^

Вражеские лидеры и боссы

+90

image

Информация о вражеских лидерах, боссах и других встречающихся в игре противниках.

Оглавление

Лидеры

Боссы

Challenge боссы

Монстры
Тип I

Монстры
Тип II

Прочее

О
г
л
а
в
л
е
н
и
е

Полезная информация

Среди вражеских юнитов практически в каждом бою мы встретим и особо сильных врагов из числа лидеров, которые сопоставимы по возможностям с героями в команде игрока. Лидеры и боссы имеют ряд важных особенностей.

Развернуть…

  • Лидеры противника имеют особую выделяющую их рамку статуса и рамку шкал НР/МB над спрайтом.
  • Уровень врагов в игре растет с прогрессом сюжета. Чем больше сюжетных событий завершено, тем выше уровень. Примерно с каждым пройденным эвентом уровень врагов растет на 1-2 уровня.
  • При потере всех НР вражеские лидеры не умирают сразу, а переходят в состояние Wounded. Количество делений шкалы Выживания в этом состоянии зависит от уровня вражеских лидеров (который растет с продвижением по сюжету игры). Но размер шкалы Выживания врагов не будет превышать 6 единиц, а при особых условиях боя может быть и меньше. (Например, лидеры-люди нейтрального элемента имеют только 4 очка выживания.)
  • Каждый юнит обладает собственным показателем Скорости Spd, который определяет его очередность хода в бою. На скорость влияют элементальная принадлежность и имеющиеся скиллы, но базовое значение у всех разное.
  • Лидеры, в отличие от обычных монстров, имеют Скилл Реакции, который отвечает за контр-действия на атаки вражеских юнитов. Тип Скилла Реакции зависит только от элементальной принадлежности, а на шанс, силу и эффективность влияет уровень лидера и значение его параметра React.
  • На 10 уровне лидеры получают возможность накапливать Ultra-шкалу и применять Ультра-скиллы атаки и помощи. Каждый лидер имеет собственный набор Ультра-скиллов.
  • Лидеры имеют личный набор магических талисманов. В начале игры это только три карты, но после 17 и 33 Lvl лидерам будут давать еще по одной карте. В итоге вражеские лидеры разживутся с 3 до 5 карт магии.
  • Среди набора карт вражеских лидеров могут встречаться карты призыва Fae-монстров. Причем карта призываемого Fae-монстра может быть как стандартного типа, так и альтернативного типа. Карта альтернативного типа монстра может появиться в распоряжении лидера и в начале сражения, и после применения этой карты (т.е. при первом применении призовется обычный монстр, а на замену этой карты в распоряжение врага может появится карта не обычного, а альтернативного монстра). Шанс такой замены талисмана призыва не большой, около 10%.
  • Лидеров противника нельзя получить в виде карт Саммонов, но иногда из самих вражеских лидеров можно выбить талисман магии или даже призыва, который есть в их распоряжении. (Конечно если этой карты еще нет у игрока.)
  • Нельзя получить карты призыва юнитов человеческого происхождения, включая их роботов и монстров-псов.
  • Среди карт призываемых монстров, доступных лидерам противника, рандомно выбирается элементальный подвид существа. Так же как и в случайных сражениях с небольшой вероятностью вместо «обычного для этих мест» монстра будет появляться его альтернативная версия.
  • Карты призыва монстров лидерами врага имеют откат в некоторое кол-во ходов, которое определяется в зависимости от Summon Capacity этого юнита. 1 сфера — 4 хода, 2 сферы — 6 ходов, 3 сферы — 8 ходов, 4 сферы — 9 ходов, 6 сфер — 10 ходов.
  • После 20 хода в бою лидеры врага получают скилл двойного каста заклинаний (Multi Spell), максимальную силу магии (400% от базового значаения), мгновенно заполняющуюся Ultra-шкалу, и значительный бонус к атаке в начале каждого хода (вообще для любого вражеского юнита).

Касательно гайда:
  • Так как уровень и характеристики врагов растут вместе с прогрессом сюжета, события которого могут идти в разном порядке, то и в таблицах приведены значения характеристик только для примерного представления о их силе. Уровень боссов может быть совсем другим. А характеристики обычных лидеров показаны в их значении на 60 уровне.
  • В наборе карт призыва лидеров будут указаны монстры «базового» типа, которые по моему мнению соответствуют элементу лидера. Но с небольшим шансом в 10% карта призыва может замениться на альтернативный вариант монстра.
  • Сила некоторых скиллов не фиксирована и зависит от уровня юнита, потому в описании будет указан примерный разброс силы эффекта от минимального до значения на 60 уровне (максимальный на первом прохождении).
  • Информация о боссах из Сложных сражений перенесена в гайд по обычным врагам, так как не влезла в эту статью.



Вражеские лидеры




image
Lvl 60 Spd: 9 Ultra: 6
HP: 378 Atk: 267 Acc: 30
MB: 74 Def: 29 Evd: 45
Move: 2 Range: 2 Res: 15
Jump: 2.5 Vert: 6 React: 78
Gift of War5 Turns Barrier5 Turns Unilana4 Turns Gremlin Shaman6 Turns Rally5 Turns
Troll
Встречается в сражениях:
Скиллы
Normal movement (Hopping): обычный тип передвижения пешком.
Hopping не подвержен снижению Move во время погоды Snow Storm, и дает бонус к прыжку, доводя его значение до 2.5 Jump.
Wait Skill Reinforce: юнит увеличивает свой запас MaxMB до конца боя.
Assist Skill MaxMB и Song: скилл увеличивает MaxMB цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Песня (Song).
Reaction Skill Defend: на время текущей атаки врага юнит получает +( от 40 до 52) Def и 100 Resist.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Barrier Aura: юнит в начале каждого своего хода восстанавливает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного потерянных MB.
Аuto-Rage (50%): скилл автоматически накладывает Усиление Rage, если HP юнита опуститься до значения ниже 50%.
Ultra-атака Slam: наносит урон Землей по всем целям вокруг себя в радиусе 3 клеток.
Ultra-помощь Rock Skin: дает бонус в +10 Def всем союзникам на поле боя.
О юните
imageЗемной Тролль очень сильный своей атакой и имеет хороший запас здоровья, а вот MB-щит слабенький. Но тем не менее, его слабая MB-Аура как минимум позволяет каждый ход ослаблять первую атаку по Троллю. Если в начале Тролли несут серьезную угрозу, особенно своими Ультра-атаками, то к середине они уже окажутся легкими целями в сравнении с Горгонами или гремлинскими Королями/Алхимиками.




image
Lvl 60 Spd: 9 Ultra: 6
HP: 454 Atk: 215 Acc: 35
MB: 74 Def: 29 Evd: 45
Move: 2 Range: 3 Res: 15
Jump: 2.5 Vert: 1.5 React: 78
Gift of War5 Turns Grumble Bunny4 Turns Faery's Kiss2 Turns Gremlin Witch6 Turns Faery's Kiss2 Turns
River Troll
Встречается в сражениях:
Скиллы
Normal movement (Hopping): обычный тип передвижения пешком.
Hopping не подвержен снижению Move во время погоды Snow Storm, и дает бонус к прыжку, доводя его значение до 2.5 Jump.
Wait Skill Reinforce: юнит повышает свой запас MaxMB до конца боя.
Assist Skill Heal и Regen: скилл восстанавливает некоторое кол-во потерянных HP цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Регенерация (Regen).
Reaction Skill Tranquil: восстанавливает НР и MB (дважды меньше, чем HP) себе и союзникам рядом в зоне Area 1, радиусом в 1 клетку от цели.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели;
Бонус: нет.
Push (1): атака отталкивает цель на 1 клетку назад.

Отталкивание позволяет скидывать врагов на смертельные для него клетки поля боя.

Push срабатывает по каждой цели во время Ultra-атаки.

Heal Aura: юнит в начале своего хода восстанавливает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного потерянных HP.
Start-Enchant (Regen): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Regen в начале боя (и при получении нового уровня).
Ultra-атака Splash: наносит урон Водой по всем целям вокруг себя в радиусе 4 клеток. Срабатывает эффект Push (1).
Ultra-помощь River of Life: восполняет немного HP и накладывает усиление Regen, если не было другого Усиления, на всех союзников на поле боя.
О юните
imageРечной Тролль умеет хорошо лечить союзников и имеет дистанционную атаку с хорошей дальностью, которая еще и отталкивает цель. А по параметрам он почти ничем не уступает своему земному собрату и также опасен силой своей атаки. Также не стоит допускать, чтоб Тролль приближался к другим союзным ему лидерам и не лечил своей Аурой, которая способна вывести их из состояния Wounded.

Примечательно, что во время первой встречи с Речным Троллем в локации Eigo's Landing он будет обладать немного другим набором заклинаний. Вместо Gift of War и Faery's Kiss у него будут Life Water и Deluge.




image
Lvl 60 Spd: 10 Ultra: 6
HP: 378 Atk: 353 Acc: 30
MB: 74 Def: 29 Evd: 45
Move: 3 Range: 2 Res: 15
Jump: 2.5 Vert: 6 React: 78
Salamander4 Turns Fury3 Turns Unilana4 Turns Dragonling6 Turns Gift of War5 Turns
Ember Troll
Встречается в сражениях:
Скиллы
Normal movement (Hopping): обычный тип передвижения пешком.
Hopping не подвержен снижению Move во время погоды Snow Storm, и дает бонус к прыжку, доводя его значение до 2.5 Jump.
Wait Skill Reinforce: юнит увеличивает свой запас MaxMB до конца боя.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Reaction Skill Counter: контратака после атаки врага, если позволяет дальность.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Blade Aura: юнит в начале каждого своего хода дает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного Atk до конца боя.
Аuto-Rage (50%): скилл автоматически накладывает Усиление Rage, если HP юнита опуститься до значения ниже 50%.
Spirit Link: юнит получает +5 Atk и +10 Def за каждого союзника того же элемента в команде (предел: 3 стака).
Ultra-атака Slam: наносит урон Огнем по всем целям вокруг себя в радиусе 3 клеток.
Ultra-помощь Rock Skin: дает бонус в +10 Def всем союзникам на поле боя.
О юните
image Угольный Тролль своими свойствами очень похож на обычного земного Тролля. Правда он слабее его по всем параметрам, но компенсирует это скиллом Spirit Link. Да и аура у него направлена не на повышение живучести. Все равно этого Тролля тоже стоит опасаться из-за высокого показателя атаки и Скилла реакции Counter, потому лучше бить его или сзади, или с расстояния в 3 и больше клеток.




image
Lvl 60 Spd: 11 Ultra: 6
HP: 454 Atk: 269 Acc: 35
MB: 74 Def: 29 Evd: 35
Move: 2 Range: 3 Res: 15
Jump: 2.5 Vert: 1.5 React: 78
Gift of War5 Turns Deluge4 Turns White Widow8 Turns Faery's Kiss2 Turns Frost Tale4 Turns
Abominable Troll
Встречается в сражениях:
Скиллы
Normal movement (Hopping): обычный тип передвижения пешком.
Hopping не подвержен снижению Move во время погоды Snow Storm, и дает бонус к прыжку, доводя его значение до 2.5 Jump.
Wait Skill Reinforce: юнит повышает свой запас MaxMB до конца боя.
Assist Skill Ice Shell: скилл накладывает усиление Ледяной панцирь (Ice Shell).
Reaction Skill Cold Snap: скилл наносит легкий урон и имеет низкий шанс наложить проклятие Заморозка по ближайшим врагам со всех четырех сторон от юнита, и он получает бонус к защите в +(от 5 до 7) Def.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели;
Бонус: нет.
Push (1): атака отталкивает цель на 1 клетку назад.

Отталкивание позволяет скидывать врагов на смертельные для него клетки поля боя.

Push срабатывает по каждой цели во время Ultra-атаки.

Shield Aura: юнит в начале каждого своего хода дает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного Def до конца боя.
Start-Enchant (Regen): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Regen в начале боя (и при получении нового уровня).
Ultra-атака Splash: наносит урон Льдом по всем целям вокруг себя в радиусе 4 клеток с шансом наложить проклятие Freeze. Срабатывает эффект Push (1).
Ultra-помощь River of Life: восполняет немного HP и накладывает усиление Regen, если не было другого Усиления, на всех союзников на поле боя.
О юните
imageЛедяной Отвратительный Тролль очень похож своими навыками на Речного Тролля. У него только набор карт куда серьезнее, с чем стоит считаться. Если долго тянуть, то ледяной Тролль обрастет броней и увеличит свое здоровье до серьезных высот.

Правда ледяной Тролль встречается всего в одной локации и без проблем уничтожается огненными юнитами.




image
Lvl 60 Spd: 13 Ultra: 6
HP: 339 Atk: 215 Acc: 35
MB: 113 Def: 29 Evd: 60
Move: 3 Range: 3 Res: 15
Jump: 4 Vert: 1.5 React: 78
Violent Gale4 Turns Barn Reaper6 Turns True Sight3 Turns Haste3 Turns Gremlin Thief4 Turns
Harpy
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill Haste: скилл накладывает усиление Haste.
Reaction Skill Parry: юнит уклоняется от атаки Melee-типа и атакует в ответ.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели;
Бонус: нет.
MB Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает немного потерянных MB.
Whirlwind: юнит получает гарантированный крит урон по любой цели на одну следующую атаку после успешного уклонения от атаки врага;

Бонус: +10 Evd.

Start-Enchant (Dance): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Dance в начале боя (и при получении нового уровня).
Ultra-атака Dust Storm: наносит сильный урон элементом Ветра в зоне Area 1 (Splash 1).
Ultra-помощь Raid: накладывает на всех союзников на поле боя усиление Haste.
О юните
imageГарпии являются вторыми вражескими лидерами из начала игры наравне с Троллями. В отличие от них гарпии не такие сильные и живучие, но по ним труднее попасть и они способны атаковать, находясь в непроходимой для пешеходных юнитов местности.

Гарпии окажутся гораздо более неприятным противником, чем Тролли, но победить их можно быстрее, если атаковать сзади.




image
Lvl 60 Spd: 13 Ultra: 6
HP: 378 Atk: 160 Acc: 35
MB: 150 Def: 29 Evd: 60
Move: 2 Range: 4 Res: 15
Jump: 4 Vert: 1 React: 78
Piercing Dance4 Turns Tapuki9 Turns The Wall3 Turns Powder Jack6 Turns Barrier5 Turns
Alpine Harpy
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill Ice Shell: скилл накладывает усиление Ледяной панцирь (Ice Shell).
Reaction Skill Cold Snap: скилл наносит легкий урон и имеет низкий шанс наложить проклятие Заморозка по ближайшим врагам со всех четырех сторон от юнита, и он получает бонус к защите в +(от 5 до 7) Def.
Тип атаки Beam: массовая дистанционная атака, поражающая всех врагов на пути к цели;
Бонус: нет.
Whirlwind: юнит получает гарантированный крит урон по любой цели на одну следующую атаку после успешного уклонения от атаки врага;

Бонус: +10 Evd.

Shield Aura: юнит в начале каждого своего хода дает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного Def до конца боя.
Start-Enchant (Dance): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Dance в начале боя (и при получении нового уровня).
Ultra-атака Hawk Wind: наносит сильный урон элементом Льда в зоне Area 1 (Splash 1). Имеет шанс наложить проклятие Freeze.
Ultra-помощь Crystal Kiss: накладывает на всех своих союзников Усиление Ice Shell.
О юните
imageЛедяная гарпия гораздо опаснее по сравнению с Воздушной гарпией. Ладно еще своей лучевой атакой враги пользоваться не умеют и всегда атакую ближнюю цель, но вот элементальное превосходство и реакционный скилл могут принести неприятностей. Ледяную гарпию лучше не бить с соседней клетки, чтоб она не смогла в ответ наложить Заморозку.

Но Ледяные гарпии встретятся уже к середине игры, когда в распоряжении игрока уже есть юниты огненного элемента, которым гарпия не станет серьезным препятствием. Но вот босс Хералия из самого начала игры, которая почти полностью аналогична по способностям Ледяной гарпии, будет очень опасна.




image
lvl 60 Spd: 11 Ultra: 8
HP: 339 Atk: 160 Acc: 35
MB: 37 Def: 29 Evd: 60
Move: 3 Range: 2 Res: 15+50
Jump: 4 Vert: 1.5 React: 78
Violent Gale4 Turns Barn Reaper6 Turns True Sight3 Turns Haste3 Turns Barn Reaper6 Turns
Paradise Harpy
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill MaxMB и Song: скилл увеличивает MaxMB цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Песня (Song).
Reaction Skill Defend: на время текущей атаки врага юнит получает +( от 40 до 52) Def и 100 Resist.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели;
Бонус: нет.
Chain: атака поражает цель и до 3 соседних юнитов на расстоянии 1-3 клеток от последнего юнита, пораженного цепной атакой.
Barrier Aura: юнит в начале каждого своего хода восстанавливает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного потерянных MB.
Whirlwind: юнит получает гарантированный крит урон по любой цели на одну следующую атаку после успешного уклонения от атаки врага;

Бонус: +10 Evd.

Start-Enchant (Song): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Song в начале боя (и при получении нового уровня).
Ultra-атака Stone Breaker: наносит сильный урон элементом Земли в зоне Area 1 (Splash 1). Имеет шанс наложить проклятие Petrify.
Ultra-помощь Rock Skin: дает бонус в +10 Def всем союзникам на поле боя.
О юните
imageЭта гарпия имеет самые крутые скиллы среди всех других гарпий. Один только Цепной эффект атаки чего стоит. Да и здоровья у нее не меньше, чем у Троллей. Но для баланса Райской гарпии дали очень слабую атаку. Из-за этого она не представляет серьезной опасности. Тем более, что появляются такие гарпии всего в одной локации в момент, когда игроку есть что противопоставить Земным монстрам.




image
Lvl 60 Spd: 9 Ultra: 6
HP: 265 Atk: 215 Acc: 35
MB: нет Def: 29 Evd: 45
Move: 2 Range: 4 Res: -15
Jump: 1 Vert: 1.5 React: 78

Магическими талисманами Bandit не обладает. Ими не обладают и все другие варианты человеческих юнитов, за некоторым исключением.

