^

Призываемые и нерекрутируемые монстры

+110

image

Информация о призываемых Fae-монстрах и других обычных противниках.

Оглавление

Лидеры

Боссы

Challenge боссы

Монстры
Тип I

Монстры
Тип II

Прочее

О
г
л
а
в
л
е
н
и
е

Полезная информация

Большая часть юнитов в бою будет представлена стандартными призываемыми монстрами различных элементов. По сути они являются основной живой расходной силой обоих сторон в сражении. Этими монстрами вполне нормально жертвовать, но и обойтись без их помощи очень сложно.

Развернуть…

  • Уровень врагов в игре растет с прогрессом сюжета. Чем больше сюжетных событий завершено, тем выше уровень. Примерно с каждым пройденным эвентом уровень врагов растет на 1-2 уровня.
  • Каждый юнит обладает собственным показателем Скорости Spd, который определяет его очередность хода в бою. На скорость влияют элементальная принадлежность и имеющиеся скиллы, но базовое значение у всех разное.
  • У обычных монстров, в отличие от лидеров, нет Скилла Реакции, который отвечает за контр-действия на атаки вражеских юнитов.
  • Каждый призываемый монстр имеет свою «ценность» в виде Summon Capacity очков. Эта вместимость определяется величиной характеристик монстра и его набором способностей. Для игрока Summon Capacity ограничивает максимальное число и силу призываемых монстров в бою, а для вражеских лидеров Summon Capacity определяет число ходов, которые потребуется переждать, прежде чем Талисман призыва станет активным.
  • Вражеские лидеры имеют в распоряжении набор магических талисманов, среди которых есть Талисманы призыва монстров. Потому в ходе боя лидеры врага могут призвать новых противников. Частота применения талисманов призыва ограничена откатом каждого из талисманов.
  • Карты призыва монстров лидерами врага имеют откат в некоторое кол-во ходов, которое определяется в зависимости от Summon Capacity этого юнита. 1 сфера — 4 хода, 2 сферы — 6 ходов, 3 сферы — 8 ходов, 4 сферы — 9 ходов, 6 сфер — 10 ходов.
  • Пеони в начале боя призывает выбранных монстров. Расстановка призванных Пеони монстров на поле боя такая:
    Монстры выстраиваются в одну линию перед Пеони;
    Монстр из первого слота появляется в центре линии;
    Монстр из второго слота появляется слева от Пеони;
    Монстр из третьего слота появляется справа от Пеони.

    Вражеские лидеры, призывая, нового монстра, ставят его в случайное место в радиусе 1-5 клеток от себя.

  • Из стандартных монстров можно получить различный лут. Можно выбить талисман призыва данного монстра, получить Свитки для Лидеров, дающие дополнительные пассивные способности, лут для крафта Гаджетов или же еду.
  • В отличие от юнитов игрока, некоторые параметры вражеских монстров, такие как DefReact у Лидеров) растут вместе с уровнем. В то время как игрок может повысить Def и Res монстров только с помощью прокачки крафтовых Гаджетов.
  • На характеристики HP, MB, Atk или даже Move можно повлиять выбором знака Зодиака. Каждый из них дает бонус к какому-то из этих параметров для монстров определенных элементов.

Касательно гайда:
  • Так как уровень и характеристики врагов растут вместе с прогрессом сюжета, события которого могут идти в разном порядке, то и в таблицах приведены значения характеристик только для примерного представления о их силе. Характеристики обычных монстров показаны в их значении на 60 уровне.
  • Сила некоторых скиллов не фиксирована и зависит от уровня юнита, потому в описании будет указан примерный разброс силы эффекта от минимального до значения на 60 уровне (максимальный на первом прохождении).
  • В некоторых характеристиках монстров указаны числа в базовом значении отдельно от бонусов, идущих от скиллов юнита. В характеристиках Def и Res указано «Норма», которая определяется Кольцами из числа Гаджетов у юнитов игрока, и ростом с уровнем у вражеских монстров.
  • Информация о выпадающих свитках и луте неполная, так как свитки перестают выпадать, после сбора пяти одинаковых экземпляров. Так что некоторые фей-монстры будут иметь среди лута неуказанные в статье свитки. (Пишите, если у вас есть не указанная тут информация.)



Fae-монстры




image
Lvl 60 Summon Capacity: image
HP: 122 Atk: 51 Acc: 40+10
MB: 0 Def: норма+34 Evd: 45+5
Move: 3 Range: 1 Res: норма
Jump: 1 Vert: 1 Spd: 13

imageГремлины являются большими любителями воровать все что плохо лежит. Другие расы стараются избегать с ними контакта, если конечно они не нуждаются в воровских услугах.

Крафтовый лут:
Gremlin Thief
Свитки:
Встречается в сражениях:

Gremlin Thief могут призвать вражеские лидеры:


Gremlin Thief есть в стартовом наборе знака Зодиака:


Также Вор может появиться из Домика Гремлинов на 4 ход боя или из Берлоги Гремлинов на 3 ход.

Скиллы
Roll movement: тип передвижения перекатыванием. Ни чем не отличается от обычного движения, кроме наличия незначительного бонуса к Уклонению.

Бонус: +5 Evd

Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill Haste: скилл накладывает усиление Haste.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Steal: юнит, уничтожая противника, получает его Усиление, если у атакующего при этом не было собственного.
О юните
imageГремлины Воры — самые распространенные враги в игре. Они довольно слабые и практически не обладают полезными свойствами. Но у этих юнитов очень хорошее уклонение, да и атака ближнего боя дает серьезный бонус к защите.

Но тем не менее этому Гремлину находится хорошее применение в роли дешевого юнита для навешивания Усиления Haste. Лучше него справится только летающая сова Barn Reaper, но она и стоит 2 очка Summon Capacity.




image
Lvl 60 Summon Capacity: image
HP: 122 Atk: 51 Acc: 40+10
MB: 0 Def: норма+34 Evd: 45+5
Move: 3 Range: 1 Res: норма
Jump: 2 Vert: 1 Spd: 13

imageГремлины являются большими любителями воровать все что плохо лежит. Другие расы стараются избегать с ними контакта, если конечно они не нуждаются в воровских услугах.

Крафтовый лут:
Gremlin Bandit
Свитки:
Встречается в сражениях:

Gremlin Bandit могут призвать вражеские лидеры:

  • Harpy (как альтернативный вариант талисмана)
  • Skiron
Скиллы
Roll movement: тип передвижения перекатыванием. Ни чем не отличается от обычного движения, кроме наличия незначительного бонуса к Уклонению.

Бонус: +5 Evd

Wait Skill Harden: юнит восстанавливает себе 10% MaxHP и получает бонус к защите в +5 Def до конца боя.
Assist Skill Ice Shell: скилл накладывает усиление Ледяной панцирь (Ice Shell).
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Steal: юнит, уничтожая противника, получает его Усиление, если у атакующего при этом не было собственного.
О юните
imageГремлин Бандит практически не отличается от обычного Гремлина Вора, но он потенциально может накопить серьезную защиту за счет скилла Ожидания, хотя на это уйдет много времени, которое он будет просто бегать по полю боя. От скилла помощи у Бандита пользы меньше, так как Ледяной панцирь нужен далеко не всегда, в отличие от Ускорения. По характеристикам Бандит выделяется высотой Прыжка, в остальном он ровно такой же, как Вор.

Ледяной Гремлин Бандит встречается гораздо реже своего обычного собрата. Встретить Бандита можно только в ледяных локациях гор Алма. Или встретится случайно, если заменит собой обычного Гремлина Вора в случайном сражении. Примечательно, что во время побега из Тюрьмы, Пеони может помочь сбежать Гремлину Бандиту из соседней камеры, который добровольно вступит в противостояние с противником.




image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimage
HP: 43 Atk: 58 Acc: 40+5
MB: 81 Def: норма Evd: 45+5
Move: 3 Range: 2 Res: норма
Jump: 1 Vert: 1.5 Spd: 9

imageГремлины Шаманы не уходят далеко от родных пещер. Они из тех, кто занимается оцениванием и разборкой предметов, украденных их сородичами.

Крафтовый лут:
Gremlin Shaman
Свитки:
Встречается в сражениях:

Gremlin Shaman могут призвать вражеские лидеры:


Gremlin Shaman есть в стартовом наборе знака Зодиака:


Также Шаман может появиться из Домика Гремлинов на 4 ход боя или из Берлоги Гремлинов на 3 ход.

Скиллы
Roll movement: тип передвижения перекатыванием. Ни чем не отличается от обычного движения, кроме наличия незначительного бонуса к Уклонению.

Бонус: +5 Evd

Wait Skill Bonding: умение увеличивает силу эффекта Скилла помощи юнита на +10% до конца боя за каждое применение.
Assist Skill MaxMB и Song: скилл увеличивает MaxMB цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Песня (Song).
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Weapon Curse (Root) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Корни (Root) на цель.
Steal: юнит, уничтожая противника, получает его Усиление, если у атакующего при этом не было собственного.
О юните
imageЕще один самый часто встречаемый враг в игре. В отличие от Воров Шаманы имеют совсем хлипкое здоровье, но хорошо защищены Мана-щитом. Они обладают дистанционной атакой, которая имеет хороший шанс налощить полезное обездвиживающее проклятие. Да и союзникам Шаманы очень полезны, так как могут увеличить их запас MB-щита своим Скиллом помощи.

В общем Шаманы весьма полезные юниты для своей небольшой стоимости всего в 2 очка призыва.




image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimage
HP: 43 Atk: 58 Acc: 40+5
MB: 81 Def: норма Evd: 45+5
Move: 3 Range: 2 Res: норма
Jump: 1 Vert: 1.5 Spd: 11

imageГремлины Шаманы не уходят далеко от родных пещер. Они из тех, кто занимается оцениванием и разборкой предметов, украденных их сородичами.

Крафтовый лут:
Gremlin Hunter
Свитки:
Встречается в сражениях:

Gremlin Hunter могут призвать вражеские лидеры:

  • Troll (как альтернативный вариант талисмана)
  • Gremlin King (как альтернативный вариант талисмана)
  • Jahr Ehtt (как альтернативный вариант талисмана)
  • Pazuzu (как альтернативный вариант талисмана)
Скиллы
Roll movement: тип передвижения перекатыванием. Ни чем не отличается от обычного движения, кроме наличия незначительного бонуса к Уклонению.

Бонус: +5 Evd

Wait Skill Reinforce: юнит увеличивает свой запас MaxMB до конца боя.
Assist Skill Ice Shell: скилл накладывает усиление Ледяной панцирь (Ice Shell).
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Weapon Curse (Freeze) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Заморозка (Freeze) на цель.
Steal: юнит, уничтожая противника, получает его Усиление, если у атакующего при этом не было собственного.
О юните
imageШаманы Охотники гремлинов из-за своей элементальной принадлежности окажутся гораздо лучшими бойцами, так как имеют элементальное превосходство над двумя часто встречающимися элементами. А обездвиживающее проклятие имеет более серьезный эффект чем Корни, полностью лишая юнита своего хода (правда только на одну атаку). Еще и ходит Охотник гораздо раньше, чем Шаман.

А вот в плане поддержки союзников от Охотника пользы мало, хотя навесить на Протектора усиление Ледяной панцирь может быть полезно, если среди врагов нет юнитов с проклятием во время атаки.




image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimage
HP: 165 Atk: 58 Acc: 40
MB: 0 Def: норма Evd: 45+5
Move: 2 Range: 3 Res: норма
Jump: 4 Vert: 1.5 Spd: 10

imageГремлинские Ведьмы считаются мастерами в химической науке. Они известны, как изготовители сильнодействующих зелий. Но на самом деле Ведьмы для этого просто пользуются своими кулинарными знаниями.

Крафтовый лут:
Gremlin Witch
Свитки:
Встречается в сражениях:

Gremlin Witch могут призвать вражеские лидеры:


Gremlin Witch есть в стартовом наборе знака Зодиака:

Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Bonding: умение увеличивает силу эффекта Скилла помощи юнита на +10% до конца боя за каждое применение.
Assist Skill Heal и Regen: скилл восстанавливает некоторое кол-во потерянных HP цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Регенерация (Regen).
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели;
Бонус: нет.
Spirit Link: юнит получает +5 Atk и +10 Def за каждого союзника того же элемента в команде (предел: 3 стака).
О юните
imageГремлинские Ведьмы — тоже распространенные враги в игре, как Воры и Шаманы. Они имеют очень хорошее преимущество в виде полета, хорошей дистанционной атаки и эффекта отталкивания. Но в минус тому у Ведьм крайне маленькая мобильность и принадлежность к элементу Воды, который в начале игры почти никогда не пригождается.

Реальная польза от Ведьм в бою может быть только, если на поле боя присутствует много ям и прочих смертельных клеток, куда можно эффектно сбросить врага. В остальных случаях, без Усиления Haste от нее будет мало толку, просто потому что она не успеет за остальными союзниками.




image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimage
HP: 43 Atk: 41 Acc: 40-5
MB: 81 Def: норма Evd: 45+5
Move: 2 Range: 3 Res: норма
Jump: 4 Vert: 6 Spd: 11

imageГремлинские Ведьмы считаются мастерами в химической науке. Они известны, как изготовители сильнодействующих зелий. Но на самом деле они для этого просто пользуются своими кулинарными знаниями.

Крафтовый лут:
Gremlin Sorceress
Свитки:
Встречается в сражениях:

Gremlin Sorceress могут призвать вражеские лидеры:

  • River Troll (как альтернативный вариант талисмана)
  • Gremlin King (как альтернативный вариант талисмана)
  • Puuluchon
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Chain: на одну следующую атаку юнит получает скилл Chain.
Assist Skill Cloak: скилл накладывает Усиление Cloak, которое скрывает юнита покровом невидимости, не позволяющим противникам выбирать его целью своей атаки. Кроме того, атака из состояния невидимости получает эффект «Засада» (Ambush).
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Splash (1): атака поражает цель и соседние с ней клетки крестом (Area 1).
Mana Drain: скилл позволяет юниту с каждым попаданием по цели, отбирать у нее некоторое кол-во MB-щита и восполнять его себе.
Guaranteed Critical Damage (3): юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
О юните
imageКолдуньи в отличие от Ведьм хорошо защищены MB-щитом, но имеют заметно меньшее здоровье. А самое их большое отличие в типе и эффектах атаки. У Колдуньи очень хороший набор: атака навесом, наносящая доп урон по летающим врагам, гарантированный крит урон от арканного элемента, эффект Splash, и еще Chain от скилла ожидания. Если активировать все эти скиллы в нужное время, то эффект окажется разрушительным. Но из-за необходимости подгадывать под третью атаку, нужды активировать Скилл ожидания, поиска группы рядом стоящих врагов и крайне низкой мобильности самой Колдуньи, успешно применить такую комбинацию практически невозможно.

Тем не менее, Колдунья является одной из немногочисленных юнитов с массовой атакой.




image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimageimageimageimage
HP: 359 Atk: 86 Acc: 40+10
MB: 0 Def: норма +34 Evd: 45+5
Move: 4 Range: 1 Res: норма
Jump: 1.5 Vert: 1 Spd: 12

imageСреди гремлинов очень редко рождаются дети с очень крупным телосложением. У таких гремлинов жизненный путь складывается исключительно в двух направлениях: либо они становятся предводителями войск, либо же становятся королями. Короли управляют гремлинами за счет своего ума и хитрости, а Варлордам для управления своими «воинами» достаточно грубой силы.

Крафтовый лут:
Gremlin Warlord
Свитки:
Встречается в сражениях:

Gremlin Warlord могут призвать вражеские лидеры:

Скиллы
Roll movement: тип передвижения перекатыванием. Ни чем не отличается от обычного движения, кроме наличия незначительного бонуса к Уклонению.

Бонус: +5 Evd

Wait Skill Exploit: скилл ожидания дает гарантированный критический урон по любой цели на одну следующую атаку.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Splash (1): атака поражает цель и соседние с ней клетки крестом (Area 1).
Weapon Curse (Burn) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Поджог (Burn) на цель.
Warlord Aura: все союзные юниты, принадлежащие к расе Гремлинов включая самого Варлорда, получают постоянный бонус +20 Def, +20 Acc, +20 Evd.

(Из-за бага аура не действует на альтернативные версии Гремлинов.)

Blade Aura: юнит в начале каждого своего хода дает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного Atk до конца боя;
О юните
imageВарлорды несомненно являются самыми могучими представителями гремлинов, но вот являются ли они хорошими кандидатами на место для призываемого монстра с 6 Summon Capacity — это большой вопрос.

Варлорд имеет хорошую силу атаки с массовым поражением и поджогом, а его аура дает нешуточный бонус к выживаемости всех гремлинов, включая самого Варлорда. Да и аура с бонусом к атаке будет полезна для окружающих.

Но в целом по возможностям Варлорд мало чем выделяется среди большинства монстров, и кроме как на сражения против ледяных или земных врагов я я б его не стал брать.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: image
HP: 142 Atk: 51 Acc: 40+10
MB: 0 Def: норма+34 Evd: 45+5
Move: 3 Range: 1 Res: норма
Jump: 4 Vert: 1 Spd: 13

imageЭти проклятые существа находятся в постоянном состоянии разложения. Они вынуждены питаться гнилью и трупами, чтобы временно приостановить процесс разрушения своего тела.

Крафтовый лут:
Carrion Crow
Свитки:
Встречается в сражениях:

Carrion Crow могут призвать вражеские лидеры:


Carrion Crow есть в стартовом наборе знака Зодиака:

Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Wrath: юнит получает небольшой бонус к показателю Atk до конца боя;
Assist Skill Cloak: скилл накладывает Усиление Cloak, которое скрывает юнита покровом невидимости, не позволяющим противникам выбирать его целью своей атаки. Кроме того, атака из состояния невидимости получает эффект «Засада» (Ambush).
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Guaranteed Critical Damage (3): юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Devouring: при уничтожении врага юнит восстанавливает себе некоторое кол-во НР.
Start-Enchant (Mana Burn): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Mana Burn в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageГниющие Вороны — довольно слабые в плане живучести юниты, но для монстра низшего уровня, у них очень приличная сила атаки, которую еще и легко использовать с эффектом Combo, так как Ворон может подлететь вплотную к врагу над любой поверхностью. А сочетание арканного элемента с Усилением Mana Burn позволяет гарантированно наносить крит урон каждой второй атакой. Правда, скорее всего, Ворона не проживет достаточно долго, чтоб успеть нанести критический урон несколько раз за бой.

Потенциал у монстра есть, но я его не использовал ни разу за всю игру.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: image
HP: 142 Atk: 51 Acc: 40+10
MB: 0 Def: норма+34 Evd: 45+5
Move: 3 Range: 1 Res: норма
Jump: 4 Vert: 1 Spd: 12

imageЭти проклятые существа находятся в постоянном состоянии разложения. Они вынуждены питаться гнилью и трупами, чтобы временно приостановить процесс разрушения своего тела.

Крафтовый лут:
Plague Feather
Свитки:
Встречается в сражениях:

Plague Feather могут призвать вражеские лидеры:

  • Izusa
  • Medusa (как альтернативный вариант талисмана)
  • Each-Mot (призывает своим Ультра-скиллом Legion)
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Wrath: юнит получает небольшой бонус к показателю Atk до конца боя;
Assist Skill MaxMB и Song: скилл увеличивает MaxMB цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Песня (Song).
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Weapon Curse (Poison) (35%): атака юнита имеет шанс в 35% наложить эффект Проклятия Яд (Poison) на цель.
Living Bomb: умирая, юнит взрывается, поражая всех юнитов вокруг (своих и чужих).
Start-Enchant (Double Edge): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Double Edge в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageЧумные Вороны — являются своего рода камикадзе, которые погибают после первой же своей атаки из-за Усиления Double Edge, которое увеличивает силу атаки, но гарантированно обнуляет HP и MB владельца, если тот атакует. Плюс после смерти Ворон взрывается, как механизм, и наносит дополнительный урон всем вокруг.

Урон у Чумной вороны очень велик, но далеко не смертелен для большинства врагов. Потому использовать его как ультимативную передвижную бомбу толку мало. Никого он не убьет, а юнита игрок потеряет.

Конечно последствия Double Edge усиления немного сглаживаются с помощью скилла Guts, дающего одноразовое воскрешение. Но большой пользы от вороны в бою все равно не получить. Разве что оставить ее для усиления MB-щита компаньонов.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimage
HP: 165 Atk: 58 Acc: 40
MB: 0 Def: норма Evd: 45+10
Move: 2 Range: 2 Res: норма
Jump: 2.5 Vert: 1.5 Spd: 10

imageПолные печали существа, которые лишены хоть какого-то чувства самодостоинства. Они мечтают быть кем-то другим, лишь бы не собой. Говорят, что эти существа рождаются из душ беспризорных детей.

Крафтовый лут:
Mimic Doll
Свитки:
Встречается в сражениях:

Mimic Doll есть в стартовом наборе знака Зодиака:

Скиллы
Blink movement: мгновенное перемещение в целевую клетку, игнорируя врагов и препятствия на пути.

Бонус: +10 Evd.

Wait Skill Exploit: скилл ожидания дает гарантированный критический урон по любой цели на одну следующую атаку.
Assist Skill Cloak: скилл накладывает Усиление Cloak, которое скрывает юнита покровом невидимости, не позволяющим противникам выбирать его целью своей атаки. Кроме того, атака из состояния невидимости получает эффект «Засада» (Ambush).
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели.
Бонус: нет.
Guaranteed Critical Damage (3): юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Mimicry: Мимик превращается в целевого юнита, когда применяет Скилл Помощи по союзному монстру, или убивает вражеского юнита.

Мимик, превращаясь в другого монстра, полностью копирует все его скиллы и характеристики. Но показатели HP, MB и Atk окажутся на 20% ниже оригинала.

Стоит заметить, что Мимик может превратиться и в совсем обычный уничтожаемый объект, типа бочки или тотема, если тот будет сломан атакой. Лучше этого не делать. Но в то же время есть возможность превратиться в одного из грунхолдских юнитов типа Баргейстов. В роботов превратиться не дадут.
О юните
imageМимики сами по себе не особо боевые юниты. Маленькая мобильность, низкая сила атаки и отсутствие доп скиллов не позволят им рвать и метать. Но главная особенность Мимиков в возможности превратиться в любого другого призываемого Fae-монстра. И если убить вражеского юнита будет проблематично, то вот скопировать союзного монстра на первом же ходу будет не сложно.

