Варнинг, много букафф, Айону разошлась! Ну, я наконец-то сделала это – прошла игру) Поэтому напишу свои впечатления, если кому интересно.
Признаться честно, Final Fantasy 13 как-то не ждала. Не заинтриговал ни один персонаж, что для меня очень главное. В противовес этому Final Fantasy Versus 13. Игра мало того, что ещё не вышла, так по ней практически ничего неизвестно, кроме имен двух персонажей. Зато в интернете можно найти несметное количество фанарта по Ноктису – так полюбился и понравился этот загадочный персонаж фанатам серии и не только.
Однако как это так – не пройти новую финалку? Не порядок! Фанат есть фанат, и должен оценить новое творение, чтобы потом сказать свое собственное «фи» или «вау».
С первых минут игры как-то сразу бросается в глаза, что Final Fantasy 13 не особо относиться к привычному и любимому жанру JRPG. Это нечто другое. Много длинных коридоров, ни одного города, ни одного привычного торговца (богохульство!), ни одного левого слушателя-болтуна, полнейшая линейность. Большую половину игры – никакой свободы действия, лишь прямо, прямо по сюжету. Поэтому несколько странно, что эта часть носит название Final Fantasy.
Геймлей
Насчёт боевой системы – всё очень спорно. Игровой процесс в игре оригинальный, но довольно-таки однообразный. Управлять в бою можно только лидером группы, и если он погибает, то сразу геймовер. Напарники действует сами по себе, в зависимости от роли, назначаемой для того или иного героя (физическая или магическая атаки, лечение, снижение защиты врагов, поддержка членов команды, защита себя и провокация врагов). Переключение между ролями осуществляется прямо в бою и является основой тактической составляющей геймплея. Бой проходит в реальном времени, поэтому долго рассматривать меню не придётся, иначе враги быстренько вынесут лидера партии. Хотя сложности особой всё равно не предвидится, что навевает скуку. Про то, что весь мир – это длинные локации-коридоры, я вообще умолчу. Ни шага влево или вправо, только вперёд. Лишь при попадании на Пульс ещё можно побродить, хотя, если честно, для сюжета присутствие в этом мире и не особо нужно было.
За игру каждый персонаж получит своего персонального эйдлона. Правда, вызов существ омрачен тем, что только лидер партии может его вызывать и только один раз за бой. Появление эйдлонов чем-то напоминает трансформеров. Хотя смотрится всё равно очень оригинально и красиво, не смотря на логические не состыковки. Подумаешь, Лайтинг без седла на Одине и ни за что не держась скачет… «Зато красиво!», подумали разработчики. Хотя подобное не вызывает раздражения, просто умиляет. Ведь Один, Багамут и Шива(ы) сделаны просто превосходно. Кстати, в игре «Шива» название двух сестер, Стирия и Никс. Но всё равно, этой эйдлон – неизменно самый красивый и любимый из всех в серии Final Fantasy.
Музыка
Музыкальное сопровождение добротное. Оно было приятным, но особо ничем не запомнилось. Несколько обидно, что не звучала знаменитая победная мелодия, ставшая уже такой привычной. Заглавная песня приятная, милая, но особого восторга не вызывает, как, например, те же песни из восьмой и девятой Final Fantasy.
Графика
Какие могут быть претензии к FF по этому поводу? Не спорю, в игре много «неровностей», их легко заметить (особенно пальцы героев). Но это несколько не омрачает внешний вид игры, ведь всё такое яркое, красивое, сочное. И Кокон, и Пульс выглядят красочно и колоритно. Первый мир красив своими высокими технологиями и воздушной архитектурой. Второй – привычными дикими землями. И пусть многие локации выглядят как нечто несколько низкополигональное на сегодня, но всё равно смотрится хорошо.
Разница между CG и in-game графикой не так уж и заметна. В любом случае, многие ролики выполнены прекрасно. Превращение героев в л'Си, Сноу с Сэрой под фейерверком, концерт про злого и доброго фал'Си, воспоминание пробуждения Ваниль, появление сестер Шива, вторжение героев на «авто-гонку» – очень красивые ролики.
Визуальный дизайн
Дизайн персонажей вызывает противоречивые чувства. У Номуры сомнительный вкус к моде. С одной стороны, все костюмы очень детально проработаны. Но запоминается лишь только простой серый плащ Сноу и его скромненькая бандана. Оружие у каждого героя как всегда необычно «скроенное», разнообразное, характерное для каждого. Хотя некоторое недоумение вызывает бумеранг Хоупа и неведомая фиговина у Ваниль, которая почему-то атакует врагов веревками и крюками.