Bandit
Встречается в сражениях:
Скиллы
Normal movement (Walk): обычный тип передвижения пешком.
Wait Skill Aim: юнит получает +1 Range и +10 Acc на одну следующую атаку.
Assist Skill Воодушевление (Inspire): скилл накладывает Усиление Inspire, которое дает +20 Def и +15 Evd.
Reaction Skill Revenge: юнит получает небольшой бонус +Atk на все время боя.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели.
Бонус: нет.
Ballistics: атака юнита не активирует Скилл реакции цели.
Isolated (200%): атака наносит дополнительный урон в +200% Damage по целям, которые удалены от своих союзников дальше чем на 3 клетки (т.е. 4 клетки и больше).
HP Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает себе немного потерянных HP.
Человек: юнит немагического происхождения имеет принадлежность к Нейтральному элементу и его максимальное значение шкалы Wounded равно 4 единицам (а не 6, как у других лидеров).
Ultra-атака Explosive Shot: наносит сильный урон элементом Огня в зоне Area 1 (Splash 1). Имеет шанс наложить проклятие Cripple.
Ultra-помощь Faith: дает цели бонус в +10 Atk и вешает усиление True Sight.
О юните
imageБандит и все прочие его вариации в лице Солдат являются очень хлипкими лидерами. По сути слабее их никого и нет как со стороны живучести, так и силы. Да и магией они не обладают, как и их показатель Сопротивления Проклятиям находится в отрицательном значении. Но не стоит их недооценивать, и если зазеваться, то отбившийся от основной группы юнит получит от этих стрелков очень мощные повреждения тройной силы от эффекта Isolated.

При этом все эти лидеры Солдаты/Бандиты чаще всего встречаются в большом количестве разом. И иногда трудно учесть все нюансы, от чего слабые Солдаты внезапно за один ход раскидывают всю команду, разбежавшуюся во все стороны. В сражениях с такими стрелками лучше всегда держать юнитов рядом друг с другом.




image
Lvl 60 Spd: 11 Ultra: 8
HP: 226 Atk: 320 Acc: 30
MB: нет Def: 29 Evd: 45
Move: 3 Range: 3 Res: -15
Jump: 1 Vert: 6 React: 78
Магическими талисманами Banditа не обладает. Ими не обладают и все другие варианты человеческих юнитов, за некоторым исключением.
Bandita
Встречается в сражениях:
Скиллы
Normal movement (Walk): обычный тип передвижения пешком.
Wait Skill Reflex: юнит получает серьезный бонус к React до начала своего следующего хода.
Assist Skill Воодушевление (Inspire): скилл накладывает Усиление Inspire, которое дает +20 Def и +15 Evd.
Reaction Skill Revenge: юнит получает небольшой бонус +Atk на все время боя.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Multi Hit (2): юнит во время атаки наносит урон врагу 2 раза.
Splash (1): атака поражает цель и соседние с ней клетки крестом.
Alternative Elemental (Fire): атака имеет не соответствующий элементу юнита урон Огнем.
Weapon Curse (Burn) (25%): атака юнита имеет шанс в 25% наложить эффект Проклятия Поджог (Burn) на цель.
HP Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает себе немного потерянных HP.
Человек: юнит немагического происхождения имеет принадлежность к Нейтральному элементу и его максимальное значение шкалы Wounded равно 4 единицам (а не 6, как у других лидеров).
Ultra-атака Fire Breather: наносит урон элементом Огня в зоне Area 1 (Splash 1), но с дальностью только в 1 Range. По каждой цели срабатывают эффекты Splash и Burn.
Ultra-помощь Faith: дает цели бонус в +10 Atk и вешает усиление True Sight.
О юните
imageГранатометатели, в число которых входит и Бандитка, имеют очень неприятную особенность атаковать дважды за один раз. И несмотря на практически одинаковые характеристики с Бандитом/Солдатом, двойное попадание атакой элемента Огня сносит очень много здоровья само по себе. Потому Земными и Ледяными юнитами к таким вражеским лидерам лучше не приближаться.

В остальном, Бандитки и прочие гранатометатели также являются самыми слабыми по живучести лидерами противника. Уничтожать их совсем не трудно.




image
Lvl 60 Spd: 11 Ultra: 8
HP: 37 Atk: 214 Acc: 0
MB: 339 Def: 29 Evd: 45
Move: 3 Range: 3 Res: -15+50
Jump: 1 Vert: 6 React: 78
Hand of Death3 Turns Phoenix8 Turns Fireball4 Turns Salamander4 Turns Silence5 Turns
Shialan Conjuror
Встречается в сражениях:
Скиллы
Normal movement (Walk): обычный тип передвижения пешком.
Wait Skill Reinforce: юнит увеличивает свой запас MaxMB до конца боя.
Assist Skill Воодушевление (Inspire): скилл накладывает Усиление Inspire, которое дает +20 Def и +15 Evd.
Reaction Skill Revenge: юнит получает небольшой бонус +Atk на все время боя.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Multi Hit (2): юнит во время атаки наносит урон врагу 2 раза.
Splash (1): атака поражает цель и соседние с ней клетки крестом.
Alternative Elemental (Fire): атака имеет не соответствующий элементу юнита урон Огнем.
Weapon Curse (Burn) (25%): атака юнита имеет шанс в 25% наложить эффект Проклятия Поджог (Burn) на цель.
HP Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает себе немного потерянных HP.
Spirit Link: юнит получает +5 Atk и +10 Def за каждого союзника того же элемента в команде (предел: 3 стака).
Start-Enchant (Song): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Song в начале боя (и при получении нового уровня).
Человек: юнит немагического происхождения имеет принадлежность к Нейтральному элементу и его максимальное значение шкалы Wounded равно 4 единицам (а не 6, как у других лидеров).
Ultra-атака Fire Breather: наносит урон элементом Огня в зоне Area 1 (Splash 1), но с дальностью только в 1 Range. По каждой цели срабатывают эффекты Splash и Burn.
Ultra-помощь Faith: дает цели бонус в +10 Atk и вешает усиление True Sight.
О юните
imageЗаклинатели — магический вариант гранатометателей человеческих юнитов. Они вполне полноценны. И талисманы есть, и сопротивление нормальное для лидеров. Здоровья у заклинателей практически нет вообще, но MB-щит очень толстый, да еще и усиленный Песней.

Победить таких Заклинательниц будет непросто, тем более что критический урон по ним нанести удастся только Арканным элементом, а значит и поглощение 75% урона MB-щитом будет срабатывать безотказно.




image
Lvl 54 Spd: 9 Ultra: 6
HP: 211 Atk: 167 Acc: 30
MB: нет Def: 32 Evd: 40
Move: 3 Range: 3 Res: -15
Jump: 1 Vert: 1.5 React: 74
Med. Droid 1.314 Turns

Магическими талисманами Grunhold Soldier не обладает. Но на деле все Грунхолдские лидеры имеют скилл Backup, призывающий Med. Droid 1.31, который не способен атаковать, но защищает и лечит союзников.

Grunhold Soldier
Встречается в сражениях:
Скиллы
Normal movement (Walk): обычный тип передвижения пешком.
Wait Skill Aim: юнит получает +1 Range и +10 Acc на одну следующую атаку.
Assist Skill Воодушевление (Inspire): скилл накладывает Усиление Inspire, которое дает +20 Def и +15 Evd.
Reaction Skill Revenge: юнит получает небольшой бонус +Atk на все время боя.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели.
Бонус: нет.
Ballistics: атака юнита не активирует Скилл реакции цели.
Isolated (200%): атака наносит дополнительный урон в +200% Damage по целям, которые удалены от своих союзников дальше чем на 3 клетки (т.е. 4 клетки и больше).
HP Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает себе немного потерянных HP.
Человек: юнит немагического происхождения имеет принадлежность к Нейтральному элементу и его максимальное значение шкалы Wounded равно 4 единицам (а не 6, как у других лидеров).
Ultra-атака Explosive Shot: наносит сильный урон элементом Огня в зоне Area 1 (Splash 1). Имеет шанс наложить проклятие Cripple.

«In the name of God…
…I will cleanse the world of your sins.»

Ultra-помощь ?????: не удалось заставить врага применить этот скилл.
О юните
imageГрунхолдские солдаты полностью аналогичны в своих возможностях ранее встречавшимся Бандитам и Пиратам. Выделяются они только увеличенной мобильностью, сниженной дальностью атаки, и возможностью призывать на 4 ходу Мед ботов.

Победить этих лидеров легко, но их число обычно очень большое, и иногда не успеваешь избавиться от всех по-быстрому.




image
Lvl 54 Spd: 11 Ultra: 8
HP: 178 Atk: 252 Acc: 25
MB: нет Def: 22 Evd: 40
Move: 3 Range: 3 Res: -15
Jump: 1 Vert: 6 React: 74
Med. Droid 1.314 Turns

Магическими талисманами Grunhold Exterminator не обладает. Но на деле все Грунхолдские лидеры имеют скилл Backup, призывающий Med. Droid 1.31, который не способен атаковать, но защищает и лечит союзников.

Grunhold Exterminator
Встречается в сражениях:
Скиллы
Normal movement (Walk): обычный тип передвижения пешком.
Wait Skill Reflex: юнит получает серьезный бонус к React до начала своего следующего хода.
Assist Skill Воодушевление (Inspire): скилл накладывает Усиление Inspire, которое дает +20 Def и +15 Evd.
Reaction Skill Revenge: юнит получает небольшой бонус +Atk на все время боя.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Multi Hit (2): юнит во время атаки наносит урон врагу 2 раза.
Splash (1): атака поражает цель и соседние с ней клетки крестом.
Alternative Elemental (Earth): атака имеет не соответствующий элементу юнита урон Землей.
Weapon Curse (Poison) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Яд (Poison) на цель.
HP Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает себе немного потерянных HP.
Start-Enchant (True Sight): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление True Sight в начале боя (и при получении нового уровня).
Человек: юнит немагического происхождения имеет принадлежность к Нейтральному элементу и его максимальное значение шкалы Wounded равно 4 единицам (а не 6, как у других лидеров).
Ultra-атака ?????: не удалось заставить врага применить этот скилл.
Ultra-помощь Performance Enhancer: в радиусе 3 клеток вокруг себя Exterminator повышает параметры себя и союзников на +24 MaxHP, +10 Atk, +25 Def и +15 Acc. Также Exterminator меняет свой элемент с Нейтрального на Землю.

«In the name of God…
…I will cleanse the world of your sins.»

О юните
imageГрунхолдские уничтожители практически аналогичны Бандиткам, но имеют другой тип элементального урона, соответствующее ему Проклятие, и стартовое Усиление Истинного зрения, вместо Песни. Плюс призыв Мед бота, как и у Солдат Грунхолда.

В сражениях этих Уничтожителей часто ставят оперировать Пушками и Пулеметами из-за их абсолютной точности от Усиления. Но и без пушек эти враги представляют опасность благодаря своей двойной атаке, которая еще и поражает зону крестом. Но все равно убить их не сложно, так как MB-щитом они не обладают.




image
Lvl 60 Spd: 9 Ultra: 6
HP: 265 Atk: 215 Acc: 35
MB: нет Def: 29 Evd: 45
Move: 2 Range: 4 Res: -15
Jump: 1 Vert: 1.5 React: 78

Магическими талисманами Pirate не обладает. Ими не обладают и все другие варианты человеческих юнитов, за некоторым исключением.

Pirate
Встречается в сражениях:
Скиллы
Normal movement (Walk): обычный тип передвижения пешком.
Wait Skill Aim: юнит получает +1 Range и +10 Acc на одну следующую атаку.
Assist Skill Воодушевление (Inspire): скилл накладывает Усиление Inspire, которое дает +20 Def и +15 Evd.
Reaction Skill Revenge: юнит получает небольшой бонус +Atk на все время боя.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели.
Бонус: нет.
Ballistics: атака юнита не активирует Скилл реакции цели.
Isolated (200%): атака наносит дополнительный урон в +200% Damage по целям, которые удалены от своих союзников дальше чем на 3 клетки (т.е. 4 клетки и больше).
HP Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает себе немного потерянных HP.
Человек: юнит немагического происхождения имеет принадлежность к Нейтральному элементу и его максимальное значение шкалы Wounded равно 4 единицам (а не 6, как у других лидеров).
Ultra-атака Explosive Shot: наносит сильный урон элементом Огня в зоне Area 1 (Splash 1). Имеет шанс наложить проклятие Cripple.
Ultra-помощь Faith: дает цели бонус в +10 Atk и вешает усиление True Sight.
О юните
imageПираты ровно такие же по характеристикам и скиллам как Бандиты. Отличаются они только средой обитания. Опасность представляют только для отделившихся от союзников юнитов.




image
Lvl 60 Spd: 11 Ultra: 8
HP: 37 Atk: 214 Acc: 0
MB: 339 Def: 29 Evd: 45
Move: 3 Range: 3 Res: -15+50
Jump: 1 Vert: 6 React: 78
Hand of Death3 Turns Changeling6 Turns Deluge4 Turns Waver4 Turns Silence5 Turns
Pirate Conjuror
Встречается в сражениях:
Скиллы
Normal movement (Walk): обычный тип передвижения пешком.
Wait Skill Reinforce: юнит увеличивает свой запас MaxMB до конца боя.
Assist Skill Воодушевление (Inspire): скилл накладывает Усиление Inspire, которое дает +20 Def и +15 Evd.
Reaction Skill Revenge: юнит получает небольшой бонус +Atk на все время боя.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Multi Hit (2): юнит во время атаки наносит урон врагу 2 раза.
Splash (1): атака поражает цель и соседние с ней клетки крестом.
Alternative Elemental (Water): атака имеет не соответствующий элементу юнита урон Водой.
Weapon Curse (Silence) (25%): атака юнита имеет шанс в 25% наложить эффект Проклятия Молчание (Silence) на цель.
HP Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает себе немного потерянных HP.
Spirit Link: юнит получает +5 Atk и +10 Def за каждого союзника того же элемента в команде (предел: 3 стака).
Start-Enchant (Song): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Song в начале боя (и при получении нового уровня).
Человек: юнит немагического происхождения имеет принадлежность к Нейтральному элементу и его максимальное значение шкалы Wounded равно 4 единицам (а не 6, как у других лидеров).
Ultra-атака Splash: наносит урон элементом Воды в зоне Area 3 (Splash 3) вокруг себя. По каждой цели срабатывают эффект Splash и есть шанс наложить Проклятие Silence.
Ultra-помощь Faith: дает цели бонус в +10 Atk и вешает усиление True Sight.
О юните
imageПиратские Заклинатели очень похожи на Заклинательниц Шиаланских, разница только в типе элементального урона и типе Проклятия. В сравнении с другими лидерами в локации Vandal Coast, Заклинательницы будут самыми сильными. Но, несмотря на это, их толстый MB-щит разбивается очень быстро. Если атаковать Заклинательниц в первую очередь, то навредить они не успеют.




image
Lvl 60 Spd: 9 Ultra: 6
HP: 265 Atk: 215 Acc: 35
MB: нет Def: 29 Evd: 45
Move: 2 Range: 4 Res: -15
Jump: 1 Vert: 1.5 React: 78

Магическими талисманами Dagon Cultist не обладает. Ими не обладают и все другие варианты человеческих юнитов, за некоторым исключением.

Dagon Cultist
Встречается в сражениях:
Скиллы
Normal movement (Walk): обычный тип передвижения пешком.
Wait Skill Aim: юнит получает +1 Range и +10 Acc на одну следующую атаку.
Assist Skill Воодушевление (Inspire): скилл накладывает Усиление Inspire, которое дает +20 Def и +15 Evd.
Reaction Skill Revenge: юнит получает небольшой бонус +Atk на все время боя.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели.
Бонус: нет.
Ballistics: атака юнита не активирует Скилл реакции цели.
Isolated (200%): атака наносит дополнительный урон в +200% Damage по целям, которые удалены от своих союзников дальше чем на 3 клетки (т.е. 4 клетки и больше).
HP Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает себе немного потерянных HP.
Человек: юнит немагического происхождения имеет принадлежность к Нейтральному элементу и его максимальное значение шкалы Wounded равно 4 единицам (а не 6, как у других лидеров).
Ultra-атака Explosive Shot: наносит сильный урон элементом Огня в зоне Area 1 (Splash 1). Имеет шанс наложить проклятие Cripple.
Ultra-помощь Faith: дает цели бонус в +10 Atk и вешает усиление True Sight.
О юните
imageКультист ровно такой же по характеристикам и скиллам как Бандиты или Пираты. Встречается он всего в одном сражении и опасности почти не представляет.




image
Lvl 60 Spd: 10 Ultra: 12
HP: 226 Atk: 200 Acc: 30
MB: 378 Def: 39 Evd: 50
Move: 2 Range: 2 Res: 15+50
Jump: 1 Vert: 6 React: 78
Grumble Bunny4 Turns Faery's Kiss2 Turns Grumble Bunny4 Turns Life Water5 Turns Immortal Scroll3 Turns
Dagon Priest
Встречается в сражениях:
Скиллы
Normal movement (Walk): обычный тип передвижения пешком.
Aquatic: возможность перемещаться по тайлам воды;
Бонус: +100% Atk, +25 Def и +20% HP Regen пока юнит стоит на Водной клетке;
Wait Skill Flagellate: юнит в начале своего хода наносит себе небольшой урон по НР, получая за это 1 единицу Ultra-шкалы;
Assist Skill Heal и Regen: скилл восстанавливает некоторое кол-во потерянных HP цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Регенерация (Regen).
Reaction Skill Tranquil: восстанавливает НР и MB (дважды меньше, чем HP) себе и союзникам рядом в зоне Area 1, радиусом в 1 клетку от цели.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage;
Word of Dagon: скилл позволяет наложить проклятие Charm с атакой на вражеского Fae-монстра элемента Воды. Срабатывает эффект почти всегда.
Teamwork (1): Скилл помощи получает увеличенную зону покрытия до Area 1 зоны крестом в 1 клетку радиусом от центра.
Heal Aura: юнит в начале своего хода восстанавливает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного потерянных HP.
Start-Enchant (Song): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Song в начале боя (и при получении нового уровня).
Ultra-атака Splash: юнит наносит урон элементом Воды всем врагам в радиусе 3 клеток (Area 3). На каждой цели срабатывает эффект Splash.