Самое главное, что Мимик стоимостью всего в 2 Summon Capacity может превратиться даже в элитного монстра за 6 Summon Capacity. Это позволяет собирать команду из сразу двух одинаковых монстров, свойства которых будут особо полезными в бою (например Отталкивание). Даже если суммарная стоимость монстров будет все 12 из максимально возможных 8 очков.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimage
HP: 81 Atk: 58 Acc: 40
MB: 81 Def: норма Evd: 45+10
Move: 3 Range: 2 Res: норма
Jump: 2.5 Vert: 1.5 Spd: 9

imageПолные печали существа, которые лишены хоть какого-то чувства самодостоинства. Они мечтают быть кем-то другим, лишь бы не собой. Говорят, что эти существа рождаются из душ беспризорных детей.

Крафтовый лут:
Changeling
Свитки:
Встречается в сражениях:

Changeling могут призвать вражеские лидеры:

Скиллы
Blink movement: мгновенное перемещение в целевую клетку, игнорируя врагов и препятствия на пути.

Бонус: +10 Evd.

Wait Skill Exploit: скилл ожидания дает гарантированный критический урон по любой цели на одну следующую атаку.
Assist Skill Heal и Regen: скилл восстанавливает некоторое кол-во потерянных HP цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Регенерация (Regen).
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели.
Бонус: нет.
Chain: атака поражает цель и до 3 соседних юнитов на расстоянии 1-3 клеток от последнего юнита, пораженного цепной атакой.
Spirit Link: юнит получает +5 Atk и +10 Def за каждого союзника того же элемента в команде (предел: 3 стака).
О юните
imageChangeling не умеет превращаться в других монстров, но он сам по себе заметно эффективнее в бою, чем Мимик. Низкая атака компенсируется Цепным эфектом и Гарантированным критом от активированного Скилла ожидания Exploit. А небольшая живучесть заменена хорошим MB-щитом. Духовная связь же даст приличную прибавку и к атаке, и к защите, если брать в бой несколько Водных юнитов.

С таким набором способностей Changeling станет отличным кандидатом в команду для сражения с огненными врагами. В остальных случаях слишком велик шанс, что монстр не доживет до разгара сражения, померев от атаки первого встречного вражины.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimage
HP: 183 Atk: 69 Acc: 40+10
MB: 0 Def: норма +34 Evd: 45
Move: 3 Range: 1 Res: норма
Jump: 2.5 Vert: 1 Spd: 11

imageНеупокоеный дух воина, который погиб в сражении, не сумев защитить что-то очень важное в его жизни.

Крафтовый лут:
Bone Servant
Свитки:
Встречается в сражениях:

Bone Servant могут призвать вражеские лидеры:

Скиллы
Normal movement (Hopping): обычный тип передвижения пешком.
Hopping не подвержен снижению Move во время погоды Snow Storm, и дает бонус к прыжку, доводя его значение до 2.5 Jump.
Wait Skill Protector: Юнит получает способность прикрывать своих союзников в радиусе 3 клеток (1 высоты) от атак противника до начала своего следующего хода.
Бонус: +20 Def и 100% Counter (Guard Counter) вместо собственного Скилла реакции во время срабатывания эффекта Protector.
Assist Skill Cloak: скилл накладывает Усиление Cloak, которое скрывает юнита покровом невидимости, не позволяющим противникам выбирать его целью своей атаки. Кроме того, атака из состояния невидимости получает эффект «Засада» (Ambush).
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Guaranteed Critical Damage (3): юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Skeleton Rage: Скелеты в состоянии Protector с каждым успешным прикрытием союзника получают до +6 Atk (бонус зависит от уровня юнита).
Iron Wall: юнит получает сниженный на 80% урон спереди и сбоку.
Start-Enchant (Regen): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Regen в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageСкелеты являются юнитами-протекторами, которые способны прикрывать собой союзников от атак врага. Скелеты самые дешевые протекторы в плане числа требуемых Summon Capacity очков. До последнего патча игры, Скелеты были самыми бесполезными протекторами в игре, так как кроме хорошего запаса HP и врожденной регенерации, ничем не обладали. Но получив с патчем скилл Iron Wall, Скелеты стали самыми эффективными представителями своего класса. Шутка ли — снижение урона аж на 80% от атак спереди. Учитывая, что в состоянии протекции юнит-защитник всегда встречает вражескую атаку лицом, Скелет гарантированно получит только 20% урона, смягченного хорошей защитой.

Конкретно Костяной прислужник выглядит гораздо перспективнее своего альтернативного варианта. У него есть нехилый бонус к защите от типа атаки Melee, от нее же Combo эффект, и возможность наносить урон всем вокруг себя. До кучи его сила атаки быстро растет с каждым успешным актом прикрытия, а каждая третья атака становится критической. Очень круто для монстра всего за 3 очка Призыва.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimage
HP: 97 Atk: 69 Acc: 40
MB: 81 Def: норма Evd: 45
Move: 3 Range: 2 Res: норма
Jump: 2.5 Vert: 1.5 Spd: 8

imageНеупокоеный дух воина, который погиб в сражении, не сумев защитить что-то очень важное в его жизни.

Крафтовый лут:
Dwarven Bones
Свитки:
Встречается в сражениях:

Bone Servant могут призвать вражеские лидеры:

  • Mirande (как альтернативный вариант талисмана)
  • Each-Mot (Ультра-скиллом Legion)
Скиллы
Normal movement (Hopping): обычный тип передвижения пешком.
Hopping не подвержен снижению Move во время погоды Snow Storm, и дает бонус к прыжку, доводя его значение до 2.5 Jump.
Wait Skill Protector: Юнит получает способность прикрывать своих союзников в радиусе 3 клеток (1 высоты) от атак противника до начала своего следующего хода.
Бонус: +20 Def и 100% Counter (Guard Counter) вместо собственного Скилла реакции во время срабатывания эффекта Protector.
Assist Skill MaxMB и Song: скилл увеличивает MaxMB цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Песня (Song).
Тип атаки Spread: массовая дистанционная атака, поражающая врагов расширяющимся конусом;
Бонус: нет;

Зона поражения Spread атаки расширяется на 1 клетку в обе стороны с каждой пройденной вперед клеткой. На первой клетке дальности поражаются 3 тайла перед атакующим, на второй — 5 тайлов.

Skeleton Rage: Скелеты в состоянии Protector с каждым успешным прикрытием союзника получают до +6 Atk (бонус зависит от уровня юнита).
Iron Wall: юнит получает сниженный на 80% урон спереди и сбоку.
Start-Enchant (Regen): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Regen в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageСкелеты являются юнитами-протекторами, которые способны прикрывать собой союзников от атак врага. Скелеты самые дешевые протекторы в плане числа требуемых Summon Capacity очков. До последнего патча игры, Скелеты были самыми бесполезными протекторами в игре, так как кроме хорошего запаса HP и врожденной регенерации, ничем не обладали. Но получив с патчем скилл Iron Wall, Скелеты стали самыми эффективными представителями своего класса. Шутка ли — снижение урона аж на 80% от атак спереди. Учитывая, что в состоянии протекции юнит-защитник всегда встречает вражескую атаку лицом, Скелет гарантированно получит только 20% урона, смягченного хорошей защитой.

Конкретно Гномьи кости имеют массовую атаку Spread, которая дистанционная и поражает большую площадь перед Скелетом. Но из-за этого земной Скелет лишен бонусной защиты, а потому гораздо менее живуч. Но это он компенсирует MB-щитом в половину от HP своего арканного прототипа.

Благодаря дистанционной массовой атаке Гномий скелет может в большем числе случаев ответить врагу Guard Counter атакой в состоянии Протекции. Это полезно, только вот редко когда Скелету удается задеть больше чем одного врага.

Гораздо большим минусом Земного скелета окажется его скорость всего в 8 Spd, вместо 11 Spd у Арканного скелета. Dwarven Bones — один из самых медленных юнитов в игре, и потому на первом ходу боя он не сможет прикрывать союзников.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimageimage
HP: 306 Atk: 69 Acc: 40 -5
MB: 0 Def: норма Evd: 45
Move: 3 Range: 2 Res: норма +20
Jump: 3 Vert: 6 Spd: 11

imageРождающиеся от союза человека и вампира дети, называемые Дампиры, зачастую оказываются с болезненным и деформированным телом, что в итоге сказывается на продолжительности их жизни. Так и не было выяснено, почему полукровки человека с вампиром оказываются такими слабыми по сравнению с детьми, родившимися от союза человека с другими видами Fae-существ.

Крафтовый лут:
Dhampir
Свитки:
Встречается в сражениях:

Dhampir могут призвать вражеские лидеры:

Скиллы
Leap movement: большой прыжок в конечную точку перемещения через врагов и любые препятствия (кроме сплошных стен, выше высоты прыжка — их юнит обходит в несколько прыжков);

Бонус: +(от 1 до 6) Atk за каждую пройденную клетку для атаки на текущем ходу;

Wait Skill Chain: на одну следующую атаку юнит получает скилл Chain.
Assist Skill Cloak: скилл накладывает Усиление Cloak, которое скрывает юнита покровом невидимости, не позволяющим противникам выбирать его целью своей атаки. Кроме того, атака из состояния невидимости получает эффект «Засада» (Ambush).
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Guaranteed Critical Damage (3): юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Start-Enchant (Vamp): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Vamp в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageДампиры имеют очень интересную атаку. Они бьют всех врагов вокруг себя в радиусе 2 клеток. И тип передвижения прыжком отлично помогает запрыгнуть в гущу врагов. Этого уже достаточно для применения монстра в бою. Если же активировать Скилл ожидания, то Дампир получит к атаке еще и эффект Chain, который сработает на каждой пораженной атакой цели. Так что потенциально каждый пораженный враг получит урон многократно. Вот только с мобильностью в 3 клетки трудно оказаться там, где нужно вовремя. Без Усиления Haste, Дампир почти никогда не будет успевать за другими юнитами и просто не предоставится случая атаковать сразу толпу врагов.

Единственный минус Дампира — это высокая стоимость в 4 Очка призыва. Чаще всего найдутся куда более эффективные монстры для сражения по более подходящей цене.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimageimage
HP: 306 Atk: 69 Acc: 40 -5
MB: 0 Def: норма Evd: 45 +10
Move: 3 Range: 2 Res: норма +20
Jump: 2 Vert: 6 Spd: 12

imageРождающиеся от союза человека и вампира дети, называемые Дампиры, зачастую оказываются с болезненным и деформированным телом, что в итоге сказывается на продолжительности их жизни. Так и не было выяснено, почему полукровки человека с вампиром оказываются такими слабыми по сравнению с детьми, родившимися от союза человека с другими видами Fae-существ.

Крафтовый лут:
Aos Si
Свитки:
Встречается в сражениях:

Aos Si могут призвать вражеские лидеры:

  • Succubus (как альтернативный вариант талисмана)
  • Sarra (как альтернативный вариант талисмана)
Скиллы
Blink movement: мгновенное перемещение в целевую клетку, игнорируя врагов и препятствия на пути.

Бонус: +10 Evd.

Wait Skill Chain: на одну следующую атаку юнит получает скилл Chain.
Assist Skill Haste: скилл накладывает усиление Haste.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Start-Enchant (Dance): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Dance в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageAos Si практически не отличаются от Дампиров. Они имеют очень интересную атаку. Они бьют всех врагов вокруг себя в радиусе 2 клеток. И тип передвижения телепортом отлично помогает попасть в гущу врагов. Если же активировать Скилл ожидания, то юнит получит к атаке еще и эффект Chain, который сработает на каждой пораженной атакой цели. Вот только с мобильностью в 3 клетки трудно оказаться там, где нужно вовремя. Без Усиления Haste, Aos Si почти никогда не будет успевать за другими юнитами и просто не предоставится случая атаковать сразу толпу врагов.

Из-за принадлежности к элементу Ветра, Aos Si мало когда бывает применима, тем более что и встретить ее можно только случайно в Free Battles вместо обычного Дампира. Конечно тип перемещения дает ей бонус к уклонению, а Усиление Dance позволит пережить несколько вражеских атак, но в целом Дампир выглядит гораздо предпочтительнее в большинстве случаев.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimageimageimageimage
HP: 227 Atk: 100 Acc: 40+5
MB: 89 Def: норма Evd: 45+5
Move: 4 Range: 3 Res: 100
Jump: 4 Vert: 1.5 Spd: 11

imageРаспаленные яростью, после несправедливой смерти, мстительные духи отказались возвращаться к нормальному круговороту душ, став призраками.

Крафтовый лут:
Revenant
Свитки:
Встречается в сражениях:

Revenant могут призвать вражеские лидеры:

Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Reinforce: юнит увеличивает свой запас MaxMB до конца боя.
Assist Skill Cloak: скилл накладывает Усиление Cloak, которое скрывает юнита покровом невидимости, не позволяющим противникам выбирать его целью своей атаки. Кроме того, атака из состояния невидимости получает эффект «Засада» (Ambush).
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Weapon Curse (Haunt) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Haunt на цель.
Start-Enchant (Possess): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Possess в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageПризраки не особо богаты скиллами, но их атака довольно сильна, а запредельное Сопротивление позволяет не только игнорировать проклятие врага, но и нивелировать негативный эффект Усиления Possess, которое дает хороший бонус к защите и регенерацию MB. Ну и в целом полет и дальняя атака делают Призрака довольно стабильным юнитом.

Но опять же несмотря на стабильность, практически всегда есть желание выбрать кого-то другого, менее уравновешенного, но более опасного для врагов юнита.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: image
HP: 122 Atk: 51 Acc: 40-5
MB: 0 Def: норма Evd: 45
Move: 3 Range: 2 Res: норма
Jump: 1 Vert: 6 Spd: 9

imageЭти белкоподобные Fae-монстры используют сильнодействующее проклятие для самозащиты от хищников. Униланы и Ониланы — являются наиболее распространенными представителями вида, но были задокументированы и более редкие разновидности.

Крафтовый лут:
Unilana
Свитки:
Встречается в сражениях:

Unilana могут призвать вражеские лидеры:


Unilana есть в стартовом наборе знака Зодиака:

Скиллы
Normal movement (Walk): обычный тип передвижения пешком.
Wait Skill Reinforce: юнит увеличивает свой запас MaxMB до конца боя.
Assist Skill MaxMB и Song: скилл увеличивает MaxMB цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Песня (Song).
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Weapon Curse (Blind) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Ослепление (Blind) на цель.
О юните
imageСлабенький монстр с низкой живучестью. Но у белки есть очень приличный шанс наложить Проклятие с атакой. Также и атака навесом будет эффективной против летающих врагов или при атаках с возвышенности. В начале игры от этой белки вполне можно получить пользу, учитывая что и ее Земной элемент будет эффективен против многочисленных врагов элемента Воздуха в начале игры.

Вполне хороший юнит за свою низкую цену в 1 очко призыва.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: image
HP: 122 Atk: 51 Acc: 40-5
MB: 0 Def: норма Evd: 45
Move: 3 Range: 2 Res: норма
Jump: 1 Vert: 6 Spd: 10

imageЭти белкоподобные Fae-монстры используют сильнодействующее проклятие для самозащиты от хищников. Униланы и Ониланы — являются наиболее распространенными представителями вида, но были задокументированы и более редкие разновидности.

Крафтовый лут:
Onilana
Свитки:
Встречается в сражениях:

Onilana могут призвать вражеские лидеры:

  • Troll (как альтернативный вариант талисмана)
  • Ember Troll (как альтернативный вариант талисмана)
  • Luu Doh (как альтернативный вариант талисмана)
  • Mirrar (как альтернативный вариант талисмана)
Скиллы
Normal movement (Walk): обычный тип передвижения пешком.
Wait Skill Wrath: юнит получает небольшой бонус к показателю Atk до конца боя;
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Weapon Curse (Burn) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Поджог (Burn) на цель.
О юните
imageСлабенький монстр с низкой живучестью. Но у белки есть очень приличный шанс наложить Проклятие с атакой. Также и атака навесом будет эффективной против летающих врагов или при атаках с возвышенности.

Onilana почти ни чем не отличается от своей обычной версии, кроме элементальной принадлежности к Огню. Но именно из-за этого, она оказывается полезной в большем числе сражений в начале игры, когда особо большого выбора среди призываемых монстров у игрока нет. Да и в целом проклятие Поджога приносит больше пользы, чем Ослепление.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: image
HP: 122 Atk: 51 Acc: 40-5
MB: 0 Def: норма Evd: 45
Move: 2 Range: 2 Res: норма
Jump: 2.5 Vert: 6 Spd: 8

imageВспыльчивый fae-монстр, напоминающий кролика. Они избегают других живых существ, но могут быть легко приручены с помощью Лазурных ягод.

Крафтовый лут:
Grumble Bunny
Свитки:
Встречается в сражениях:

Grumble Bunny могут призвать вражеские лидеры:


Grumble Bunny есть в стартовом наборе знака Зодиака:

Скиллы
Normal movement (Hopping): обычный тип передвижения пешком.
Hopping не подвержен снижению Move во время погоды Snow Storm, и дает бонус к прыжку, доводя его значение до 2.5 Jump.
Wait Skill Bonding: умение увеличивает силу эффекта Скилла помощи юнита на +10% до конца боя за каждое применение.
Assist Skill Heal и Regen: скилл восстанавливает некоторое кол-во потерянных HP цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Регенерация (Regen).
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Teamwork (1): Скилл помощи получает увеличенную зону покрытия до Area 1 зоны крестом в 1 клетку радиусом от центра.
Аuto-Rage (100%): скилл автоматически накладывает Усиление Rage, если HP юнита опуститься до значения ниже 100%.
О юните
imageСлабенькие и медленные зайцы, принадлежащие к самому уязвимому элементу — Вода. В бою они не годны вообще ни на что. Разве только атаковать огненных летающих врагов с возвышенности. Но они для начала игры могли бы стать хорошими лекарями с массовым восстановлением HP, как союзникам, так и себе. Вот только в начале игры у нас в команде всегда есть Паячин, которую можно вооружить свитком Friendship, и она станет гораздо более эффективным лекарем.

Применения этому зайцу я не нашел вообще нигде.




image
Lvl 60 Summon Capacity: image
HP: 122 Atk: 51 Acc: 40
MB: 0 Def: норма Evd: 45
Move: 2 Range: 2 Res: норма
Jump: 2.5 Vert: 1.5 Spd: 9

imageВспыльчивый fae-монстр, напоминающий кролика. Они избегают других живых существ, но могут быть легко приручены с помощью Лазурных ягод.

Крафтовый лут:
Black Foot
Свитки:
Встречается в сражениях:

Black Foot могут призвать вражеские лидеры:

  • River Troll (как альтернативный вариант талисмана)
  • Dagon Priest (как альтернативный вариант талисмана)
  • Puuluchon
Скиллы
Normal movement (Hopping): обычный тип передвижения пешком.
Hopping не подвержен снижению Move во время погоды Snow Storm, и дает бонус к прыжку, доводя его значение до 2.5 Jump.
Wait Skill Meditate: юнит восстанавливает 35% MaxMB и получает бонус к сопротивлению в +10 Resist.

Жаль, что MB-щита у кролика нет по умолчанию и потому скилл окажется эффективным только для игрока, выбравшего знак Зодиака Змея.

Assist Skill Cloak: скилл накладывает Усиление Cloak, которое скрывает юнита покровом невидимости, не позволяющим противникам выбирать его целью своей атаки. Кроме того, атака из состояния невидимости получает эффект «Засада» (Ambush).
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели.
Бонус: нет.
Chain: атака поражает цель и до 3 соседних юнитов на расстоянии 1-3 клеток от последнего юнита, пораженного цепной атакой.
Guaranteed Critical Damage (3): юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Аuto-Rage (100%): скилл автоматически накладывает Усиление Rage, если HP юнита опуститься до значения ниже 100%.
О юните
imageЭтот заяц уже гораздо опаснее своего водного аналога. В первую очередь он уже не так уязвим, как юниты элемента Воды. Арканный элемент не имеет уязвимостей к другим элементам (кроме Молнии, которую среди врагов практически не встретишь в начале игры). Но гораздо больше заяц выделяется своей атакой, которая по умолчанию имеет эффект Chain. Конечно атака у зайца все так же мала, но как минимум раз в три атаки будет наносится критический урон. Даже если заяц и не сможет серьезно навредить врагам, то в кооперативе с бойцами ближнего боя цепной эффект атаки дает очень хорошие результаты.

Плохо, что Big Foot все также слаб здоровьем. Одной-двух атак врага хватит, чтоб уничтожить зайца. А короткая атака и низкая мобильность не позволит ему держаться от противников на безопасном расстоянии.

Главный плюс, что такого юнита с цепной атакой можно получить очень рано, на начальных локациях игры.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: image
HP: 122 Atk: 51 Acc: 40-5
MB: 0 Def: норма Evd: 45
Move: 3 Range: 3 Res: норма
Jump: 2.5 Vert: 6 Spd: 9

imageОбычно спокойные, Саламандры могут становиться агрессивными когда собираются в большие группы. Давным давно люди охотились на Саламандр и использовали их хвосты для разжигания огня. Это было первое «задокументированное» использование останков Fae-монстров в роли магических предметов, которое назвали в дальнейшем Заклинательством.

Крафтовый лут:
Salamander
Свитки:
Встречается в сражениях:

Salamander могут призвать вражеские лидеры:


Salamander есть в стартовом наборе знака Зодиака:

Скиллы
Normal movement (Hopping): обычный тип передвижения пешком.
Hopping не подвержен снижению Move во время погоды Snow Storm, и дает бонус к прыжку, доводя его значение до 2.5 Jump.
Wait Skill Sure Shot: следующая атака юнита получает 100% Acc.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Spirit Link: юнит получает +5 Atk и +10 Def за каждого союзника того же элемента в команде (предел: 3 стака).
О юните
imageСаламандры для юнитов за 1 очко призыва выглядят очень даже привлекательно. Несмотря на почти полное отсутствие доп скиллов, их навесная атака с дальностью в 3 клетки окажется очень эффективной против Земных врагов в начале игры, да и нормальная мобильность в 3 клетки радует. Вот только получить талисман Саламандры в начале игры очень проблематично, так как до визита на Borderlands, они встречаются только в третьей обучающей миссии про Тотемы и там талисман призыва просто не выпадает.

