^
# 4 октября 2011, 16:53     автор темы

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

Обсуждаем будущую коллекционно-карточную игру под условным названием Card Captor (если приживется, то и в качестве основного сойдет).

Все предложения по правилам и функционалу высказываем здесь.

Информация на текущий момент:

  • Боевая система: [Hexagonal Triple Triad]
  • Тестирование игры: [Cсылка]
  • Гайд по созданию карт: [Ссылка]
  • Сайт с концепт-артами в помощь: [Cсылка]
  • Программа для работы с XML файлом: [v.1.1.2.8]
  • XML файл описания сета: [Ссылка]
  • Гайд по заполнению файла

    Для начала, неплохо было бы сохранить этот файл себе на компьютер. Для этого, нажмите на ссылку правой кнопкой мыши, выберите пункт Сохранить как… и сохраните его. Далее, откройте его текстовым редактором (рекомендую Notepad++).

    Вместо надписей «Название игры» и «Название сета» вводим соответствующие названия.

    Каждая карта, которую вы добавляете, заключена между тегами [card][/card]. То есть, для каждой новой карты нужно скопировать все, что находится между ними (включая их) и вставить после тега [/card].

    Между тегами [name][/name] вводим название карты.

    Между тегами [element][/element] вводим желаемую материю карты (или оставляем пустым — в таком случае, материя присвоится автоматически).

    Между тегами [level][/level] вводим уровень карты.

    Между тегами [file_name][/file_name] вводим имя файла коллекционной карты. При этом, НЕОБХОДИМО файл фишки (гекса/шестиугольника) называть так же, как и файл коллекционной карты с прибавкой «_hex» в конце.

Занятые сеты

Занятые сеты:

Добавленные сеты

Добавленные сеты:

+174
...
# 30 декабря 2011, 20:40

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Derfas13 писал:

Минимальный тематический набор должен состоять из 62 карт. Вокалойдов вроде меньше -_- Разве что в разных костюмах их пихать.

Бикини сет должен быть отдельно и максимального уровня! Я требую этого!:)

# 30 декабря 2011, 20:40

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@dameon писал:

Но какой выход из этой ситуации?

Я предложил выход. Кому-то он не понравился только потому, что бд будет большая. Программисты контакта начали гоготать.

# 30 декабря 2011, 20:42

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@dameon писал:

Ну если кто-то не может разделить 100 персонажей на 5 групп, тогда придется кому-то сделать это за него.

Проблема не в делении, а в логике деления 1325231978.gif

# 30 декабря 2011, 20:42

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3277 сообщений
5282 SFP

@Chronos писал:

Наши бравые геймдизайнеры, к сожалению, о практике и реальности и не слышали…((

Почему другие могут это делать, а мы вы нет?

http://www.tripletriadextreme.com/Decks/Legends.aspx

http://www.tripletriadextreme.com/Decks/Nintendo.aspx

http://www.tripletriadextreme.com/Decks/Sega.aspx

Да, да. Можешь не повторять про то, что я могу забыть о своей ТТ.

# 30 декабря 2011, 20:42

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Chronos писал:

Проблема не в делении, а в логике деления

Дамеон чего-то не понимает наверное…

# 30 декабря 2011, 20:43

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

@Arc писал:

Мы сейчас говорим за деление персонажей на уровни по важности их в игре.

Вы говорите о чем угодно, кроме как о игре. Есть два варианта:

1. Предлагаешь систему, как же это сделать.
2. Иначе, применяем рэндом. Шион первого уровня, Марио 10. Ну и правильно, кто более известный в мире? Причин можно много найти. Не нравится, см. первый вариант. Я не вижу никакого обсуждения.

# 30 декабря 2011, 20:44

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Derfas13 писал:

Почему другие могут это делать, а мы вы нет?

Арк, Лара Крофт и Краш Бандикут. Круто они всех поделили, ничего не скажешь

# 30 декабря 2011, 20:44

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@dameon писал:

Я не вижу никакого обсуждения.

А вот это уже к окулисту пора. 