«Another Sacrifice for Lord Dagon.
Our God is all-powerfull!»

Ultra-помощь Embolden Element: всем союзникам Водного элемента дает бонус в +10 Def.

«Lord Dagon has blessed us with his power!
Do not waste it.»

О юните
imageСвященники Дагона обладают большим набором исцеляющих талисманов и скиллов. Также они довольно живучи благодаря большому запасу Здоровья и крепкого MB-щита, усиленного Песней. Но тем не менее уничтожать их совсем не сложно, сопротивляться они не станут, да и атака у них очень слабая, хотя имеет любопытное свойство зачаровывать водных фей-монстров. (Но кто ж станет брать с собой в сражения с водными врагами водных же фей-монстров. Они там будут и так бесполезны.)




image
Lvl 60 Spd: 13 Ultra: 8
HP: 454 Atk: 403 Acc: 45-80
MB: 189 Def: 63 Evd: 45
Move: 4 Range: 1 Res: 15
Jump: 3 Vert: 1 React: 78
Deluge4 Turns Tidal Wave5 Turns Deluge4 Turns Acid Rain5 Turns Deluge4 Turns
Dagon Zealot
Встречается в сражениях:
Скиллы
Leap movement: большой прыжок в конечную точку перемещения через врагов и любые препятствия (кроме сплошных стен, выше высоты прыжка — их юнит обходит в несколько прыжков);
Бонус: +(от 1 до 6) Atk за каждую пройденную клетку для атаки на текущем ходу;
Wait Skill Shadow Step: юнит накладывает на себя Усиление Cloak.
Assist Skill Heal и Regen: скилл восстанавливает некоторое кол-во потерянных HP цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Регенерация (Regen).
Reaction Skill Tranquil: восстанавливает НР и MB (дважды меньше, чем HP) себе и союзникам рядом в зоне Area 1, радиусом в 1 клетку от цели.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Push (2): атака отталкивает цель на 2 клетки назад.

Отталкивание позволяет скидывать врагов на смертельные для него клетки поля боя.

Push срабатывает по каждой цели во время Ultra-атаки.

Heal Aura: юнит в начале своего хода восстанавливает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного потерянных HP.
Start-Curse (Blind): скилл автоматически накладывает на юнита Проклятие Blind в начале боя (и при получении нового уровня).
Eternal Darkness: юнит в начале хода получает минимальный крит урон (приносит 2 единицы Ультра-шкалы), Проклятие Blind, дает небольшой бонус к Atk и снижает немного Def. Сила проклятия Blind увеличена до -100 Acc.
Ultra-атака Hawk Wind: наносит сильный урон элементом Льда в зоне Area 1 (Splash 1). Имеет шанс наложить проклятие Freeze.

«Another Sacrifice for Lord Dagon.
Our God is all-powerfull!»

Ultra-помощь Embolden Element: всем союзникам Водного элемента дает бонус в +10 Def.

«Lord Dagon has blessed us with his power!
Do not waste it.»

О юните
imageОтшельники в отличие от Священников Дагона специализируются на нанесении урона, чем на лечении. Отшельники (точнее отшельницы) имеют очень сильную атаку, которая способна оттолкнуть цель далеко назад в яму. Еще и набор из кучи атакующих заклинаний у них имеется. Но несмотря на это, Отшельницы ослаблены серьезным эффектом Eternal Darkness, который в начале каждого хода заменяет имеющееся Усиление или Проклятие на Ослепление, заметно снижающее точность. По сути даже их скилл ожидания, дающий Невидимость практически бесполезен, так как в начале следующего хода будет заменен проклятием. Правда Ослепление не сильно-то мешает Отшельницам, так как они легко могут запрыгнуть врагу за спину и гарантировано попасть своей атакой.

Благодаря хорошей живучести и маленькой Ultra-шкале, Отшельница практически гарантировано успеет применить свою Супер-атаку, которая наносит огромный урон по небольшой площади.




image
Lvl 60 Spd: 11 Ultra: 9
HP: 265 Atk: 160 Acc: 30
MB: 265 Def: 29 Evd: 50
Move: 1 Range: 3 Res: 15
Jump: 4 Vert: 6 React: 78
Earth's Wrath5 Turns Faery8 Turns Rock Slide4 Turns Barrier5 Turns Faery's Kiss2 Turns
Faery Adjudicator
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Reinforce: юнит увеличивает свой запас MaxMB до конца боя.
Assist Skill MaxMB и Song: скилл увеличивает MaxMB цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Песня (Song).
Reaction Skill Defend: на время текущей атаки врага юнит получает +( от 40 до 52) Def и 100 Resist.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Weapon Curse (Poison) (30%): атака юнита имеет шанс в 30% наложить эффект Проклятия Яд (Poison) на цель.
Barrier Aura: юнит в начале каждого своего хода восстанавливает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного потерянных MB.
Ultra-атака Blight: наносит сильный урон всем врагам в радиусе Area 3 вокруг себя элементом Земли и накладывает Проклятие Poison.
Ultra-помощь Rock Skin: дает бонус в +10 Def всем союзникам на поле боя.
О юните
imageАрбитры фей не слишком опасны своей силой, да и не имеют особо серьезных скиллов атаки, чтоб подгадить. Но их живучесть очень неплохая, атака бьет сразу по всем целям вокруг, а набор карт охватывает все функции: и урон нанести может, и проклясть, и вылечить.

В целом, если есть рядом более опасные противники, то Арбитров можно оставить напоследок. Тем более их мобильность не позволит пуститься в погоню за вашими юнитами.




image
Lvl 60 Spd: 12 Ultra: 8
HP: 302 Atk: 227 Acc: 35
MB: 226 Def: 29 Evd: 50
Move: 2 Range: 3 Res: 15
Jump: 4 Vert: 1.5 React: 78
Earth's Wrath5 Turns Faery8 Turns Rock Slide4 Turns Barrier5 Turns Faery's Kiss2 Turns
Faery Firefly
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Reinforce: юнит увеличивает свой запас MaxMB до конца боя.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Reaction Skill Counter: контратака после атаки врага, если позволяет дальность.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели;
Бонус: нет.
Chain: атака поражает цель и до 3 соседних юнитов на расстоянии 1-3 клеток от последнего юнита, пораженного цепной атакой.
Bonus Crit Damage (30%): юнит получает дополнительную прибавку к критическому урону в +30%.
Blade Aura: юнит в начале каждого своего хода дает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного Atk до конца боя;
Ultra-атака Conflagration: наносит урон Огнем всем врагам в радиусе дальности атаки, снижает защиту -Def, и от каждой пораженной цели срабатывает эффект Chain.
Ultra-помощь Marauder: накладывает на всех союзников усиление Rage.
О юните
imageФея-светлячок кажется особо опасной со своей цепной атакой и высоким уроном. Тем более что ее Ультра-атака совсем уж разрушительная с такой кучей массовых эффектов. Но Светлячок имеет очень хилое здоровье, и убить ее можно в пару-тройку атак.

Странно, но этот юнит встречается как враг всего в одном сражении. И еще в паре боев она будет союзным гостевым персонажем (которая из-за низкой мобильности окажется бесполезной).




image
Lvl 60 Spd: 13 Ultra: 10
HP: 113 Atk: 267 Acc: 30
MB: 567 Def: 29 Evd: 50
Move: 2 Range: 4 Res: 15
Jump: 4 Vert: 10 React: 78
Tornado5 Turns Faery Cavalry8 Turns Doom Bolt4 Turns Faery8 Turns Faery's Kiss2 Turns
Faery Archon
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill Haste: скилл накладывает усиление Haste.
Reaction Skill Parry: юнит уклоняется от атаки Melee-типа и атакует в ответ.
Тип атаки Starfall: дистанционная атака, обрушивающаяся на цель с большой высоты;
Бонус: +1.5 Height Advantage;
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Splash (1): атака поражает цель и соседние с ней клетки крестом.
MB Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает немного потерянных MB.
Start-Enchant (Mana Burn): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Mana Burn в начале боя (и при получении нового уровня).
Ultra-атака Dust Devil: юнит 3 раза наносит урон Ветром всем врагам в радиусе 4 клеток и имеет шанс наложения проклятия Blind, на каждой цели срабатывает эффект Splash.
Ultra-помощь Raid: накладывает на всех союзников на поле боя усиление Haste.
О юните
imageАрхонт фей — очень редкий враг. В сюжетных сражениях она всегда встречалась только как союзник. Но в нескольких Free Battles ее можно встретить среди вражеских лидеров.

imageАрхонт достаточно сильная, и имеет неплохой запас живучести в MB-щите. Ее массовые атаки действительно массовые, и зачастую она успевает накопить Ультра-шкалу хотя бы раз. А ее Ультра-атака очень сильная, разве только у Эльфийской колдуньи она еще опаснее.




image
Lvl 60 Spd: 12 Ultra: 13
HP: 265 Atk: 200 Acc: 40
MB: 265 Def: 39 Evd: 55
Move: 3 Range: 4 Res: 15
Jump: 2 Vert: 1.5 React: 78
Beetletar9 Turns Volcanic Ash5 Turns Rally5 Turns Phoenix8 Turns Hand of Death3 Turns
Ash Warden
Встречается в сражениях:
Скиллы
Blink movement: мгновенное перемещение в целевую клетку, игнорируя врагов и препятствия на пути.

Бонус: +10 Evd.

Wait Skill Exploit: скилл ожидания дает гарантированный критический урон по любой цели на одну следующую атаку.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Reaction Skill Counter: контратака после атаки врага, если позволяет дальность.
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Splash (1): атака поражает цель и соседние с ней клетки крестом радиусе 1 клетки (Area 1).
Witch Aura: юнит в начале своего хода наносит всем врагам в пределах 3 клеток (1 выс.) небольшой урон своим элементом;
Blade Aura: юнит в начале каждого своего хода дает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного Atk до конца боя.
Ultra-атака Conflagration: юнит наносит урон Огнем по всем врагам в радиусе 4 клеток вокруг себя, вешает на цели проклятие Burn, активирует эффект Chain от каждой атакованной цели, а потом еще и активирует эффект Splash у каждой пораженной цели (включая тех, кто был задет цепной реакцией).
Ultra-помощь Heat Up: дает цели бонус +1 Move и +25 Def, а также накладывает усиление Rage.
О юните
imageПепельные стражи — очень опасные враги. Эти эльфийки, несмотря на свою не очень большую живучесть, имеют очень сильную атаку, которая еще и периодически становится гарантировано критической за счет Exploit эффекта. У них очень большая шкала Ультра-атаки, но практически всегда эльфийки успевают ее зарядить полностью. А ультра-атака у них практически смертельная для всех, кто под нее попадет. Столько эффектов одновременно не активируется ни у одного другого лидера.




image
Lvl 60 Spd: 13 Ultra: 8
HP: 189 Atk: 269 Acc: 45
MB: 415 Def: 63 Evd: 45
Move: 4 Range: 1 Res: 15
Jump: 3 Vert: 1 React: 78
Dragon Matriarch9 Turns Fireball4 Turns Gift of War5 Turns Dragonling6 Turns Focus Power8 Turns
Ash Dragoneer
Встречается в сражениях:
Скиллы
Normal movement (Dash): обычный тип передвижения пешком.
Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Reaction Skill Counter: контратака после атаки врага, если позволяет дальность.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Cascade (10): после попадания по цели атака продолжается вдоль прямой линии на 10 клеток.
Isolated (50%): атака наносит дополнительный урон в +50% Damage по целям, которые удалены от своих союзников дальше чем на 3 клетки (т.е. 4 клетки и больше).
MB Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает немного потерянных MB.
Blade Aura: юнит в начале каждого своего хода дает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного Atk до конца боя.
Ultra-атака Burning Knuckle: юнит наносит сильный урон Огнем и отталкивает цель на 4 клетки назад.

Эффект Cascade не срабатывает.

Ultra-помощь Heat Up: дает цели бонус +1 Move и +25 Def, а также накладывает усиление Rage.
О юните
imageЭльфийские драгуны имеют очень сильную атаку, и способны задевать несколько целей своим длиннющим каскадным эффектом. Но на деле, они почти никогда не пытаются этим каскадом в кого-то попасть. Потому опасности от них будет куда меньше, чем от Защитниц.




image
Lvl 60 Spd: 13 Ultra: 12
HP: 189 Atk: 193 Acc: 45
MB: 454 Def: 63 Evd: 45
Move: 4 Range: 1 Res: 15
Jump: 4.5 Vert: 1 React: 78
Spd: 13 Ultra: 12
Gorgon's Gaze4 Turns Arch Pangolin10 Turns Stone Skin5 Turns Acid Rain5 Turns Mana Totem (Earth)6 Turns
Gorgon
Встречается в сражениях:
Скиллы
Burrow movement: перемещение под землей, минуя врагов, но не препятствия.
Бонус: дает +10 Def за каждую пройденную клетку во время перемещения до начала следующего хода юнита.
Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill MaxMB и Song: скилл увеличивает MaxMB цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Песня (Song).
Reaction Skill Defend: на время текущей атаки врага юнит получает +( от 40 до 52) Def и 100 Resist.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Weapon Curse (Petrify) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Окаменение (Petrify) на цель.
Spirit Link: юнит получает +5 Atk и +10 Def за каждого союзника того же элемента в команде (предел: 3 стака).
Barrier Aura: юнит в начале каждого своего хода восстанавливает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного потерянных MB.
Petrify Immune: юнит имеет 100% сопротивление к проклятию Petrify.
Ultra-атака Wicked Eye: наносит урон элементом Земли по всем врагам вокруг себя в радиусе 3 клеток (Area 3) с высоким шансом срабатывания проклятия Petrify на каждой цели;
Ultra-помощь Fortress: дает цели +35 MaxMB и усиление Ice Shell, если юнит не имел другого усиления.
О юните
imageГоргоны стандартного типа (не боссы) не могут удивить игрока ни атакующими способностями, ни живучестью. Конечно их MB-щит очень толстый, но Проклятие Молчания сделает их беззащитными. Единственная возможность для Горгон навредить врагу — это наложить свое проклятие Окаменения. Так как их Ультра-атака массовая, есть риск лишиться всех своих юнитов.




image
Lvl 60 Spd: 12 Ultra: 8
HP: 226 Atk: 160 Acc: 35
MB: 454 Def: 29 Evd: 50
Move: 4 Range: 3 Res: 15
Jump: 4 Vert: 1.5 React: 78
Acid Rain5 Turns Dhampir9 Turns Faery's Kiss2 Turns Focus Power8 Turns Blood Pact3 Turns
Succubus
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Reflex: юнит получает серьезный бонус к React до начала своего следующего хода.
Assist Skill Cloak: скилл накладывает Усиление Cloak, которое скрывает юнита покровом невидимости, не позволяющим противникам выбирать его целью своей атаки. Кроме того, атака из состояния невидимости получает эффект «Засада» (Ambush).
Reaction Skill Return: блокирует дистанционную атаку Arc или Ranged типа и возвращает ее атакующему с такой же силой, элементом и свойствами.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели.
Бонус: нет.
Chain: атака поражает цель и до 3 соседних юнитов на расстоянии 1-3 клеток от последнего юнита, пораженного цепной атакой.
Guaranteed Critical Damage: юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Weapon Curse (Charm) (30%): атака юнита имеет шанс в 30% наложить эффект Проклятия Очарование (Charm) на цель.
Succubus Aura: вражеские юниты (из числа тех, что имеют ориентацию на женщин) на всем поле боя получают снижение точности на -10 Acc.
Witch Aura: юнит в начале своего хода наносит всем врагам в пределах 3 клеток (1 выс.) небольшой урон своим элементом;
Start-Enchant (Vamp): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Vamp в начале боя (и при получении нового уровня).
Ultra-атака Mark for Death: скилл наносит сильный критический урон Нейтрального элемента, снижает защиту на -50 Def, и имеет шанс наложить проклятие Haunt.

Эффект Chain не работает.

Ultra-помощь Kiss of Death: дает цели бонус в +10 Atk и усиление Double Edge.
О юните
imageСуккубы являются довольно опасными противниками, особенно на начало игры. Их цепная атака, еще и становящаяся критической время от времени, может нанести серьезный урон чуть ли не всем юнитам игрока за раз. А способность летать над ямами позволит добраться куда надо очень быстро.

Лучший вариант борьбы с ними — это наложение проклятия Silence. Или же постараться наложить Freeze в то время, пока Суккуба парит над ямой или другой аналогичной поверхностью.




image
Lvl 60 Spd: 12 Ultra: 8
HP: 189 Atk: 159 Acc: 35
MB: 567 Def: 29 Evd: 55
Move: 2 Range: 3 Res: 15
Jump: 2 Vert: 1.5 React: 93
Gift of War5 Turns FireballAA Turns RallyAA Turns Salamander4 Turns Unilana4 Turns
Gremlin Alchemist
Встречается в сражениях:
Скиллы
Blink movement: мгновенное перемещение в целевую клетку, игнорируя врагов и препятствия на пути.

Бонус: +10 Evd.