Зато игрок, выбравший зодиак Орла, сразу же обзаведется талисманом призыва Саламандры.

Саламандры почти также слабы, как и Кролики, но за счет Spirit Link скилла они могут стать заметно сильнее в команде юнитов того же элемента.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: image
HP: 122 Atk: 51 Acc: 40-5
MB: 0 Def: норма Evd: 45
Move: 3 Range: 3 Res: норма
Jump: 2.5 Vert: 6 Spd: 10

imageОбычно спокойные, Саламандры могут становиться агрессивными когда собираются в большие группы. Давным давно люди охотились на Саламандр и использовали их хвосты для разжигания огня. Это было первое «задокументированное» использование останков Fae-монстров в роли магических предметов, которое назвали в дальнейшем Заклинательством.

Крафтовый лут:
Salamandra
Свитки:
Встречается в сражениях:

Salamandra могут призвать вражеские лидеры:

  • Ember Troll (как альтернативный вариант талисмана)
  • Shialan Conjuror (как альтернативный вариант талисмана)
  • Gremlin Alchemist (как альтернативный вариант талисмана)
  • Each-Rhyfel (как альтернативный вариант талисмана)
  • Jumbo Beetletar (как альтернативный вариант талисмана)
  • Luu Doh (как альтернативный вариант талисмана)
Скиллы
Normal movement (Hopping): обычный тип передвижения пешком.
Hopping не подвержен снижению Move во время погоды Snow Storm, и дает бонус к прыжку, доводя его значение до 2.5 Jump.
Wait Skill Sure Shot: следующая атака юнита получает 100% Acc.
Assist Skill Haste: скилл накладывает усиление Haste.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Spirit Link: юнит получает +5 Atk и +10 Def за каждого союзника того же элемента в команде (предел: 3 стака).
О юните
imageСаламандра элемента Ветра ну вот вообще ничем не отличается от Огненной Саламандры, кроме принадлежности к другому элементу. Большая дальность, хорошая мобильность и низкие характеристики, ну и Ускорение вместо Ярости как скилл помощи.

Может Саламандра Ветра и пригодилась бы когда-нибудь, но водные враги начинают преобладать ближе к середине и концу игры, и такой хилой Саламандре в команде уже будет трудно найти место.

Да и встречаются эти альтернативные ящерки только в Free Battles на огненных локациях. Получить их талисман будет непросто.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: image
HP: 61 Atk: 34 Acc: 40
MB: 0 Def: норма Evd: 45
Move: 2 Range: 4 Res: норма
Jump: 3 Vert: 1.5 Spd: 12

imageПохожие на лис создания, которые записывают все происходящие вокруг них события в свою магическую книгу. Говорят, если прикоснуться руками к такой книге, то можно увидеть удивительные тайны, сокрытые тьмой веков.

Крафтовый лут:
Frost Tale
Свитки:
Встречается в сражениях:

Frost Tale могут призвать вражеские лидеры:

Скиллы
Leap movement: большой прыжок в конечную точку перемещения через врагов и любые препятствия (кроме сплошных стен, выше высоты прыжка — их юнит обходит в несколько прыжков);

Бонус: +(от 1 до 6) Atk за каждую пройденную клетку для атаки на текущем ходу;

Wait Skill Harden: юнит восстанавливает себе 10% MaxHP и получает бонус к защите в +5 Def до конца боя.
Assist Skill Ice Shell: скилл накладывает усиление Ледяной панцирь (Ice Shell).
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели;
Бонус: нет.
Teamwork (1): Скилл помощи получает увеличенную зону покрытия до Area 1 зоны крестом в 1 клетку радиусом от центра.
Shield Aura: юнит в начале каждого своего хода дает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного Def до конца боя.
О юните
imageОчень слабые монстры и по живучести, и по силе атаки. Но они единственные из призываемых монстров, кто обладает дальностью в 4 клетки. Правда это компенсируется мобильностью всго в 2 единицы.

И вот на самом деле куда лучше было бы, чтоб у ниж была высокая мобильность, а не дальность, так как гораздо больше пользы Лисы могут принести как юниты поддержки. Frost Tale — один из двух призываемых монстров с аурой, которая повышает защиту союзников, и потому лучше всего ставить такого юнита в центре группы.

Главная проблема, что этого юнита невозможно получить в начале игры. Ледяная лиса живет только в горах Альма, куда еще нужно постараться добраться.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: image
HP: 61 Atk: 34 Acc: 40
MB: 0 Def: норма Evd: 45
Move: 2 Range: 4 Res: норма
Jump: 3 Vert: 1.5 Spd: 10

imageПохожие на лис создания, которые записывают все происходящие вокруг них события в свою магическую книгу. Говорят, если прикоснуться руками к такой книге, то можно увидеть удивительные тайны, сокрытые тьмой веков.

Крафтовый лут:
Waver
Свитки:
Встречается в сражениях:

Waver могут призвать вражеские лидеры:

Скиллы
Leap movement: большой прыжок в конечную точку перемещения через врагов и любые препятствия (кроме сплошных стен, выше высоты прыжка — их юнит обходит в несколько прыжков);

Бонус: +(от 1 до 6) Atk за каждую пройденную клетку для атаки на текущем ходу;

Wait Skill Bonding: умение увеличивает силу эффекта Скилла помощи юнита на +10% до конца боя за каждое применение.
Assist Skill Heal и Regen: скилл восстанавливает некоторое кол-во потерянных HP цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Регенерация (Regen).
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели;
Бонус: нет.
Teamwork (1): Скилл помощи получает увеличенную зону покрытия до Area 1 зоны крестом в 1 клетку радиусом от центра.
Super Heal Aura: юнит в начале своего хода немного повышает MaxHP себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.).
О юните
imageОчень слабые монстры и по живучести, и по силе атаки. Но они единственные из призываемых монстров, кто обладает дальностью в 4 клетки. Правда это компенсируется мобильностью всего в 2 единицы.

Водные лисы окажутся еще худшими бойцами, чем Frost Tale, зато из них получатся отличные дешевые лекари. У Ваверов есть и массовый скилл помощи, который удобно применять, имея мобильность типа Leap, чтоб перепрыгивать через препятствия и вставать рядом с союзниками, и аура супер лечения, которая каждый ход будет немного повышать максимум здоровья окружающих союзников. Для этого опять же Лисе желательно всегда стоять в центре группы. Усиление Ускорения поможет поспевать Лисе за своими союзниками, но вот пережить атаку врага ей скорее всего не поможет ничто, кроме протекции юнита-защитника.

Получить талисман Вавера еще труднее, но только потому, что водные лисы встретятся даже раньше, чем их базовая вариация Frost Tale. Но Талисман призыва альтернативной версии не будет доступен, пока игрок не получит талисман базовой версии. Причем, Том своим скиллом воровства вполне может на халяву украсть талисман Вавера у Пиратской заклинательницы, но он будет недоступен, пока в распоряжении не появится талисмана Frost Tale.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimage
HP: 165 Atk: 58 Acc: 40+10
MB: 0 Def: норма +34 Evd: 45+5
Move: 4 Range: 1 Res: норма
Jump: 4 Vert: 1 Spd: 14

imageНочные охотники, которых использовали для охраны жилищ спящих титанов.

Крафтовый лут:
Barn Reaper
Свитки:
Встречается в сражениях:

Barn Reaper могут призвать вражеские лидеры:


Barn Reaper могут призвать вражеские лидеры:

Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Wrath: юнит получает небольшой бонус к показателю Atk до конца боя;
Assist Skill Haste: скилл накладывает усиление Haste.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Pierce: атака наносит урон по цели и клетке сзади нее.
Start-Enchant (True Sight): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление True Sight в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageПотрошитель — еще один из распространенных врагов. Сова не очень живучая, и не обладает большим числом скиллов, но ее возможности окажутся очень полезными и в бою, и для помощи союзникам.

Сова имеет хорошую мобильность и умеет летать, потому со своей атакой ближнего боя будет прекрасно подходить для комбо-ударов по врагам на картах с большим числом непроходимых клеток типа ям. Но эта же большая мобильность и хорошая проходимость будет полезна для навешивания Ускорения на союзников. Конечно Сова дважды дороже Гремлина Вора или Саламандры, но все равно хорошо подходит для поддержки в бою.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimage
HP: 165 Atk: 58 Acc: 40+10
MB: 0 Def: норма +34 Evd: 45+5
Move: 4 Range: 1 Res: норма
Jump: 4 Vert: 1 Spd: 13

imageНочные охотники, которых использовали для охраны жилищ спящих титанов.

Крафтовый лут:
Glade Reaper
Свитки:
Встречается в сражениях:

Gale Reaper могут призвать вражеские лидеры:

  • Harpy (как альтернативный вариант талисмана)
  • Paradise Harpy (как альтернативный вариант талисмана)
  • W.W. Merc (как альтернативный вариант талисмана)
  • Stheno (как альтернативный вариант талисмана)
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Wrath: юнит получает небольшой бонус к показателю Atk до конца боя;
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Pierce: атака наносит урон по цели и клетке сзади нее.
Start-Enchant (True Sight): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление True Sight в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageОгненная сова отличается от обычной только элементом. Мало скиллов, но зато есть возможность летать на большие расстояния. В бою Огненный элемент будет чаще полезен, чем Воздух, но вот пользы от поддержки от такой совы уже почти не будет. Rage усиление нужно не так часто, как Haste, но тоже полезно, особенно лидерам.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimage
HP: 165 Atk: 58 Acc: 40+10
MB: 0 Def: норма+34 Evd: 45
Move: 3 Range: 1 Res: норма
Jump: 3 Vert: 1 Spd: 14

imageПроворные скакуны обитают на снежных вершинах гор Алма. Они охотятся на мелкую добычу и стараются избегать более крупных Fae-монстров.

Крафтовый лут:
Powder Jack
Свитки:
Встречается в сражениях:

Powder Jack могут призвать вражеские лидеры:


Powder Jack есть в стартовом наборе знака Зодиака:

Скиллы
Leap movement: большой прыжок в конечную точку перемещения через врагов и любые препятствия (кроме сплошных стен, выше высоты прыжка — их юнит обходит в несколько прыжков);

Бонус: +(от 1 до 6) Atk за каждую пройденную клетку для атаки на текущем ходу;

Wait Skill Shadow Step: юнит накладывает на себя Усиление Cloak.
Assist Skill Ice Shell: скилл накладывает усиление Ледяной панцирь (Ice Shell).
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Steal: юнит, уничтожая противника, получает его Усиление, если у атакующего при этом не было собственного.
О юните
imageЭти зверюги очень опасны. Кажется, что у них не такие и большие характеристики, да и скиллов почти нет боевых. Но сочетание перемещения прыжком через препятствия (которое дает бонус к атаке) и способности накладывать на себя Усиление Cloak, дает возможность легко активировать эффект Ambush. Засада срабатывает только при атаке сзади из невидимости, увеличивая урон в 3 раза.

И в начале игры такой мощный юнит может быть получен от Хералии, которая призовет его на 6 ходу боя. Очень рекомендуется выбить его талисман именно в сражении с гарпией.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimage
HP: 43 Atk: 58 Acc: 40+10
MB: 81 Def: норма+34 Evd: 45+20
Move: 3 Range: 1 Res: норма
Jump: 2 Vert: 1 Spd: 14

imageПроворные скакуны обитают на снежных вершинах гор Алма. Они охотятся на мелкую добычу и стараются избегать более крупных Fae-монстров.

Крафтовый лут:
Wind Jack
Свитки:
Встречается в сражениях:

Wind Jack могут призвать вражеские лидеры:

Скиллы
Blink movement: мгновенное перемещение в целевую клетку, игнорируя врагов и препятствия на пути.

Бонус: +10 Evd.

Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill Haste: скилл накладывает усиление Haste.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Splash (1): атака поражает цель и соседние с ней клетки крестом.
Steal: юнит, уничтожая противника, получает его Усиление, если у атакующего при этом не было собственного.
Whirlwind: юнит получает гарантированный крит урон по любой цели на одну следующую атаку после успешного уклонения от атаки врага;

Бонус: +10 Evd.

О юните
imageСкакун ветра по набору скиллов выгодно отличается от своего собрата. У него есть хороший бонус к живучести в виде приличного MB-щита, и атака массовая крестом, и скиллы Вихря вместе с Blink перемещением дают огромный бонус к Уклонению, и гарантированный крит урон, если это уклонение случится. Но вот принадлежность к элементу Ветра сильно снижает его ценность. Если Ледяной скакун может быть эффективен практически на протяжении всей игры, то вот для Ветряного скакуна сражений с водными врагами можно найти не так много. А значит, чаще всего он будет наносить только нормальный урон, вместо критического.

Также стоит заметить, что встретить этого монстра довольно трудно. Хотя может повезти в сражении Ms. Ciro's Bakery, где Скакуна призывает местный босс Dust Lute.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimage
HP: 165 Atk: 58 Acc: 40+10
MB: 0 Def: норма+34 Evd: 45+5
Move: 3 Range: 1 Res: норма
Jump: 4 Vert: 1 Spd: 13

imageЭтот дракончик — первая ступень взросления после вылупления из яйца. Из этой младеньческой формы драконы могут эволючионировать во множество разнообразных типов дракона.

Крафтовый лут:
Dragonling
Свитки:
Встречается в сражениях:

Dragonling могут призвать вражеские лидеры:


Dragonling есть в стартовом наборе знака Зодиака:

Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Mend Wounds: юнит восстанавливает 45% MaxHP. Эффект удваивается до 90% MaxHP, если юнит был под действием Проклятия.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Weapon Curse (Burn) (25%): атака юнита имеет шанс в 25% наложить эффект Проклятия Поджог (Burn) на цель.
О юните
imageОгненные дракончики выделяются возможностью летать и бить всех вокруг атакой ближнего боя. Есть и шанс наложить проклятие, но он не очень высокий и потому может иногда срабатывать только по обычным fae-монстрам без собственного сопротивления.

В начале игры дракончики окажутся весьма полезны, но получить их на тот момент трудно. Но есть три знака зодиака, которые выдают дракончиков сразу на старте.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimage
HP: 43 Atk: 58 Acc: 40+10
MB: 81 Def: норма+34 Evd: 45+5
Move: 3 Range: 1 Res: норма
Jump: 4 Vert: 1 Spd: 12

imageЭтот дракончик — первая ступень взросления после вылупления из яйца. Из этой младеньческой формы драконы могут эволючионировать во множество разнообразных типов дракона.

Крафтовый лут:
Dragon Whelp
Свитки:
Встречается в сражениях:

Dragon Whelp могут призвать вражеские лидеры:

  • Ember Troll (как альтернативный вариант талисмана)
  • Ash Dragoneer (как альтернативный вариант талисмана)
  • Luu Doh (как альтернативный вариант талисмана)
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Mend Wounds: юнит восстанавливает 45% MaxHP. Эффект удваивается до 90% MaxHP, если юнит был под действием Проклятия.
Assist Skill MaxMB и Song: скилл увеличивает MaxMB цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Песня (Song).
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Weapon Curse (Poison) (25%): атака юнита имеет шанс в 25% наложить эффект Проклятия Яд (Poison) на цель.
О юните
imageЗемные дракончики практически ничем не отличается от своего обычного собрата, кроме элемента. Он конечно может хорошо поддерживать союзников бонусом к MB-щиту, но элемент Земли в сражениях требуется не так часто, как огонь. Да и других кандидатов найдется толпа.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimageimage
HP: 273 Atk: 77 Acc: 40+5
MB: 0 Def: норма Evd: 45+5
Move: 3 Range: 3 Res: норма
Jump: 4 Vert: 1.5 Spd: 10

imageОдна из промежуточных стадий взросления драконов. В дальнейшем они могут стать Матроной, ухажевающей за потомством, или же дорасти до Императрицы.

Крафтовый лут:
Dragon Matriarch
Свитки:
Встречается в сражениях:

Dragon Matriarch могут призвать вражеские лидеры:

Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Exploit: скилл ожидания дает гарантированный критический урон по любой цели на одну следующую атаку.
Assist Skill MaxMB и Song: скилл увеличивает MaxMB цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Песня (Song).
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Splash (1): атака поражает цель и соседние с ней клетки крестом радиусе 1 клетки (Area 1).
Dragon Aura: за каждого дракона на поле боя (включая врагов и саму дракониху) аура повышает атаку юнита на +5 Atk.
О юните
image Матриархи имеют массовую атаку и скилл ожидания, дающий гарантированный крит урон. Мобильность и дальность атаки тоже позволяют держаться от врагов на расстоянии. Характеристики у нее тоже приличные и в атаке, и в живучести. Всем этим дракониха хороша, но вот ее цена в 4 Summon Points и принадлежность в элементу Земли часто заставляют сделать выбор на более полезном юните.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimageimage
HP: 273 Atk: 77 Acc: 40+5
MB: 0 Def: норма Evd: 45+5
Move: 3 Range: 3 Res: норма
Jump: 4 Vert: 1.5 Spd: 11

imageОдна из промежуточных стадий взросления драконов. В дальнейшем они могут стать Матроной, ухажевающей за потомством, или же дорасти до Императрицы.

Крафтовый лут:
Dragon Mother
Свитки:
Встречается в сражениях:

Dragon Mother могут призвать вражеские лидеры:

  • Ash Dragoneer (как альтернативный вариант талисмана)
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Exploit: скилл ожидания дает гарантированный критический урон по любой цели на одну следующую атаку.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Dragon Aura: за каждого дракона на поле боя (включая врагов и саму дракониху) аура повышает атаку юнита на +5 Atk.
О юните
imageДраконьи матери не могут бить по площади, но зато атакой снижают защиту цели. Это мало полезно против обычных врагов, но против боссов может очень пригодиться. А в остальном все то же самое. Полет с хорошей мобильностью и отличная дальность. Огненный элемент тоже окажется полезнее Земного в большинстве сражений.




image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimageimageimageimage
HP: 227 Atk: 86 Acc: 40
MB: 89 Def: норма Evd: 45+25
Move: 3 Range: 3 Res: норма
Jump: 2 Vert: 1.5 Spd: 13

imageОдна из финальных фаз взросления драконов. В некоторых регионах мира этих драконов называют Небесными змеями, так как они в больших стаях способных влиять на погоду вокруг.

Крафтовый лут:
Phantom Dragon
Свитки:
Встречается в сражениях:

Phantom Dragon могут призвать вражеские лидеры:

Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Blink movement: мгновенное перемещение в целевую клетку, игнорируя врагов и препятствия на пути.

Бонус: +10 Evd.

Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill Haste: скилл накладывает усиление Haste.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели.
Бонус: нет.
Pierce: атака наносит урон по цели и клетке сзади нее.
Witch Aura: юнит в начале своего хода наносит всем врагам в пределах 3 клеток (1 выс.) небольшой урон своим элементом;
Whirlwind: юнит получает гарантированный крит урон по любой цели на одну следующую атаку после успешного уклонения от атаки врага;

Бонус: +10 Evd.

Back Attack Immune: атаки по юниту с любой стороны засчитываются как атаки спереди.
Start-Enchant (Possess): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Possess в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageПризрачные драконы выделяются своей высокой уворотливостью. Они имеют очень высокое уклонение и уникальный скилл, дающий шанс уклониться от атак сзади. В плане живучести у них тоже все в порядке. Хорошее здоровье, MB-щит, и увеличенная за счет врожденного Усиления Possess защита, которое также дает и хорошую регенерацию MB. Высокое уклонение вместе с Вихрем, дает хороший шанс получить гарантированную крит атаку. Сама атака тоже имеет уникальную комбинацию дистанционного выстрела с пробивным ударом, поражающим две клетки. В такой комбинации Pierce эффект может сработать по-диагонали. Ну и до кучи есть аура, наносящая урон всем вокруг.

Все прекрасно, кроме элемента Ветра. Крит урон только против Водных врагов и уязвимость к распространенной Земле. Уклонение срабатывает не так уж часто, как хотелось бы, потому на гарантированный крит урон рассчитывать не приходится. Но в целом юнит очень даже хороший.

А вот добыть Призрачного дракона трудно, он встречается исключительно в именном сражении, где могут выпасть его талисманы.




image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimage
HP: 219 Atk: 69 Acc: 40-5
MB: 0 Def: норма Evd: 45+15
Move: 3 Range: 2 Res: норма
Jump: 4 Vert: 6 Spd: 12

imageВнешне феи очень похожи на людей, но биологически они гораздо ближе к растениям, чем к животным. Большая часть маны фей содержится в их крыльях, из-за чего крылышки стали ценной добычей для заклинателей.

Крафтовый лут:
Faery
Свитки:
Встречается в сражениях:

Faery могут призвать вражеские лидеры:


Также Faery может появиться из Домика Фей на 5 ход боя.

Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill Haste: скилл накладывает усиление Haste.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Whirlwind: юнит получает гарантированный крит урон по любой цели на одну следующую атаку после успешного уклонения от атаки врага;

Бонус: +10 Evd.

Spirit Link: юнит получает +5 Atk и +10 Def за каждого союзника того же элемента в команде (предел: 3 стака).
О юните
imageФеи очень хороши в характеристиках для своей цены в 3 очка призыва. Их сочетание полета с атакой навесом позволяет легко доставать до врагов на поле боя любой сложности. Элемент Ветра позволит Фее стать полезной в роли поддержки, аналогично Barn Reaper, только нет смысла выбирать для этого Фею, если можно взять сову.

В бою элемент Ветра окажется не очень полезен даже с компенсацией в виде гарантированного крита после уклонения.




image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimage
HP: 219 Atk: 69 Acc: 40-5
MB: 0 Def: норма Evd: 45+5
Move: 3 Range: 2 Res: норма
Jump: 4 Vert: 6 Spd: 12

imageВнешне феи очень похожи на людей, но биологически они гораздо ближе к растениям, чем к животным. Большая часть маны фей содержится в их крыльях, из-за чего крылышки стали ценной добычей для заклинателей.