# 30 декабря 2011, 20:46

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

@Arc писал:

Дамеон чего-то не понимает наверное…

Вы можете делить до бесконечности. В игре еще дофига что нужно делать, поэтому такие проблемы неуместны. rand() еще не отменяли для решения таких конфликтов.

# 30 декабря 2011, 20:47

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@Derfas13 писал:

Почему другие могут это делать, а мы вы нет?

Потому, что нам не плевать на корректность игры?

@Arc писал:

Дамеон чего-то не понимает наверное…

Странно. что ты только сейчас это заметил… Он уже давно на своей волне.

@dameon писал:

1. Предлагаешь систему, как же это сделать.

Уже предложил:

@Chronos писал:

Зачем так много секса? -_- Не проще ли будет юзеру просто кидать картинки, программа сама случайным образом выставляет значения на гранях, на основе которых карте даётся уровень, на основе которого определяется её редкость?

Пример: я кидаю карту с КОС-МОС, программа случайным образом выставляет значения 1-2-3-4-5-6, что соответствует уровню 3 и вероятности получения юзером 30%.

Все варианты расположения значений на гранях для одного и того же персонажа (КОС-МОС (1-1-1-1-1-1), КОС-МОС (1-1-1-1-1-2), etc).

# 30 декабря 2011, 20:50

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

@Chronos писал:

Пример: я кидаю карту с КОС-МОС, программа случайным образом выставляет значения 1-2-3-4-5-6, что соответствует уровню 3

Это откуда такое соответствие? Ну а если генератор выдаст нам 100 карт 1 уровня, а остальные где брать? Ну предложить что-то подобное не сложно, конечно.

# 30 декабря 2011, 20:51

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Chronos писал:

Вот видишь. А все указанные персонажи играют одинаково важные роли в сюжете.

Ок. Им всем присваиваем 5 уровень. Затем находим столько же персонажей, которые играют чуть менее важные роли в сюжете, им присваиваем 4 уровень. За тем столько же персонажей, которые играют еще менее важные роли, им даем 3 уровень и тд.

@Chronos писал:

Корректно (так, чтобы результат отражал действительные силы персонажа) это не сделать, так как нет никакой общей шкалы. А раз это корректно не сделать, не нужно вообще это делать. Альтернативу я предложил.

Ну конечно, невозможно сделать так, чтобы результат отражал действительные силы персонажа. Но ведь не зря есть понятие относительности? Именно с этим понятием я и предлагаю распределять персонажей по уровням в пределах одной игры. С этим-то проблем нет? А сравнивать силы персонажей между играми можно и по уровням карт.

@Chronos писал:

Очень смелое заявление от того, кто в эти самые ККИ не играл.

А что, там не так? Стереотип ммо-шника, наверно)

@Chronos писал:

Запомни: в ККИ решает не сила карт, а удача и умение распоряжаться картами в руке.

Aye aye sir! Ну так у нас рандом есть? Есть. Уметь нужно? Нужно. Конечно, не так как в МТГ, но ведь до его уровня мы и не планировали расти.

@Chronos писал:

У любой карты из любой ККИ есть условие, которые бьёт по самому игроку, а не по противнику. Всё же, советую ознакомиться хотя бы с МТГ.

Подожди, подожди. Хоть я и не играл в ККИ (правда не играл, да?^_^), все равно, подозреваю, что ККИ ККИ рознь. И сравнивать ТТ и МТГ явное не стоит.

@Chronos писал:

Речь не о картах, а о персонажах как бы.

А вот и нет. Если речь идет о силе персонажей в ККИ, то речь идет о силе карт этих персонажей.

@Chronos писал:

Не учитываю, ибо противнику это строго по барабану. Ты так и не понял, что кроме игрока в игре есть ещё и его противник, интересы и возможности которого тоже нужно учитывать с позиции игрока.

Ну и что, что противнику по барабану? Если у противника есть такие же сильные карты, значит он добыл их с таким же трудом, и имеет право ими пользоваться.

