Я не стану обсуждать дальнейший сюжет в теме про общую разработку игр. Это оффтоп.
Почему же? Ты разрабатываешь сценарий для игры. Но да, такие вещи не круто выкладывать на общее обозрение.
ахах. Каркас то металлический ) так что всё пучком.
Сделать из него какую-то конструкцию придётся, даже если он из соплей девственницы.
Есть только фраза: у меня есть желание и возможности, поэтому я сделаю то то и то то. Кто если не я?
Final Fantasy IX - Zidane "Разве мне нужна причина чтобы помогать людям?"
Ненавижу эту фразу. Его альтруизм запихивают во всё что только можно.
Внезапных случайных спасений нет — погибает даже ангел, не говоря уже о том, что приключилось после создания дьвольской сущности. И про бэкап план.Почему ещё тогда было нельзя убить гг и полностью сбить планы в зачатке? Почему дьявольская сущность, если такая дьявольская, то не пошла всеми силами на него, дабы предотвратить нежелательные события?
выясняется, что всё было лишь вершиной айсберга.Дырявого, маленького айсберга, который плавает в сточных водах. Сделать его большим и красивым в твоих силах, но стараний я пока не вижу.
Главое есть каркас размером в 2 страницы, чтобы знать, с чем придётся иметь дело.От каркаса только скиданная в одно место куча досок. Я-то пытаюсь заставить тебя взять молоток и сбить это в какую-то конструкцию, но ты не хочешь.
Персонажи сами получают подсказки куда дальше двигатьсяТо есть, сидят на невидимом поводке и полностью слушаются всего, что ты задумал. А попробуй подумать "что бы на его месте делал я?". Вот прямо так. Без Избранных© Внезапных случайных спасений® Напыщенной героичности™. Вот тогда-то и раскрываются все дыры.
Хотя может ты недостаточно детально описал. Или просто пока не придумал подробности. Но мне, блин, подробности надо!
Для начала Арту нужно хотя бы кусок сценария написать.
Написал уже. Чуть более, чем полностью состоит из "так надо" и притянутых за уши событий. Я такое жуть как не люблю после фф13.
Лично я считаю что мир должен развиваться естественно, закономерно, так чтобы персонажи сами должны идти к нужным событиям под воздействием своей логики.
Да, да, вот это я тебе и рассказал, когда ты мне скинул вчера сюжет, нарванный из финалок и остальной лобудывот поэтому ты не понимаешь, что для игры хорошо, а что такое плохо.
Зачем ты вообще выбрал жрпг? Сделай игру с сиськами, насилием и сексом в худших их проявлениях. Она станет популярна - пипл такое хавает и ещё добавки просит.
Идеальное воплощение твоей идеи.
Вполне сойдёт на роль работника рисующего необходимые локации, указанные другим человеком.Мне вполне сойдёт делать локации, которые я придумал сам:3
Однако важнее понимать разницу между уникальностью и интересностью игры. Можно сделать полностью уникальную игру, которой ещё не встречалось в природе и она окажется никому кроме тебя не нужна, хотя, казалось бы, ты не использовал не одного стандартного клише. Однако это не мешает огромному количеству джерпгешек использовать наработки других проектов (в том числе и клише) и при этом оставаться убер мега популярными, потому что они интересны большинству. Можно настолько зациклиться на уникальности игры, что начнёшь повторяться в собственных идеях, как один учёный, которы работая со ртутью без защитных приспособлений слетел с катушек, так что начал повторно открывать свои же собственные законы. И это, сразу тебе говорю, неверный путь. Игра должна быть похожа на множество других игр и в то же время непохожа ни на одну из них. Это достигается не уникальностью, а сбалансированным применением оригинальных идей и клише. К слову сказать, клише — это не что то плохое. Клише — это то, что работает и работает хоршо уже многие годы, то есть идеи, проверенные временем. Суть в том, чтобы добавить помимо клише в игру оригинальность за счёт собственных усилий.Да, да, вот это я тебе и рассказал, когда ты мне скинул вчера сюжет, нарванный из финалок и остальной лобуды.
Я таки начал вспоминать что по-чём. Правда, проходимость клеток назначал наркоман, но это исправил.
Интересно, как принимают на работу. Привет, ты нам нужен, можешь не слушаться босса, пофиг, что он тут главный.
"Привет, нам нужны творческие личности, которые могут ХХХ и УУУ." при этом начальника слушаться надо, но в рамки строго никто не загоняет.
Вон же у тебя есть водопад на скрине.
Это потому что я исхитрился и сделал его спадающим со стены замка. С обычной скалы водопад ты не сделаешь.
А вот за возможность нормально поместить огонь на костёр - эйсу плюс.
Кстати, по просьбе артеза выложу что успел сделать:3 Собственно, скачал РПГ мэйкер после разговора (ностальгия), но версию Эйс. Сразу же столкнулся с фигнёй:
- Водопады теперь вообще непонятно как делаются.
- Тайлсет значительно обеднился, не все тайлы земли хорошо между собой взаимодействуют.
- Мало деревьев. Всего две штуки. Качать расширения придётся так или иначе.
- Дома как-то странно выглядят. Хотя это уже больше моё мнение.
- Кое-где наблюдаются резкие обрывы между тайлами. Выглядит некрасиво.
А самое главное: в ХР большинства этих проблем не было. Такие вот дела.
Зато есть генератор персонажей. Пользы от него мало, но можно создать хоть чуток уникального человечка.