Крафтовый лут:
Snow Faery
Свитки:
Встречается в сражениях:

Snow Faery могут призвать вражеские лидеры:

  • Faery Adjudicator (как альтернативный вариант талисмана)
  • Faery Firefly (как альтернативный вариант талисмана)
  • Faery Archon (как альтернативный вариант талисмана)
  • Faery Lich (как альтернативный вариант талисмана)
  • Each-Kikin (как альтернативный вариант талисмана)

Также Faery может появиться из Домика Фей на 5 ход боя.

Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Harden: юнит восстанавливает себе 10% MaxHP и получает бонус к защите в +5 Def до конца боя.
Assist Skill Ice Shell: скилл накладывает усиление Ледяной панцирь (Ice Shell).
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Spirit Link: юнит получает +5 Atk и +10 Def за каждого союзника того же элемента в команде (предел: 3 стака).
Shield Aura: юнит в начале каждого своего хода дает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного Def до конца боя.
О юните
imageЛедяная фея мало чем отличается по возможностям от своей обычной версии элемента Ветра. Разница только в том, что Whirlwind заменили на Ауру защиты, которая медленно повышает союзникам их параметр Def.

Но при этом решающую роль играет принадлежность к элементу Льда. В начале игры этот элемент будет полезен почти во всех сражениях, да и других аналогичных ледяных летающих юнитов в распоряжении игрока нет. Потому ледяная фея может очень пригодиться в сражениях с большим числом ям или воды.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimage
HP: 97 Atk: 69 Acc: 40+10
MB: 81 Def: норма +34 Evd: 45+5
Move: 4 Range: 1 Res: норма
Jump: 4 Vert: 1 Spd: 12

imageВоинский класс фей. Фей-наездниц растят вместе с их будущим ездовым жуком, в результате чего между ними устанавливается прочная связь. Если фея или ее жук погибнет, то второй из них умрет в скором времени из-за разорвавшейся связи.

Крафтовый лут:
Faery Cavalry
Свитки:
Встречается в сражениях:

Faery Cavalry могут призвать вражеские лидеры:


Также Faery может появиться из Домика Фей на 5 ход боя.

Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Reinforce: юнит увеличивает свой запас MaxMB до конца боя.
Assist Skill MaxMB и Song: скилл увеличивает MaxMB цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Песня (Song).
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Spirit Link: юнит получает +5 Atk и +10 Def за каждого союзника того же элемента в команде (предел: 3 стака).
Teamwork (1): Скилл помощи получает увеличенную зону покрытия до Area 1 зоны крестом в 1 клетку радиусом от центра.
Start-Enchant (Song): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Song в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageФея-наездница по боевому функционалу очень схожа с наиболее часто используемыми Совами. Хорошая мобильность, отличная проходимость и атака ближнего боя, позволяющая активировать Combo вместе с атаками союзников.

Зато наездница имеет очень высокую живучесть за счет хорошего MB-щита, упрочняющего этот щит Усиления Song, и способности повышать MaxMB своими скиллами помощи и ожидания. Причем скилл помощи действует сразу на несколько союзников, включая саму Наездницу. Это делает земную Фею на жуке гораздо более полезной в роли поддержки, чем в бою.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimage
HP: 89 Atk: 69 Acc: 40+10
MB: 71 Def: норма +34 Evd: 45+5
Move: 4 Range: 1 Res: норма
Jump: 4 Vert: 1 Spd: 13

imageВоинский класс фей. Фей-наездниц растят вместе с их будущим ездовым жуком, в результате чего между ними устанавливается прочная связь. Если фея или ее жук погибнет, то второй из них умрет в скором времени из-за разорвавшейся связи.

Крафтовый лут:
Dark Faery
Свитки:
Встречается в сражениях:

Faery Cavalry могут призвать вражеские лидеры:

  • Faery Archon (как альтернативный вариант талисмана)
  • Faery Lich (как альтернативный вариант талисмана)

Также Dark Faery может появиться из Домика Фей на 5 ход боя.

Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Shadow Step: юнит накладывает на себя Усиление Cloak.
Assist Skill Cloak: скилл накладывает Усиление Cloak, которое скрывает юнита покровом невидимости, не позволяющим противникам выбирать его целью своей атаки. Кроме того, атака из состояния невидимости получает эффект «Засада» (Ambush).
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Guaranteed Critical Damage (3): юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Spirit Link: юнит получает +5 Atk и +10 Def за каждого союзника того же элемента в команде (предел: 3 стака).
Teamwork (1): Скилл помощи получает увеличенную зону покрытия до Area 1 зоны крестом в 1 клетку радиусом от центра.
Start-Enchant (Cloak): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Cloak в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageТемная фея имеет тот же набор скиллов, что и Наездница, но они уже ориентированы на ее элемент Арканы, и потому вместо восполнения MB и Усиления Song у нее будет Усиление Cloak. Ну и крит урон раз в три атаки.

В общем эта фея выглядит куда менее привлекательно, чем ее обычная версия, хотя можно заморочится с скрыванием союзников в невидимости, чтоб не дать врагам возможности атаковать. Но это мало когда нужно.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimage
HP: 219 Atk: 69 Acc: 40-5
MB: 0 Def: норма Evd: 0
Move: 2 Range: 2 Res: норма
Jump: 2.5 Vert: 6 Spd: 8

imageПаразитический fae-монстр рыба, который заполучил себе домик-раковину, отобрав его у своей добычи.

Крафтовый лут:
Aquatoise
Свитки:
Встречается в сражениях:

Aquatoise могут призвать вражеские лидеры:

  • W.W. Fighter (как альтернативный вариант талисмана)
Скиллы
Normal movement (Hopping): обычный тип передвижения пешком.
Hopping не подвержен снижению Move во время погоды Snow Storm, и дает бонус к прыжку, доводя его значение до 2.5 Jump.
Aquatic: возможность перемещаться по тайлам воды;
Бонус: +100% Atk, +25 Def и +20% HP Regen пока юнит стоит на Водной клетке;
Wait Skill Protector: Юнит получает способность прикрывать своих союзников в радиусе 3 клеток (1 высоты) от атак противника до начала своего следующего хода.
Бонус: +20 Def и 100% Counter (Guard Counter) вместо собственного Скилла реакции во время срабатывания эффекта Protector.
Assist Skill Heal и Regen: скилл восстанавливает некоторое кол-во потерянных HP цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Регенерация (Regen).
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Heal Aura: юнит в начале своего хода восстанавливает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного потерянных HP.
Carapace: Юнит получает сниженный на 75% урон от атак сзади, но при этом полностью лишается параметра Уклонения Evd=0.
О юните
imageВодная черепаха выполняет функцию Протектора с возможностью исцелять ближайших союзников своей аурой. Но с этим она справляется хорошо только когда находится в воде, где имеет хороший HP Regen и бонус к защите. На суше же, черепаха за пару-тройку ударов растеряет все свои HP и благополучно издохнет. Протектору такая маленькая защита противопоказана. Также у этой черепахи очень маленькая мобильность всего в 2 единицы.

Минусом будет и элемент Воды, к которому черепаха принадлежит. На картах с водой враги тоже чаще всего имеют принадлежность к Воде или Ветру. А вот на картах с огненными врагами никогда нет воды, и черепаха все равно не выдерживает даже пары ходов под ослабленными огненными атаками врагов.

Этот юнит имеет очень сомнительную пользу, но зато и получить черепаху можно очень рано по игре. Только зачем она нужна, когда в команде всегда есть Чико. А к середине игры найдутся гораздо более эффективные протекторы.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimage
HP: 97 Atk: 69 Acc: 40-5
MB: 81 Def: норма Evd: 0
Move: 3 Range: 2 Res: норма
Jump: 2.5 Vert: 6 Spd: 9

imageПаразитический fae-монстр рыба, который заполучил себе домик-раковину, отобрав его у своей добычи.

Крафтовый лут:
Lavatoise
Свитки:
Встречается в сражениях:

Lavatoise могут призвать вражеские лидеры:

Скиллы
Normal movement (Hopping): обычный тип передвижения пешком.
Hopping не подвержен снижению Move во время погоды Snow Storm, и дает бонус к прыжку, доводя его значение до 2.5 Jump.
Wait Skill Protector: Юнит получает способность прикрывать своих союзников в радиусе 3 клеток (1 высоты) от атак противника до начала своего следующего хода.
Бонус: +20 Def и 100% Counter (Guard Counter) вместо собственного Скилла реакции во время срабатывания эффекта Protector.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Blade Aura: юнит в начале каждого своего хода дает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного Atk до конца боя.
Carapace: Юнит получает сниженный на 75% урон от атак сзади, но при этом полностью лишается параметра Уклонения Evd=0.
О юните
imageОгненная черепаха довольно странная. Она тоже выполняет функцию протектора, но не имеет исцеляющих способностей. Вместо кучи HP у нее есть MB-щит, мобильность повышена на 1 единицу, ну и огненный элемент вместо водного.

В начале игры эта черепаха пригодилась бы для прикрытия союзников гораздо больше, чем ее обычная водная версия. Вот только получить ее будет сложно к этому времени.

Еще очень странно, что у Lavatoise нет способности плавать в воде. Например у земной лягухи Goliath есть возможность находиться в воде несмотря на ее не водный элемент. Ну или могли бы клеткам лавы выдать свойства как для клеток воды, чтоб лавовая черепаха нормально в ней могла плавать.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimage
HP: 245 Atk: 69 Acc: 40
MB: 0 Def: норма Evd: 45
Move: 3 Range: 2 Res: норма
Jump: 1.5 Vert: 1.5 Spd: 12

imageДавным давно одна тщеславная ведьма проклятием запечатлела на брюшках гигантских пауков свой образ. Она надеялась таким образом показать всему миру свою непревзойденную красоту.

Крафтовый лут:
White Widow
Свитки:
Встречается в сражениях:

White Widow могут призвать вражеские лидеры:

Скиллы
Burrow movement: перемещение под землей, минуя врагов, но не препятствия.
Бонус: дает +10 Def за каждую пройденную клетку во время перемещения до начала следующего хода юнита.
Wait Skill Harden: юнит восстанавливает себе 10% MaxHP и получает бонус к защите в +5 Def до конца боя.
Assist Skill Ice Shell: скилл накладывает усиление Ледяной панцирь (Ice Shell).
Тип атаки Spread: массовая дистанционная атака, поражающая врагов расширяющимся конусом;
Бонус: нет;

Зона поражения Spread атаки расширяется на 1 клетку в обе стороны с каждой пройденной вперед клеткой. На первой клетке дальности поражаются 3 тайла перед атакующим, на второй — 5 тайлов.

Hex Hunter (100%): атака юнита получает дополнительный урон в +100% по целям, имеющим на себе какое-либо Проклятие или Усиление.
О юните
imageЛедяные паучихи — второй юнит с конусной атакой, помимо Dwarven Bones. Они имеют хороший набор скиллов, хоть они и никак не взаимодействуют друг с другом. Подземное перемещение дает хороший бонус к защите, если постоянно двигаться на максимальную дальность, а доп урон по зачарованным целям позволяет наносить серьезные повреждения врагам. Сила атаки и HP у паучих тоже на уровне юнитов за 3 очка призыва.

Любопытный юнит, но применения ему я не нашел.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimage
HP: 245 Atk: 69 Acc: 40
MB: 0 Def: норма Evd: 45
Move: 3 Range: 3 Res: норма
Jump: 3 Vert: 1.5 Spd: 12

imageДавным давно одна тщеславная ведьма проклятием запечатлела на брюшках гигантских пауков свой образ. Она надеялась таким образом показать всему миру свою непревзойденную красоту.

Крафтовый лут:
Camla
Свитки:
Встречается в сражениях:

Camla могут призвать вражеские лидеры:

  • Abominable Troll (как альтернативный вариант талисмана)
Скиллы
Leap movement: большой прыжок в конечную точку перемещения через врагов и любые препятствия (кроме сплошных стен, выше высоты прыжка — их юнит обходит в несколько прыжков);

Бонус: +(от 1 до 6) Atk за каждую пройденную клетку для атаки на текущем ходу;

Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill Haste: скилл накладывает усиление Haste.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели;
Бонус: нет.
Weapon Curse (Blind) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Ослепление (Blind) на цель.
Hex Hunter (100%): атака юнита получает дополнительный урон в +100% по целям, имеющим на себе какое-либо Проклятие или Усиление.
Start-Enchant (Vamp): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Vamp в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageПаучихи ветра уже не имеют массовой атаки, но зато их скиллы гораздо лучше взаимодействуют друг с другом. Передвижение прыжком дает хороший бонус к атаке, сама атака имеет увеличенную до 3 клеток дальность и при попадании имеет хороший шанс наложить Проклятие, пусть и всего лишь Ослепления. Зато бонус к урону Hex Hunter никуда не делся, а значит сила атак почти всегда будет удвоенной. Врожденный вампиризм будет просто приятным бонусом, без которого вполне можно обойтись, заменив на другое Усиление.

Камла может оказаться весьма эффективным юнитом к концу игры, когда будет много врагов Водного элемента. Тем более что ее характеристики весьма хороши для юнитов за 3 очка призыва.

Вот только встретить Камлу очень сложно. Гарантировано она есть только в одном сюжетном сражении. Если талисман получить не удалось, то придется надеяться, что она встретиться как альтернативный монстр, вместо обычной ледяной паучихи.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimage
HP: 97 Atk: 69 Acc: 40+5
MB: 81 Def: норма Evd: 45+5
Move: 3 Range: 3 Res: норма
Jump: 4 Vert: 1.5 Spd: 11

imageСпособность фениксов возрождаться снова и снова сделала их слишком безрассудными. Обычно фениксы обитают в регионе Доро, но сейчас многие из них мигрировали на Пепельные равнины.

Крафтовый лут:
Phoenix
Свитки:
Встречается в сражениях:

Phoenix могут призвать вражеские лидеры:

Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Mend Wounds: юнит восстанавливает 45% MaxHP. Эффект удваивается до 90% MaxHP, если юнит был под действием Проклятия.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Splash (1): атака поражает цель и соседние с ней клетки крестом радиусе 1 клетки (Area 1).
Weapon Curse (Burn) (35%): атака юнита имеет шанс в 35% наложить эффект Проклятия Поджог (Burn) на цель.
Start-Enchant (Song): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Song в начале боя (и при получении нового уровня).
Phoenix Reborn: Phoenix возвращается в состояние яйца когда теряет все свое здоровье.

Убитый Феникс превращается в Phoenix Egg, которое является неподвижным юнитом без возможности совершать действия. Если любой из союзников применит на нем Скилл помощи, то Яйцо превратится обратно в Феникса с полным запасом HP/MB (но без Стартового усиления Song).

О юните
imageФениксы являются очень эффективными огненными юнитами практически для любого сражения против земных или ледяных врагов. Хорошая мобильность и проходимость, большая дальность атаки с массовой зоной поражения и попутным проклятием Горения.

Но выделяется Феникс своей возможностью перерождения. По сути, если он всегда будет держаться рядом с союзниками, то они всегда смогут вовремя возродить его из яйца. И этот процесс можно делать бесконечно. До кучи со скиллом Guts Феникс сможет пережить еще больше атак. (При обнулении HP Феникс сначала тратит свой скилл Guts на вокрешение. Потратив HP снова после срабатывания Guts, Феникс превратиться в яйцо. Но у яйца окажется свой собственный скилл Guts. И если поднять Феникса из яйца Скиллом помощи, то птичка унаследует Guts от яйца. И Такой цикл можно повторять бесконечно: Яйцо получает новый Guts, и он передается поднятому Фениксу, который тратит Guts, умирает, и снова превращается в яйцо с новым Guts.)

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimage
HP: 81 Atk: 58 Acc: 40+5
MB: 71 Def: норма Evd: 45+5
Move: 3 Range: 3 Res: норма
Jump: 4 Vert: 1.5 Spd: 10

imageСпособность фениксов возрождаться снова и снова сделала их слишком безрассудными. Обычно фениксы обитают в регионе Доро, но сейчас многие из них мигрировали на Пепельные равнины.

Крафтовый лут:
Roc
Свитки:
Встречается в сражениях:

Roc могут призвать вражеские лидеры:

  • Shialan Conjuror (как альтернативный вариант талисмана)
  • Ash Warden (как альтернативный вариант талисмана)
  • Euryale
  • Oya
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Mend Wounds: юнит восстанавливает 45% MaxHP. Эффект удваивается до 90% MaxHP, если юнит был под действием Проклятия.
Assist Skill Dance: скилл накладывает Усиление Dance, дает 100% уклонения от дистанционных атак (но для атак сзади уклонение все равно не срабатывает). Каждая промазавшая по юниту с этим статусом атака может его отменить с некоторым шансом.
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Chain: атака поражает цель и до 3 соседних юнитов на расстоянии 1-3 клеток от последнего юнита, пораженного цепной атакой.
Weapon Curse (Petrify) (25%): атака юнита имеет шанс в 25% наложить эффект Проклятия Окаменение (Petrify) на цель.
Start-Enchant (Song): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Song в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageРоки уникальны в первую очередь тем, что являются единственными призываемыми юнитами элемента Электричества. В остальном Роки похожи на Фениксов. Но в отличии от них, Роки не имеют возрождения, а вместо массового Splash, у них есть постоянный эффект Chain. Правда характеристики HP, MB и Atk примерно на 10% ниже.

Роки очень эффективны против механических и Арканных врагов, которых можно встретить целую кучу примерно к середине игры. Потому очень рекомендуется раздобыть их талисман призыва. А с этим могут быть проблемы, так как Феникс встречается даже реже, чем Роки, и потому придется постараться, чтобы выбить их талисман при первом визите в Borderlands локацию на квесте гремлина-караванщика.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimageimage
HP: 150 Atk: 77 Acc: 40+10
MB: 81 Def: норма Evd: 45
Move: 3 Range: 1 Res: норма
Jump: 3 Vert: 1 Spd: 12

imageДоисторический fae-монстр, тело которого эволюционировало так, что на груди сформировался рисунок насмешливого лица, которое он показывает при встрече с врагом, в то время как его настоящее лицо обращено назад.

Крафтовый лут:
Beelzebufo
Свитки:
Встречается в сражениях:

Beelzebufo могут призвать вражеские лидеры:

Скиллы
Leap movement: большой прыжок в конечную точку перемещения через врагов и любые препятствия (кроме сплошных стен, выше высоты прыжка — их юнит обходит в несколько прыжков);

Бонус: +(от 1 до 6) Atk за каждую пройденную клетку для атаки на текущем ходу;

Aquatic: возможность перемещаться по тайлам воды;
Бонус: +100% Atk, +25 Def и +20% HP Regen пока юнит стоит на Водной клетке;
Wait Skill Blessed: Юнит восстанавливает себе 20% потерянных MaxHP и MaxMB, а также снимает с себя имеющееся Проклятие.
Assist Skill Heal и Regen: скилл восстанавливает некоторое кол-во потерянных HP цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Регенерация (Regen).
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Splash (1): атака поражает цель и соседние с ней клетки крестом.
Weapon Curse (Silence) (25%): атака юнита имеет шанс в 25% наложить эффект Проклятия Молчание (Silence) на цель.
Teamwork (1): Скилл помощи получает увеличенную зону покрытия до Area 1 зоны крестом в 1 клетку радиусом от центра.
О юните
imageЛягушки довольно сильные юниты ближнего боя с хорошей мобильностью и возможностью передвигаться по воде. Массовая атака обладает небольшим шансом наложить очень эффективное проклятие Молчания. Скиллы ожидания и помощи позволяют восстанавливать собственное здоровье.

Против огненных врагов такой юнит окажется очень эффективен, в остальных случаях, лягуху несмотря на большие запасы здоровья раскатают довольно быстро.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimageimage
HP: 150 Atk: 77 Acc: 40+10
MB: 81 Def: норма Evd: 45
Move: 3 Range: 1 Res: норма
Jump: 3 Vert: 1 Spd: 12

imageДоисторический fae-монстр, тело которого эволюционировало так, что на груди сформировался рисунок насмешливого лица, которое он показывает при встрече с врагом, в то время как его настоящее лицо обращено назад.

Крафтовый лут:
Goliath
Свитки:
Встречается в сражениях:
Скиллы
Leap movement: большой прыжок в конечную точку перемещения через врагов и любые препятствия (кроме сплошных стен, выше высоты прыжка — их юнит обходит в несколько прыжков);

Бонус: +(от 1 до 6) Atk за каждую пройденную клетку для атаки на текущем ходу;

Aquatic: возможность перемещаться по тайлам воды;
Бонус: +100% Atk, +25 Def и +20% HP Regen пока юнит стоит на Водной клетке;
Wait Skill Bonding: умение увеличивает силу эффекта Скилла помощи юнита на +10% до конца боя за каждое применение.
Assist Skill MaxMB и Song: скилл увеличивает MaxMB цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Песня (Song).
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Push (2): атака отталкивает цель на 2 клетки назад.
Weapon Curse (Poison) (75%): атака юнита имеет шанс в 75% наложить эффект Проклятия Яд (Poison) на цель.
Teamwork (1): Скилл помощи получает увеличенную зону покрытия до Area 1 зоны крестом в 1 клетку радиусом от центра.
О юните
imageЗемная лягуха не имеет массовой атаки, но зато отталкивает цель сразу на 2 клетки назад. Да и шанс проклятия у нее целых 75%, пусть всего лишь Ядом, а не Молчанием. Ее боевое применение будет полезным на картах с большим количеством смертельных клеток воды, лавы или ям. Правда стоит учитывать, что отталкиваемый юнит полетит на 2 клетки назад по дуге и вполне возможно, что враг просто будет переброшен через яму на другой ее край, а не скинут прямо в нее.

В плане поддержки земная лягуха тоже окажется эффективна, так как повышает MaxMB и себе, и союзникам спереди благодаря скиллу Teamwork. Но такое ее использование не очень разумно, так как ровно так же может действовать и Фея наездница, или даже Панголин.

