Выборка и поиск по базе из 100, 100000 и 100000000 ничем не отличается.Скоростью обработки запроса, нэ?
В шапку кто-то закиньте это дело.
Ачивменты каждый создатель делает? о_О Ачивки же вроде общие для игры... и какой будет шаблон для ачивок?
З.Ы. Я хочу делать карточки на Саус Парк. Их хоть проще сделать целую кучу... -_-
Ребята, холивар OFF
Я не вижу никакого обсуждения.А вот это уже к окулисту пора.
Почему другие могут это делать, а мы вы нет?Арк, Лара Крофт и Краш Бандикут. Круто они всех поделили, ничего не скажешь
Проблема не в делении, а в логике деленияДамеон чего-то не понимает наверное...
Минимальный тематический набор должен состоять из 62 карт. Вокалойдов вроде меньше -_- Разве что в разных костюмах их пихать.Бикини сет должен быть отдельно и максимального уровня! Я требую этого!:)
Основная цель — все же сделать игру, а не разобраться, кто главный в Ксеносаге.Ты что-то перепутал. Мы сейчас говорим за деление персонажей на уровни по важности их в игре.
Кто и как будет решать, кто «главный», а кто «менее главный» персонаж? «Главным» персонажем традиционно считается тот, от чьего лица ведётся повествование истории, определения «менее главным» никто до сих пор не далстранно, но я полностью согласен с хроносом (может на меня так тайм парадоксы подействовали). Тут надо по-другому как-то делать всё.
Вокалоидов как сортировать? Мику вроде не главная, да и главных там нет...
А ты уверен, что хочешь, чтобы эта версия была окончательной? После того, как карта будет запущена, менять картинку уже поздно будет.А ты попробуй найти арт Рина который не был бы фан-артом. Вот тут я сам обломался жёстко
Арт не есть Фан-Арт.Ошибку понял...
Но смысл до всех дошёл:)
Не скриншоты жеЭто скриншот:)
а есть такие где их 5-10, причем не факт, что найдете для них арты.Я вообще против артов на картах. Люблю когда из оригинальной игры картинка.
Если у кого-то проблема, «ой в этой игре все главные», то пусть он решает ее самостоятельно, или тогда такой колоды не будет. Благо, что других игр хватает.Я бы наоборот присваивал главным герычам меньше уровень. Намингвей в фф9 вообще был одной из сильнейших карт (если я правильно всё помню), хотя ну никаким боком к игре не приплетался.
Там еще будут кнопки «Предложить ничью» и smth else. Не помню уже)А когда они хоть будут? -_-
Холивар в этой теме — обычное явление. Причем это продолжение старого, а не новый холивар)та я понял...
А вот обязательно в битве кнопка "Действия" должна быть? Не проще ли просто сделать кнопку "Выйти из сражения" сразу?
... Вы щас холивар только не устраивайте, ок? Лучше уже идеи для игры какие-то придумать.
Мегатрон — огромный иноземный механоид.Но Марио водопроводчик! Мегатрон не будет ссорится с Марио. Никто жене хочет чтобы ему выключили горячую воду в доме :D
Марио не слабее Мегатрона?Марио водопроводчик
Ещё одна идея от меня:
Можно дать возможность пользователю создать единственную карту, которую нельзя нигде купить, обменять и т.д. Пользователь указывает описание картинку и материю, а карта становится первого уровня. Когда пользователь будет побеждать картой в бою, ему будут начисляться очки опыта. Достигнув определённого числа карта повышается в уровне. Как вам это? Каждый будет иметь свою уникальную фирменную карту + к ролевой системе СФ можно прикрутить
Карта красной материи будет повышать характеристику карты на 1, карта зелёной будет понижать характеристику карты соперника на 1 и т. д. и т. п.
Ммм, может дать тебе почитать правила Materia Wars, которую я тоже предлагал… http://www.mediafire.com/?bk9ux3yia0211kn Правда я так и не добавил там инфу по поводу распределения характеристик карт.Очень классно. Вот про что-то такое я и говорил.
Хотя на всё это дело надо такой туториал писать -_-...
Но если уже сделано так как есть, то можно ограничится и обычными картами материи...
Сделать карты материи разных цветов с разными эффектами (ну вот те карты действия же) и вывести их отдельной колодой. С уровнем на СФ будет повышаться и количество доступных слотов под карты материй и т. д.
Ты собрался угадывать карту из >10 миллионов? УПредугадать ход противника картой действия, извини если запутал
А что, тебе мало существующих вычислений на поле?А их там много? Расчёт стен и материи это не так уж и много, наверное...
Осторожно, противники мозготраханья не дремлют)А где тут мозготрахание?
Не знаю насчет интереснее, но в существующую концепцию ТТ это не вписывается по-моему)Зато было бы гораздо интереснее играть. Пытаешься угадать карты действия противника и думаешь как бы противодействовать его ходам с их помощью. Вроде круто, но если никто не хочет...
А правила на что?А можно было бы сделать что-то вроде карт действия. (Всё-равно в "Действия" есть только один пункт) Они не ложатся как фишки, но могут временно повысить характеристики карты на поле и т. д.
Интереснее же будет?
@Arc писал:Для этого надо делать какие-то тактические заморочки.Для чего?В любом случае всё сводится к простому правилу: "У кого сильнее карты тот и побеждает"
А хотелось бы видеть какую-то тактическую составляющую в игре (ну кроме прикрывания слабых сторон и атаки сильными)
И в этом главный косяк всей вашей Трипл Триады — побеждает карта, а не игрок. Но вы этого не понимали, не понимаете и не поймётеДля этого надо делать какие-то тактические заморочки. Но тут ведь никто не хочет делать себе лишний геморрой?
Требую моральную компенсацию за загубленную психику)Моральной компенсацией будет ночёвка с автором ролика ^_^