Читаю... Я играл только в заклишированные жРПГ
Я не справочная служба.
http://puu.sh/1GkJn были непроходимыми?А можно сделать чтобы вот эти деревьяКонечно. Просто надо иметь мозги и, как минимум, одну руку.
Вы создали тему на сайте, а теперь думаете, что кому-то интересна ваша другая работа, к которой вы приложили все силы?Это не моя тема и не я требую от себя каких то локаций. Когда у меня будет время, тогда и посмотрю, что можно сделать.
Я от тебя ничего не требую. Хочешь в команду - покажи что можешь делать хоть что-то элементарное. Я уже даже про события не говорю (всё равно они у меня навязаны на большой узел переключателей).
Не можешь ничего сделать - ну так возвращайся к своему "проЭкту", я тебе мешать не буду.
Что непонятного во фразе: У меня последняя неделя в году — самая загруженная из всех недель на работе и я смогу добрать до рпг мейкера только в Воскресенье, не раньше?Оно и видно насколько она у тебя загружена. Бедненький, много сил на срач уходит?
Вы все разговариваете больше чем занимаетесь этим.
По крайней мере, артез. Кто-то там хотел сделать несколько локаций чтобы показать мне, нэ?
Мне даже проще сделать как сказал Флейм. Создать класс предметов "Карты", к которым привязаны разные способности и запихнуть их в обычное меню Item. Оттуда можно взять и спокойно выбрать желаемую карту.
А какие ещё там фичи, кроме таймера и карт? о_О
(Хрон, я пока с случайными числами очень не дружу, а тут они ой как нужны. Может, когда-то потом... но сейчас - нет)
Теоретически можно сделать 7 (или сколько там карт в колоде?) переменных для которых будут генерироваться случайные числа от 1 до 10 (не знаю сколько там карт). После генерации игра проверяет есть ли в инвентаре карта под этим номером, если нет - продолжает генерировать, если есть, то отображает картинку. Когда сгенерированы все карты - включается таймер.
Как-то так, насколько я понял.
Ну, карточная боёвка предполагает атаки картами вместо выбора пункта в меню. Каждая карта обозначает определённую атаку и урон, наносимый ею. Можно сделать, чтобы карты можно было покупать/менять в магазинах и находить на локациях. Не уверен, что в Батен Каитосе так же, но в общих чертах что-то типа такого. Собственно ход персонажа в поединке складывается из выбора и применения какой-то карты. В Магна Карте для атаки нужно поочерёдно успеть нажать определённые клавиши. Что-то типа QTE.Там эвентинга овер 900 надо делать т_т Я посмотрю, что получится, но никаких гарантий не даю. К этому Батен Каитосу присматриваюсь... В принципе, реально создать таймер и возможность выбрать из набора карт какую-то одну, к которой привязано действие (последнее вообще просто) во время битвы. Но надо пробовать, пробовать и ещё раз пробовать.
Арк, а нельзя сделать боёвку с картами, как в Батен Каитосе, например? Или как в Магна Карте?
Можно видео с боёвкой и хоть какое-то описание?
Мне тут предложили слать всех лесом:3 Флейм, извини, но иди лесом, я щас не в настроении.
То есть Broken Sword, где мы принимаем роль Джорджа Стоббарта, — ролевая игра?Я вам что, Википедия? Я сказал как думаю я.
В последнее время все такие раздражающие... Или я раздражённый.
Осталось дать определение термину «ролевая игра», и этот момент станет понятным. Я, например, под ролевой игрой понимаю…кхм, ролевую игру, то есть когда человек играет какую-то роль.Ролевая игра, это там где игрок принимает на себя роль какого-то персонажа. Игрок отвечает за действия своего альтер-эго, развивает его. То про что ты говоришь называется laRPG
JRPG — термин, я прошу дать этому термину какое-то определение.Сжалюсь над бедным артезом.
jRPG - japaneese role-playing game
Ролевая игра, изготовленная в пределах Японии. Для более подробного определения см. role-playing game *Acropedia mode off*
Жаль что есть tjRPG... Проголосовал за jRPG, они хоть больше игр любимых охватывают.
Скажи честно, твой акк кто-то взломал или у меня котелок перестал варить и я не могу понять твоих прозрачных намёков?
Ладно, проехали флуд... Даже не хочу ответ слышать.
А вы читали историю разработки BolgenOS в оригинале?
-________-
Нет... Причём тут это?
Честно, уже бред какой-то начинается... Такие распросы.
То есть полный сюжет у вас готов?Основные события - да. Придумывал... придумывал ещё с момента написания фанфика. Хотел сделать что-то вроде серии, да наметил план.
Сами писали и редактировали тексты?Сюжет? Да, конечно.
Это список фич, а ради чего вы это делаете? Какая конечная цель, какие особенности прохождения?Ну пока не хочу раскрывать весь сюжет полностью. Пара человек знает и на том хорошо.
Но особенности будут, не переживай. Я не стремлюсь сделать игру за пару дней, всё будет много раз обдуманно и обпилено.
Фичи перечислил ибо их проще всего сделать и они уже сделаны.
Немного сменил шапку.
Но вдруг, тут повезет.И правда:3
Я ни в коем случае не хочу обидеть и сбить какой-то настройДа ладно, ничего:3
При этом, у меня уже вырисовывается точная концепция, я смотрю что и где можно сделать сюжетного, думаю над характерами персонажей, когда пишу диалоги (хотя они пока касаются только туториала). Просто... ну это же я. Я так делаю. Можно удивляться почему я забиваю гвозди микроскопом, но обвинять меня в этом не стоит.
Вы делаете игру совершенно бессистемно. Прогнозирую, что в итоге будет несколько сотен сообщений в теме, но игра не будет завершена. А если будет, то далеко не та, что планировалась. Так любой может открыть редактор и рассказывать, что он сегодня в нем делал. Но не любой сможет сделать игру.Почему же? Я подвожу базу, так сказать. Внедряю геймплейные фичи и локации, пока не касаясь сюжета.
А вот это круто.
Пасиб ^_^ Просто подумал что применять динамическое освещение лишь для тёмных локаций - расточительство. Вот и пристроил его в такой способ:3
Допилено. Система дня и ночи
(не смотрите на небольшой косяк в локации, она просто пока в процессе создания)
Днём можно найти добропорядочных людей, полазать по магазинам. Ночью же на улицу выходит совсем другая публика, можно встретить других монстров, некоторые магазины закрываются, но открываются пабы и другие магазины.
Сначала хотел сделать автоматическую смену, но потом подумал, что это ещё одно ограничение для игрока. Ждать ночи, ради событий не интересно и скучно, потому на ночь\день можно переключится с помощью кровати. Достаточно лишь проспать до ночи.
Клёвая задумка. Буду следить за ходом.
Спасибо ^_^
Из графических прибабахов:
Появилось динамическое освещение.
А в этом редакторе нельзя допустим сделать чтобы был виден мой арт а не редактора?Я тебе не справочная служба.
Выложи игру хочу посмотреть :3Обязательно:3 Просто хочу выложить хоть в удобоваримом виде, с боевой системой, нормальной музыкой и хоть парочкой долгосрочных событий\заданий + разбираюсь с сменой дня и ночи. Если получится нормально сделать и привязать к ней события, то будет очень круто.
Сменил боевую систему. Теперь это помесь ATB и стандартной.
Собственно, немного мира уже сделано (подземную локацию не всовывал, потому что проходит под рекой).
Один человек даже пробежался и повылавливал кое-где ошибки, за что ему большое спасибо ;)