В общем, Голиаф был бы полезен в бою и как обычный боец, но большинство врагов элемента Ветра встречаются только в начале игры, тогда как сам Голиаф начинает встречаться чуть позже. Для поддержки есть более выгодные юниты с теми же возможностями, а для сбрасывания в ямы Голиафа нужно использовать хорошо все рассчитав. Получается, что земная лягуха — очень узкоспециализированный юнит.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimageimage
HP: 273 Atk: 77 Acc: 40-5
MB: 0 Def: норма Evd: 0
Move: 2 Range: 5 Res: норма
Jump: 1.5 Vert: 6 Spd: 11

imageЭти монстры имеют легкие огромных размеров, что позволяет им атаковать противника с большой дистанции.

Крафтовый лут:
Beetletar
Свитки:
Встречается в сражениях:

Beetletar могут призвать вражеские лидеры:

Скиллы
Burrow movement: перемещение под землей, минуя врагов, но не препятствия.
Бонус: дает +10 Def за каждую пройденную клетку во время перемещения до начала следующего хода юнита.
Wait Skill Sure Shot: следующая атака юнита получает 100% Acc.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Teamwork (1): Скилл помощи получает увеличенную зону покрытия до Area 1 зоны крестом в 1 клетку радиусом от центра.
Carapace: Юнит получает сниженный на 75% урон от атак сзади, но при этом полностью лишается параметра Уклонения Evd=0.
О юните
imageЖуки являются малоподвижными пушками с отличной дистанцией атаки. Но в остальном никакими атакующими способностями они не обладают. Хотя конечно Панцирь повышает живучесть, а Teamwork позволяет самому себе навесить Rage с помощью Скилла помощи.

Beetletar может оказаться полезным в сражениях на маленьких картах, где он сможет обстреливать большую часть поля боя не сходя с места. На больших картах жук просто не успеет за более подвижными юнитами, и они оставят жука далеко позади без возможности достать атакой до врага.

Радует, что огненного жука можно получить очень рано по игре в локации Ingenton River.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimageimage
HP: 150 Atk: 77 Acc: 40-5
MB: 81 Def: норма Evd: 0
Move: 2 Range: 5 Res: норма
Jump: 1.5 Vert: 6 Spd: 12

imageЭти монстры имеют легкие огромных размеров, что позволяет им атаковать противника с большой дистанции.

Крафтовый лут:
Avalanche
Свитки:
Встречается в сражениях:

Avalanche могут призвать вражеские лидеры:

  • Ash Warden (как альтернативный вариант талисмана)
  • Jumbo Beetletar (как альтернативный вариант талисмана)
Скиллы
Burrow movement: перемещение под землей, минуя врагов, но не препятствия.
Бонус: дает +10 Def за каждую пройденную клетку во время перемещения до начала следующего хода юнита.
Wait Skill Sure Shot: следующая атака юнита получает 100% Acc.
Assist Skill Ice Shell: скилл накладывает усиление Ледяной панцирь (Ice Shell).
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Teamwork (1): Скилл помощи получает увеличенную зону покрытия до Area 1 зоны крестом в 1 клетку радиусом от центра.
Carapace: Юнит получает сниженный на 75% урон от атак сзади, но при этом полностью лишается параметра Уклонения Evd=0.
О юните
imageЛедяной жук по набору скиллов ровно такой же как и огненный. Разница только в наличии MB-щита, вместо кучи здоровья. Ну и увеличенная инициатива за счет элемента Льда.

В большей части сражений ледяной жук будет полезнее огненного, но в целом они почти одинаковые.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimageimage
HP: 150 Atk: 77 Acc: 40+10
MB: 81 Def: норма +34 Evd: 45+5
Move: 3 Range: 1 Res: норма
Jump: 2 Vert: 1 Spd: 13

imageБудучи очень дружелюбными, Тапуки легко поддаются манипуляциям. Они часто оказываются завербованы всякими злодеями в недоброжелательных целях.

Крафтовый лут:
Tapuki
Свитки:
Встречается в сражениях:

Tapuki могут призвать вражеские лидеры:

Скиллы
Roll movement: тип передвижения перекатыванием. Ни чем не отличается от обычного движения, кроме наличия незначительного бонуса к Уклонению.

Бонус: +5 Evd

Wait Skill Protector: Юнит получает способность прикрывать своих союзников в радиусе 3 клеток (1 высоты) от атак противника до начала своего следующего хода.
Бонус: +20 Def и 100% Counter (Guard Counter) вместо собственного Скилла реакции во время срабатывания эффекта Protector.
Assist Skill Ice Shell: скилл накладывает усиление Ледяной панцирь (Ice Shell).
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Cascade (2): после попадания по цели атака продолжается вдоль прямой линии на 2 клетки.
Devouring: при уничтожении врага юнит восстанавливает себе некоторое кол-во НР.
Barrier Aura: юнит в начале каждого своего хода восстанавливает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного потерянных MB.
О юните
imageТапуки окажутся довольно эффективными защитниками для начала игры. Хорошая живучесть, включающая MB-щит, возможность восстанавливать HP убийством врага, и атака поражающая несколько клеток, что будет полезно при контр-атаках. А MB-аура позволит восстановить собственный щит.

Выходит, что Тапуки являются урезанной версией Тома Тилдрума, который может заменить собой Чико в сражениях против Земных или Водных врагов. Но скорее всего после получения Скелетов, необходимость в других защитниках из числа обычных монстров отпадет. Ну а с получением Лопаты для Тома можно будет забыть и о них.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimageimage
HP: 273 Atk: 77 Acc: 40+10
MB: 0 Def: норма +34 Evd: 45+5
Move: 3 Range: 1 Res: норма
Jump: 2 Vert: 1 Spd: 12

imageБудучи очень дружелюбными, Тапуки легко поддаются манипуляциям. Они часто оказываются завербованы всякими злодеями в недоброжелательных целях.

Крафтовый лут:
Taspuki
Свитки:
Встречается в сражениях:

Taspuki могут призвать вражеские лидеры:

  • Alpine Harpy (как альтернативный вариант талисмана)
Скиллы
Roll movement: тип передвижения перекатыванием. Ни чем не отличается от обычного движения, кроме наличия незначительного бонуса к Уклонению.

Бонус: +5 Evd

Wait Skill Mend Wounds: юнит восстанавливает 45% MaxHP. Эффект удваивается до 90% MaxHP, если юнит был под действием Проклятия.
Assist Skill Cloak: скилл накладывает Усиление Cloak, которое скрывает юнита покровом невидимости, не позволяющим противникам выбирать его целью своей атаки. Кроме того, атака из состояния невидимости получает эффект «Засада» (Ambush).
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Guaranteed Critical Damage (3): юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 2 совершенных атак. (Каждая третья атака — критическая.)
Cascade (2): после попадания по цели атака продолжается вдоль прямой линии на 2 клетки.
Weapon Curse (Petrify) (40%): атака юнита имеет шанс в 40% наложить эффект Проклятия Окаменение (Petrify) на цель.
Devouring: при уничтожении врага юнит восстанавливает себе некоторое кол-во НР.
Barrier Aura: юнит в начале каждого своего хода восстанавливает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного потерянных MB.
Spirit Link: юнит получает +5 Atk и +10 Def за каждого союзника того же элемента в команде (предел: 3 стака).
О юните
imageТаcпуки несмотря на отличие в названии от своего собрата всего в одной букве, сильно превосходит его в количестве скиллов, отличаясь только навыком ожидания. У него появилось и мощное проклятие Окаменения, и крит урон каждую третью атаку, и Spirit Link. А вместо MB-щита у Таспуки тонна здоровья, которые он легко может восстановить скиллом ожидания Mend Wounds или скиллом Devouring. Да и MB-Аура никуда не делась, позволяя оказывать поддержку союзникам.

В общем универсальный боец, подходящий для сражений против любых врагов. Вот только встретить и заполучить этих собак (или енотов?) сложно. Только во второй половине игры, после присоединения Клаудии, когда активируется ее квест на второе оружие, можно будет попасть на локацию в снежных горах, где живут Taspuki.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimageimage
HP: 150 Atk: 68 Acc: 40-5
MB: 81 Def: норма Evd: 0
Move: 3 Range: 2 Res: норма
Jump: 1.5 Vert: 6 Spd: 12

imageВеселые фей-монстры, которые используют странные трубки на своей спине для выражения собственных эмоций музыкой. Некоторые из этих монстров, проживающих рядом с людьми, даже научились общаться на человеческом языке.

Крафтовый лут:
Dust Lute
Свитки:
Встречается в сражениях:

Dust Lute могут призвать вражеские лидеры:

Скиллы
Burrow movement: перемещение под землей, минуя врагов, но не препятствия.
Бонус: дает +10 Def за каждую пройденную клетку во время перемещения до начала следующего хода юнита.
Wait Skill Protector: Юнит получает способность прикрывать своих союзников в радиусе 3 клеток (1 высоты) от атак противника до начала своего следующего хода.
Бонус: +20 Def и 100% Counter (Guard Counter) вместо собственного Скилла реакции во время срабатывания эффекта Protector.
Assist Skill Haste: скилл накладывает усиление Haste.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Multi Hit (4): юнит во время атаки наносит урон врагу 4 раза.
Shield Expansion: Черепаха в состоянии Protector с каждым успешным прикрытием союзника получает +15% MaxMB (от текущего его значения).
Carapace: Юнит получает сниженный на 75% урон от атак сзади, но при этом полностью лишается параметра Уклонения Evd=0.
Start-Enchant (Song): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Song в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageПесчаные черепахи являются очень эффективными протекторами. В первую очередь за счет способности увеличивать свой MB-щит с каждой успешной защитой союзника. Если по началу атаки врага потихоньку снижают MB черепахи, то постепенно, урон будет становиться все менее значительным в сравнении с каждой новой 15% прибавкой к MaxMB.

Также живучести очень поспособствует стартовое усиление Song, заметно снижающее урон по MB-щиту.

А вот в плане нападения черепаха может похвастаться аж четырех-ударной атакой. Урон не такой уж большой по сравнению с другими монстрами за 4 Summon Point, но зато четырьмя попаданиями можно добить почти любого лидера. Да и контрудар из состояния Протектора на 2 клетки дальностью, позволяет отвечать на большую часть атак врага.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimageimage
HP: 150 Atk: 68 Acc: 40-5
MB: 81 Def: норма Evd: 0
Move: 3 Range: 2 Res: норма
Jump: 1 Vert: 6 Spd: 9

imageВеселые фей-монстры, которые используют странные трубки на своей спине для выражения собственных эмоций музыкой. Некоторые из этих монстров, проживающих рядом с людьми, даже научились общаться на человеческом языке.

Крафтовый лут:
Squirtoise
Свитки:
Встречается в сражениях:

Squirtoise могут призвать вражеские лидеры:

  • W.W. Merc (как альтернативный вариант талисмана)
  • Each-Kikin (как альтернативный вариант талисмана)
  • Skiron
Скиллы
Normal movement (Walk): обычный тип передвижения пешком.
Aquatic: возможность перемещаться по тайлам воды;
Бонус: +100% Atk, +25 Def и +20% HP Regen пока юнит стоит на Водной клетке;
Wait Skill Protector: Юнит получает способность прикрывать своих союзников в радиусе 3 клеток (1 высоты) от атак противника до начала своего следующего хода.
Бонус: +20 Def и 100% Counter (Guard Counter) вместо собственного Скилла реакции во время срабатывания эффекта Protector.
Assist Skill Heal и Regen: скилл восстанавливает некоторое кол-во потерянных HP цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Регенерация (Regen).
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Multi Hit (4): юнит во время атаки наносит урон врагу 4 раза.
Shield Expansion: Черепаха в состоянии Protector с каждым успешным прикрытием союзника получает +15% MaxMB (от текущего его значения).
Carapace: Юнит получает сниженный на 75% урон от атак сзади, но при этом полностью лишается параметра Уклонения Evd=0.
Start-Enchant (Song): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Song в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageВодный вариант такой черепахи почти не отличается по свойствам от своего обычного типа. Разница только в типе передвижения пешком вместо копания, но с возможностью стоять в воде. Ну и Скорость заметно ниже — всего 9 Spd, вместо 12 Spd.

На водных локациях такая черепаха может оказаться полезнее, чем Aquatoise, в остальном же элемент Воды для Протектора дает слишком много уязвимостей.

Главная проблема, что эту черепаху возможно встретить нормальным способом только на специальной локации, предназначенной для поимки Anemone. А значит доступ к ней может появиться только ближе к концу игры. Хотя есть шанс, что лидер W.W. Merc призовет ее как альтернативный талисман монстра на 10 ходу боя. Но ведь и наемники тоже начинают появляться уже во второй половине сюжета.




image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimageimageimageimage
HP: 227 Atk: 86 Acc: 40
MB: 89 Def: норма Evd: 0
Move: 3 Range: 3 Res: норма
Jump: 1.5 Vert: 1.5 Spd: 10

imageМогущественные лесные защитники, которые обладают знаниями создания магических каменных статуй разнообразных зверей.

Крафтовый лут:
Arch Pangolin
Свитки:
Встречается в сражениях:

Arch Pangolin могут призвать вражеские лидеры:

Скиллы
Burrow movement: перемещение под землей, минуя врагов, но не препятствия.
Бонус: дает +10 Def за каждую пройденную клетку во время перемещения до начала следующего хода юнита.
Wait Skill Reinforce: юнит увеличивает свой запас MaxMB до конца боя.
Assist Skill MaxMB и Song: скилл увеличивает MaxMB цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Песня (Song).
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели.
Бонус: нет.
Teamwork (2): Скилл помощи получает увеличенную зону покрытия до Area 2 зоны крестом в 2 клетки радиусом от центра.
Barrier Aura: юнит в начале каждого своего хода восстанавливает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного потерянных MB.
Carapace: Юнит получает сниженный на 75% урон от атак сзади, но при этом полностью лишается параметра Уклонения Evd=0.
Start-Enchant (Ice Shell): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Ice Shell в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageПанголин совсем не может похвастаться своими атакующими способностями, но зато в плане поддержки он практических лучший из призываемых Fae-монстров.

Панголин крайне живуч, и имеет мощный эффект Скилла помощи, который действует по большой площади вокруг, повышая максимум MB-щита не только союзникам, но и себе самому. Плюс еще и аура восполнения утерянных MB отлично помогает залатать дыры в щите.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimageimageimageimage
HP: 359 Atk: 41 Acc: 40+10
MB: 0 Def: норма +34 Evd: 45
Move: 4 Range: 1 Res: норма
Jump: 3 Vert: 1 Spd: 11

imageНет никаких записей об этом существе. Но, кажется, будто у него есть странное влечение к Crimson King.

Крафтовый лут:
Anemone
Свитки:
Встречается в сражениях:

Anemone могут призвать вражеские лидеры:

Скиллы
Leap movement: большой прыжок в конечную точку перемещения через врагов и любые препятствия (кроме сплошных стен, выше высоты прыжка — их юнит обходит в несколько прыжков);

Бонус: +(от 1 до 6) Atk за каждую пройденную клетку для атаки на текущем ходу;

Aquatic: возможность перемещаться по тайлам воды;
Бонус: +100% Atk, +25 Def и +20% HP Regen пока юнит стоит на Водной клетке;
Wait Skill Mend Wounds: юнит восстанавливает 45% MaxHP. Эффект удваивается до 90% MaxHP, если юнит был под действием Проклятия.
Assist Skill Heal и Regen: скилл восстанавливает некоторое кол-во потерянных HP цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Регенерация (Regen).
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Cascade (6): после попадания по цели атака продолжается вдоль прямой линии на 6 клеток.
Push (2): атака отталкивает цель на 2 клетки назад.
Spirit Link: юнит получает +5 Atk и +10 Def за каждого союзника того же элемента в команде (предел: 3 стака).
Health Boost: юнит получает +10 MaxHP после каждого убийства врага.
Start-Enchant (Regen): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Regen в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageАнемоны имеют впечатляющий набор скиллов, и вся их слабость заключается исключительно в принадлежности к элементу Воды. Большая мобильность, куча HP, и атака по прямой линии аж на 6 клеток с отталкиванием, которая позволяет не только столкнуть врага в отладенную яму, но и нанести урон аж три раза за одну атаку, если поверхность поля боя будет ровной.

Конечно сила атаки не очень высока, но для этого есть скилл Водного передвижения, который даст удвоение параметра атаки.

Самая большая проблема — это встретить Анемона. Этот юнит есть только в одной спец локации, как раз для получения Анемона предназначенной.

 



 


image
Lvl 60 Summon Capacity: imageimageimageimageimageimage
HP: 2 Atk: 51 Acc: 10 (100)
MB: 0 Def: норма Evd: 0
Move: нет Range: 10 Res: 100
Jump: нет Vert: 10 Spd: 11

imageСтранный fae-монстр из неизвестных мест, который потерялся в морозных горах Алма. Кажется, он вполне хорошо себя чувствует внутри ледышки.

Крафтовый лут:
Cyrootori
Свитки:
Встречается в сражениях:
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Wait Skill Harden: юнит восстанавливает себе 10% MaxHP и получает бонус к защите в +5 Def до конца боя.
Assist Skill Ice Shell: скилл накладывает усиление Ледяной панцирь (Ice Shell).
Тип атаки Starfall: дистанционная атака, обрушивающаяся на цель с большой высоты;
Бонус: +1.5 Height Advantage;
Splash (1): атака поражает цель и соседние с ней клетки крестом.
Weapon Curse (Freeze) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Заморозка (Freeze) на цель.
Start-Enchant (True Sight): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление True Sight в начале боя (и при получении нового уровня).
Magic Damage Immune: юнит не получает урона от магических талисманов.
О юните
imageОчень странный монстр, который по своим свойствам очень похож на стационарную пушку.

Цирутори неподвижен и имеет огромную дальность атаки с массовым уроном и хорошим шансом заморозить цель. Эта дальность компенсируется нулевой живучестью. У птички всего 1 HP, но на его HP/MB все же можно повлиять с помощью бонусов от готовки еды в лагере. Хорошо хоть лидеры врага не смогут убить птичку своей магией.

Также очень не рекомендуется снимать с птички ее стартовое усиление Истинного зрения, так как без него Точность Цирутори будет всего 10 Acc, что очень мало, и она начнет постоянно мазать.

Проблема в том, что Цирутори в любом случае будет «размещен» на одной из стартовых клеток призыва перед Пеони. Обычно до туда враги легко добегают за два хода, а значит долго прожить птичка не сможет. Но положение может исправить заклинание Teleport, которое может переместить даже неподвижных юнитов.

Встретить Цирутори можно в одном единственном сражении в горах. Больше никто этого монстра призвать не может.



«Нерекрутируемые» враги




image
Lvl 57
HP: 53 Atk: 32 Acc: 100
MB: 0 Def: 55 Evd: 0
Move: нет Range: 4 Res: 100
Jump: нет Vert: 6 Spd: 15

imageСтандартный Мана Тотем Матильды. Защищает всех союзников от некритического урона и дает определенный бонус к характеристикам каждый ход. Плюс умеет атаковать врагов, если дотянется.

Крафтовый лут:
Лут не выпадает.
Mana Totem (Water)
Свитки:
Свитков не выпадает.
Встречается в сражениях:
  • Матильда может призвать Тотем Воды с помощью Скилла Ожидания, если вооружена Chariot или Chariot MkII.
  • Среди вражеских тотемов Водный тип не встречается.
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Teamwork (1): Скилл помощи получает увеличенную зону покрытия до Area 1 зоны крестом в 1 клетку радиусом от центра.
Water Totem Aura: Аура защищает от некритического урона всех своих союзников и исцеляет часть их НР в начале каждого своего хода.
Living Bomb: умирая, юнит взрывается, поражая всех юнитов вокруг (своих и чужих).
Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
Start-Enchant (True Sight): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление True Sight в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageТотем воды не обладает особыми боевыми качествами. Способность массового Скилла помощи почти бессмысленна, так как стоять рядом с Тотемом опасно само по себе. Но вот эффект всеобщего лечения маленькой силы пусть и не даст возможности нормально восполнять потерянное здоровье, зато позволит без проблемм поднимать раненых лидеров из состояния Wounded.




image
Lvl 57
HP: 53 Atk: 32 Acc: 100
MB: 0 Def: 55 Evd: 0
Move: нет Range: 4 Res: 100
Jump: нет Vert: 6 Spd: 5

imageСтандартный Мана Тотем Огня. Защищает всех союзников от некритического урона и дает определенный бонус к характеристикам каждый ход. Плюс умеет атаковать врагов, если дотянется.

Крафтовый лут:
Mana Totem (Fire)
Свитки:
Встречается в сражениях:
  • Матильда может призвать Тотем Огня с помощью Скилла Ожидания, если вооружена Chariot XII 05. Тотем Матильды имеет особо высокую скорость в 15 Spd, вместо стандартных для вражеских тотемов 5 Spd.
  • Dusty Road 3
  • Dusty Road 5
  • Dwarven Workshop
  • Ikaido Summit (Особый: тип атаки Beam с 5 Range и 2.5 Vert, но очень низкая сила всего в 4 Atk)
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Weapon Curse (Burn) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Поджог (Burn) на цель.
Fire Totem Aura: Аура защищает от некритического урона всех своих союзников и дает маленький бонус к Atk в начале каждого своего хода.
Living Bomb: умирая, юнит взрывается, поражая всех юнитов вокруг (своих и чужих).
Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
Start-Enchant (True Sight): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление True Sight в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageТотем Огня выделяется своей способностью навешивать Проклятие Burn вместе с атакой. А вот бонус Тотемовой ауры дает слишком уж мало прибавки к атаке (от +1 Atk в начале игры до +5 Atk на 99 уровне).

Среди вражеских Огненных Тотемов есть особая версия, встречающаяся во время сражения с Each-Rhyfel. Местный тотем атакует не навесным снарядом, а лучом, имеющим большую дальность.




image
Lvl 57
HP: 53 Atk: 32 Acc: 100
MB: 0 Def: 55 Evd: 0
Move: нет Range: 4 Res: 100
Jump: нет Vert: 6 Spd: 15

imageСтандартный Мана Тотем Земли Матильды. Защищает всех союзников от некритического урона и дает определенный бонус к характеристикам каждый ход. Плюс умеет атаковать врагов, если дотянется.