Wait Skill Reflex: юнит получает серьезный бонус к React до начала своего следующего хода.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Reaction Skill Counter: контратака после атаки врага, если позволяет дальность.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели;
Бонус: нет.
Multi Hit (3): юнит во время атаки наносит урон врагу 3 раза.
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Weapon Curse (Burn) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Поджог (Burn) на цель.
Blade Aura: юнит в начале каждого своего хода дает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного Atk до конца боя;
Ultra-атака Meteor: сильная атака элементом Огня в зоне Area 1. Срабатывают стандартные эффекты Burn Curse и Def Breaker. А вот Multi-Hit не работает — урон наносится однократно.
Ultra-помощь Booster: дает цели бонус +20 Atk и накладывает усиление Rage.
О юните
imageГремлины Алхимики являются полными аналогами бывшего босса Arena Master, как внешне, так и возможностями. И потому, эти враги очень даже опасны. Их тройная атака наносит очень много урона, а от контр-атаки спасает только атака сзади.

Встретить этого лидера можно только в Free Battles одной единственной локации Man Tree Forest. Но смысла в этом, кроме как посмотреть, нет. Никаких редких карт Алхимик в своем распоряжении не имеет.




image
Lvl 60 Spd: 12 Ultra: 8
HP: 189 Atk: 312 Acc: 30
MB: 491 Def: 29 Evd: 55
Move: 2 Range: 3 Res: 15
Jump: 2 Vert: 6 React: 78
Rally5 Turns Penetrate3 Turns Gremlin Witch6 Turns Gremlin Shaman6 Turns Gremlin Thief4 Turns
Gremlin King
Встречается в сражениях:
Скиллы
Blink movement: мгновенное перемещение в целевую клетку, игнорируя врагов и препятствия на пути.

Бонус: +10 Evd.

Wait Skill Reflex: юнит получает серьезный бонус к React до начала своего следующего хода.
Assist Skill Cloak: скилл накладывает Усиление Cloak, которое скрывает юнита покровом невидимости, не позволяющим противникам выбирать его целью своей атаки. Кроме того, атака из состояния невидимости получает эффект «Засада» (Ambush).
Reaction Skill Return: блокирует дистанционную атаку Arc или Ranged типа и возвращает ее атакующему с такой же силой, элементом и свойствами.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Multi Hit (3): юнит во время атаки наносит урон врагу 3 раза.
Guaranteed Critical Damage: юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Witch Aura: юнит в начале своего хода наносит всем врагам в пределах 3 клеток (1 выс.) небольшой урон своим элементом;
Ultra-атака Meteor: сильная атака элементом Арканы в зоне Area 1. Срабатывает стандартный эффект Def Breaker. А вот Multi-Hit не работает — урон наносится однократно.
Ultra-помощь Nightfall: всем союзникам на поле боя дает бонус +15 Atk, +50% Back Attack и усиление Cloak.
О юните
image Гремлинский король — это самый натуральный босс Jahr Ehtt. Ровно те же возможности, только параметры чуть ниже. Другой вопрос, что в единственном сражении, где этот юнит встречается, его представлено сразу два экземпляра. Это может вызвать некоторые проблемы. Но в остальном этот враг не представляет интереса. Главное не позволять им атаковать с возвышенности.




image
Lvl 60 Spd: 14 Ultra: 9
HP: 265 Atk: 200 Acc: 45
MB: 265 Def: 63 Evd: 45
Move: 3 Range: 1 Res: 15
Jump: 1 Vert: 1 React: 78
Gift of War5 Turns Violent Gale4 Turns Barn Reaper6 Turns Dust Lute9 Turns True Sight3 Turns
W.W. Merc
Встречается в сражениях:
  • W.W. наемники начинают появляться в некоторых сражениях после сюжетных сражений в Athri'El Temple;
Скиллы
Normal movement (Dash): обычный тип передвижения пешком.
Wait Skill Reflex: юнит получает серьезный бонус к React до начала своего следующего хода.
Assist Skill Haste: скилл накладывает усиление Haste.
Reaction Skill Parry: юнит уклоняется от атаки Melee-типа и атакует в ответ.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Pierce: атака наносит урон по цели и клетке сзади нее.
Passing Blade: юнит во время атаки может проходить сквозь цель, если с другой стороны нет препятствия, это даст значительный бонус к Atk для расчета урона.
MB Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает немного потерянных MB.
Start-Enchant (Случайное): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление в начале боя (и при получении нового уровня).

В каждом бою встречаются наемники с разными усилениями, или вообще без него.

Ultra-атака Dust Storm: наносит сильный урон элементом Ветра в зоне Area 1 (Splash).
Ultra-помощь Raid: накладывает на всех союзников на поле боя усиление Haste.
О юните
imageНаемники из Белых Крыльев довольно опасные противники с очень сильной атакой. Хотя их базовая версия отличается скорее живучестью. W.W. Merc имеет в своем распоряжении карту призыва Dust Lute, которого довольно трудно встретить в нормальных условиях. Потому есть шанс получить карту этого монстра.

Также примечательно, что все эти W.W. птички появляются в некоторых Free Battles (где их до этого не было) только после первой с ними встречи в сюжетном сражении Athri'El Temple.




image
Lvl 60 Spd: 14 Ultra: 9
HP: 265 Atk: 200 Acc: 45
MB: 265 Def: 63 Evd: 45
Move: 3 Range: 1 Res: 15
Jump: 1 Vert: 1 React: 78
Gift of War5 Turns Violent Gale4 Turns Barn Reaper6 Turns Dust Lute9 Turns True Sight3 Turns
W.W. Merc (Vamp)
Встречается в сражениях:
  • W.W. наемники начинают появляться в некоторых Free Battle после сюжетных сражений в Athri'El Temple;

    Конкретно этот вариант встретился в сражении Alma Mountainside (Thursday)

Скиллы
Normal movement (Dash): обычный тип передвижения пешком.
Wait Skill Reflex: юнит получает серьезный бонус к React до начала своего следующего хода.
Assist Skill Haste: скилл накладывает усиление Haste.
Reaction Skill Parry: юнит уклоняется от атаки Melee-типа и атакует в ответ.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Pierce: атака наносит урон по цели и клетке сзади нее.
Passing Blade: юнит во время атаки может проходить сквозь цель, если с другой стороны нет препятствия, это даст значительный бонус к Atk для расчета урона.
Hex Hunter (100%): атака юнита получает дополнительный урон в +100% по целям, имеющим на себе какое-либо Проклятие или Усиление.
Weapon Curse (Blind) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Ослепление (Blind) на цель.
MB Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает немного потерянных MB.
Start-Enchant (Vamp): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Vamp в начале боя (и при получении нового уровня).
Ultra-атака Dust Storm: наносит сильный урон элементом Ветра в зоне Area 1 (Splash).
Ultra-помощь Raid: накладывает на всех союзников на поле боя усиление Haste.
О юните
imageСудя по имени и параметрам это ровно такой же W.W. Merc, как и обычный. Но при этом набор скиллов у него куда круче: проклятие с хорошим шансом, бонус к урону и альтернативное стартовое усиление.

Встретился мне такой уникальный Вампирский Птиц всего один раз в Free Battle.




image
Lvl 60 Spd: 14 Ultra: 9
HP: 265 Atk: 269 Acc: 45
MB: 265 Def: 73 Evd: 45
Move: 2 Range: 1 Res: 15
Jump: 3 Vert: 1 React: 78
Gift of War5 Turns Fireball4 Turns Gale Reaper6 Turns Lavatoise8 Turns Fury3 Turns
W.W. Fighter
Встречается в сражениях:
  • W.W. наемники начинают появляться в некоторых сражениях после сюжетных сражений в Athri'El Temple;
Скиллы
Leap movement: большой прыжок в конечную точку перемещения через врагов и любые препятствия (кроме сплошных стен, выше высоты прыжка — их юнит обходит в несколько прыжков);
Бонус: +(от 1 до 6) Atk за каждую пройденную клетку для атаки на текущем ходу;
Wait Skill Reflex: юнит получает серьезный бонус к React до начала своего следующего хода.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Reaction Skill Counter: контратака после атаки врага, если позволяет дальность.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Pierce: атака наносит урон по цели и клетке сзади нее.
Passing Blade: юнит во время атаки может проходить сквозь цель, если с другой стороны нет препятствия, это даст значительный бонус к Atk для расчета урона.
Blade Aura: юнит в начале каждого своего хода дает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного Atk до конца боя;
Start-Enchant (Случайное): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление в начале боя (и при получении нового уровня).

В каждом бою встречаются наемники с разными усилениями, или вообще без него.

Ultra-атака Burning Gale: сильная атака элементом Огня в зоне Area 1, высокий шанс наложить Проклятие Burn.
Ultra-помощь Marauder: накладывает на всех союзников усиление Rage.
О юните
imageБойцы наемников имеют заметно большую силу атак, но и живучесть в противовес гораздо ниже. Но главное их преимущество наверное будет в их принадлежности огненному элементу, что позволяет наносить критический урон сразу Земным и Ледяным противникам.

Каждый раз наемники будут иметь случайный тип Усиления, а никогда даже дополнительные скиллы. Но основа с типом передвижения и атаки всегда остается неизменной.

Примечательно, что все эти W.W. птички начинают появляться в некоторых Free Battles и даже сюжетных боях (где их до этого не было) после первой с ними встречи в сюжетном сражении Athri'El Temple.



Боссы




image
Lvl 12 Spd: 11 Ultra: 9
HP: 59 Atk: 24 Acc: 11
MB: 176 Def: 10 Evd: 27
Move: 2 Range: 3 Res: 30
Jump: 2 Vert: 1.5 React: 55
Gift of War5 Turns Fireball4 Turns Rally5 Turns ??????? Turns ??????? Turns
Arena Master
Встречается в сражениях:
Скиллы
Blink movement: мгновенное перемещение в целевую клетку, игнорируя врагов и препятствия на пути.

Бонус: +10 Evd.

Wait Skill Reflex: юнит получает серьезный бонус к React до начала своего следующего хода.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Reaction Skill Counter: контратака после атаки врага, если позволяет дальность.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели;
Бонус: нет.
Multi Hit (3): юнит во время атаки наносит урон врагу 3 раза.
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Weapon Curse (Burn) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Поджог (Burn) на цель.
Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
Ultra-атака Meteor: сильная атака элементом Огня в зоне Area 1. Срабатывают стандартные эффекты Burn Curse и Def Breaker. Multi-Hit не работает — урон наносится однократно.
Ultra-помощь Booster: дает цели бонус +20 Atk и накладывает усиление Rage.
О юните
imageМастер Арены — являет собой усиленную версию Гремлинов Алхимиков. Набор скиллов все тот же, за исключением отсутствия Ауры, но вот параметры Мастера очень высокие для врагов из начала игры.

Самая большая сложность Мастера в его расположении на поле боя. До него и добраться трудно, и окружить. Проще будет выманить босса в центр карты, где уже можно будет навалиться на него всей толпой, атакуя исключительно сзади, чтоб контр-атака не срабатывала. Но тут могут помешать все прочие враги, особенно Бандиты. Лучше сначала избавиться от них, а потом уже выманивать босса.




image
Lvl 21 Spd: 11 Ultra: 12
HP: 1173 Atk: 118 Acc: 21
MB: 211 Def: 36 Evd: 33
Move: нет Range: 8 Res: 100
Jump: нет Vert: 1.5 React: 40
Life Water5 Turns Deluge4 Turns Immortal Scroll3 Turns Deluge4 Turns Tidal Wave5 Turns
Dagon
Встречается в сражениях:
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Wait Skill Flagellate: юнит в начале своего хода наносит себе небольшой урон по НР, получая за это 1 единицу Ultra-шкалы.
Assist Skill Heal и Regen: скилл восстанавливает некоторое кол-во потерянных HP цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Регенерация (Regen).
Reaction Skill Tranquil: восстанавливает НР и MB (дважды меньше, чем HP) себе и союзникам рядом в зоне Area 1, радиусом в 1 клетку от цели.
Hand of Dagon: босс Dagon вместо обычной своей атаки (в том же радиусе 8 клеток) в случайном месте призывает на помощь свои щупальца, которые выступают как отдельные юниты.

До 5 хода босс призывает по 1 щупальцу, после 5 хода до 10 хода босс призывает по 2 щупальца, а после уже будет появляться по 3 штуки.

Start-Enchant (Song): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Song в начале боя (и при получении нового уровня).
Apex (40): босс имеет особый щит, который преобразует критический урон в обычный, и дает иммунитет к снижению параметра Def.

Dagon имеет 40 Apex-щита. Каждое уничтоженное Щупальце босса снижает его Apex на 4 единицы и наносит небольшой урон.

Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
Ultra-атака Sunken Prayer: наносит Водный урон всем врагам на поле боя с эффектом Splash на каждой цели и шансом наложить Cripple.

«More sssacrifices!!!»

О юните
imageДагон по заверению многих игроков является сложным боссом. Но это скорее всего из-за неудачно выбранной тактики.

Хоть и в списке умений босса числится тип атаки Quick, но вместо этого он просто призывает свои щупальца на поле боя, которые действуют как отдельные стационарные юниты с сильной цепной атакой. Так что сам Дагон способен нанести урон только своей массовой Ультра-атакой. При этом Дагон очень хорошо защищен MB-щитом и неснимаемым Усилением Song, снижающим урон на 75%.

Если решить переть напролом и побеждать грубой силой, то босс, не получая значимого урона, будет каждый ход, за счет полученных повреждений, накапливать полную Ультра-шкалу и наносить всем врагам сильных урон. Да и неубитые Щупальца помогут добить недобитых.

Но если обратить внимание на то, что уничтоженные Щупальца, после отмены Appex-щита Дагона, начнут наносить ему хороший урон, то можно решить, что Дагона лучше совсем не трогать и только лишь истреблять его конечности. Так босс будет уничтожен без особых проблем. Правда это займет много ходов. Потому лучшим способом будет бить и босса, и его щупальца. По крайней мере стоит бить босса Ультра-атаками.




image
Lvl 16 Spd: 9 Ultra: нет
HP: 76 Atk: 18 Acc: 13
MB: нет Def: 25 Evd: 0
Move: нет Range: 8 Res: 100
Jump: нет Vert: 1.5 React: нет
Встречается в сражениях:
Hand of Dagon
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Wait Skill Blessed: Юнит восстанавливает себе 20% потерянных MaxHP и MaxMB, а также снимает с себя имеющееся Проклятие.
Assist Skill Heal и Regen: скилл восстанавливает некоторое кол-во потерянных HP цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Регенерация (Regen).
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели;
Бонус: нет.
Chain: атака поражает цель и до 3 соседних юнитов на расстоянии 1-3 клеток от последнего юнита, пораженного цепной атакой.
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Hand of Dagon: Умирая, Щупальце снижает Apex Дагона на 4 единицы и наносит ему немного урона, а когда Apex-щит будет разбит, смерть щупальца будет наносить Дагону хороший урон.
О юните
imageЩупальца появляются на поле боя каждый ход, когда их призывает Дагон своей обычной атакой. До 5 хода босс призывает по 1 щупальцу, после 5 хода до 10 хода босс призывает по 2 щупальца, а после уже будет появляться по 3 штуки.

Щупальца неподвижны, но имеют большую дальность в 8 клеток. Сила их атак не велика, но имеет цепной эффект, что плохо. Но убить щупальца очень просто. Они имеют всего около сотни HP, которые легко снести одной критической атакой. На роль уничтожителей щупалец прекрасно подойдут два электрических Roc (вторым должен стать Mimic Doll).

Смерть каждого Щупальца будет ослаблять Apex-щит Дагона и хороший урон.




image
Lvl 47 Spd: 11 Ultra: нет
HP: 275 Atk: 186 Acc: 24
MB: 275 Def: 22 Evd: 38
Move: 4 Range: 4 Res: 15
Jump: 3 Vert: 10 React: 72

Магических талисманов этот босс не имеет, как и Гремлинский Варлорд на той же роли лидера в другом сражении. Но зато у обоих есть в наличии Скилл реакции.

Di Di Muss
Встречается в сражениях:
Скиллы
Leap movement: большой прыжок в конечную точку перемещения через врагов и любые препятствия (кроме сплошных стен, выше высоты прыжка — их юнит обходит в несколько прыжков);
Бонус: +(от 1 до 6) Atk за каждую пройденную клетку для атаки на текущем ходу;
Wait Skill Reinforce: юнит увеличивает свой запас MaxMB до конца боя.
Assist Skill Heal и Regen: скилл восстанавливает некоторое кол-во потерянных HP цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Регенерация (Regen).
Reaction Skill Tranquil: восстанавливает НР и MB (дважды меньше, чем HP) себе и союзникам рядом в зоне Area 1, радиусом в 1 клетку от цели.
Тип атаки Starfall: дистанционная атака, обрушивающаяся на цель с большой высоты;
Бонус: +1.5 Height Advantage;
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Weapon Curse (Silence) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Молчание (Silence) на цель.
Teamwork (1): Скилл помощи получает увеличенную зону покрытия до Area 1 зоны крестом в 1 клетку радиусом от центра.
Super Heal Aura: лечащая аура в начале своего хода не просто восстанавливает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного потерянных HP, но и повышает MaxHP на такую же величину.
Witch Aura: юнит в начале своего хода наносит всем врагам в пределах 3 клеток (1 выс.) небольшой урон своим элементом.

Конкретно у Di Di Muss сила этой ауры очень большая. Правда защита все равно снижает урон до незначительных чисел.

О юните
imageЭтот мини-босс является улучшенной версией обычного фей-монстра Waver. Но Di Di Muss имеет массовую атаку по всем в радиусе аж 4 клеток, хороший шанс проклятия Молчанием, и две Ауры запредельной мощности. При этом у нее хорошая мобильность, позволяющая легко влезть в толпу врагов, чтоб надавать люлей всем сразу.

