«Я всё ещё помню, что во время вечеринки, посвящённой выходу Final Fantasy VI, мистер Сакагучи вызвался сказать тост. «Спасибо вам всем мы создали самую лучшую игру в мире! Нет! Во Вселенной! Спасибо вам!» Я заплакал. Слёзы текли по щекам. Эти слёзы заставили меня понять, сколько я отдал сил и стараний этому проекту. Я надеюсь, что серия Final Fantasy навсегда будет не только счастьем для фанов, но и для разработчиков тоже.»
Нобуо Уэматцу заметки к музыке для Final Fantasy XIV.
Перевод пунктов меню и некоторых предметов из игры. Перевод всё ещё продолжается и список статей с, уже переведёнными элементами игры, будет пополняться (смотрите внутри)
В том, далёком 1991 году, когда геймеры не были разбалованы крутой графикой и интересными сюжетами, вышла Final Fantasy IV. Это была первая весточка о кардинальной смене направления самой серии. Собственно, эта Final Fantasy начала серию «культовых FF», которая продлилась аж до Final Fantasy X. Позже игра получила целую кучу ремейков на NDS, Game Boy, PlayStation и (самый последний) на PSP.
Глубине сюжета нет конца и вот ещё одна версия того, что на самом деле происходило между нашей любимой Риноа и угрюмым и замкнутым Скволлом.
Наверное все знают, что в городе Timber есть большая телебашня с экраном, на котором показывается начало выступления президента «диктатора» и просто негодяя Deiling'a (по совместительству Gerogero). Но очень мало людей знает о том, что статические помехи на экране (красные такие буковки), это не просто обычный набор символов.
Ещё один перевод ещё одного интервью. И снова практическая польза от него минимальна.
Magus (魔王 Maō) персонаж игры Chrono Trigger. В прошлом был известен по имени Янус (Janus). В учебниках истории он сохранился, в первую очередь, как тёмный чародей из средневековья, предводитель Мистиков, начавший долгую и кровопролитную войну с королевством Гардия. Сначала выступает в роли антагониста, после, по желанию игрока, присоединяется к команде. Основное его оружие ближнего боя коса. Стихия Магуса Тень (Shadow), но, помимо заклинаний, собственно, тени, он владеет по одному заклинанию каждой другой стихии.
Ayla (エイラ Eira) женщина из доисторической эпохи, вождь племени Иока (Ioka Tribe), она посвятила свою жизнь битве с Рептитами за выживание. Она очень тепло встретила гостей из будущего, устроив даже в честь их прибытия массовые народные гуляния в своей деревне. Главное оружие Айлы её огромная физическая сила, она голыми руками кого угодно порвёт (хотя в FMV-сценке из PS1-версии игры она сражалась большой деревянной дубиной). В силу того, что она родилась ещё до того, как Лавос упал на планету, магией никакой не обладает, однако она имеет небольшую устойчивость к стихии огня.
Robo (ロボ Robo) человекоподобный робот из будущего, найден в 2300 году командой Хроно в куполе Прото (Proto Dome) и восстановлен Луккой. Его серийный номер R-66Y, а настоящее имя Прометей (Prometheus). В качестве оружия использует свою руку; магией, ввиду своего неорганического происхождения, не владеет, однако некоторые его техники наносят элементальный урон.
Frog (カエル Kaeru) профессиональный фехтовальщик из средневековья. Его настоящее имя Гленн (Glenn). В 590 году был превращён в лягушку тёмным магом по имени Магус (Magus). В качестве оружия использует мечи, а техники его представлены как атакующими, так и лечащими способностями.
Lucca (ルッカ Rukka) гениальный изобретатель и подруга детства Хроно. В игре появляется собственной персоной по счёту третьей, после Марл. Живёт вместе с отцом по имени Табан (Taban) и матерью по имени Лара (Lara) в доме на острове южнее деревни Перемирия. Небольшая физическая сила и малый показатель скорости компенсируются разрушительными магическими техниками стихии огня.
Marle (マール Māru) принцесса Гардии. Настоящее имя Надя. В качестве оружия использует арбалет (в случае, если противник находится вплотную к персонажу бьёт прикладом), техники направлены, в основном, на поддержку и восстановление, атакующих же всего две.
Хроно (Crono / Chrono (クロノ)) самый что ни на есть обычный подросток (не считая сумасшедшей причёски) из деревни Перемирия (Truce). Живёт с мамой, о его отце неизвестно вообще ничего. С самого начала игры орудует деревянным мечом, но чуть позже переключается уже на сталь. В бою Хроно персонаж-универсал, мастерски владеющий как мечом, так и магией, обладающий также большим показателем скорости.
Итак, мы оказались в этом ужасном подвале полном нечисти и нечистот, который, по-видимому, является только началом сложного пути. Но сложный ли он на самом деле? Данная статья написана в целях помощи тем, кто испытывает трудности. Это не полное прохождение, я не буду портить вам удовольствие от игры и раскрывать её тайны, просто помогу разобраться в некоторых тонкостях и основах, знание которых облегчит вам прохождение подземелья.
Dead Space 3 игра от компании разработчиков Visceral Games, являющаяся продолжением Dead Space 2. Была косвенно анонсирована на мероприятии Technology and Internet Conference, организованном банком Goldman Sachs главой EA Джоном Ричителло. Посмотрим, что нас ждет под оберткой.
Описание всех режимов оружия и усиливающих способностей.
Скриншоты прилагаются. Основано на японской версии игры.
Это режимы которые можно назначить в меню Custom. В скобках указано время отката* умения/скила.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 |