Крафтовый лут:
Лут не выпадает.
Mana Totem (Earth)
Свитки:
Свитков не выпадает.
Встречается в сражениях:
  • Матильда может призвать Тотем Земли с помощью Скилла Ожидания, если вооружена Chariot или Chariot XII 05.
  • Среди вражеских тотемов Земной тип не встречается.
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Weapon Curse (Poison) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Яд (Poison) на цель.
Earth Totem Aura: Аура защищает от некритического урона всех своих союзников и повышает их МахMB в начале каждого хода.
Living Bomb: умирая, юнит взрывается, поражая всех юнитов вокруг (своих и чужих).
Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
Start-Enchant (True Sight): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление True Sight в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageТотем Земли по атакующим свойствам схож с Огненным и Арканным Тотемами так как умеет накладывать проклятие. Но главное преимущество Тотема Земли — его аура. Каждый ход всем союзникам дается весьма неплохая прибавка к максимуму MB. И чем долше Тотем проживет, тем толще станет каждый юнит игрока. Как по мне, это самый полезный тотем в игре.




image
Lvl 57
HP: 53 Atk: 32 Acc: 100
MB: 0 Def: 55 Evd: 0
Move: нет Range: 4 Res: 100
Jump: нет Vert: 1.5 Spd: 5

imageСтандартный Мана Тотем Ветра. Защищает всех союзников от некритического урона и дает постоянный бонус к характеристикам, пока существует. Плюс умеет атаковать врагов, если дотянется.

Крафтовый лут:
Mana Totem (Wind)
Свитки:
Встречается в сражениях:
  • Матильда может призвать Тотем Ветра с помощью Скилла Ожидания, если вооружена Chariot MkII.
  • Obedon Castle (сам босс Each-Kikin в этом сражении тоже может призвать Тотем Ветра)
  • Abandoned Mine 3
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели.
Бонус: нет.
Push (2): атака отталкивает цель на 2 клетки назад.
Wind Totem Aura: Аура защищает от некритического урона всех своих союзников и дает им постоянный бонус к мобильности в +1 Move.
Living Bomb: умирая, юнит взрывается, поражая всех юнитов вокруг (своих и чужих).
Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
Start-Enchant (True Sight): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление True Sight в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageТотем Ветра своей атакой способен отталкивать врага. Правда из-за стационарности это отталкивание ничего не принесет. Но вот бонус к мобильности от этого Тотема очень даже хорош. Я бы сказал что он второй по полезности, после Земного Тотема.




image
Lvl 57
HP: 53 Atk: 32 Acc: 100
MB: 0 Def: 55 Evd: 0
Move: нет Range: 4 Res: 100
Jump: нет Vert: 6 Spd: 5

imageСтандартный Мана Тотем Льда. Защищает всех союзников от некритического урона и дает определенный бонус к характеристикам каждый ход. Плюс умеет атаковать врагов, если дотянется.

Крафтовый лут:
Mana Totem (Ice)
Свитки:
Встречается в сражениях:
  • Матильда может призвать Тотем Льда с помощью Скилла Ожидания, если вооружена Chariot MkII. Тотем Матильды имеет особо высокую скорость в 15 Spd, вместо стандартных для вражеских тотемов 5 Spd.
  • Valley of Queens (Тотем Льда может призвать босс Хералия);
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Weapon Curse (Freeze) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Заморозка (Freeze) на цель.
Ice Totem Aura: Аура защищает от некритического урона всех своих союзников и дает маленький бонус к Def в начале каждого своего хода.
Living Bomb: умирая, юнит взрывается, поражая всех юнитов вокруг (своих и чужих).
Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
Start-Enchant (True Sight): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление True Sight в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageТотем Льда выделяется своей способностью навешивать Проклятие Заморозки вместе с атакой. И в отличие от Тотма Огня, прибавка к Защите в таком же мизерном размере ощущается куда приятнее, так как все равно со временем ощутимо станет влиять на получаемый урон.




image
Lvl 57
HP: 53 Atk: 32 Acc: 100
MB: 0 Def: 55 Evd: 0
Move: нет Range: 4 Res: 100
Jump: нет Vert: 1.5 Spd: 5

imageСтандартный Мана Тотем Молнии. Защищает всех союзников от некритического урона и дает фиксированный бонус к характеристикам, пока существует. Плюс умеет атаковать врагов, если дотянется.

Крафтовый лут:
Mana Totem (Thunder)
Свитки:
Встречается в сражениях:
  • Матильда может призвать Тотем молнии с помощью Скилла Ожидания, если вооружена Chariot XII 05.
  • Mirrar's Den 2 (Тотем может призвать сам босс Mirrar)
  • Dusty Road 5 (В этом сражении Тотемы Молнии совсем другие: Имеют Arc-атаку с дальностью в 5 клеток, +200% Крит урон, Скорость в 18 Spd и обладают предельной защитой в 200 Def, и потому неуязвимы.)
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Chain: атака поражает цель и до 3 соседних юнитов на расстоянии 1-3 клеток от последнего юнита, пораженного цепной атакой.
Thunder Totem Aura: Аура защищает от некритического урона всех своих союзников и дает им постоянный бонус к уклонению в +5 Evd.
Living Bomb: умирая, юнит взрывается, поражая всех юнитов вокруг (своих и чужих).
Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
Start-Enchant (True Sight): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление True Sight в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageТотем Молнии выделяется своими атакующими способностями, обладая эффектом Chain. А вот вспомогательная аура дает ничтожный бонус всего в 5 очков уклонения, который не плюсуется кахдый ход, как у большинства Тотемов, а просто дает фиксированную прибавку, пока находится на поле боя.

Своими возможностями выделяются Тотемы Молнии в обучающем сражении Dusty Road 5, где учат применять цепной эффект атаки. Эти тотемы имеют другой тип атаки, чтоб не позволить Пеони подойти слишком близко, большую скорость, чтоб ходить первыми, и полную неуязвимость из-за 200 Def. Но убивать Тотемы совсем не требуется, достаточно достать до Гремлинского Шамана.




image
Lvl 57
HP: 53 Atk: 32 Acc: 100
MB: 0 Def: 55 Evd: 0
Move: нет Range: 4 Res: 100
Jump: нет Vert: 6 Spd: 5

imageСтандартный Мана Тотем Арканы. Защищает всех союзников от некритического урона и дает постоянный бонус к характеристикам, пока присутствует на поле боя. Плюс умеет атаковать врагов, если дотянется.

Крафтовый лут:
Mana Totem (Arcane)
Свитки:
Встречается в сражениях:
  • Матильда может призвать Тотем Арканы с помощью Скилла Ожидания, если вооружена Chariot. Тотем Матильды имеет особо высокую скорость в 15 Spd, вместо стандартных для вражеских тотемов 5 Spd.
  • Desert Mouse Den 3, Junk Yard, Funky Bog, Oubliette (Тотем Арканы может призвать босс Jahr Ehtt);
  • Lott Estate 2 (Тотем Арканы может призвать босс Mirande);
  • Ahtri'El Glade
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Weapon Curse (Petrify) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Окаменение (Petrify) на цель.
Arcane Totem Aura: Аура защищает от некритического урона всех своих союзников и дает постоянный бонус к Сопротивлению в +10 Res, пока присутствует на поле боя.
Living Bomb: умирая, юнит взрывается, поражая всех юнитов вокруг (своих и чужих).
Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
Start-Enchant (True Sight): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление True Sight в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageАрканный тотем может выделиться только возможностью наложить Проклятие Окаменения, а вот небольшая прибавка к сопротивлению вряд ли будет ощутимой.




image
Lvl 51
HP: 96 Atk: 126 Acc: 41
MB: 0 Def: 73 Evd: 0
Move: нет Range: 1 Res: 100
Jump: нет Vert: 1 Spd: 5

imageФилактерия не умеет защищать союзников, но каждый ход дает боссу значительную прибавку к Защите.

Крафтовый лут:
Phylactery
Свитки:
Встречается в сражениях:
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Flux: после получения урона от вражеской атаки юнит автоматически телепортируется в другую клетку на поля боя.
Phylactery Buff: босс получает сильный бонус к защите, пока на карте есть Тотем Phylactery.

Каждый ход каждая Филактерия дает боссу дополнительные +10 Def, но с уничтожением Филактерии босс потеряет -30 Def.

Living Bomb: умирая, юнит взрывается, поражая всех юнитов вокруг (своих и чужих).
Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
Start-Enchant (Inspire): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Inspire в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageФилактерии выглядят как Тотемы, но по свойствам они отличаются. Филактерии всегда сопровождают боссов и помогают только им. Вместо всеобщей защиты от урона, Филактерия помогает только боссу, каждый ход повышая его защиту.

Сама Филактерия умеет выживать с помощью телепортации после получения урона. Да и собственная защита у этой склянки весьма высока. Убить Филактерию одним ударом не получится.

У Филактерии очень странный тип атаки — ближний бой. Но скорее всего он нужен просто для дополнительного бонуса к Защите.




image
Lvl 30
HP: 11 Atk: 15 Acc: 20
MB: 0 Def: 20 Evd: 0
Move: нет Range: нет Res: 100
Jump: нет Vert: нет Spd: 17

imageГрунхолдский анти-магический механизм, предназначенный для подавления любых волшебных существ, жизнедеятельность которых основана на Мане.

Крафтовый лут:
Mana Suppressor
Свитки:
Свитков не выпадает.
Встречается в сражениях:
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Mana Block: Подавитель блокирует Ману на всём поле боя. Из-за этого Пеони не может применять Талисманы призыва Fae-монстров и Талисманы магии.

Как только Подавитель будет уничтожен, Пеони в начале следующего хода призовет своих фей-монстров, в то же время станут доступны ее магические талисманы. (Cooldown магических талисманов пойдет с самого начала.)

MB-Shield Support: Подавитель дает 5 MaxMB всем союзникам, у которых MB нет вообще, и восполняет по +5 MB в начале каждого хода.

Подавитель своей аурой дает союзникам 5 MaxMB, но не повышает этот максимум в дальнейшем. Только восполняет их, если MB были снижены вражеской атакой.

Living Bomb: умирая, юнит взрывается, поражая всех юнитов вокруг (своих и чужих).
Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
Elemental Vulnerability: юнит получает критический урон от атак элемента Молнии, независимо от собственной элементальной принадлежности.
О юните
imageПодавитель маны полностью пассивен, не умеет атаковать или как-то иначе реагировать на окружение. Но зато самое присутсвие Подавителя полностью блокирует призыв fae-монстров у Пеони, а также применение магических талисманов самой Пеони или с помощью Самоцветов. Плюс, во время своего хода Подавитель выдает маленькую порцию MB-щита всем своим союзникам. Правда выше 5 единиц этот мана-щит Подавитель поднять не сможет, зато стабильно позволит союзникам игнорировать половину урона от одной атаки.

Когда Подавитель удастся уничтожить, его анти-магическая аура продержиться до конца хода, и в начале следующего Пеони сможет применить все свои талисманы призыва.




image
Lvl 53
HP: 685 Atk: 1201 Acc: 32
MB: нет Def: 40 Evd: 0
Move: нет Range: нет Res: 100
Jump: нет Vert: нет Spd: 0

imageГенератор, поддерживающий работу секретных грунхолдских исследований по производству универсальных солдат для уничтожения магических существ.

Крафтовый лут:
Лута не выпадает.
Generator
Свитки:
Свитков не выпадает.
Встречается в сражениях:
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Living Bomb: умирая, юнит взрывается, поражая всех юнитов вокруг (своих и чужих).
Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
Elemental Vulnerability: юнит получает критический урон от атак элемента Молнии, независимо от собственной элементальной принадлежности.
О юните
imageГенераторы являются обычными интерактивными объектами, которые даже не совершают свой ход каждый раунд. Есть всего один бой, где эти объекты можно встретить, и там нужно их уничтожить.

Генераторы очень толстые и имеют хорошую защиту, потому придется потратить немало ходов, чтобы обнулить их здоровье. Но стоит остерегаться взрыва, который произойдет после их уничтожения, так как сила взрыва такая огромная, что может без труда убить даже самого живучего юнита. Потому лучше не стоять с ними рядом, когда у Генератора осталось мало HP.




image
Lvl 40
HP: 51 Atk: 51 Acc: 35
MB: нет Def: 73 Evd: 39
Move: 3 Range: 1 Res: 100
Jump: 4 Vert: 1 Spd: 13

imageСтандартный грунхолдский боевой робот, предназначенный для выслеживания и уничтожения волшебных существ. Данная модель специализируется на ведении боя на ближних дистанциях.

Крафтовый лут:
Cherubim M1
Свитки:
Свитков не выпадает.
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Wrath: юнит получает небольшой бонус к показателю Atk до конца боя;
Assist Skill Воодушевление (Inspire): скилл накладывает Усиление Inspire, которое дает +20 Def и +15 Evd.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Pierce: атака наносит урон по цели и клетке сзади нее.
Guaranteed Critical Damage (2): юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 1 совершенной атаки. (Каждая вторая атака — критическая.)
Living Bomb: умирая, юнит взрывается, поражая всех юнитов вокруг (своих и чужих).
Elemental Vulnerability: юнит получает критический урон от атак элемента Молнии, независимо от собственной элементальной принадлежности.
Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
О юните
imageCherubim M-1 — боевой робот, присутствующий почти во всех сражениях против грунхолдских солдат. Этот робот имеет очень хлипкое здоровье, которое не способно выдержать даже одной атаки средней силы. А вот атака довольно приличной силы. Учитывая количество этих роботов в бою, толпой они легко могут затыкать любого противника.




image
Lvl 40
HP: 25 Atk: 96 Acc: 25
MB: 0 Def: 86 Evd: 39
Move: 3 Range: 3 Res: 100
Jump: 4 Vert: 1.5 Spd: 11

imageСтандартный грунхолдский боевой робот, предназначенный для выслеживания и уничтожения волшебных существ. Данная модель специализируется на дистанционном бое.

Крафтовый лут:
Cherubim R7
Свитки:
Свитков не выпадает.
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Aim: юнит получает +1 Range и +10 Acc на одну следующую атаку.
Assist Skill Воодушевление (Inspire): скилл накладывает Усиление Inspire, которое дает +20 Def и +15 Evd.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели.
Бонус: нет.
Multi Hit (4): юнит во время атаки наносит урон врагу 4 раза.
Guaranteed Critical Damage (2): юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 1 совершенной атаки. (Каждая вторая атака — критическая.)
Living Bomb: умирая, юнит взрывается, поражая всех юнитов вокруг (своих и чужих).
Elemental Vulnerability: юнит получает критический урон от атак элемента Молнии, независимо от собственной элементальной принадлежности.
Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
О юните
imageCherubim R-7 — боевой робот, присутствующий почти во всех сражениях против грунхолдских солдат. Этот робот еще менее живуч, чем его M1 товарищ, но дистанционная атака имеет аж 4 попадания за раз. Опасности эти роботы почти не представляют, а их многократный слабый урон даже благотворно сказывается на заполнении Ультра-шкалы атакованных лидеров игрока.




image
Lvl 55
HP: 105 Atk: 73 Acc: 33
MB: 0 Def: 77 Evd: 48
Move: 5 Range: нет Res: 100
Jump: 4 Vert: нет Spd: 11

imageЗащитный дрон грунхолдских солдат, который они призывают в затруднительных ситуациях. Сражаться Мед бот не умеет, зато отлично защищает и лечит своих союзников.

Крафтовый лут:
Med Droid 1.31
Свитки:
Свитков не выпадает.
Встречается в сражениях:
  • Мед. бота могут призывать Grunhold Soldier и Grunhold Exterminator. Делают они это каждый 4 раунд. Но произойти призыв Med Droid'а может только на сложности Hard или New Game+. К тому же количество призваных Med Droid'ов и Cherubim ограничивается неким общим максимумом врагов на поле боя.
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Protector: Юнит получает способность прикрывать своих союзников в радиусе 3 клеток (1 высоты) от атак противника до начала своего следующего хода.
Бонус: +20 Def и 100% Counter (Guard Counter) вместо собственного Скилла реакции во время срабатывания эффекта Protector.
Assist Skill Воодушевление (Inspire): скилл накладывает Усиление Inspire, которое дает +20 Def и +15 Evd.
Heal Aura: юнит в начале своего хода восстанавливает союзникам в пределах 3 клеток (1 выс.) немного потерянных HP.
Living Bomb: умирая, юнит взрывается, поражая всех юнитов вокруг (своих и чужих).
Elemental Vulnerability: юнит получает критический урон от атак элемента Молнии, независимо от собственной элементальной принадлежности.
Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
О юните
imageMed Droid 1.31 довольно необычный враг. Его никогда не встретишь в начале боя, но грунхолдские враги-лидеры могут иногда призвать этого робота на 4 ходу. Но произойти призыв Med Droid'а может только на сложности Hard или New Game+. К тому же количество призваных Med Droid'ов ограничивается неким общим максимумом врагов на поле боя.

Робот совсем не умеет атаковать, но активирует свою лечащую ауру, которая может поднять лидеров из состояния Wounded. Скилл Протектор вкупе с приличной защитой и неплохим запасом HP позволяют роботу хорошо прикрывать своих союзников и выдерживать множество атак.




image
Lvl 50
HP: 160 Atk: 101 Acc: 100
MB: 95 Def: 72 Evd: 0
Move: 1 Range: 4 Res: 100
Jump: 4 Vert: 1 Spd: 11

imageСерафимы — самая передовая военная разработка Грунхолда, направленная на выслеживание и уничтожение магических существ. Мощные, с массовым поражением, но жутко медленные.

Крафтовый лут:
Seraphim X-74
Свитки:
Свитков не выпадает.
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Reinforce: юнит увеличивает свой запас MaxMB до конца боя.
Assist Skill Воодушевление (Inspire): скилл накладывает Усиление Inspire, которое дает +20 Def и +15 Evd.
Тип атаки Beam: массовая дистанционная атака, поражающая всех врагов на пути к цели;
Бонус: нет.
Chain: атака поражает цель и до 3 соседних юнитов на расстоянии 1-3 клеток от последнего юнита, пораженного цепной атакой.
Alternative Elemental (Electric): атака имеет не соответствующий элементу юнита урон Электричеством.
Elemental Vulnerability: юнит получает критический урон от атак элемента Молнии, независимо от собственной элементальной принадлежности.
Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
Start-Enchant (True Sight): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление True Sight в начале боя (и при получении нового уровня).
О юните
imageСерафимы при первой встрече кажутся весьма опасными врагами. Особенно пугает их комбинация Луча и Цепной атаки. Правда на деле все не так плохо. Робот (точнее AI врагов) никогда не пытается атаковать лучом сразу несколько целей, выбирая ближайшего врага, а цепной эффект можно избежать, выдерживая между юнитами некоторое расстояние.

Хотя главная слабость этого робота в его мобильности всего в 1 клетку. Стрелковые юниты вообще могут атаковать его, не опасаясь ответного удара. Да и в целом урон этого робота не очень высокий. Проблема тут может возникнуть только в чрезмерной живучести механизма, благодаря его MB-щиту. Электрические атаки будут очень эффективны.




image
Lvl 56
HP: 181 Atk: 115 Acc: 43
MB: нет Def: 79 Evd: 48
Move: 4 Range: 1 Res: 0
Jump: 2 Vert: 1 Spd: 12

imageБаргейсты когда-то были обычными боевыми псами, используемыми во время боевых действий. Но их тела подверглись сильному искажению под воздействием темных экспериментов по воздействию искажения маны на живых немагических существ. Баргейсты отличаются друг от друга в зависимости от типа маны, которой на них воздействовали.

Крафтовый лут:
Barghest
Свитки:
Встречается в сражениях:
  • Grand Cathedral 2 (Grunhold Central) босс в этом сражении может призвать Собаку любого типа;
  • Grunian Factory 2 (Great Faery Forest) появляется среди подмоги
  • Emerald Hills North (Emerald Hills): тут Баргейсты имеют маленький MB-щит, 75% наложения Проклятия вместо 50% и Ауру Силы, но у них нет скилла Pierce;
  • Grunian Factory 2 (Emerald Hills)
Скиллы
Roll movement: тип передвижения перекатыванием. Ни чем не отличается от обычного движения, кроме наличия незначительного бонуса к Уклонению.

Бонус: +5 Evd

Wait Skill Wrath: юнит получает небольшой бонус к показателю Atk до конца боя;
Assist Skill Воодушевление (Inspire): скилл накладывает Усиление Inspire, которое дает +20 Def и +15 Evd.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Pierce: атака наносит урон по цели и клетке сзади нее.
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Weapon Curse (Cripple) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Увечье (Cripple) на цель.
Devouring: при уничтожении врага юнит восстанавливает себе некоторое кол-во НР.
О юните
imageБаргейсты встречаются в некоторых сражениях с войсками Грунхолда. По началу они сильно пугают богатым набором скиллов с эффектами атаки. Но на деле их живучесть оказывается очень маленькой, от чего проявить свои могучие способности собаки почти не успевают. Тем более что AI врагов даже не пытается задеть несколько врагов одной атакой, потому и Hit All, и Pierce, и Devouring до кучи почти никогда не работают с пользой.




image
Lvl 56
HP: 181 Atk: 115 Acc: 43
MB: нет Def: 79 Evd: 48
Move: 4 Range: 1 Res: 0
Jump: 2 Vert: 1 Spd: 11

imageБаргейсты когда-то были обычными боевыми псами, используемыми во время боевых действий. Но их тела подверглись сильному искажению под воздействием темных экспериментов по воздействию искажения маны на живых немагических существ. Баргейсты отличаются друг от друга в зависимости от типа маны, которой на них воздействовали.

Крафтовый лут:
Barghest (Water)
Свитки:
Встречается в сражениях:
Скиллы
Roll movement: тип передвижения перекатыванием. Ни чем не отличается от обычного движения, кроме наличия незначительного бонуса к Уклонению.