Но на деле она почему-то умирает очень быстро, даже несмотря на приличные размеры здоровья и MB-щита.




image
Lvl 33 Spd: 13 Ultra: Нет
HP: 252 Atk: 80 Acc: 17
MB: 135 Def: 22 Evd: 0
Move: 3 Range: 2 Res: 15
Jump: 1,5 Vert: 6 React: 65
Violent Gale3 Turns Barn Reaper6 Turns Wind Jack6 Turns Sky Dancer's Breath3 Turns Barn Reaper6 Turns
Dust Lute
Встречается в сражениях:
Скиллы
Burrow movement: перемещение под землей, минуя врагов, но не препятствия.
Бонус: дает +10 Def за каждую пройденную клетку во время перемещения до начала следующего хода юнита.
Wait Skill Protector: Юнит получает способность прикрывать своих союзников в радиусе 3 клеток (1 высоты) от атак противника до начала своего следующего хода.
Бонус: +20 Def и 100% Counter (Guard Counter) вместо собственного Скилла реакции во время срабатывания эффекта Protector.
Assist Skill Haste: скилл накладывает усиление Haste.
Reaction Skill Parry: юнит уклоняется от атаки Melee-типа и атакует в ответ.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Multi Hit (4): юнит во время атаки наносит урон врагу 4 раза.
Shield Expansion: Черепаха в состоянии Protector с каждым успешным прикрытием союзника получает +15% MaxMB (от текущего его значения).
MB Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает немного потерянных MB.
Carapace: Юнит получает сниженный на 75% урон от атак сзади, но при этом полностью лишается параметра Уклонения Evd=0.
Start-Enchant (Song): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Song в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageУсиленная версия Песчаной черепахи, которая встречается как лидер в сражении Ms. Ciro's Bakery. Отличается от обычной версии наличием MB-регенерации, а также лидерскими качествами в виде Скилла реакции и набора Талисманов.

И вот такой набор защитных скиллов из Паррирования, Панциря и Повышения MaxMB после прикрытия союзника, делают черепаху очень опасным врагом. Сзади бить его бесполезно, атаковать спереди есть смысл только дистанционно, чтоб он не ответил атакой обратно, и делать это надо все как можно раньше, чтоб босс не успел накопить толстенный щит, пока игрок пытается избавиться от мелких монстров.




image
Lvl 27 Spd: 6 Ultra: 8
HP: 239 Atk: 37 Acc: 39
MB: 47 Def: 65 Evd: 36
Move: нет Range: 10 Res: 100
Jump: нет Vert: 2 React: нет
Dust Lute9 Turns Faery8 Turns Violent Gale4 Turns Sky Dancer's Breath3 Turns Mana Totem (Wind)6 Turns
Each-Kikin
Встречается в сражениях:
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Wait Skill Aim: юнит получает +1 Range и +10 Acc на одну следующую атаку.
Assist Skill Haste: скилл накладывает усиление Haste.
Тип атаки Beam: массовая дистанционная атака, поражающая всех врагов на пути к цели;
Бонус: нет.
Зона атаки Spread: босс атакует только в одном направлении по расширяющемуся конусу.

Cлева и справа от Босса есть клетки, куда он не может достать своей атакой.

Splash (1): атака поражает цель и соседние с ней клетки крестом.
Push (1): атака отталкивает цель на 1 клетку назад.

Отталкивание позволяет скидывать врагов на смертельные для него клетки поля боя.

Push срабатывает по каждой цели во время Ultra-атаки.

Guaranteed Critical Damage: юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Each-Kikin Aura: босс дает +10 Acc всем союзным юнитам на поле боя.
Apex (10): босс имеет особый щит, который преобразует критический урон в обычный, и дает иммунитет к снижению параметра Def.

Each-Kikin имеет 10 Apex-щита. Каждая критическая атака по боссу снижает его Apex на 1.

Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
Ultra-атака Famine: босс атакует всех врагов на поле боя элементом Ветра и снижает защиту на -30 Def, срабатывает эффект Push.

«Playtime is over!
I'll enjoy watching you turn to dust.»

О юните
imageEach-Kikin выглядит довольно устрашающе со своей атакой лучом аж на 10 клеток, но его атака не наносит серьезных повреждений, а все прочие союзники слишком слабы, чтоб помешать команде из юнитов Земного элемента.

Когда юниты игрока подойдут вплотную к боссу, то обнаружится, что босс совершенно не может поворачиваться или как-либо менять направление атаки. По бокам Кикин совершенно беззащитен, от чего и пострадает.




image
Lvl 58 Spd: 10 Ultra: 8
HP: 2590 Atk: 117 Acc: 54
MB: 1648 Def: 50 Evd: 44
Move: нет Range: 5 Res: 100
Jump: нет Vert: 2.5 React: 40
Entomb4 Turns Stone Skin5 Turns Gorgon's Gaze4 Turns Phylactery6 Turns Phylactery6 Turns
Each-Mot
Встречается в сражениях:
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Wait Skill Flagellate: юнит в начале своего хода наносит себе небольшой урон по НР, получая за это 1 единицу Ultra-шкалы.
Assist Skill MaxMB и Song: скилл увеличивает MaxMB цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Песня (Song).
Reaction Skill Defend: на время текущей атаки врага юнит получает +( от 40 до 52) Def и 100 Resist.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели.
Бонус: нет.
Зона атаки Spread: босс атакует только в одном направлении по расширяющемуся конусу.

Cлева и справа от Босса есть клетки, куда он не может достать своей атакой.

Multi Hit (3): юнит во время атаки наносит урон врагу 3 раза.
Pull (2): атака позволяет притянуть цель на 2 клетки вплотную к атакующему.

Если встать перед смертельной клеткой, то притягивание позволит скинуть туда врага.

Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Guaranteed Critical Damage: юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Wave Aura: босс в начале своего хода наносит урон в радиусе 4 клеток, сила урона растет с приближением к боссу. Есть шанс наложить проклятие Cripple.

Срабатывает эффект Def Breaker.

Undead Master: босс в начале своего хода имеет шанс наложить Проклятие Charm на одного из фей-монстров игрока, принадлежащего к классу Undead: Вороны, Скелеты, Мимики, ну и Revenant. Расстояние значения не имеет.
HP Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает себе немного потерянных HP.
Start-Enchant (Dance): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Dance в начале боя (и при получении нового уровня).
Phylactery Buff: босс получает сильный бонус к защите, пока на карте есть Тотем Phylactery.

Каждый ход каждая Филактерия дает боссу около +10 Def. С уничтожением Филактерии босс получит небольшой урон и теряет -35 Def.

Apex (30): босс имеет особый щит, который преобразует критический урон в обычный, и дает иммунитет к снижению параметра Def.

Each-Mot имеет 30 Apex-щита. Каждое уничтоженный на поле боя монстр-нежить (призванный с помощью Ультра-атаки босса) снижает его Apex на 5, защиту на -10 Def и наносит серьезный урон. Но, этот урон не сможет убить босса, у него в любом случае останется 1 HP.

Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
Ultra-атака Legion: босс призывает в бой несколько (3-4) союзных юнита элемента Земли: (Plague Feather, Dwarven Bones или Barghest любого из элементов).

«The dead all belong to me…
…and so you shall all belong to me!»

О юните
imageEach-Mot — мастер управления нежитью. Поле боя испещрено ямами, а босс умеет своей дистанционной атакой притягивать цель к себе. Ультра-атака босса, вместо нанесения урона, призывает подкрепление из числа нескольких Земных монстров.

Но именно эти призванные монстры являются уязвимым местом босса. Смерть каждого монстра заметно снизит Apex-щит, и нанесет приличный урон боссу. В целом, вполне можно убивать босса, просто уничтожая его призванную нежить. Но можно и просто взять вражину грубой силой. Главное суметь до него дойти, не угодив в яму.




image
Lvl 61 Spd: 12 Ultra: 12
HP: 3058 Atk: 92 Acc: 60
MB: 1553 Def: 63 Evd: 70
Move: 5 Range: 3 Res: 100
Jump: 3 Vert: 2.5 React: 40
Salamander4 Turns Beetletar9 Turns Rally5 Turns Fireball4 Turns Gift of War5 Turns
Each-Rhyfel
Встречается в сражениях:
Скиллы
Leap movement: большой прыжок в конечную точку перемещения через врагов и любые препятствия (кроме сплошных стен, выше высоты прыжка — их юнит обходит в несколько прыжков);
Бонус: +(от 1 до 6) Atk за каждую пройденную клетку для атаки на текущем ходу;
Destructive Wave: босс создает волну радиусом в 3 клетки, когда перемещается в конечную клетку передвижения.

Волна наносит врагам урон и имеет шанс наложить проклятие Burn.

Wait Skill Mend Wounds: юнит восстанавливает 45% MaxHP. Эффект удваивается до 90% MaxHP, если юнит был под действием Проклятия.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Reaction Skill Counter: контратака после атаки врага, если позволяет дальность.
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Defense Drain: босс при каждом попадании своей атакой по врагу снижает его защиту Def и повышает собственную защиту на ту же величину.

Эффект срабатывает по каждому пораженному массовой атакой босса врагу. Но эффект не работает для урона, нанесенного скиллом Destructive Wave.

Weapon Curse (Burn) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Поджог (Burn) на цель.
Guaranteed Critical Damage: юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 1 совершенной атаки. (Каждая вторая атака — критическая.)
MB Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает немного потерянных MB.
Blade Aura: юнит в начале каждого своего хода дает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного Atk до конца боя;
Start-Enchant (Mana Burn): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Mana Burn в начале боя (и при получении нового уровня).
Multi Spell: скилл позволяет юниту применять магическую карту дважды за одно использование.
Apex (50): босс имеет особый щит, который преобразует критический урон в обычный, и дает иммунитет к снижению параметра Def.

Each-Mot имеет 50 Apex-щита. Пока жив принц Mercury, его магия в начале каждого хода снижает Apex босса на 10.

Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
Ultra-атака Earth Shatter: босс наносит урон Огнем всем врагам в радиусе 4 клеток, накладывает проклятие Burn, и отталкивает на 3 клетки — Push (3).

Each-Rhyfel теряет всю накопленную за счет скилла Defense Drain защиту. Чем больше босс сумел накопить бонусной защиты, тем сильнее будет урон от Ультра-атаки.

«Soul's shine brightest before they're snuffed out.
It is the only beautiful thing in this world.»

Ultra-помощь ?????: не удалось заставить врага применить этот скилл.
О юните
imageEach-Rhyfel крайне силен и атакует всех вокруг себя по большой площади дважды за ход. Но команда из водных юнитов тут покажет очень хорошую эффективность. Особенно, если экипировать на кого-нибудь свиток Aegis, который позволит и крит урон ослабить, и поглощение брони игнорировать.

В начале боя босс будет защищен от критического урона, а обычный урон будут перехватывать 6 Тотемов Огня раскиданных по периметру карты. Apex-щит босса снижается сам собой в начале каждого хода босса, пока жив принц Меркурий. После пятого-шестого хода босса его Apex-щит должен уже разбиться.

Бос наносит урон дважды за ход. Первый раз срабатывает эффект от перемещения, и в конечной точке происходит взрыв в радиусе 3 клеток, повреждая и поджигая всех врагов. Потом еще и сам босс атакует всех врагов в том же радиусе. Но не все так плохо. Пока жив Меркурий, он своей магией будет сильно снижать атаку босса. Атака под действием магии будет даже меньше нескольких десятков очков, но с каждым ходом будет расти благодаря ауре, да и магией Rally босс потихоньку доведет ее до приличного значения. А вот если принц потеряет сознание, то сила босса взлетит до заоблачных значений в 350-500 очков. Тут даже водные юниты в воскресение помрут мигом.

Чуть более опасна Ultra-атака босса, так как она действует по большей области и отбрасывает врагов аж на 3 клетки. Ям на карте не много, но они расположены так подло, что боссу часто удается провернуть свой хитрый план.




image
Lvl 63 Spd: 13 Ultra: 9
HP: 1187 Atk: 199 Acc: 60
MB: 939 Def: 36 Evd: 60
Move: 3 Range: 4 Res: 35
Jump: 4 Vert: 1.5 React: 30
Sun Shower3 Turns Life Water5 Turns Barrier5 Turns Gift of War5 Turns Tidal Wave5 Turns
Each-Uisge
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Exploit: скилл ожидания дает гарантированный критический урон по любой цели на одну следующую атаку.
Assist Skill Heal и Regen: скилл восстанавливает некоторое кол-во потерянных HP цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Регенерация (Regen).
Reaction Skill Tranquil: восстанавливает НР и MB (дважды меньше, чем HP) себе и союзникам рядом в зоне Area 1, радиусом в 1 клетку от цели.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели.
Бонус: нет.
Chain: атака поражает цель и до 3 соседних юнитов на расстоянии 1-3 клеток от последнего юнита, пораженного цепной атакой.
Witch Aura: юнит в начале своего хода наносит всем врагам в пределах 3 клеток (1 выс.) небольшой урон своим элементом;
Multi Spell (3): скилл позволяет юниту применять магическую карту 3 раза за одно использование.
Apex (20): босс имеет особый щит, который преобразует критический урон в обычный, и дает иммунитет к снижению параметра Def.

Each-Uisge имеет 20 Apex-щита. И нет никакого особого условия снижения его значения. Но критические атаки стандартно снижают щит на 1 единицу, и атаки с эффектом Unseen Color арканного оружия Клаудии Hand of the Occluded снижает Apex босса на 2 очка за попадание.

Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
Ultra-атака Corruption: босс наносит всем врагам в радиусе 4 клеток критический неэлементальный урон и накладывает случайное Проклятие.

Но эффект Chain не работает.

«Why do you struggle against your fate?
You have lost!»

Ultra-помощь ?????: не удалось заставить врага применить этот скилл.
О юните
imageEach-Uisge будет присутствовать в самом последнем сражении игры. И несмотря на небольшой набор скиллов для атаки и принадлежность к Водному элементу, этот босс сможет сильно потрепать юнитов игрока. В первую очередь в этом поможет скилл ожидания Exploit, дающий гарантированную крит атаку. Но куда опаснее будет Ультра-атака босса. Из-за тонны жизней и MB-щита Each-Uisge сможет без проблем выдержать множество вражеских атак. А Ультра-шкала босса совсем не большая и заполняется очень быстро, чему помогает и цепная атака, и аура, наносящая урон всем вокруг. Ультра-атака наносит мощный урон всем вокруг босса в большом радиусе и может наложить случайное проклятие. Выживать после таких атак и будет основной задачей игрока.

Также можно заметить, что от Apex-щита босса нет способов избавиться легким путем, возможно только медленное его разрушение критическим уроном или оружием Клаудии.

И еще, исключительно этот босс (и его вторая форма) использует магические талисманы три раза за одно применение. И если его «восстанавливающие» талисманы в тройном объеме своего эффекта не слишком уж пугают, то вот три применения Tidal Wave могут серьезно потрепать.




image
Lvl 43 Spd: 12 Ultra: 7
HP: 718 Atk: 171 Acc: 32
MB: нет Def: 47 Evd: 61
Move: 2 Range: 4 Res: 30
Jump: 4 Vert: 1.5 React: 75
Starfall6 Turns Faery Cavalry8 Turns Phylactery6 Turns Faery8 Turns Faery's Kiss2 Turns
Faery Lich
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Reinforce: юнит увеличивает свой запас MaxMB до конца боя.
Assist Skill Cloak: скилл накладывает Усиление Cloak, которое скрывает юнита покровом невидимости, не позволяющим противникам выбирать его целью своей атаки. Кроме того, атака из состояния невидимости получает эффект «Засада» (Ambush).
Reaction Skill Return: блокирует дистанционную атаку Arc или Ranged типа и возвращает ее атакующему с такой же силой, элементом и свойствами.
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Guaranteed Critical Damage: юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Phylactery Buff: Faery Lich получает сильный бонус к защите, пока на карте есть Тотем Phylactery.

Каждый ход каждая Филактерия дает Фее около +10 Def, но с уничтожением Филактерии босс потеряет -30 Def.

Start-Enchant (Mana Burn): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Mana Burn в начале боя (и при получении нового уровня).
Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
Ultra-атака Ruinous Wind: наносит сильный урон Арканным элементом по цели и соседним клеткам в радиусе Area 1. Срабатывает усиленный эффект Def Breaker (-25 Def).
Ultra-помощь ?????: не удалось заставить босса применить этот скилл.
О юните
imageФея Лич имеет сильную атаку с большой дистанцией и высокий шанс скилла реакции Return, который заставит стараться атаковать Фею сзади.

Благодаря бонусам от Филактерий фея будет почти весь бой иметь под сотню защиты и потому урон по боссу станет довольно низким. Но если разрушить филактерию, то весь ее бонус боссу будет обнулен. Тем самым, если фея получает слишком мало урона, то стоит обратить внимание на филактерии и уничтожить одну-две.




image
Lvl 58 Spd: 12 Ultra: 13
HP: 997 Atk: 169 Acc: 100
MB: 664 Def: 55 Evd: 0
Move: 3 Range: 3 Res: 100
Jump: 4 Vert: 5.5 React: 40
Встречается в сражениях:
Gabriel
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Reinforce: юнит увеличивает свой запас MaxMB до конца боя.
Assist Skill Воодушевление (Inspire): скилл накладывает Усиление Inspire, которое дает +20 Def и +15 Evd.
Reaction Skill Revenge: юнит получает небольшой бонус +Atk на все время боя.
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Mana Drain: скилл позволяет юниту с каждым попаданием по цели, отбирать у нее некоторое кол-во MB-щита и восполнять его себе.
MB Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает немного потерянных MB.
Elemental Vulnerability: юнит получает критический урон от атак элемента Молнии, независимо от собственной элементальной принадлежности.
Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
Start-Enchant (True Sight): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление True Sight в начале боя (и при получении нового уровня).
Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
Ultra-атака Smite: наносит урон элементом Электричества в зоне Area 1 (Splash 1), срабатывает эффект снижения защиты Def Breaker.

Эффект Hit All не срабатывает.

«***»

Ultra-помощь ?????: не удалось заставить врага применить этот скилл.
О юните
imageБосс Gabriel отличается в своих возможностях от аналогичных по внешности Серафимов. Вместо цепной атаки босс имеет урон по всем врагам в радиусе дальности атаки. Ну и сам урон у него нейтрального типа, а не электрический.