Просто скину скриншот, вдруг кому-то нужен геймдизайнер:3
Спойлер
Они лишь отличаются по своей структуре и конструкции, да видом операторов, которые совершают действия.-_\\ это означает полностью.
Размер усилий соизмерим, а формат проекта, да — другой.
Ты ещё не понял что такое РПГмэйкер - тем более эйс. Тут ещё фантазия надо. Вот я, честно, после ХР даже не понимал как крышу делать, ибо для меня было странно просто ткнуть 1-2 тайла сверху. А чтобы скриптовать, надо хотя бы знать на чём. Ты знаешь какой-то язык программирования?
Ребята, с таким успехом можно нафиг срезать голосование. Смысл в том чтобы результаты были честными, а не накручивать их.
Но у меня за плечами 18 выпусков СФ1ПД, каждый из которых был забит материалами до отказа. Стоя в сторонке, я бы точно такого результата не добился.Только буквы знают все. Не сравнивай одно с другим.
Уже сейчас видно, что сценку с протыканием посоха не воспроизвести при дефаултных настройках, поэтому придётся расширить потенциал программы ручками.Твоими кривыми? Я хочу на это посмотреть.
Багов можно не бояться, говорю сразу. Стандартный движок очень хорош. А вот добавленные скрипты вполне могут нафиг всё сливать. Но это только в проекте. Сама программа не падала ни разу.
Глупости.Привыкай. Каждый первый его пост содержит концентрацию оных.
Эйс — полностью поддерживаемый разработчиками и сообществом Стима проект. Не может быть такого чтобы в новой версии проги отсутствовали фишки, так высокооцениваемые в предыдущей части.Скажи это людям, которые писали скрипты.
Хотя нет, вспомнил что в Эйсе мне нравилось. Генератор персонажей.
В любом случае, инженер знает, как возводится зданием, какие нормы и сметные документации к нему применяются, требования тех и сан эпидем надзоров и множество другой необходимой информации.
Нельзя стать инженером, не получив каким-либо образом базовые знания. Today One Step Closer.Вот именно. Научись делать документацию и пойми что балки не свариваются соплями девственницы.
Для Эйса Тысячи скриптов. Я тебе же показывал. Нужно лишь покопаться и посмотреть что к чему.Я оцениваю по качеству. Хорошее динамическое освещение нашёл, например, для ХР.
Кстати, спасибо что напомнил про РПГ мэйкер. Поставить, что ли... Если не доделаю, хоть опыта поднаберусь.
Но всё равно ХР поставлю. Только потому что на него больше скриптов и все перделки Эйса мне не понадобятся.
Как знакомо. Нет более быстрого способа поругаться с другом, чем начать что-то с ним делать совместно.Интересное мнение. Очень даже правильное, кстати. Я заметил что как только начинаю что-то с ним делать совместно - начинаются ссоры.
А Артез — это тот пользователь, который выложил скриншот ранее?угу. yaaaarrrrr
тож, одиночки вполне себе делают серьезные проекты, вроде того же Eternal Eden, который я уже довольно часто поминаю. Главное, лишь бы до конца было доведено.Я вообще просто хочу сделать какие-то побегушки по миру. Без монстров, без серьёзных заданий. Просто большой мир и персонаж в нём.
А ещё вспомнил почему мне Ace не нравится. И так дибильную боёвку (а она уж очень ужасна, в основном из за вида камеры) убили размазанным задником. Если в ХР был красивый статичный задник аля первые фф, то сейчас просто кошмар.
Поделитесь с сообществом. Вы разбираетесь в выборе редакторов или почему люди выбирают те или иные редакторы?Я разбираюсь в РПГ мэйкере. Не то чтобы писал скрипты с нуля, но очереди событий и всякую лёгкую мишуру делаю вполне спокойно. Вот и как-то сказал артезу про это. Тот загорелся и захотел сделать "нашу" игру. От него был сценарий (я не буду говорить свои впечатления от него, он и так знает, остальным не обязательно), от меня всё остальное.
Вот только артез переоценил мои старания. Я не художник, чтобы сделать "чувак протыкает другого посохом". Да и самому тяжеловато делать всё (а там были ой какие амбиции). Вот он и решил тоже хоть чему-то в нём научиться.
А вообще, помню как делал Sphere Grid там. Очень хорошо получилось, но надо было тайлы и шарики стилизировать под схему. На том и заглох.
Если человек сам не знает ответы на эти вопросы, то в 99% случаев игра не будет доведена до конца.Я точно знаю ответ на второй пункт. Потому что я в нём разбираюсь.
Эта тема посвящена разработке чего-нибудь.А не играниям в РПГ мэйкере.
Мой первый опыт в RPG Maker VX Ace ^.^Это даже не геймдев, это бред уже. Переименуйте хоть тему или разделите.
Напомнило
Я говорил об сереале с Дэвидом Теннантом, по мнению некоторых самый лучшее воплощение Доктора, а я его только и виделА, это тот который чёрный (не то, расист, волосы у него чёрные) и с 220 на голове. Знаю, смотрел кое-что. Мне показалось слишком... британским каким-то. От телефонной будки до самых мелочей -_- но попробую ещё раз.
Хотел глянуть нового молодого, но ноги так и не дошли.Я только перерождение и видел.
Вообще лучше качать весь сериал.Конечно, все сезоны с 1968 года (кажется) и до сегодняшнего дня. Там размер больше чем мой жёсткий диск.
Я смотрел. Довольно интиресная серия.На ютубе нету :( Качать придётся?