Что касается внешности персонажей, то на вкус и цвет фломастеры разные. Не понять мне, что это нашло на разработчиков. Лайтинг-Сэра-Ваниль – на одно лицо и с одним цветом волос. Делать три таких жутко похожих типажа – как-то странно и совсем не интересно. Были бы они ещё хоть симпатичными, но их лица довольно-таки посредственны, и их мы видели во многих других предыдущих сериях игры. Саж ровным счётом ничего не вызывает, как и Хоуп. Фанг хоть как-то выделяется оригинальным внешним видом среди персонажей. Сноу вышел самым интересным (внешне, а со внутренним миром – большие проблемы), хоть его образ достаточно типичен. Правда, стоит отметить, что если дремали разработчики на лицах, то когда они «делали» модель обнаженного по пояс Сноу, в них вдруг проснулся энтузиазм. Поры, вены на руках и груди, мышцы – всё это получилось красиво и очень аппетитно. Женская фанатская аудитория, как и сама автор, оценит точно. В плане женских фигур, на мой скромный вкус, особо разгуляться негде – ни каких тебе аппетитных женственных форм. Азиатское понимание женской красоты несколько отличается от нашего.
Самое забавное, что на второстепенных персонажей постарались гораздо больше. Тут уже намного лучше. Команда Нора хоть и посредственна, но ничем не слабее основного состава партии, по крайней мере, синеволосый Юдж и Леброу в гарнетском костюме не хуже уж точно. Даже мама Хоупа Нора (я не путаюсь, там аналогия в игре есть) выглядит приятной женщиной. Вредный парень Яаг Рош вызывает противоречивые чувства. Его прекрасный хвостик против жутко цвета волос заставляет призадуматься о своем отношении к этому клону Сеймура. Самой красивой и эффектной женщиной в FF стала старая добрая знакомая Сирена. Пусть её показали всего пару секунд, и вся она была бело-голубая, зато её чудное нежное личико стало самым милым за всю игру. Второе место почётно занимает Джил – этакая деловая стервочка с легкой улыбкой.
Но и на девчачьей улице будет праздник! Ведь там есть такой мужчина Ригдэа, которой эффектно умеет снимать шлем, не то что Принц Чарминг из Шрека. Хоть он появляется мало, зато запоминается сразу. Ну и какая же Финалка без Сида-то? И тут он есть, да ещё какой! Красавец-мужчина!
Хотя это не оправдание для столь серого дизайна главных персонажей, чем так знамениты японские игры. Да, именно японские, ведь это их именное отличие – яркие, красочные и запоминающиеся герои. А раньше было много интересных личностей. Ведь их было столько! А где гениально простой Скволл со знаменитым шрамом? Где Сефирот в своем эффектном плаще и шикарными волосами? Где Винсент в стильном плаще, Куджа в эпатажном наряде, Юна в потрясающе красивом платье кимоно? Сексуальные и женственные Эдея, Лилу и Фран? Милые и нежные в своем образе Риноа и Гарнет? Эх… Дизайн персонажей уже не тот…
Персонажи
И вот как раз с персонажами в игре очень туго. Final Fantasy всегда славилась интересными персонажами, а в 13-ая часть этим похвастаться не может.
Как отметила уже львиная доля фанатов, Лайтинг – женская версия Клауда из семерки. Только гораздо менее обаятельная. Суровая, замкнутая девушка не дает волю чувствам и держится особняком ото всех, хотя быстро принимает решения. Солдат, чего уж там. В целом, персонаж средний. Не раздражает, не восхищает. Такое себе распространенное клише персонажа.
Саж не понравился, когда увидела его в первых скриншотах и артах. Не любитель клоунских персонажей, да и личное чувство прекрасного не восхитилось. На деле же Саж – самый приятный персонаж игры. Самый адекватный, трезвомыслящий и вменяемый. В общем, единственный сложный и взрослый персонаж. А ещё у него есть потрясающий головной чокобо. В одной этой крохе харизмы больше, чем во всех персонаж тринашки вместе взятых.
«Внешность часто бывает обманчива», гласит народная мудрость, хорошо характеризуя Сноу. Ибо взрослый парень ведёт себя как десятилетний мальчишка, настоящий балбес и не шибко умный парень. Зато очень пафосный. Думала, страшно будет раздражать Сэра (ну не нравится мне образ кисельных детских барышень). Ан нет, девочка довольно-таки милая оказалась. Но, честно говоря, сильно смущала её связь со Сноу. 25-ий на вид молодой человек и малюсенькая девочка, которой с трудом 16-ть дашь – жуткое зрелище. Ну не люблю я педофилию, категорически. А сцена с предложением выйти замуж была просто убога и смешна. После такого детского сада, устроенного горе-женихом, была крайне удивительно, что Сэра согласилась и выбрала такого спутника жизни. Ну действительно, такое ощущение, что игру делали не взрослые люди, а какие-то дети.