В бою Gabriel будет стоят на противоположном конце карты на крыше здания, куда пешеходным юнитам будет трудно залезть. Потому стоит брать с собой побольше летающих и прыгающих союзников, чтоб можно было залезть к боссу прямым ходом.

Босс крайне живуч и бить его придется долго. Но, окружив Габриэля юнитами, окажется, что его не очень сильный урон по всем окружающим трудно успевать восстанавливать лечением. Зато его Ультра-атака наоборот окажется более желанной, так как, несмотря на сильный урон электричеством, бьет она только по одной цели и соседям рядом, а не всем сразу.

Также босс иногда отступает в непроходимые для пешеходных юнитов зоны поля боя. Нужно постараться окружить босса, чтоб он не смог переместиться.




image
Lvl 63 Spd: 13 Ultra: нет
HP: 3711 Atk: 149 Acc: 65
MB: 1708 Def: 186 Evd: 0
Move: нет Range: 5 Res: 100
Jump: нет Vert: 3.5 React: 100
Barrier5 Turns Gift of War5 Turns Doom Bolt4 Turns Stone Skin5 Turns Acid Rain5 Turns
Gaea
Встречается в сражениях:
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Wait Skill Exploit: скилл ожидания дает гарантированный критический урон по любой цели на одну следующую атаку.
Assist Skill Heal и Regen: скилл восстанавливает некоторое кол-во потерянных HP цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Регенерация (Regen).
Reaction Skill Fire of Revenge: тип Скилла реакции меняется в начале хода в зависимости от цвета огня в руках босса. Цвет меняется в том же порядке, что и элементы дней в течение недели.
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Chain: атака поражает цель и до 3 соседних юнитов на расстоянии 1-3 клеток от последнего юнита, пораженного цепной атакой.
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Weapon Curse (Petrify) (40%): атака юнита имеет шанс в 40% наложить эффект Проклятия Окаменение (Petrify) на цель.
Guaranteed Critical Damage: юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Alternative Elemental (Arcane): атака имеет не соответствующий элементу юнита урон Арканой.
Multi Spell (3): скилл позволяет юниту применять магическую карту 3 раза за одно использование.
Apex (50): босс имеет особый щит, который преобразует критический урон в обычный, и дает иммунитет к снижению параметра Def.

Gaea имеет 50 Apex-щита. Каждый уничтоженный Cursed Mana Shard, который призывают Руки Гайи, снижает щит босса на -5 Apex.

Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
О юните
imageГайя — финальный босс игры. Она не сказать чтоб сложнее всех остальных, но некоторой тактики для ее убиения нужно придерживаться.

Гая неподвижна, но имеет атаку большой дальности, которой может достать сразу несколько врагов рядом с собой. Плюс у атаки есть много доп эффектов, которые стоит учесть, но можно и не придавать им серьезного значения. Когда дойдет до прямого столкновения с боссом эффект цепной атаки и снижения урона не успеют серьезно навредить. А проклятия Окаменения можно вообще не боятся, так как его обнулит бонус сопротивления от Элементальных колец из меню Крафта.

В первую очередь нужно избавиться от Apex-щита босса, разбивая Проклятые кристаллы. Каждый ход босс выкидывает по две штуки, которые приземляются в случайную клетку на поле боя. При приземлении, Кристалл наносит серьезный урон, но редко когда хоть кого-то задевает своей ударной волной, так как падает неприцельно. Каждый разбитый кристалл снизит Apex на 5 очков, и значит нужно уничтожить 10 камней в идеале за 5 ходов. Для этого достаточно распределить своих юнитов равномерно по полю боя и навесить на них Haste усиление. Кристаллы имеют очень мало живучести и почти всегда мрут с одного удара.

Уничтожив Apex-щит, нужно идти убивать босса, попутно заменяя Усиление Haste на Dance, чтобы сделать атаки босса неэффективными. При этом если удастся сломать Apex-щит в момент, когда на поле боя еще есть неразрушенные Кристаллы, то каждый из них, разбиваясь, снизит защиту Тела на -25 Def. (Вместо Кристаллов руки босса начнут кастовать либо магию Fireball, либо Doom Bolt с огромным уроном, растущим с каждым следующим раундом.)

Босс состоит из трех частей: Тело и две Руки. Эти части отличаются друг от друга по характерисчтикам. Тело имеет 100% Реакции, огромную защиту, которая практически обнуляет урон, но у нее нет Уклонения. Руки же наоборот имеют 0% Реакции, очень небольшую защиту, но очень серьезное Уклонение. По рукам сложно попасть, но именно их лучше атаковать в первую очередь. Тем более, что HP и MB босса общее для Тела и Рук. При этом Руки умрут чуть раньше, чем закончатся все HP (примерно на 1500 HP).

Рядом с Руками и Телом нужно поставить юнитов с атакой ближнего боя, а потом атаковать Руки массовыми дистанционными атаками (Beam или с эффектом Chain). Также стоит учесть, что EX-атаки Клаудии и Тома всегда попадают по цели, а значит они будут идеальными кандидатами на стояние рядом с боссом для Combo эффекта. Да и Ультра-атаки массового типа отлично попадают по нескольким целям и наносят огромный урон.

В финальной стадии, атакуя само Тело босса, стоит обращать внимание на тип реакции цели, если он включен на один из видов контр-атаки, то стоит заранее продумать дальнейшие действия, чтоб не помереть случайно.




image
Lvl 63 Spd: 18 Ultra: нет
HP: 3711 Atk: 522 Acc: 34
MB: 1734 Def: 36 Evd: 85
Move: нет Range: 99 Res: 100
Jump: нет Vert: 99 React: 0
Fireball0 Turns Doom Bolt0 Turns

Обе Руки каждый ход применяют одно из этих заклинаний. Их сила растет с каждым новым ходом.

Gaea Hand
Встречается в сражениях:
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Wait Skill Reinforce: юнит повышает свой запас MaxMB до конца боя.
Cursed Mana Shard (не тратит ход): пока у Gaea активен Apex-щит, каждая Gaea Hand в начале хода призывает на поле боя в случайную клетку Cursed Mana Shard, который наносит урон в радиусе 2 клеток (Area 2) при приземлении, а через 1 ход (в начале третьего с момента появления кристалла), камень взрывается и наносит элементальный урон всем противникам, попутно накладывая соответствующее элементу Проклятие.
Unlimited Magic (не тратит ход): после разрушения Apex-щита босса, Gaea Hand начинают каждый ход кастовать одну из двух видов магии: либо Doom Bolt, либо Fireball.
Gaea Link: уничтожение Руки снижает защиту Тела босса на -75 Def.
Apex (50): Gaea Hands имеют общий щит с Телом босса. Когда он снижается у Тела босса, тогда этот щит снизится и у Рук. И наоборот.

Gaea имеет 50 Apex-щита. Каждый уничтоженный Cursed Mana Shard, который призывают Руки Гайи, снижает щит босса на -5 Apex.

Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
О юните
imageРуки Гайи ходят первыми в начале каждого хода. Пока есть Apex-щит, каждая Рука будет призывать по одному Кристаллу, которые будут приземляться в случайном месте на поле боя и наносить этим урон в хорошем радиусе, после чего взрываться, спустя два хода, нанося урон вообще по всему полю боя.

Когда же Apex-щит будет разбит, Руки начнут применять одну из двух видов магии каждый ход. Одна применяет Doom Bolt, другая — Fireball, в любом порядке. Причем сила этой магии будет постоянно расти с каждым ходом, и если поначалу урон будет почти неощутим, то к середине боя они начнут убивать всех подряд.

Во время стадии избиения босса, нужно атаковать именно руки в первую очередь, пока те не отвалятся. Руки имеют очень высокое уклонение, низкую защиту и нулевую реакцию. Попасть по Рукам сложно, но можно, особенно Ex-атаками Клаудии и Тома, которые не могут промахнуться.

Руки имеют общее здоровье с Телом Гайи, но они исчезнут раньше, чем закончатся HP босса. Смерть каждой руки снизит защиту тела на -75 Def, приведя ее показатель к стандартному значению в 36 единиц.




image
Lvl 43 Spd: 14 Ultra: 13
HP: 122 Atk: 117 Acc: 37
MB: 294 Def: 48 Evd: 36
Move: 4 Range: 1 Res: 15
Jump: 4.5 Vert: 1 React: 71
Starfall6 Turns Carrion Crow4 Turns Penetrate3 Turns Focus Power8 Turns Carrion Crow4 Turns
Medusa
Встречается в сражениях:
Скиллы
Burrow movement: перемещение под землей, минуя врагов, но не препятствия.
Бонус: дает +10 Def за каждую пройденную клетку во время перемещения до начала следующего хода юнита.
Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill Cloak: скилл накладывает Усиление Cloak, которое скрывает юнита покровом невидимости, не позволяющим противникам выбирать его целью своей атаки. Кроме того, атака из состояния невидимости получает эффект «Засада» (Ambush).
Reaction Skill Return: блокирует дистанционную атаку Arc или Ranged типа и возвращает ее атакующему с такой же силой, элементом и свойствами.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Splash (1): атака поражает цель и соседние с ней клетки крестом радиусе 1 клетки (Area 1).
Guaranteed Critical Damage: юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Weapon Curse (Petrify) (65%): атака юнита имеет шанс в 65% наложить эффект Проклятия Окаменение (Petrify) на цель.
Spirit Link: юнит получает +5 Atk и +10 Def за каждого союзника того же элемента в команде (предел: 3 стака).
Witch Aura: юнит в начале своего хода наносит всем врагам в пределах 3 клеток (1 выс.) небольшой урон своим элементом;
Petrify Immune: юнит имеет 100% сопротивление к проклятию Petrify.
Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
Ultra-атака Wicked Eye: наносит урон элементом Арканы по всем врагам вокруг себя в радиусе 3 клеток (Area 3) с высоким шансом срабатывания проклятия Petrify на каждой цели. На каждой пораженной цели срабатывает эффект Splash.
Ultra-помощь ?????: не удалось заставить врага применить этот скилл.
О юните
imageБоссы Горгоны встречаются сразу втроем в одном сражении. И главная трудность в бою будет в том, что как только юниты игрока нападут на одну из них, остальные две Горгоны тоже пойдут в атаку.

imageКонкретно Медуза выделяется своим массовым ударом ближнего боя. Она больше всех направлена на нанесение вреда противникам.

Во время боя очень желательно сначала избавляться от сопутствующих Горгоне монстров, чтоб лишить ее бонуса защиты и атаки от скилла Spirit Link. Избив Горгону до состояния Wounded, нужно не позволить другим врагам подобраться к ней и воскресить.




image
Lvl 43 Spd: 13 Ultra: 12
HP: 122 Atk: 117 Acc: 37
MB: 294 Def: 48 Evd: 36
Move: 4 Range: 1 Res: 15
Jump: 4.5 Vert: 1 React: 71
Entomb4 Turns Barn Reaper6 Turns Stone Skin5 Turns Barrier5 Turns Barn Reaper6 Turns
Stheno
Встречается в сражениях:
Скиллы
Burrow movement: перемещение под землей, минуя врагов, но не препятствия.
Бонус: дает +10 Def за каждую пройденную клетку во время перемещения до начала следующего хода юнита.
Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill MaxMB и Song: скилл увеличивает MaxMB цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Песня (Song).
Reaction Skill Defend: на время текущей атаки врага юнит получает +( от 40 до 52) Def и 100 Resist.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Weapon Curse (Petrify) (65%): атака юнита имеет шанс в 65% наложить эффект Проклятия Окаменение (Petrify) на цель.
Spirit Link: юнит получает +5 Atk и +10 Def за каждого союзника того же элемента в команде (предел: 3 стака).
Teamwork (1): Скилл помощи получает увеличенную зону покрытия до Area 1 зоны крестом в 1 клетку радиусом от центра.
Barrier Aura: юнит в начале каждого своего хода восстанавливает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного потерянных MB.
Petrify Immune: юнит имеет 100% сопротивление к проклятию Petrify.
Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
Ultra-атака Wicked Eye: наносит урон элементом Земли по всем врагам вокруг себя в радиусе 3 клеток (Area 3) с высоким шансом срабатывания проклятия Petrify на каждой цели.
Ultra-помощь ?????: не удалось заставить врага применить этот скилл.
О юните
imageБоссы Горгоны встречаются сразу втроем в одном сражении. И главная трудность в бою будет в том, что как только юниты игрока нападут на одну из них, остальные две Горгоны тоже пойдут в атаку.

imageСфено — самая защищенная из всех. У нее изначально в полтора раза больше HP и дважды больше MB-щита. Причем благодаря Панголинам и ее собственному скиллу Teamwork, чем дольше игрок будет затягивать встречу с Сфено, тем толще будет становиться MB-щит всех троих. Потому с Медузой лучше разобраться как можно быстрее и бежать к Сфено. Но конечно Проклятие Молчания поможет и в этом случае, главное не дать Панголинам заменить это Молчание на Усиление Песня.

Причем не один только толстый MB-шит способствует живучести Сфено, у нее есть куча бонусов к защите и от Скилла движения, и от Скилла реакции, ну и потенциально возможное Усиление Песня заметно снизит урон.

Во время боя очень желательно сначала избавляться от сопутствующих Горгоне монстров, чтоб лишить ее бонуса защиты и атаки от скилла Spirit Link. Избив Горгону до состояния Wounded, нужно не позволить другим врагам подобраться к ней и воскресить.




image
Lvl 43 Spd: 13 Ultra: 14
HP: 122 Atk: 117 Acc: 37
MB: 294 Def: 48 Evd: 36
Move: 4 Range: 1 Res: 15
Jump: 6 Vert: 1 React: 71
Doom Bolt4 Turns Roc8 Turns Acid Rain5 Turns Haste3 Turns Roc8 Turns
Euryale
Встречается в сражениях:
Скиллы
Leap movement: большой прыжок в конечную точку перемещения через врагов и любые препятствия (кроме сплошных стен, выше высоты прыжка — их юнит обходит в несколько прыжков);
Бонус: +(от 1 до 6) Atk за каждую пройденную клетку для атаки на текущем ходу;
Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill Dance: скилл накладывает Усиление Dance, дает 100% уклонения от дистанционных атак (но для атак сзади уклонение все равно не срабатывает). Каждая промазавшая по юниту с этим статусом атака может его отменить с некоторым шансом.
Reaction Skill Static Shock: скилл наносит небольшой урон элементом Молнии по атаковавшему врагу с любого расстояния и может наложить статус Cripple.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Chain: атака поражает цель и до 3 соседних юнитов на расстоянии 1-3 клеток от последнего юнита, пораженного цепной атакой.
Weapon Curse (Petrify) (65%): атака юнита имеет шанс в 65% наложить эффект Проклятия Окаменение (Petrify) на цель.
HP Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает себе немного потерянных HP.
MB Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает немного потерянных MB.
Start-Enchant (Haste): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Haste в начале боя (и при получении нового уровня).
Petrify Immune: юнит имеет 100% сопротивление к проклятию Petrify.
Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
Ultra-атака Wicked Eye: наносит урон элементом Молнии по всем врагам вокруг себя в радиусе 3 клеток (Area 3) с высоким шансом срабатывания проклятия Petrify на каждой цели. На каждой пораженной цели срабатывает эффект Chain.
Ultra-помощь ?????: не удалось заставить врага применить этот скилл.
О юните
imageБоссы Горгоны встречаются сразу втроем в одном сражении. И главная трудность в бою будет в том, что как только юниты игрока нападут на одну из них, остальные две Горгоны тоже пойдут в атаку.

imageЭвриал выделяется своими цепными атаками и отсутствием ауры. Она еще и передвигается прыжками с бонусом к атаке, а не защите. Победить ее всех проще, но и достать нелегко. Она может засесть на одном из столбов и совершенно отказаться от туда слезать. Но тут как повезет. Атака навесом все же должна помочь.

Во время боя очень желательно, избив Горгону до состояния Wounded, не позволить другим врагам подобраться к ней и воскресить.




image
Lvl 31 Spd: 13 Ultra: 7
HP: 542 Atk: 70 Acc: 21
MB: 270 Def: 14 Evd: 54
Move: 2 Range: 4 Res: 30
Jump: 4 Vert: 1 React: 40
Mana Totem (Ice)6 Turns Arcane Gift4 Turns Powder Jack6 Turns Piercing Dance4 Turns ??????? Turns
Heralia
Встречается в сражениях:
  • Valley of Queens (Barren Fields)
  • Enchanted Dunes 3 (Rockfall Valley) Хералия тут имеет Start-Enchant (Dance) вместо Start-Enchant (True Sight).
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill Ice Shell: скилл накладывает усиление Ледяной панцирь (Ice Shell).
Reaction Skill Cold Snap: скилл наносит легкий урон и имеет низкий шанс наложить проклятие Заморозка по ближайшим врагам со всех четырех сторон от юнита, и он получает бонус к защите в +(от 5 до 7) Def.
Тип атаки Beam: массовая дистанционная атака, поражающая всех врагов на пути к цели;
Бонус: нет.
Whirlwind: юнит получает гарантированный крит урон по любой цели на одну следующую атаку после успешного уклонения от атаки врага;

Бонус: +10 Evd.

Start-Enchant (True Sight): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление True Sight в начале боя (и при получении нового уровня).
Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
Ultra-атака Hawk Wind: наносит сильный урон элементом Льда в зоне Area 1 (Splash 1). Имеет шанс наложить проклятие Freeze.
Ultra-помощь Crystal Kiss: накладывает на всех своих союзников Усиление Ice Shell.
О юните
imageХералия скорее всего будет первым встреченным боссом в игре, и она окажется довольно опасным противником. По сути она почти аналогична по своим возможностям снежным Alpine Harpy, отличия только в альтернативном стартовом усилении и отсутствии ауры.

imageХералия встречается дважды за прохождение игры. При первой встрече, из-за небольшого выбора среди призываемых монстров (большинство из которых имеют атаку ближнего боя), проблему вызовет Реакционная способность гарпии, которая может заморозить сразу несколько ее противников. Ультра-атака вообще будет смертельна для большинства юнитов игрока, остальных же она может заморозить.

