Описание игры, которая рассказывает о новой жизни, зародившейся после исчезновения людей.
Перед вами, выполненная в виде блок-схемы, сюжетная линия визуальной новеллы Tokyo Alice. Создавалась она на основе русифицированной версии выполненной группой «Наша Версия».
Правила игры Gintama No Sugoroku. Свойства карт, пояснения и перевод некоторых аспектов. Описанные правила основаны на моей игре, моём понимании японского и так далее. Если я где то ошибся, то не ругайте, а поправьте. Дополнения будут 100%. Так как я игру еще не прошел. Более того сегодня первый день как запустил.
Catherine игра, известная практически каждому геймеру за счет своей скандальной рекламной компании. Игра позиционировалась, чуть ли не как «секс-симулятор с элементами фильма ужаса» (самое смешное, что в игре эта история носит почти похожий жанр: «Фильм ужасов, с элементами истории любви».) Разработчики Catherine, известные своими работами по серии Persona и другими Megami Tensei студия Atlus, не торопились разглашать жанр игры практически до самого релиза.
Если во время миссии игру поставить в режим симуляции мультиплеера, то к команде, помимо «обыкновенных», будут присоединяться ещё и особые персонажи. Про них и поговорим.
В последнее время меня, как человека изъеденного всяким трэшем игромира, видео и аниме мира и разрекламированными американскими игрульками и фильмами, потянуло на нечто душевное. Захотелось опробовать нечто такое, к чему ранее душа как то не лежала, или просто ленилась попробовать.
В магазине я приобрел, считайте задаром, фильм Дэвида Финчера «Семь», который меня давно интересовал. В дополнение ко всему этому, я заценил любительский фильм «Страх» снятый по рассказу голубого маэстро кровавых ужасов Клайва Баркера. Если честно, то оба произведения оставили меня равнодушным.
Довольно таки обыденным образом попался мне на глаза этот малоизвестный, удивительный в своём изяществе передачи первобытного страха квест от кудесников из итальянской студии с не слишком скромным названием Dreampainters.
Всегда интересно найти в игре что-то скрытое. Вот этим я и занялся на досуге, вооружившись небольшим кодом.
Солнце снова садилось. Этот огромный багряный шар медленно скрывался за горизонтом, забирая с собой тепло, свет и чувство домашнего уюта. Окружение понемногу начало тускнеть и, в конце концов, окрасилось в мрачные, серые оттенки окончательно. На дворе всё ещё угадывалось лето, хотя первые признаки осени, вроде пронизывающего холодного ветра, уже давали о себе знать. Столбик термометра держался на отметке +15 градусов и лишь ночью опускался чуть ниже. В такие моменты, сидя перед камином в своём загородном коттедже, укутавшись в тёплый шерстяной плёд, пожилая Эмма предавалась воспоминаниям…
Flashback — уникальное явление в мире игр начала девяностых, настоящая веха в истории развития миров по ту сторону экрана. Творение французской компании Delphine Software на первый взгляд — обычный платформер с красивой графикой и совершенно типичным для жанра того времени видом сбоку. Но что же можно увидеть, присмотревшись внимательней? Совершенно не случайно, что в игре множество отсылок к фильмам тех лет, таким как «Вспомнить все», «Чужие среди нас», «Бегущий человек» и др., ведь Flashback — один из самых кинематографичных ретро-платформеров.
С момента выхода первого выпуска прошло больше двух месяцев. За это время я успел обзавестись ноутбуком, отметить новый год, год пребывания на SF, купил N3DS… Но про эту рубрику я не забывал, все думал, про что же написать. И вот, созрел. Встречайте, выпуск второй!
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 |