Хоуп – неоднозначно. Поначалу это что-то убийственное. Мальчик без особых эмоций, который хочет сказать Сноу в лицо всё, что о нём думает. Но на деле долгое время как истинный тормоз молчит при нём, зато зло хмуриться. После долгожданного излития эмоций ненависть Хоупа как рукой сняло. Он хочет идти вперёд и не сдаваться, управлять своей судьбой. В общем, стандартное клише, особо ничего интересного.
Ваниль. Тут можно говорить долго. Прости меня, Рикку, за то, что я нарекла тебя самым глупым персонажем в серии Final Fantasy. Теперь это почетное звание гордо отбирает Ваниль. Такого жуткого персонажа, который просто бесит каждую секунду, в ФФ ещё не было. Полная неадекватность – все страдают, она улыбается, не в тему машет руками, проявляет полную тугодумность. Вдруг неожиданный поворот сюжета – из дурочки она якобы превращается в «скрытного, трагического» персонажа, который переживает за содеянное ранее. Не веришь и не сочувствуешь ей ни капли. Через некоторое время Ваниль вновь включает свою пустоголовость и продолжает дальше брести с компанией в своем неадеквате. А это притом, что, по сути, – она главный герой игры, ведь повествование идет от её имени.
Фанг – деловая бой-баба. Говорит прямо, что думает, заботится о своей горе-подруге. Этакая доблестная старшая сестра, готовая закрыть и защитить грудью. Наравне с Сажем второй персонаж, к которому хоть что-то испытываешь.
Сюжет
Сюжет игры начинается в мире Кокон, где неволей судьбы пересекаются пять персонажей (позже к ним добавляется шестой(ая) Фанг). У каждого свои причины примкнуть к партии. Сноу и Лайтинг хотят спасти Сэру, только относятся к проблеме по-разному. Саж хочет найти способ спасти своего сына Даджа, Фанг хочет найти и защитить Ваниль. Хоуп тугодумно направляется за Сноу, чтобы рассказать ему, как сильно он его ненавидит за то, что не уберег его мать Нору. Ваниль… эм… идет за Хоупом просто так, ради компании. Только вот не повезло героям древнее существо фал'Си ставит на них клеймо, делая своими слугами, именующимися л'Си. Цель л'Си – выполнить данное фал'Си предназначение, осуществить порученную им миссию(Фокус). Если заклейменные справляются с задачей, они превращаются в кристаллы. Если нет – превращаются в бездушных монстров. Хорошая перспектива с обеих сторон. Только вот незадача – какой у героев Фокус, их предназначение, они понятия не имеют. И в дальнейшем им предстоит это выяснить. Ведь тикает таймер – превращения в монстров героев может оказаться очень быстрым.
Только вот дальше как-то становиться больно скучно. Поначалу путаешься во всех этих терминах, но потом быстро привыкаешь. Но сюжет банален, в нём нет каких-либо интриг или неожиданных поворотов. Всё угадывается и предсказывается без малейшего труда. Герои противятся своей участи, но их всё равно упорно ведут за ручку к назначенной цели. Дальше начинается полнейшее однообразие – они страдают на скале, на утесе, на мосте, в городе… И говорят об одном и том же, постоянно, словно у игроков туго с памятью. Я уже тысячу раз поняла, какая плохая у них и несправедливая судьба, кто такие фал'Си, зачем л'Си надо узнать фокус, зачем то и сё… Но герои упорно толкуют об одном и том же в каждом ролике. Да и диалоги их как-то совсем примитивные, детские. Персонажи говорят односложно и порой даже не в тему, словно не понимают друг друга. Всё это как-то жутко халтурно, за что просто огромнейший жирный минус разработчикам. В результате к концу игры просто зеваешь от скуки. Реиграбельность – никакая. А ведь по логике, нам нужно было сочувствовать персонажам и переживать их нелегкой судьбе. Только вот единственный момент, который заставил меня вздрогнуть, это когда в одной незначительной сценке монстры напали на чокобо и принялись его пожирать. Ну действительно птичку было жалко.
В итоге, многие ругали 12-ую часть, но 13-ую она превосходит с головой. Пусть сюжет не был таким захватывающим и интригующим. Но персонажи были адекватными, мир проработанным и огромным, в боевке можно было экспериментировать, диалоги были нормальными. 13-ая часть составляет жуткий контраст – нелепые, детские диалоги и поведение героев, скучный и однообразный мир. Это довольно-таки пугающая тенденция, что каждая последующая номерная Финалка становится всё хуже и хуже. Честно говоря, не носила бы игра гордое название Final Fantasy, вряд ли бы у неё были такие продажи, стала бы она обычной серой рпг с красивейшей графикой.
Графика: 9,5
Звук: 8
Геймплей: 5
Персонажи: 5
Сюжет: 6
Реиграбельность: 2
Итог: 6/10
Эх…
Остается ждать и надеяться на Final Fantasy Versus XIII