При первой встрече с Хералией можно заметить, что она способна призвать на поле боя довольно сильного Powder Jack. Очень рекомендуют добиться выпадения его карты призыва, так как этот монстр окажется отличным кандидатом в партию на начальных этапах игры.

При второй встрече, ледяные лидеры врага уже не будут казаться такими опасными, но вот возможность гарпии летать над ямами, окажется не к стати, так как ямы на поле боя будут многочисленны и большого размера, что позволит Хералии вставать в недосягаемые для юнитов ближнего боя места.




image
Lvl 45 Spd: 12 Ultra: 9
HP: 249 Atk: 156 Acc: 23
MB: 712 Def: 21 Evd: 47
Move: 2 Range: 3 Res: 30
Jump: 2 Vert: 6 React: 40
Starfall6 Turns Faery's Kiss2 Turns Gremlin Shaman6 Turns Mana Totem (Arcane)6 Turns Penetrate3 Turns
Jahr Ehtt
Встречается в сражениях:
Скиллы
Blink movement: мгновенное перемещение в целевую клетку, игнорируя врагов и препятствия на пути.

Бонус: +10 Evd.

Wait Skill Reflex: юнит получает серьезный бонус к React до начала своего следующего хода.
Assist Skill Cloak: скилл накладывает Усиление Cloak, которое скрывает юнита покровом невидимости, не позволяющим противникам выбирать его целью своей атаки. Кроме того, атака из состояния невидимости получает эффект «Засада» (Ambush).
Reaction Skill Return: блокирует дистанционную атаку Arc или Ranged типа и возвращает ее атакующему с такой же силой, элементом и свойствами.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Multi Hit (3): юнит во время атаки наносит урон врагу 3 раза.
Guaranteed Critical Damage: юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Multi Spell (2): скилл позволяет юниту применять магическую карту дважды за одно использование.

Этот скилл есть у босса только в финальном сражении Oubliette.

Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
Ultra-атака Meteor: сильная атака элементом Арканы в зоне Area 1. Срабатывает стандартный эффект Def Breaker. А вот Multi-Hit не работает — урон наносится однократно.
Ultra-помощь Nightfall: всем союзникам на поле боя дает бонус +15 Atk, +50% Back Attack и усиление Cloak.
О юните
imageУ Jahr Ehtt в игре есть целая линейка из 4 сражений, которые открываются последовательно друг за другом, но только если локация со следующим с ним боем уже открыта благодаря другим сюжетным сражениям.

Jahr Ehtt по возможностям почти не отличается от своих аналогов из Free Battles — Gremlin King. У него нет их Ауры урона, но зато параметры живучести очень высокие. Плюс он может призывать Тотем. При каждой новой встрече Король будет становиться все сильнее по параметрам. А в компанию к нему будет приставлен мини-босс — особый враг-лидер с улучшенными способностями (Тролль, Waver и Суккуба).

Но стратегия борьбы с Jahr Ehtt всегда одна: Пеони вешает на него Молчание, а потом босса быстро добивают оставшиеся юниты. И еще нужно не забывать о его Скилле реакции и атаковать дистанционными атаками только сзади. Иначе босс вернет ее атакующему с большим шансом.




image
Lvl 61 Spd: 11 Ultra: нет
HP: 458 Atk: 473 Acc: 30
MB: 152 Def: 73 Evd: 0
Move: нет Range: 6 Res: 15
Jump: нет Vert: 6 React: 78
Beetletar9 Turns Salamander4 Turns Volcanic Ash5 Turns Penetrate3 Turns Rally5 Turns
Jumbo Beetletar
Встречается в сражениях:
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Wait Skill Wrath: юнит получает небольшой бонус к показателю Atk до конца боя.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Reaction Skill Counter: контратака после атаки врага, если позволяет дальность.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Splash (1): атака поражает цель и соседние с ней клетки крестом (Area 1).
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Teamwork (1): Скилл помощи получает увеличенную зону покрытия до Area 1 зоны крестом в 1 клетку радиусом от центра.
Carapace: Юнит получает сниженный на 75% урон от атак сзади, но при этом полностью лишается параметра Уклонения Evd=0.
Blade Aura: юнит в начале каждого своего хода дает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного Atk до конца боя.
Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
О юните
imageБольшой жук гораздо сильнее обычного, и имеет более дальнюю атаку с зоной поражения крестом. Также жук имеет в своем распоряжении Контратаку, и набор из магических Талисманов. Но Beetletar совершенно неподвижен, и потому можно легко разобраться со всеми его союзниками, а потом уже навалится всей толпой на босса. Жук сильный, но живучести ему не хвататет и мрет он от нескольких критических атак.




image
Lvl 46 Spd: 16 Ultra: 7
HP: 775 Atk: 187 Acc: 23
MB: 775 Def: 21 Evd: 57
Move: 5 Range: 5 Res: 80
Jump: 3 Vert: 6 React: 40
Earth's Wrath5 Turns Arch Pangolin10 Turns Life Water5 Turns Acid Rain5 Turns Plague Feather4 Turns
Izusa
Встречается в сражениях:
Скиллы
Leap movement: большой прыжок в конечную точку перемещения через врагов и любые препятствия (кроме сплошных стен, выше высоты прыжка — их юнит обходит в несколько прыжков);
Бонус: +(от 1 до 6) Atk за каждую пройденную клетку для атаки на текущем ходу;
Wait Skill Reinforce: юнит повышает свой запас MaxMB до конца боя.
Assist Skill Ice Shell: скилл накладывает усиление Ледяной панцирь (Ice Shell).
Reaction Skill Cold Snap: скилл наносит легкий урон и имеет низкий шанс наложить проклятие Заморозка по ближайшим врагам со всех четырех сторон от юнита, и он получает бонус к защите в +(от 5 до 7) Def.
Swap Weapon: юнит каждый ход меняет свой тип атаки и доп. эффект на альтернативный и обратно.

На нечетных ходах — атака Arc, эффект Chain;
На четных ходах — атака Melee, эффект Passing Blade;

Тип атаки Melee (четные ходы): атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Passing Blade (четные ходы): юнит во время атаки может проходить сквозь цель, если с другой стороны нет препятствия, это даст значительный бонус к Atk для расчета урона.
Тип атаки Arc (нечетные ходы): дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Chain (нечетные ходы): атака поражает цель и до 3 соседних юнитов на расстоянии 1-3 клеток от последнего юнита, пораженного цепной атакой.
Guaranteed Critical Damage: юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Trap Aura: в начале своего хода юнит активирует Ауру Ловушки в радиусе 3/1. Под всеми вражескими юнитами в этом радиусе ставятся кресты. Если юнит не уйдет с меченой клетки, то в конце хода получит небольшой урон Льдом.
Аuto-Rage (30%): скилл автоматически накладывает Усиление Rage, если HP юнита опуститься до значения ниже 30%.
Multi Spell: скилл позволяет юниту применять магическую карту дважды за одно использование.
Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
Ultra-атака Ricochet: Сильная дистанционная атака с эффектом Chain. Эффект остается таким же, даже когда Изуса находится в состоянии четного хода с атакой ближнего боя, хотя дальность активации будет равна 1 клетке.

«My strength is not my own…
…but of the Earth itself!»

Ultra-помощь ?????: не удалось заставить врага применить этот скилл.
О юните
imageИзуса является довольно опасным противником из-за своей цепной атаки, которая случается каждый второй ход. А шкала Ультра-атаки у нее заполняется так быстро, что большинство четных ходов она будет использовать именно ее, а не атаку ближнего боя. Аура Изусы имеет любопытный эффект, но полезность для босса от нее маленькая — урон низкий, да и убежать от нее нетрудно. У нее есть массовая карта Кислотного дождя и двойное применение талисманов, так что определенно стоит не затягивать сражение.

Но куда большей важностью будет сам факт получения доступа к этому сражению с Изусой. Если не завершить сражение с тремя Горгонами, оставив всех троих в живых, то событие в Man Tree Forest случится очень поздно, уже после встречи с Клаудией, во время поиска самоцветов и уже без второго боя с Изусой.




image
Lvl 44 Spd: 12 Ultra: 8
HP: 350 Atk: 167 Acc: 37
MB: 148 Def: 48 Evd: 36
Move: 4 Range: 1 Res: 15
Jump: 2.5 Vert: 1 React: 71
Salamander4 Turns Fury3 Turns Unilana4 Turns Dragonling6 Turns Gift of War5 Turns
Luu Doh
Встречается в сражениях:
Скиллы
Normal movement (Hopping): обычный тип передвижения пешком.
Hopping не подвержен снижению Move во время погоды Snow Storm, и дает бонус к прыжку, доводя его значение до 2.5 Jump.
Wait Skill Reinforce: юнит увеличивает свой запас MaxMB до конца боя.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Reaction Skill Counter: контратака после атаки врага, если позволяет дальность.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Push (4): атака отталкивает цель на 4 клетки назад.

Отталкивание позволяет скидывать врагов на смертельные для него клетки поля боя.

Push срабатывает по каждой цели во время Ultra-атаки.

Spirit Link: юнит получает +5 Atk и +10 Def за каждого союзника того же элемента в команде (предел: 3 стака).
Blade Aura: юнит в начале каждого своего хода дает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного Atk до конца боя;
Аuto-Rage (50%): скилл автоматически накладывает Усиление Rage, если HP юнита опуститься до значения ниже 50%.
Ultra-атака Slam: наносит урон Огнем по всем целям вокруг себя в радиусе 3 клеток. Срабатывает эффект Push (4).
Ultra-помощь Rock Skin: дает бонус в +10 Def всем союзникам на поле боя.
О юните
imageLuu Doh — это вспомогательный босс во втором сражении с королем гремлинов Jahr Ehtt'ом. Он выглядит как Угольный тролль, но имеет немного другие способности. Вместо атаки навесом у него атака ближнего боя, но она отбрасывает сразу на 4 клетки назад. Да и его сила настолько велика, что атака может убить почти любого юнита с одного попадания. Хорошо, что его живучесть не очень большая.

В бою этот Тролль опасен еще и тем, что может скинуть атакуемого юнита в воду, которой на поле боя достаточно. Но он с самого начала начинает двигаться к группе юнитов игрока, потому его можно выманить на безопасную местность, а то и самого сбросить в воду, если будет кем.




image
Lvl 28 Spd: 12 Ultra: 7
HP: 87 Atk: 51 Acc: 14
MB: 72 Def: 14 Evd: 32
Move: 3 Range: 3 Res: 15
Jump: 4 Vert: 6 React: 63
Midnight4 Turns Life Water5 Turns Dull Power5 Turns Gremlin Warlord10 Turns Penetrate3 Turns
Maev
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Chain: на одну следующую атаку юнит получает скилл Chain.
Assist Skill Cloak: скилл накладывает Усиление Cloak, которое скрывает юнита покровом невидимости, не позволяющим противникам выбирать его целью своей атаки. Кроме того, атака из состояния невидимости получает эффект «Засада» (Ambush).
Reaction Skill Return: блокирует дистанционную атаку Arc или Ranged типа и возвращает ее атакующему с такой же силой, элементом и свойствами.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Splash (1): атака поражает цель и соседние с ней клетки крестом (Area 1).
Mana Drain: скилл позволяет юниту с каждым попаданием по цели, отбирать у нее некоторое кол-во MB-щита и восполнять его себе.
Guaranteed Critical Damage: юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Witch Aura: юнит в начале своего хода наносит всем врагам в пределах 3 клеток (1 выс.) небольшой урон своим элементом;
Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
Ultra-атака Meteor: сильная атака элементом Арканы в зоне Area 1 (Splash).

Срабатывают эффект Chain, если есть.

Ultra-помощь Nightfall: всем союзникам на поле боя дает бонус +15 Atk, +50% Back Attack и усиление Cloak.
О юните
imageMaev является улучшенной версией Гремлинской Колдуньи. Отличается от нее скиллом ауры, наносящей урон, набором Магических талисманов и Ультра-скиллами. Ну и гораздо более живучая.

Конкретно в сражении у босса будет очень выгодная позиция за забором, что не позволит пешеходным юнитам напрямую добежать до нее и сразу победить. Если не поторопиться, то ведьма своей аурой будет дополнительно наносить урон заложникам в клетке над костром и так можно провалить сражение. В целом же убить ее не трудно, главное избавиться от свиты, чтоб те ее не лечили.




image
Lvl 58 Spd: 14 Ultra: нет
HP: 215 Atk: 152 Acc: 44
MB: 78 Def: 75 Evd: 49
Move: 5 Range: 1 Res: 100
Jump: 4 Vert: 1 React: 77
Встречается в сражениях:
Mecha Simon M
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Wrath: юнит получает небольшой бонус к показателю Atk до конца боя.
Assist Skill Воодушевление (Inspire): скилл накладывает Усиление Inspire, которое дает +20 Def и +15 Evd.
Reaction Skill Revenge: юнит получает небольшой бонус +Atk на все время боя.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Pierce: атака наносит урон по цели и клетке сзади нее.
Alternative Elemental (Electric): атака имеет не соответствующий элементу юнита урон Электричеством.
Guaranteed Critical Damage (2): юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 1 совершенной атаки. (Каждая вторая атака — критическая.)
Living Bomb: умирая, юнит взрывается, поражая всех юнитов вокруг (своих и чужих).
Elemental Vulnerability: юнит получает критический урон от атак элемента Молнии, независимо от собственной элементальной принадлежности.
Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
О юните
imageВ сражении доктор Саймон превращается в четырех роботов Mecha Simon. Два из них ближнего боя и два — дистанционные. Все эти роботы являются усиленными аналогами обычных грунхолдских роботов Cherubim M и Cherubim R. Конкретно робот ближнего боя отличается от обычной версии только типом урона электричеством, ну и заметно выросшими характеристиками.

Сражение с боссами проходит очень маленьком помещении, где все враги разом пойдут в атаку на юнитов игрока. До кучи на арене стоит Mana Supressor, которых не позволит призвать Fae-монстров в начале боя и заблокирует магические талисманы Пеони. Пока союзный лидер будет прорываться к Супрессору на другом конце поля боя, он гарантированно огребет от стрелковых роботов-боссов. Дальше вместе с подмогой и магией будет чуть проще.




image
Lvl 58 Spd: 12 Ultra: нет
HP: 106 Atk: 196 Acc: 34
MB: 179 Def: 77 Evd: 49
Move: 5 Range: 5 Res: 100
Jump: 4 Vert: 1.5 React: 77
Встречается в сражениях:
Mecha Simon R
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Aim: юнит получает +1 Range и +10 Acc на одну следующую атаку.
Assist Skill Воодушевление (Inspire): скилл накладывает Усиление Inspire, которое дает +20 Def и +15 Evd.
Reaction Skill Revenge: юнит получает небольшой бонус +Atk на все время боя.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели.
Бонус: нет.
Multi Hit (4): юнит во время атаки наносит урон врагу 4 раза.
Chain: атака поражает цель и до 3 соседних юнитов на расстоянии 1-3 клеток от последнего юнита, пораженного цепной атакой.
Alternative Elemental (Electric): атака имеет не соответствующий элементу юнита урон Электричеством.
Guaranteed Critical Damage (2): юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 1 совершенной атаки. (Каждая вторая атака — критическая.)
Living Bomb: умирая, юнит взрывается, поражая всех юнитов вокруг (своих и чужих).
Elemental Vulnerability: юнит получает критический урон от атак элемента Молнии, независимо от собственной элементальной принадлежности.
Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
О юните
imageВ сражении доктор Саймон превращается в четырех роботов Mecha Simon. Два из них ближнего боя и два — дистанционные. Все эти роботы являются усиленными аналогами обычных грунхолдских роботов Cherubim M и Cherubim R. Конкретно робот дальнего боя отличается от обычной версии гораздо больше, чем «рукопашник». Стрелковый робот получил доп эффект атаки Chain, что делает его гораздо более опасным проитвников. Тем более что и дальность у робота увеличенная до 5 клеток вместо 3. Хорошо, что живучесть у этого робота заметно ниже, чем у робота ближнего боя и сломать их можно за пару атак.

Сражение с боссами проходит в очень маленьком помещении, где все враги разом пойдут в атаку на юнитов игрока. До кучи на арене стоит Mana Supressor, который не позволит призвать Fae-монстров в начале боя и заблокирует магические талисманы Пеони. Пока союзный лидер будет прорываться к Супрессору на другом конце поля боя, он гарантированно огребет от стрелковых роботов-боссов. Но дальше вместе с подмогой и магией будет чуть проще.




image
Lvl 36 Spd: 12 Ultra: 9
HP: 257 Atk: 61 Acc: 27
MB: 644 Def: 26 Evd: 36
Move: 4 Range: 3 Res: 30
Jump: 4 Vert: 1.5 React: 40
Bone Servant8 Turns Mana Totem (Arcane)6 Turns Blood Pact3 Turns Faery's Kiss2 Turns Carrion Crow4 Turns
Mirande
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Reflex: юнит получает серьезный бонус к React до начала своего следующего хода.
Assist Skill Cloak: скилл накладывает Усиление Cloak, которое скрывает юнита покровом невидимости, не позволяющим противникам выбирать его целью своей атаки. Кроме того, атака из состояния невидимости получает эффект «Засада» (Ambush).
Reaction Skill Return: блокирует дистанционную атаку Arc или Ranged типа и возвращает ее атакующему с такой же силой, элементом и свойствами.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели.
Бонус: нет.
Chain: атака поражает цель и до 3 соседних юнитов на расстоянии 1-3 клеток от последнего юнита, пораженного цепной атакой.
Guaranteed Critical Damage: юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Weapon Curse (Charm) (25%): атака юнита имеет шанс в 25% наложить эффект Проклятия Очарование (Charm) на цель.
Succubus Aura: вражеские юниты (из числа тех, что имеют ориентацию на женщин) на всем поле боя получают снижение точности на -10 Acc.
Start-Enchant (Vamp): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Vamp в начале боя (и при получении нового уровня).
Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
Ultra-атака Mark for Death: скилл наносит сильный критический урон Нейтрального элемента, снижает защиту на -50 Def, и имеет шанс наложить проклятие Haunt.