Бонус: +5 Evd

Wait Skill Mend Wounds: юнит восстанавливает 45% MaxHP. Эффект удваивается до 90% MaxHP, если юнит был под действием Проклятия.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Cascade (4): после попадания по цели атака продолжается вдоль прямой линии на 4 клетки.
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Weapon Curse (Cripple) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Увечье (Cripple) на цель.
Devouring: при уничтожении врага юнит восстанавливает себе некоторое кол-во НР.
О юните
imageБаргейсты встречаются в некоторых сражениях с войсками Грунхолда. Баргейст Воды почти такой же, как и обычный, но вместо Pierce на 2 клетки у него Cascade на 4 клетки. Но на деле, разницы почти не ощущается, а принадлежность к Водному элементу сделало собаку только еще более уязвимой.




image
Lvl 56
HP: 181 Atk: 115 Acc: 43
MB: нет Def: 79 Evd: 48
Move: 4 Range: 1 Res: 0
Jump: 2 Vert: 1 Spd: 12

imageБаргейсты когда-то были обычными боевыми псами, используемыми во время боевых действий. Но их тела подверглись сильному искажению под воздействием темных экспериментов по воздействию искажения маны на живых немагических существ. Баргейсты отличаются друг от друга в зависимости от типа маны, которой на них воздействовали.

Крафтовый лут:
Barghest (Fire)
Свитки:
Встречается в сражениях:
Скиллы
Roll movement: тип передвижения перекатыванием. Ни чем не отличается от обычного движения, кроме наличия незначительного бонуса к Уклонению.

Бонус: +5 Evd

Wait Skill Mend Wounds: юнит восстанавливает 45% MaxHP. Эффект удваивается до 90% MaxHP, если юнит был под действием Проклятия.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Pierce: атака наносит урон по цели и клетке сзади нее.
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Weapon Curse (Burn) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Поджог (Burn) на цель.
Devouring: при уничтожении врага юнит восстанавливает себе некоторое кол-во НР.
О юните
imageБаргейсты встречаются в некоторых сражениях с войсками Грунхолда. Баргейст Огня отличаются от обычных собак типом Проклятия и скиллом ожидания как у Водных собак. Опасности тоже не представляет.




image
Lvl 56
HP: 181 Atk: 115 Acc: 43
MB: нет Def: 79 Evd: 48
Move: 4 Range: 1 Res: 0
Jump: 2 Vert: 1 Spd: 11

imageБаргейсты когда-то были обычными боевыми псами, используемыми во время боевых действий. Но их тела подверглись силному искажению под воздействием темных экспериментов по воздействию искажения маны на живых немагических существ. Баргейсты отличаются друг от друга в зависимости от типа маны, которой на них воздействовали.

Крафтовый лут:
Barghest (Earth)
Свитки:
Встречается в сражениях:
Скиллы
Roll movement: тип передвижения перекатыванием. Ни чем не отличается от обычного движения, кроме наличия незначительного бонуса к Уклонению.

Бонус: +5 Evd

Wait Skill Mend Wounds: юнит восстанавливает 45% MaxHP. Эффект удваивается до 90% MaxHP, если юнит был под действием Проклятия.
Assist Skill MaxMB и Song: скилл увеличивает MaxMB цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Песня (Song).
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Splash (1): атака поражает цель и соседние с ней клетки крестом.
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Weapon Curse (Poison) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Яд (Poison) на цель.
Devouring: при уничтожении врага юнит восстанавливает себе некоторое кол-во НР.
О юните
imageБаргейсты встречаются в некоторых сражениях с войсками Грунхолда. Баргейст Земли отличается от обычных собак доп. эффектом Splash вместо Pierce, типом Проклятия и скиллом ожидания как у Водных собак. Опасности не представляет.




image
Lvl 57
HP: 1 Atk: ??? Acc: 34
MB: 17 Def: 36 Evd: 0
Move: нет Range: нет Res: 100
Jump: нет Vert: нет Spd: 5

imageНестабильные кристаллы маны, которые готовы взорваться в любой момент.

Крафтовый лут:
Лута не выпадает.
Cursed Mana Shard (Water)
Свитки:
Свитков не выпадает.
Встречается в сражениях:
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Unstable Energy: Cursed Mana Shard наносит урон всем врагам в радиусе 2 клеток (Area 2) во время приземления после призыва Руками Гайи.
Crystal Explosion: Cursed Mana Shard через 1 ход после приземления (т.е. в начале третьего хода с момента призыва) взрывается и наносит всем врагам на поле боя сильный урон собственным элементом и вешает соответствующее Проклятие.
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.

Эффект срабатывает только от урона Взрывом Осколка (Crystal Explosion).

Weapon Curse (Silence) (100%): атака юнита имеет шанс в 100% наложить эффект Проклятия Молчание (Silence) на цель.

Эффект срабатывает только от урона Взрывом Осколка (Crystal Explosion).

Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
Magic Damage Immune: юнит не получает урона от магических талисманов.
Gaea Link: уничтожение Cursed Mana Shard снижает Apex босса на 5 очков, либо после уничтожения щита босса, уже снижает его защиту на -25 Def.
О юните
imageКристалл является, своего рода, атакой Рук Гайи. Сначала во время призыва кристалл падает на землю и наносит этим урон всем вокруг, а потом, простояв один ход, взрывается, поражая вообще все поле боя. Причем урон от взрыва очень велик, а шанс сопутствующего проклятия максимальный, потому лучше постараться разбить все кристаллы любым возможным способом. Даже если, придется игнорировать других врагов. Причем разбить камни магией не выйдет, так как они к ней имунны, а значит нужно бежать на дальние дистанции. Для этого отлично подойдет Усиление Haste.




image
Lvl 57
HP: 1 Atk: ??? Acc: 34
MB: 17 Def: 36 Evd: 0
Move: нет Range: нет Res: 100
Jump: нет Vert: нет Spd: 5

imageНестабильные кристаллы маны, которые готовы взорваться в любой момент.

Крафтовый лут:
Лута не выпадает.
Cursed Mana Shard (Fire)
Свитки:
Свитков не выпадает.
Встречается в сражениях:
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Unstable Energy: Cursed Mana Shard наносит урон всем врагам в радиусе 2 клеток (Area 2) во время приземления после призыва Руками Гайи.
Crystal Explosion: Cursed Mana Shard через 1 ход после приземления (т.е. в начале третьего хода с момента призыва) взрывается и наносит всем врагам на поле боя сильный урон собственным элементом и вешает соответствующее Проклятие.
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.

Эффект срабатывает только от урона Взрывом Осколка (Crystal Explosion).

Weapon Curse (Burn) (100%): атака юнита имеет шанс в 100% наложить эффект Проклятия Поджог (Burn) на цель.

Эффект срабатывает только от урона Взрывом Осколка (Crystal Explosion).

Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
Magic Damage Immune: юнит не получает урона от магических талисманов.
Gaea Link: уничтожение Cursed Mana Shard снижает Apex босса на 5 очков, либо после уничтожения щита босса, уже снижает его защиту на -25 Def.
О юните
imageКристалл является, своего рода, атакой Рук Гайи. Сначала во время призыва кристалл падает на землю и наносит этим урон всем вокруг, а потом, простояв один ход, взрывается, поражая вообще все поле боя. Причем урон от взрыва очень велик, а шанс сопутствующего проклятия максимальный, потому лучше постараться разбить все кристаллы любым возможным способом. Даже если, придется игнорировать других врагов. Причем разбить камни магией не выйдет, так как они к ней имунны, а значит нужно бежать на дальние дистанции. Для этого отлично подойдет Усиление Haste.




image
Lvl 57
HP: 1 Atk: ??? Acc: 34
MB: 17 Def: 36 Evd: 0
Move: нет Range: нет Res: 100
Jump: нет Vert: нет Spd: 5

imageНестабильные кристаллы маны, которые готовы взорваться в любой момент.

Крафтовый лут:
Лута не выпадает.
Cursed Mana Shard (Earth)
Свитки:
Свитков не выпадает.
Встречается в сражениях:
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Unstable Energy: Cursed Mana Shard наносит урон всем врагам в радиусе 2 клеток (Area 2) во время приземления после призыва Руками Гайи.
Crystal Explosion: Cursed Mana Shard через 1 ход после приземления (т.е. в начале третьего хода с момента призыва) взрывается и наносит всем врагам на поле боя сильный урон собственным элементом и вешает соответствующее Проклятие.
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.

Эффект срабатывает только от урона Взрывом Осколка (Crystal Explosion).

Weapon Curse (Poison) (100%): атака юнита имеет шанс в 100% наложить эффект Проклятия Яд (Poison) на цель.

Эффект срабатывает только от урона Взрывом Осколка (Crystal Explosion).

Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
Magic Damage Immune: юнит не получает урона от магических талисманов.
Gaea Link: уничтожение Cursed Mana Shard снижает Apex босса на 5 очков, либо после уничтожения щита босса, уже снижает его защиту на -25 Def.
О юните
imageКристалл является, своего рода, атакой Рук Гайи. Сначала во время призыва кристалл падает на землю и наносит этим урон всем вокруг, а потом, простояв один ход, взрывается, поражая вообще все поле боя. Причем урон от взрыва очень велик, а шанс сопутствующего проклятия максимальный, потому лучше постараться разбить все кристаллы любым возможным способом. Даже если, придется игнорировать других врагов. Причем разбить камни магией не выйдет, так как они к ней имунны, а значит нужно бежать на дальние дистанции. Для этого отлично подойдет Усиление Haste.




image
Lvl 57
HP: 1 Atk: ??? Acc: 34
MB: 17 Def: 36 Evd: 0
Move: нет Range: нет Res: 100
Jump: нет Vert: нет Spd: 5

imageНестабильные кристаллы маны, которые готовы взорваться в любой момент.

Крафтовый лут:
Лута не выпадает.
Cursed Mana Shard (Wind)
Свитки:
Свитков не выпадает.
Встречается в сражениях:
Скиллы
Static: юнит не может перемещаться, и имеет иммунитет к Push и Pull эффектам.
Unstable Energy: Cursed Mana Shard наносит урон всем врагам в радиусе 2 клеток (Area 2) во время приземления после призыва Руками Гайи.
Crystal Explosion: Cursed Mana Shard через 1 ход после приземления (т.е. в начале третьего хода с момента призыва) взрывается и наносит всем врагам на поле боя сильный урон собственным элементом и вешает соответствующее Проклятие.
Push (2): атака отталкивает цель на 2 клетки назад.

Эффект срабатывает только от урона Осколком при приземлении (Unstable Energy).

Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.

Эффект срабатывает только от урона Взрывом Осколка (Crystal Explosion).

Weapon Curse (Blind) (100%): атака юнита имеет шанс в 100% наложить эффект Проклятия Ослепление (Blind) на цель.

Эффект срабатывает только от урона Взрывом Осколка (Crystal Explosion).

Immune Healing: юнит полностью невосприимчив к лечению любого типа (со стороны союзников, от магических талисманов или от Тотемов).
Magic Damage Immune: юнит не получает урона от магических талисманов.
Gaea Link: уничтожение Cursed Mana Shard снижает Apex босса на 5 очков, либо после уничтожения щита босса, уже снижает его защиту на -25 Def.
О юните
imageКристалл является, своего рода, атакой Рук Гайи. Сначала во время призыва кристалл падает на землю и наносит этим урон всем вокруг, а потом, простояв один ход, взрывается, поражая вообще все поле боя. Причем урон от взрыва очень велик, а шанс сопутствующего проклятия максимальный, потому лучше постараться разбить все кристаллы любым возможным способом. Даже если, придется игнорировать других врагов. Причем разбить камни магией не выйдет, так как они к ней имунны, а значит нужно бежать на дальние дистанции. Для этого отлично подойдет Усиление Haste.

 



 


image
Lvl 34
HP: 1 Atk: 20 Acc: 27
MB: 44 Def: 25 Evd: 35
Move: 5 Range: 2 Res: 0
Jump: 4 Vert: 1.5 Spd: 11

imageДух-светлячок, проявляющий свою сущность в одном из основных природных элементов. Виспы дают особую защиту призвавшей их ведьме Миррар.

Крафтовый лут:
Лута не выпадает.
Elemental Wisp (Water)
Свитки:
Свитков не выпадает.
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Exploit: скилл ожидания дает гарантированный критический урон по любой цели на одну следующую атаку.
Assist Skill Heal и Regen: скилл восстанавливает некоторое кол-во потерянных HP цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Регенерация (Regen).
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
MB Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает немного потерянных MB.
Living Bomb: умирая, юнит взрывается, поражая всех юнитов вокруг (своих и чужих).
О юните
imageЭлементальные виспы встречаются только в одном сражении с боссом Миррар. Основной их функцией будет снабжение босса единицами Apex-щита. Но и сами по себе Виспы имеют неплохой набор характеристик и скиллов. Полет на дальние дистанции и массовые атаки по всем вокруг. А потом еще и взрывается при смерти. Лучше постараться уничтожать их до того, как Виспам достанется свой ход.

 



 


image
Lvl 34
HP: 1 Atk: 20 Acc: 27
MB: 44 Def: 25 Evd: 35
Move: 5 Range: 2 Res: 0
Jump: 4 Vert: 1.5 Spd: 11

imageДух-светлячок, проявляющий свою сущность в одном из основных природных элементов. Виспы дают особую защиту призвавшей их ведьме Миррар.

Крафтовый лут:
Лута не выпадает.
Elemental Wisp (Fire)
Свитки:
Свитков не выпадает.
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Exploit: скилл ожидания дает гарантированный критический урон по любой цели на одну следующую атаку.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
MB Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает немного потерянных MB.
Living Bomb: умирая, юнит взрывается, поражая всех юнитов вокруг (своих и чужих).
О юните
imageЭлементальные виспы встречаются только в одном сражении с боссом Миррар. Основной их функцией будет снабжение босса единицами Apex-щита. Но и сами по себе Виспы имеют неплохой набор характеристик и скиллов. Полет на дальние дистанции и массовые атаки по всем вокруг. А потом еще и взрывается при смерти. Лучше постараться уничтожать их до того, как Виспам достанется свой ход.

 



 


image
Lvl 34
HP: 1 Atk: 20 Acc: 27
MB: 44 Def: 25 Evd: 35
Move: 5 Range: 2 Res: 0
Jump: 4 Vert: 1.5 Spd: 11

imageДух-светлячок, проявляющий свою сущность в одном из основных природных элементов. Виспы дают особую защиту призвавшей их ведьме Миррар.

Крафтовый лут:
Лута не выпадает.
Elemental Wisp (Earth)
Свитки:
Свитков не выпадает.
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Exploit: скилл ожидания дает гарантированный критический урон по любой цели на одну следующую атаку.
Assist Skill MaxMB и Song: скилл увеличивает MaxMB цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Песня (Song).
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
MB Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает немного потерянных MB.
Living Bomb: умирая, юнит взрывается, поражая всех юнитов вокруг (своих и чужих).
О юните
imageЭлементальные виспы встречаются только в одном сражении с боссом Миррар. Основной их функцией будет снабжение босса единицами Apex-щита. Но и сами по себе Виспы имеют неплохой набор характеристик и скиллов. Полет на дальние дистанции и массовые атаки по всем вокруг. А потом еще и взрывается при смерти. Лучше постараться уничтожать их до того, как Виспам достанется свой ход.

 



 


image
Lvl 34
HP: 1 Atk: 20 Acc: 27
MB: 44 Def: 25 Evd: 35
Move: 5 Range: 2 Res: 0
Jump: 4 Vert: 1.5 Spd: 11

imageДух-светлячок, проявляющий свою сущность в одном из основных природных элементов. Виспы дают особую защиту призвавшей их ведьме Миррар.

Крафтовый лут:
Лута не выпадает.
Elemental Wisp (Wind)
Свитки:
Свитков не выпадает.
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Exploit: скилл ожидания дает гарантированный критический урон по любой цели на одну следующую атаку.
Assist Skill Haste: скилл накладывает усиление Haste.
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Def Breaker: юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
MB Regen: юнит в начале своего хода восстанавливает немного потерянных MB.
Living Bomb: умирая, юнит взрывается, поражая всех юнитов вокруг (своих и чужих).
О юните
imageЭлементальные виспы встречаются только в одном сражении с боссом Миррар. Основной их функцией будет снабжение босса единицами Apex-щита. Но и сами по себе Виспы имеют неплохой набор характеристик и скиллов. Полет на дальние дистанции и массовые атаки по всем вокруг. А потом еще и взрывается при смерти. Лучше постараться уничтожать их до того, как Виспам достанется свой ход.



Боссы челенджей




image
Lvl 21 Spd: 12 Ultra: нет
HP: 786 Atk: 39 Acc: 16
MB: 244 Def: 72 Evd: 38
Move: 4 Range: 3 Res: 100
Jump: 2 Vert: 1.5 React: 40
Earth's Wrath5 Turns Faery Cavalry8 Turns Rock Slide4 Turns Unilana4 Turns ??????? Turns
Mushroomancer
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Blink movement: мгновенное перемещение в целевую клетку, игнорируя врагов и препятствия на пути.

Бонус: +10 Evd.

Wait Skill Reinforce: юнит увеличивает свой запас MaxMB до конца боя.
Assist Skill MaxMB и Song: скилл увеличивает MaxMB цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Песня (Song).
Reaction Skill Defend: на время текущей атаки врага юнит получает +( от 40 до 52) Def и 100 Resist.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели.
Бонус: нет.
Chain: атака поражает цель и до 3 соседних юнитов на расстоянии 1-3 клеток от последнего юнита, пораженного цепной атакой.
Hex Hunter (300%): атака юнита получает дополнительный урон в +300% по целям, имеющим на себе какое-либо Проклятие или Усиление.
Bonus Crit Damage (10%): юнит получает дополнительную прибавку к критическому урону в +10%.
Guaranteed Critical Damage (4): юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 3 совершенных атак. (Каждая четвертая атака — критическая.)
Gem Spell: Miasma (4): юнит автоматически активирует магический талисман Miasma после 3 совершенных атак. (Талисман сработает во время четвертой атаки юнита.)
Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
О юните
imageГрибомант очень схожа своими способностями с Феей-Светлячком, но в первую очередь она выделяется не своей цепной атакой, а способностью наносить четырехкратный урон по Усиленным/Проклятым юнитам. Также она имеет особый скилл применения талисмана вместе с атакой.

Как босс фея не имеет никакой опасности, если не учитывать сложность арены, которая всеми силами пытается помочь Грибомансеру наносить врагам четырехкратный урон. Если не попастья в ловушки, то и победа надо боссом окажется легкой.

 



 


image
Lvl 23 Spd: 13 Ultra: нет
HP: 1355 Atk: 94 Acc: 12
MB: 426 Def: 42 Evd: 24
Move: 5 Range: 3 Res: 100
Jump: 1.5 Vert: 6 React: 60
Gremlin Witch6 Turns True Sight3 Turns Arcane Gift4 Turns Gremlin Thief4 Turns ??????? Turns
Doodlebug
Встречается в сражениях:
Скиллы
Burrow movement: перемещение под землей, минуя врагов, но не препятствия.
Бонус: дает +10 Def за каждую пройденную клетку во время перемещения до начала следующего хода юнита.
Wait Skill Sure Shot: следующая атака юнита получает 100% Acc.
Assist Skill Haste: скилл накладывает усиление Haste.
Reaction Skill Parry: юнит уклоняется от атаки Melee-типа и атакует в ответ.
Тип атаки Arc: дистанционная атака навесом, которая имеет большую дальность по высоте;
Бонус: -5 Acc, +100% Aerial Damage.
Splash (1): атака поражает цель и соседние с ней клетки крестом.
Hex Hunter (100%): атака юнита получает дополнительный урон в +100% по целям, имеющим на себе какое-либо Проклятие или Усиление.
Bonus Crit Damage (10%): юнит получает дополнительную прибавку к критическому урону в +10%.
Weapon Curse (Blind) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Ослепление (Blind) на цель.
Aura of Attraction: в начале своего хода босс притягивает Push (2) на 2 клетки всех врагов в радиусе 10 клеток (Area 10) вокруг себя. Скилл наносит небольшой урон в 1-2 HP.
Spike Trap Immune: босс не активирует Spike Trap, если встает на тайл с этой ловушкой.
Gem Spell: Tornado (4): юнит автоматически активирует магический талисман Tornado после 3 совершенных атак. (Талисман сработает во время четвертой атаки юнита.)
Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
О юните
imageЭта паучиха похожа на обе версии обычных паучих своими свойствами, но еще и усилена фишкой Грибоманта с заметно увеличенным уроном от Hex Hunter скилла. У нее огромная мобильность, высокая сила атаки с эффектом Splash и отличная защита, усиленная бонусом от типа передвижения Burrow. Но если Грибомант хоть и имел четырехкратный урон по усиленным врагам, то у него была низкая атака. А вот паучиха имеет весьма серьезное значение Atk, и потому при аналогичных условиях нанесет ровно такой же урон по силе.

И это значит, что в бою с Doodlebug тоже не стоит навешивать на себя Усиления и стараться избегать Проклятий.

Также Паучиха имеет весьма впечатляющую способность притягивать всех врагов в огромном радиусе к себе поближе. Это ей практически ничего не дает, но делает использование Тотемов Матильды неэффективным. По сути такое притягивание должно накидывать врагов на ловушки с шипами. Но они срабатывают до хода босса, и юниты успевают отойти в сторону до следующего срабатывания.

 



 


image
Lvl 33 Spd: 13 Ultra: нет
HP: 1058 Atk: 55 Acc: 100
MB: 1757 Def: 75 Evd: 45
Move: 4 Range: 3 Res: 100
Jump: 2 Vert: 1,5 React: 60
Fireball4 Turns Faery8 Turns Dull Power5 Turns Unilana4 Turns Rally5 Turns
Wadjetta
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Blink movement: мгновенное перемещение в целевую клетку, игнорируя врагов и препятствия на пути.

Бонус: +10 Evd.

