Помимо одиночной кампании и режима испытаний был в игре и традиционный для тех времён сетевой режим в нескольких вариаций для сражений с другими игроками.
007 Legends во многом не так плоха, как её оценили на релизе пресса и многие игроки, но и выдающейся мягко говоря не является, особенно продаваясь за полный ценник и будучи приуроченной к юбилею франшизы. И печально, что именно после неё на долгое время забыли о сколь-либо значимых игроизациях похождений знаменитого агента 007.