Эффект Chain не работает.

Ultra-помощь Kiss of Death: дает цели бонус в +10 Atk и усиление Double Edge.
О юните
imageМиранда по возможностям аналогична Суккубам, но как и всегда гораздо сильнее по характеристикам и имеет немного другой набор магических талисманов.

imageПри первой встрече Миранда будет только применять свои талисманы, при этом являясь просто наблюдателем в бою с Хералией. Она будет стоять на недосягаемой высоте и будет иметь запредельные значения HP и MB. Но и побеждать суккубу в этом сражении не требуется.

Второй раз Суккуба встретиться в компании разных демонических монстров в побочном квесте Оровантус, уже обладая адекватными значениями живучести. Но из-за совсем небольшого значения Atk, серьезной опасности она не будет представлять. Достаточно сначала избавиться от всех ее коллег, а потом навалиться всем скопом, с расчетом попутно проклясть ее Молчанием, чтоб снять могучий MB-щит.




image
Lvl 21 Spd: 14 Ultra: 9
HP: 182 Atk: 94 Acc: 100
MB: 366 Def: 41 Evd: 28
Move: нет Range: 10 Res: 100
Jump: нет Vert: 4.5 React: 50
Barn Reaper6 Turns Life Water5 Turns Deluge4 Turns Doom Bolt4 Turns Mana Totem (Electric)6 Turns
Mirrar of the Marsh
Встречается в сражениях:
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Wait Skill Aim: юнит получает +1 Range и +10 Acc на одну следующую атаку.
Assist Skill Dance: скилл накладывает Усиление Dance, дает 100% уклонения от дистанционных атак (но для атак сзади уклонение все равно не срабатывает). Каждая промазавшая по юниту с этим статусом атака может его отменить с некоторым шансом.
Reaction Skill Static Shock: скилл наносит небольшой урон элементом Молнии по атаковавшему врагу с любого расстояния и может наложить статус Cripple.
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Attack Delay: Mirrar проводит атаку с задержкой: сначала во время атаки Миррар ставится метка на месте каждого вражеского юнита в зоне дальности, а в конце раунда по этим клеткам наносится урон.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Start-Enchant (True Sight): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление True Sight в начале боя (и при получении нового уровня).
Multi Spell: скилл позволяет юниту применять магическую карту дважды за одно использование.
Apex (+1 за каждого Elemental Wisp): босс имеет особый щит, который преобразует критический урон в обычный, и дает иммунитет к снижению параметра Def.

Mirrar имеет изначально 0 Apex-щита. Но каждый ход на поле боя появляются Elemental Wisp, каждый из которых будет давать Миррар каждый ход по +1 Apex.

Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
Ultra-атака Storm: Миррар наносит мгновенный урон элементом Молнии по всем врагам в радиусе ее атаки и снижает их защиту на -15 Def. Срабатывает эффект Splash и есть шанс наложить проклятие Cripple.

«Hell is a black pit inside of us all…
…I'll make sure you know hell as i do!»

О юните
imageМиррар имеет очень большую дистанцию атаку и покрывает почти все поле боя. Причем ее атака выбирает целью сразу всех врагов в радиусе поражения. Но ее атака срабатывает не сразу, а откладывается до конца хода. Сначала под целями появляется перекрестие, и если юнит не отойдет на безопасную клетку без креста, то в конце хода получит урон Молнией. Так что, если в команде есть юниты с инициативой 14 и выше, которые ходят раньше Миррар, то лучше ими откладывать ход, иначе у них не будет возможности отойти в сторону от атаки босса.

Миррар неподвижна, и стоит спиной к краю карты. От атак врага она не поворачивается лицом к атакующему, потому всегда имеет шанс на уклонение и скилл реакции. Но ее можно окружить юнитами ближнего боя с трех сторон, чтобы завалить целой кучей ударов.

У Миррар оригинальный способ восполнения Appex-щита: его пополняют своим присутствием Элементальные духи, постоянно появляющиеся на поле боя. Нужно успевать уничтожать духов, иначе их скопиться столько, что побеждать босса придется очень долго.




image
Lvl 28 Spd: 13 Ultra: 6
HP: 2092 Atk: 75 Acc: 44
MB: нет Def: 14 Evd: 49
Move: нет Range: 6 Res: 35
Jump: нет Vert: 3.5 React: 40
Tornado5 Turns Gremlin Shaman6 Turns Violent Gale4 Turns Phantom Dragon10 Turns Rally5 Turns
Pazuzu
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Assist Skill Haste: скилл накладывает усиление Haste.
Reaction Skill Parry: юнит уклоняется от атаки Melee-типа и атакует в ответ.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели;
Бонус: нет.
Chain: атака поражает цель и до 3 соседних юнитов на расстоянии 1-3 клеток от последнего юнита, пораженного цепной атакой.
Weapon Curse (Poison) (25%): атака юнита имеет шанс в 25% наложить эффект Проклятия Яд (Poison) на цель.
Whirlwind: юнит получает гарантированный крит урон по любой цели на одну следующую атаку после успешного уклонения от атаки врага;

Бонус: +10 Evd.

Poison Immune: юнит имеет 100% сопротивление к проклятию Poison.
Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
Ultra-атака Sand Storm: Босс атакует всех врагов на поле боя, наносит небольшой урон Ветром, снижает защиту -25 Def, и имеет шанс наложить проклятие Blind.
Меняет погоду на Sand Storm.

«…»

О юните
imageПазузу первый серьезный босс. Пусть он и принадлежит к элементу Ветра, но его способности впечатляют. Босс имеет цепные атаки с проклятием, а Ультра-атака вообще бьет по всем врагам на любом расстоянии. Правда разработчики решили ослабить босса, сделав его неподвижным. Пазузу стоит в самом центре котлована, над водой, что мешает атаковать его юнитами ближнего боя. До кучи, чтоб игрок не решил все свои проблемы командой юнитов элемента Земли, авторы выдали боссу союзников Огненного элемента.

Пазузу очень неприятно будет атаковать юнитов цепной атакой, потому лучше не кучковаться близко друг от друга (хотя это трудно сделать), либо же держать на безопасном расстоянии водного юнита, типа Паячин с массовым лечением от Скилла помощи (но тогда есть большой риск, что босс будет атаковать именно ее). Также Пазузу очень легко накапливает свою Ультра-шкалу, и потому будет кастовать свой супер-удар почти каждый ход. Урон от него небольшой, но статус ослепления может помешать. Да и лечить сразу всех одновременно трудновато. Примечательно, что своим Ультра-скиллом босс заменит стандартную для шахт погоду Toxic, с бонусом юнитам Земли, на Sand Storm, который не только даст бонус к защите и уклонению самому Боссу, но и прилично снизит точность всех юнитов с дистанционной атакой.

Но весь этот бой и сам босс пытаются продемонстрировать возможности Оровантус с ее первым оружием. Она имеет превосходство тут вообще над всем, кроме огненных Саламандр, от которых и нужно ее защитить. Оро можно расположить на самой верхотуре так, чтоб она доставала атакой до босса, получая огромный бонус к урону за атаку с возвышенности. Босс получает крит урон от ее Земных атак. Все штрафы к точности и возможность Проклятия Blind блокируются Усилением True Sight.

Страшно сказать, но несмотря на огромные значения HP босса в несколько тысяч единиц.




image
Lvl 43 Spd: 14 Ultra: 12
HP: 726 Atk: 138 Acc: 37
MB: 197 Def: 47 Evd: 51
Move: 4 Range: 1 Res: 35
Jump: 2 Vert: 1 React: 40
Встречается в сражениях:
Pierrochon
Скиллы
Normal movement (Walk): обычный тип передвижения пешком.
Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill Haste: скилл накладывает усиление Haste.
Reaction Skill Parry: юнит уклоняется от атаки Melee-типа и атакует в ответ.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Multi Hit (2): юнит во время атаки наносит урон врагу 2 раза.
Whirlwind: юнит получает гарантированный крит урон по любой цели на одну следующую атаку после успешного уклонения от атаки врага;

Бонус: +10 Evd.

Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
Ultra-атака Heavensward Tiger: босс наносит 3 удара элементом Ветра и отталкивает цель на 2 клетки эффектом Push (2).

«…»

О юните
imageБой с Пиеррочоном проходит в режиме дуэли с Пичоном. И к этому бою стоит хорошо подготовиться из-за особенностей поведения босса и шанса улететь в воду от его Ультра-атаки, если не учитывать особенности AI врагов.

Казалось бы сам Пичон тоже может столкнуть босса в воду, но в игре у боссов есть неуказанное свойство, дающее иммунитет к Притягиванию, Отталкиванию, и трем обездвиживающим проклятиям. Потому так легко победить не получится.

Босс всегда пытается атаковать Пичона в спину. Это желание компьютера полностью игнорирует все остальные опасности. Достаточно встать спиной к ловушкам на краю арены, и босс сам залезет на них. Дальше достаточно просто стоять на месте, бить босса, а в конце хода всегда поворачиваться к ловушкам и боссу спиной, чтоб он никуда не уходил. (А можно и честно стоять к нему лицом. Это просто сделает бой чуть дольше.) Ловушки будут наносить урон и наложат на босса проклятие Cripple, которое снизит его силу атаки до такого уровня, что Пичон сможет полностью поглощать ее своим MB-щитом и регенерировать потерянные MB в начале своего хода. Для ускорения процесса можно вооружить Пичона свитком Riunous или Mana Drain.

Дальше дело только во времени. Враг никак не может навредить. После срабатывания эффекта отталкивания от Ультра-атаки босса, достаточно просто вернуться Пичоном на старое место и продолжить процедуру. Примерно к 10 ходу босс будет повержен.




image
Lvl 61 Spd: 14 Ultra: 10
HP: 899 Atk: 213 Acc: 45
MB: 899 Def: 98 Evd: 45
Move: 4 Range: 1 Res: 30
Jump: 3 Vert: 1 React: 100
Silence5 Turns Midnight4 Turns Black Foot4 Turns Gremlin Sorceress6 Turns Shadow Step3 Turns
Puuluchon
Встречается в сражениях:
Скиллы
Leap movement: большой прыжок в конечную точку перемещения через врагов и любые препятствия (кроме сплошных стен, выше высоты прыжка — их юнит обходит в несколько прыжков);
Бонус: +(от 1 до 6) Atk за каждую пройденную клетку для атаки на текущем ходу;
Wait Skill Reflex: юнит получает серьезный бонус к React до начала своего следующего хода.
Assist Skill Cloak: скилл накладывает Усиление Cloak, которое скрывает юнита покровом невидимости, не позволяющим противникам выбирать его целью своей атаки. Кроме того, атака из состояния невидимости получает эффект «Засада» (Ambush).
Reaction Skill Return: блокирует дистанционную атаку Arc или Ranged типа и возвращает ее атакующему с такой же силой, элементом и свойствами.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Pierce: атака наносит урон по цели и клетке сзади нее.
Passing Blade: юнит во время атаки может проходить сквозь цель, если с другой стороны нет препятствия, это даст значительный бонус к Atk для расчета урона.
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Guaranteed Critical Damage: юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Multi Spell: скилл позволяет юниту применять магическую карту дважды за одно использование.
Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
Ultra-атака Ruinous Wind: наносит урон элементом Арканы в зоне Area 1 (Splash) и снижает защиту целей на -25 Def.
Ultra-помощь Nightfall: всем союзникам на поле боя дает бонус +15 Atk, +50% Back Attack и усиление Cloak.
О юните
imagePuuluchon почти полностью копирует возможности W.W. Fighter'а только с арканным типом урона и двойным применением магических талисманов.

Особой тактики против этого босса нет, но сам бой проходит на небольшом поле боя, где враги стоят группами по типу элементальной принадлежности. Потому в бой есть смысл взять сборную группу юнитов, каждый из которых сможет наносить крит урон какой-то из этих вражеских групп, а потом просто направить всех в нужном направлении. В конце останется всей толпой отпинать босса. Разве что не стоит бить его дистанционными атаками спереди, чтоб тот не отправил их обратно свой реакционной спосбностью.




image
Lvl 48 Spd: 12 Ultra: 8
HP: 252 Atk: 114 Acc: 29
MB: 508 Def: 22 Evd: 43
Move: 4 Range: 3 Res: 15
Jump: 4 Vert: 1.5 React: 72
Acid Rain5 Turns Dhampir9 Turns Faery's Kiss2 Turns Focus Power8 Turns Blood Pact3 Turns
Sarra
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Reflex: юнит получает серьезный бонус к React до начала своего следующего хода.
Assist Skill Cloak: скилл накладывает Усиление Cloak, которое скрывает юнита покровом невидимости, не позволяющим противникам выбирать его целью своей атаки. Кроме того, атака из состояния невидимости получает эффект «Засада» (Ambush).
Reaction Skill Return: блокирует дистанционную атаку Arc или Ranged типа и возвращает ее атакующему с такой же силой, элементом и свойствами.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели.
Бонус: нет.
Chain: атака поражает цель и до 3 соседних юнитов на расстоянии 1-3 клеток от последнего юнита, пораженного цепной атакой.
Guaranteed Critical Damage: юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Weapon Curse (Charm) (30%): атака юнита имеет шанс в 30% наложить эффект Проклятия Очарование (Charm) на цель.
Succubus Aura: вражеские юниты (из числа тех, что имеют ориентацию на женщин) на всем поле боя получают снижение точности на -10 Acc.
Witch Aura: юнит в начале своего хода наносит всем врагам в пределах 3 клеток (1 выс.) небольшой урон своим элементом;
Start-Enchant (Vamp): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Vamp в начале боя (и при получении нового уровня).
Ultra-атака Mark for Death: скилл наносит сильный критический урон Нейтрального элемента, снижает защиту на -50 Def, и имеет шанс наложить проклятие Haunt.

Эффект Chain не работает.

Ultra-помощь Kiss of Death: дает цели бонус в +10 Atk и усиление Double Edge.
О юните
imageСара является последним из мини-боссов, сопровождающих Короля гремлинов. Набор магических карт у нее такой же, как у обычных Суккуб, но среди скиллов есть Аура Урона. В остальном она опасна только за счет самого поля боя с кучей ям и узкими тропками над ними. Но это же и поможет легко избавится от Сары, если взять в бой Оровантус с третьим оружием и свитком Проклятия, чтоб иметь возможность наложить Проклятие Заморозки на Суккубу, пока та летает над ямой.




image
Lvl 55 Spd: 14 Ultra: нет
HP: 2401 Atk: 22 Acc: 48
MB: нет Def: 53 Evd: 48
Move: 5 Range: 3 Res: 85
Jump: 2 Vert: 1.5 React: 40
Hand of Death3 Turns Jackals Mark5 Turns Dull Power5 Turns Silence5 Turns Rally5 Turns
Wendigo
Встречается в сражениях:
Скиллы
Roll movement: тип передвижения перекатыванием. Ни чем не отличается от обычного движения, кроме наличия незначительного бонуса к Уклонению.

Бонус: +5 Evd

Wait Skill Shadow Step: юнит накладывает на себя Усиление Cloak.
Assist Skill Разное: босс может менять свою элементальную принадлежность, тем самым меняя Скилл помощи.
Reaction Skill Разное: босс может менять свою элементальную принадлежность, тем самым меняя Скилл реакции.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели;
Бонус: нет.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Pull (2): атака позволяет притянуть цель на 2 клетки вплотную к атакующему.

Если встать перед смертельной клеткой, то притягивание позволит скинуть туда врага.

Weapon Curse (Silence) (20%): атака юнита имеет шанс в 20% наложить эффект Проклятия Молчание (Silence) на цель.
Guaranteed Critical Damage: юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Devouring: при уничтожении врага юнит восстанавливает себе некоторое кол-во НР.
Soul Eater: после смерти любого юнита на поле боя, Wendigo получает постоянную прибавку к атаке (+40 Atk за союзника и +120 Atk за врага) и Элементальную принадлежность последнего убитого юнита на поле боя, но попутно теряет -15 Def.
Flux: после получения урона от вражеской атаки юнит автоматически телепортируется в другую клетку на поля боя.

После уничтожения всех Филактерий босс потеряет скилл Flux.

Phylactery Buff: босс получает сильный бонус к защите, пока на карте есть Тотем Phylactery.

Каждый ход каждая Филактерия дает боссу приблизительно +10 Def, но с уничтожением Филактерии босс потеряет -50 Def).

Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
Multi Spell: скилл позволяет юниту применять магическую карту дважды за одно использование.
Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
О юните
imageВендиго имеет очень необычный набор способностей. Куча эффектов атаки, которая поражает всех вокруг босса в радиусе 3 клеток, притягивает цели вплотную к боссу, накладывает на них Молчание, и имеет гарантированный крит урон. Но куда любопытнее его способности по поглощению убитых юнитов. Помимо обычного поедания, которое восстанавливает немонго HP, босс будет менять свою элементальную принадлежность и повышать параметр атаки после смерти любого юнита на поле боя. Причем смерть вражеского боссу юнита дает тройной бонус атаки.

Смена элемента не даст подобрать команду под уязвимость босса. Но это еще не самое неприятное. Вендиго, получая урон, телепортируется в другую клетку на поле боя. И потому за ним придется постоянно бегать. Тем же свойством обладают и Филактерии, разбросанные по карте. Самое простое решение этой проблемы — это рассредоточить юнитов по всей карте, но это может привести к тому, что их всех поотдельности задавят многочисленные вражеские подкрепления.

Хорошо, что Вендиго не обладает Ультра-способностями. Но его набор талисманов может заставить поволноваться, так как большинство из них направлены на повышение характеристик Вендиго и снижение характеристик его врагов. Потому бой лучше не затягивать слишком уж надолго.

Автор Щепыч 3 октября 2022, 22:58 (2659 просмотров)
Комментарии