Wait Skill Reflex: юнит получает серьезный бонус к React до начала своего следующего хода.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Reaction Skill Counter: контратака после атаки врага, если позволяет дальность.
Тип атаки Ranged: дистанционная атака, снаряд которой летит по прямой линии к цели;
Бонус: нет.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Chain: атака поражает цель и до 3 соседних юнитов на расстоянии 1-3 клеток от последнего юнита, пораженного цепной атакой.
Bonus Crit Damage (10%): юнит получает дополнительную прибавку к критическому урону в +10%.
Guaranteed Critical Damage (6): юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 5 совершенных атак. (Каждая шестая атака — критическая.)
Weapon Curse (Burn) (50%): атака юнита имеет шанс в 50% наложить эффект Проклятия Поджог (Burn) на цель.
Gem Spell: Volcanic Ash (4): юнит автоматически активирует магический талисман Volcanic Ash после 3 совершенных атак. (Талисман сработает во время четвертой атаки юнита.)
Start-Enchant (True Sight): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление True Sight в начале боя (и при получении нового уровня).
Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
О юните
imageЭта суккуба выделяется своей комбинацией из атаки по всем целям и эффекта Chain. Чем больше врагов вокруг нее, тем больше снарядов цепного эффекта поразит каждую цель. Хорошо, что у нее атака крайне слабая и наносит очень мало урона. Но когда вокруг суккубы соберется толпа из четырех-шести юнитов, то многократный урон от цепных снарядов не даст расслабиться даже водным юнитам.

Вторая проблема Сукубы — это ее высокий шанс на контратаку. Получить ее многократный массовый урон один раз за ход — это нормально и легко можно пережить, но если она начнет отвечать таким дождем огня каждому врагу, то легко можно взять и проиграть за один ход. Вобщем, лучше бить суккубу только сзади.

 



 


image
Lvl 47 Spd: 12 Ultra: нет
HP: 3036 Atk: 192 Acc: 19
MB: 1299 Def: 75 Evd: 63
Move: 4 Range: 3 Res: 100
Jump: 2 Vert: 2,5 React: 60
Doom Bolt4 Turns Roc8 Turns Haste3 Turns Haste3 Turns Gift of War5 Turns
Oya
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Blink movement: мгновенное перемещение в целевую клетку, игнорируя врагов и препятствия на пути.

Бонус: +10 Evd.

Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill Dance: скилл накладывает Усиление Dance, дает 100% уклонения от дистанционных атак (но для атак сзади уклонение все равно не срабатывает). Каждая промазавшая по юниту с этим статусом атака может его отменить с некоторым шансом.
Reaction Skill Parry: юнит уклоняется от атаки Melee-типа и атакует в ответ.
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Hit All: атака с этим свойством поражает сразу всех вражеских юнитов в радиусе дальности атаки.
Push (1): атака отталкивает цель на 1 клетку назад.
Bonus Crit Damage (10%): юнит получает дополнительную прибавку к критическому урону в +10%.
Guaranteed Critical Damage (4): юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 3 совершенных атак. (Каждая четвертая атака — критическая.)
Weapon Curse (Cripple) (30%): атака юнита имеет шанс в 30% наложить эффект Проклятия Слабость (Cripple) на цель.
Gem Spell: Rally (3): юнит автоматически активирует магический талисман Rally после 2 совершенных атак. (Талисман сработает во время третьей атаки юнита.)
Whirlwind: юнит получает гарантированный крит урон по любой цели на одну следующую атаку после успешного уклонения от атаки врага;

Бонус: +10 Evd.

Start-Enchant (Song): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Song в начале боя (и при получении нового уровня).
Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
О юните
imageГарпия имеет очень хороший набор атакующих скиллов. Бьет всех вокруг, отталкивает, вешает проклятия Слабости, еще и крит урон имеет гарантированный. Запас живучести вкупе с Песней, усиливающей толстенный MB-щит, тоже впечатляет. Но команда Земных юнитов, и в первую очредь Оровантус, будут наносить по летающему боссу очень много урона. Правда гарпия имеет скорость выше чем Оровантус, и потому у нее есть возможность ввести кентавриху в Wounded-состояние еще до того, как Оро сможет проявить свою сильную сторону в борьбе с Электрическими летающими врагами.

 



 


image
Lvl 51 Spd: 11 Ultra: нет
HP: 3038 Atk: 170 Acc: 29
MB: 3650 Def: 106 Evd: 53
Move: 3 Range: 3 Res: 100
Jump: 4 Vert: 1.5 React: 100
Arch Pangolin10 Turns Beelzebufo9 Turns Deluge4 Turns Waver4 Turns ??????? Turns
Lips
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill Heal и Regen: скилл восстанавливает некоторое кол-во потерянных HP цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Регенерация (Regen).
Reaction Skill Tranquil: восстанавливает НР и MB (дважды меньше, чем HP) себе и союзникам рядом в зоне Area 1, радиусом в 1 клетку от цели. (Радиус эффекта можно расширить вплоть до 6-7 клеток свитком Friendship, дающим скилл Teamwork).
Тип атаки Spread: массовая дистанционная атака, поражающая врагов расширяющимся конусом;
Бонус: нет;

Зона поражения Spread атаки расширяется на 1 клетку в обе стороны с каждой пройденной вперед клеткой. На первой клетке дальности поражаются 3 тайла перед атакующим, на второй — 5 тайлов.

Push (1): атака отталкивает цель на 1 клетку назад.
Def Breaker (10): юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Weapon Curse (Silence) (40%): атака юнита имеет шанс в 40% наложить эффект Проклятия Молчание (Silence) на цель.
Bonus Crit Damage (30%): юнит получает дополнительную прибавку к критическому урону в +30%.
Guaranteed Critical Damage (2): юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 1 совершенной атаки. (Каждая вторая атака — критическая.)
Gem Spell: Tidal Wave (3): юнит автоматически активирует магический талисман Tidal Wave после 2 совершенных атак. (Талисман сработает во время третьей атаки юнита.)
Witch Aura: юнит в начале своего хода наносит всем врагам в пределах 3 клеток (1 выс.) небольшой урон своим элементом;
Heal Aura: юнит в начале своего хода восстанавливает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного потерянных HP.
Multi Spell (2): скилл позволяет юниту применять магическую карту дважды за одно использование.
Start-Enchant (Mana Burn): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Mana Burn в начале боя (и при получении нового уровня).
Apex (+2/ход): босс имеет особый щит, который преобразует критический урон в обычный, и дает иммунитет к снижению параметра Def.

Босс имеет изначально 0 Apex-щита. Но каждый ход он автоматически пополняется на +2 Apex.

Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
О юните
imageДемон имеет массовую атаку огромной зоны поражения. Конус с дальностью в 3 клетки покрывает очень большую площадь. И если отталкивание, снижение защиты и небольшой шанс наложения проклятия не представляют большой опасности, то вот гарантированный крит урон через каждую одну атаку, еще и усиленный бонусом на 30%, будут наносить серьезный урон даже хорошо защищенным Протекторам. Да и защитные способности босса восхищают. Сильная аура лечения, и 100% скилл реакции, восполняющий и HP, и MB.

Если защитник сможет спасти от атак босса только одного юнита, то как альтернативу, можно попробовать применить свиток Goading у Пичона. Он 100% будет переманивать атаку босса на себя, и встав в стороне от остальных юнитов, Пичон спасет их от получения урона. Вот только много атак он пережить вряд ли сможет.

Босс каждый ход получает 2 очка Apex-щита, которые придется сбивать атаками. Для этого хорошо подойдут многоударные юниты, как тот же Пичон или Dust Lute. Правда в этом случае босс применит свой скилл Tranquil, но его сила не так велика, чтоб восполнить потери.

В остальном же, если окружить босса двумя юнитами ближнего боя, то они смогут нанести ему много урона на каждом ходу. И дальше процесс потихоньку приведет к победе, но это займет очень много ходов.

 



 


image
Lvl 48 Spd: 11 Ultra: нет
HP: 3306 Atk: 139 Acc: 34
MB: 3960 Def: 51 Evd: 53
Move: 3 Range: 3 Res: 100
Jump: 4 Vert: 1.5 React: 100
Gremlin Warlord10 Turns Tidal Wave5 Turns Gorgon's Gaze4 Turns Carrion Crow4 Turns ??????? Turns
Apeliotes
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill MaxMB и Song: скилл увеличивает MaxMB цели и, если цель была под действием негативного эффекта, накладывает усиление Песня (Song).
Reaction Skill Defend: на время текущей атаки врага юнит получает +( от 40 до 52) Def и 100 Resist.
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Def Breaker (30): юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Weapon Curse (Root) (40%): атака юнита имеет шанс в 40% наложить эффект Проклятия Корни (Root) на цель.
Bonus Crit Damage (30%): юнит получает дополнительную прибавку к критическому урону в +30%.
Guaranteed Critical Damage (2): юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 1 совершенной атаки. (Каждая вторая атака — критическая.)
Gem Spell: Acid Rain (4): юнит автоматически активирует магический талисман Acid Rain после 3 совершенных атак. (Талисман сработает во время четвертой атаки юнита.)
Witch Aura: юнит в начале своего хода наносит всем врагам в пределах 3 клеток (1 выс.) небольшой урон своим элементом;
Barrier Aura: юнит в начале каждого своего хода восстанавливает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного потерянных MB.
Multi Spell (2): скилл позволяет юниту применять магическую карту дважды за одно использование.
Start-Enchant (Mana Burn): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Mana Burn в начале боя (и при получении нового уровня).
Apex (+2/ход): босс имеет особый щит, который преобразует критический урон в обычный, и дает иммунитет к снижению параметра Def.

Босс имеет изначально 0 Apex-щита. Но каждый ход он автоматически пополняется на +2 Apex.

Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
О юните
imageApeliotes принадлежит к Земному элементу, и как это свойственно юнитам Земли, имеет огромный запас живучести и способность хорошо регенерировать свой MB-щит (хотя по MB и HP он мало чем сильнее водного Lips'а, а защита так вообще заметно ниже). Да и в атаке Apeliotes не так впечатляет в сравнении со своим Водным братцем. Босс атакует только одну цель. Но зато он имеет крайне впечатлящий эффект разрушения защиты, который разом снимает -30 Def. Да и стандартный для этих боссов крит урон через раз окажется серьезной угрозой для любого юнита. Все остальные скиллы будут просто не очень значимым дополнением, практически не влияющим на ход боя.

Также арена в центре имеет обширный водоем, к которому босс стремиться с необъяснимой целью. Очень стоит выдать своему Протектору камень Пирата.

Но победить босса оказывается совсем не сложно с помощью простой комбинации Протектор Том, и талисманы помогающие укрепить его MB-щит. Пока жив Том, будут в безопасности и все его рядомстоящие союзники.

 



 


image
Lvl 49 Spd: 14 Ultra: нет
HP: 3626 Atk: 179 Acc: 35
MB: 4351 Def: 62 Evd: 64
Move: 5 Range: 2 Res: 100
Jump: 2 Vert: 1.5 React: 100
Anemone10 Turns Squirtoise9 Turns Piercing Dance4 Turns Gremlin Bandit4 Turns ??????? Turns
Skiron
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Blink movement: мгновенное перемещение в целевую клетку, игнорируя врагов и препятствия на пути.

Бонус: +10 Evd.

Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill Ice Shell: скилл накладывает усиление Ледяной панцирь (Ice Shell).
Reaction Skill Cold Snap: скилл наносит легкий урон и имеет низкий шанс наложить проклятие Заморозка по ближайшим врагам со всех четырех сторон от юнита, и он получает бонус к защите в +(от 5 до 7) Def.
Тип атаки Quick: мгновенная дистанционная атака снизу;
Бонус: +5 Acc, +50% Non-Aerial Damage, но нет бонуса Birds Eye вообще.
Def Breaker (10): юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Weapon Curse (Freeze) (40%): атака юнита имеет шанс в 40% наложить эффект Проклятия Заморозка (Freeze) на цель.
Bonus Crit Damage (30%): юнит получает дополнительную прибавку к критическому урону в +30%.
Guaranteed Critical Damage (2): юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 1 совершенной атаки. (Каждая вторая атака — критическая.)
Gem Spell: Stone Skin (2): юнит автоматически активирует магический талисман Stone Skin после 1 совершенной атаки. (Талисман сработает во время второй атаки юнита.)
Witch Aura: юнит в начале своего хода наносит всем врагам в пределах 3 клеток (1 выс.) небольшой урон своим элементом;
Shield Aura: юнит в начале каждого своего хода дает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного Def до конца боя.
Multi Spell (2): скилл позволяет юниту применять магическую карту дважды за одно использование.
Start-Enchant (Mana Burn): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Mana Burn в начале боя (и при получении нового уровня).
Apex (+2/ход): босс имеет особый щит, который преобразует критический урон в обычный, и дает иммунитет к снижению параметра Def.

Босс имеет изначально 0 Apex-щита. Но каждый ход он автоматически пополняется на +2 Apex.

Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
О юните
imageСкирон является мастером защиты. Его атаки не впечатляют вообще ничем (в сравнении с другими его коллегами), а вот живучесть и особенно защита очень большие. К тому же босс имеет очень много эффектов, повышающих его защиту. Он имеет ауру, дающую каждый ход по 5 защиты, имеет скилл реакции со 100% срабатыванием, который дает +8 защиты за раз. И еще каждую втору атаку на него срабатывает талисман Stone Skin, дающий по 20 защиты каждый раз. При том что босс сразу начинает с 100 защиты, накопить предельные 200 Def ему будет совсем не сложно. Имеющийся Apex-щит не позволит противнику снизить его защиту.

Потому для боя с боссом нужно хорошо подготовиться и собрать команду из огненных юнитов, большинство из которых будут иметь возможность снижать защиту цели. Огненный Пичон со свитком Ruinous, чтобы он мог одной атакой наносить три удара, ослабляя Apex-щит на 3 единицы и снижая защиту сразу на 30 Def. Огненная Пеони сможет снижать защиту своей Ex-атакой, а третьим лидером стоит взять протектора Тома с лопатой. Он будет прикрывать Пичона от скилла реакции босса, а его ледяной элемент не позволит скиллу реакции наложить эффект Заморозки. Свиток для Тома лучше всего подойдет Aegis of Ice, который позволит пережить до 10 критических атак босса, случающихся каждый второй ход. Из монстров пригодится Dragon Mother, которая тоже способна снижать защиту и Apex-щит босса. Среди магии есть смысл взять Талисманы усиления Song и Mana Burn. Первый, чтоб Пичон и Пеони смогли пережить скилл реакции босса без участия Тома, а второй чтобы снижать защиту босса еще сильнее.

Босса очень стоит выманить на ровный участок в центре, так как в его стартовой позиции атаковать всеми юнитами окажется сложновато из-за большого перепада высот. Дальше процесс будет простым: Том прикрывает, все остальные пытаются атаковать босса сзади. Постепенно босс помрет. В начале каждого хода главное сбить Appex-щит, и только потом стараться атаковать юнитами, снижающими защиту.

Главное не затягивать бой дольше 10 хода, так как босс призовет весьма могучих водных монстров, от которых огненной командой будет очень не просто избавиться.

 



 


image
Lvl 55 Spd: 12 Ultra: нет
HP: 4435 Atk: 204 Acc: 33
MB: 5309 Def: 64 Evd: 58
Move: 4 Range: 3 Res: 100
Jump: 4 Vert: 1 React: 100
Phantom Dragon10 Turns Faery8 Turns Fireball4 Turns Salamander4 Turns ??????? Turns
Notus
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill Ярость (Rage): скилл накладывает Усиление Rage, которое дает +40% Atk и +20 React.
Reaction Skill Counter: контратака после атаки врага, если позволяет дальность.
Тип атаки Beam: массовая дистанционная атака, поражающая всех врагов на пути к цели;
Бонус: нет.
Def Breaker (10): юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Mana Drain: скилл позволяет юниту с каждым попаданием по цели, отбирать у нее некоторое кол-во MB-щита и восполнять его себе.
Weapon Curse (Burn) (40%): атака юнита имеет шанс в 40% наложить эффект Проклятия Заморозка (Burn) на цель.
Bonus Crit Damage (30%): юнит получает дополнительную прибавку к критическому урону в +30%.
Guaranteed Critical Damage (2): юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 1 совершенной атаки. (Каждая вторая атака — критическая.)
Gem Spell: Jackals Mark (4): юнит автоматически активирует магический талисман Jackals Mark после 3 совершенных атак. (Талисман сработает во время четвертой атаки юнита.)
Witch Aura: юнит в начале своего хода наносит всем врагам в пределах 3 клеток (1 выс.) небольшой урон своим элементом;
Multi Spell (2): скилл позволяет юниту применять магическую карту дважды за одно использование.
Start-Enchant (Mana Burn): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Mana Burn в начале боя (и при получении нового уровня).
Apex (+2/ход): босс имеет особый щит, который преобразует критический урон в обычный, и дает иммунитет к снижению параметра Def.

Босс имеет изначально 0 Apex-щита. Но каждый ход он автоматически пополняется на +2 Apex.

Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
О юните
imageНотус выделяется среди своих братцев типом атаки Beam, и способностью вытягивать MB у пораженных врагов. Также его скилл применения талисмана раз в четыре атаки активирует целый Jackals Mark, убивающий случайного монстра и усиливающий босса по параметрам атаки, HP и MB. Ну и 100% контрудар определенно заставить бить босса только сзади.

Боссу на помощь приходит много огненных и воздушных монстров. И если огненные враги совершенно не опасны для водной команды юнитов, то монстры ветра могут серьезно помешать избиению Нотуса. Реальной пользы от Стигандров в борьбе с такими врагами можно не ждать, они постоянно лезут бить босса и огребают контратаку.

Но команда из Водных юнитов совершенно не встретит сопротивления от босса. Особенно если Паячин будет усилена свитком Exploit, Hex Hunter или Ambush. Хотя конечно стоит учесть умение босса бить гарантированной крит атакой и выдать Пеони именно Aegis of Water, а не какой-то другой вариант элементального свитка воды. А если Клаудия уже обзавелась третьим своим оружием, то оно наверняка окажется полезнее, чем ее водный пистолет, за счет Unseen Color эффекта. Если повезло обзавестись Squirtoise, то она тут отлично подойдет на роль протектора.

Босс, как и все другие лидеры с атакой Beam, совершенно не пытаются попадать сразу по нескольким целям, а кража MB по сути просто сделает его атаку чуть более ощутимой для юнитов с MB-щитом. В остальном опасность представляет только его постоянно применение убийственного талисмана Jackals Mark, но к третьему ходу набежит столько мелких монстров, что шанс попадания талисманом именно по монстрам игрока станет слишком маленьким, чтобы опасаться этого талисмана.

 



 


image
Lvl 55 Spd: 15 Ultra: нет
HP: 4711 Atk: 164 Acc: 43
MB: 5649 Def: 96 Evd: 58
Move: 4 Range: 1 Res: 100
Jump: 4 Vert: 1 React: 100
Revenant10 Turns Salamander4 Turns Barrier5 Turns Waver4 Turns ??????? Turns
Kaikias
Встречается в сражениях:
Скиллы
Aerial movement: юнит парит над землей и имеет возможность перемещаться по непроходимым тайлам.

Летающие юниты свободно перемещаются над практически любым препятствием, но не могут проходить через вражеских юнитов.

Бонус: +5 Evd;
Wait Skill Agility: юнит получает приличный бонус к Evd до начала своего следующего хода.
Assist Skill Haste: скилл накладывает усиление Haste.
Reaction Skill Parry: юнит уклоняется от атаки Melee-типа и атакует в ответ.
Тип атаки Melee: атака ближнего боя;
Бонус: +(от 10 до 34) Def, +10 Acc, скилл Combo.
Def Breaker (10): юнит при каждом попадании своей атакой снижает защиту Def цели до конца боя.
Weapon Curse (Cripple) (40%): атака юнита имеет шанс в 40% наложить эффект Проклятия Слабость (Cripple) на цель.
Bonus Crit Damage (30%): юнит получает дополнительную прибавку к критическому урону в +30%.
Guaranteed Critical Damage (2): юнит получает гарантированный критический урон на одну следующую атаку после 1 совершенной атаки. (Каждая вторая атака — критическая.)
Gem Spell: Silence (3): юнит автоматически активирует магический талисман Silence после 2 совершенных атак. (Талисман сработает во время третьей атаки юнита.)
Witch Aura: юнит в начале своего хода наносит всем врагам в пределах 3 клеток (1 выс.) небольшой урон своим элементом;
Blade Aura: юнит в начале каждого своего хода дает себе и соседям в пределах 3 клеток (1 выс.) немного Atk до конца боя;
Multi Spell (2): скилл позволяет юниту применять магическую карту дважды за одно использование.
Start-Enchant (Mana Burn): скилл автоматически накладывает на юнита Усиление Mana Burn в начале боя (и при получении нового уровня).
Apex (+2/ход): босс имеет особый щит, который преобразует критический урон в обычный, и дает иммунитет к снижению параметра Def.

Босс имеет изначально 0 Apex-щита. Но каждый ход он автоматически пополняется на +2 Apex.

Boss: юнит имеет иммунитет к эффектам Push, Pull и проклятиям Root, Freeze, и Petrify.
О юните
imageKaikias в общем-то не впечатляет своим набором способностей в сравнении с другими аналогичными боссами. Всего лишь Pierce вместе с атакой ближнего боя и 100% Parry от элемента Ветра. Очень так себе в сравнении с атакой Spread или Beam. Но дело в том, что AI врагов умеет учитывать эффект поражения сразу двух рядом стоящих целей, а вот лучом и конусом AI пользуется как обычной Ranged-атакой. Потому лучше с собой не брать юнитов ближнего боя, чтоб те не оказались сбоку/спереди от босса во время активации их Combo-атаки, которая обязательно активирует Парирование.

Проблему создадут мелкие враги, каждый ход приходящие на поле боя. Они в большинстве своем Огненного типа, которых будет очень трудно победить командой элемента Земли, даже при участии арканной Клаудии. Значит придется взять в команду какого-нибудь мощного монстра элемента воды, который и будет расправляться с огненными монстрами, стараясь не попадаться под атаки самого босса.

В остальном, процесс убиения босса стандартный: Клаудия стоит рядом, чтоб сшибать Appex-щит своей Witch-Аурой и Combo-атаками. Остальные стараются бить босса только с противоположной от Клаудии стороны. Если Оровантус получится залезть на одну из колонн, то ее урон станет особо высоким. Правда делу будут мешать союзники Стигандры. Если медленная Охотница будет исправно отстреливать мелких врагов на другом конце карты, то Dire полезет прямо на босса, и ждать от него тактического ожидания при невозможности атаковать сзади не придется.
Автор Щепыч 4 октября 2022, 22:33 (3139 просмотров)
Комментарии