Или я никак не вдуплю, к чему ты клонишь.

@Chronos писал:

Ненормальность ТТ заверена >50 страницами бесполезных обсуждений.

Прости, не аргумент)

@Arc писал:

Вокалоидов как сортировать? Мику вроде не главная, да и главных там нет… 

А чего их сортировать? Можно дать всем одинаковый уровень.

@Chronos писал:

Я предложил выход. Кому-то он не понравился только потому, что бд будет большая. Программисты контакта начали гоготать.

Ха. Когда у нас будет овер 20 лимонов пользователей, тогда и будем сравнивать СФ с контактом. Ах да, не забыть еще в СФ добавить сервера контакта.

Насчет большой бд: оптимизатор во мне негодует.

# 30 декабря 2011, 20:52

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@dameon писал:

Это откуда такое соответствие?

Это пример. Офтальмолог здесь действительно не помешает…

# 30 декабря 2011, 20:53

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

@Chronos писал:

Офтальмолог здесь действительно не помешает…

Скорее телепат)

# 30 декабря 2011, 21:08

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@Tangro писал:

Затем находим столько же персонажей, которые играют чуть менее важные роли в сюжете, им присваиваем 4 уровень.

Какую роль в сюжете играет Пак-Мэн?

@Tangro писал:

Но ведь не зря есть понятие относительности?

К этой игре оно неприменимо.

@Tangro писал:

А что, там не так?

Сложно объяснить человеку, который не играл в ККИ.

@Tangro писал:

Ну так у нас рандом есть?

Нет — есть опция выбора карт.

@Tangro писал:

Уметь нужно?

Только сравнивать циферки.

@Tangro писал:

Конечно, не так как в МТГ, но ведь до его уровня мы и не планировали расти.

Что за уровень МТГ. Впервые читаю.

@Tangro писал:

Хоть я и не играл в ККИ (правда не играл, да?^_^), все равно, подозреваю, что ККИ ККИ рознь.

Нагугли карты из разных ККИ.

@Tangro писал:

Если речь идет о силе персонажей в ККИ, то речь идет о силе карт этих персонажей.

У карт в ККИ нет никакой силы. Всё, что там есть — цена за использование, урон противнику и условия использования.

@Tangro писал:

Ну и что, что противнику по барабану?

Игроку с зубочисткой по барабану, каким образом его противник получил Глок. Всё, что имеет значение — исход сражения, который будет не в пользу игрока с зубочисткой.

@Tangro писал:

Если у противника есть такие же сильные карты

У противника может и не быть таких же сильных карт. В этом ваша проблема — вы не учитываете все варианты.

@Tangro писал:

Прости, не аргумент)

Как раз аргумент. Тут не один раз писалось, что система существует 15 лет, проверена миллионами пользователей и так далее. Но при детальном разборе выясняется, что многое в ней недопилено.

@Tangro писал:

А чего их сортировать? Можно дать всем одинаковый уровень.

О, отличная идея! А давайте всем персонажам дадим одинаковый уровень?

@Tangro писал:

Когда у нас будет овер 20 лимонов пользователей, тогда и будем сравнивать СФ с контактом.

Никто не сравнивал СФ с контактом. Подразумевалось, что объём бд — не такая страшная вещь. В чём проблема существования бд с миллиардом записей?

# 30 декабря 2011, 21:11

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

@Chronos писал:

О, отличная идея! А давайте всем персонажам дадим одинаковый уровень?

Так и делаем. Делим все карты на 5 категорий наобум, для каждой разбрасываем баллы, укладывающиеся в 5 категорий по той же сумме очков. И нет проблем. У всех был шанс хотя бы хоть как-то ранжировать персонажей. Но так быстрее.

@Chronos писал:

В чём проблема существования бд с миллиардом записей?

Поработаешь — узнаешь)

# 30 декабря 2011, 21:15

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3277 сообщений
5282 SFP

Так 5 или 11??? Т_Т

Я уже для 11 «всё» расписал.

# 30 декабря 2011, 21:17

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

@Derfas13 писал:

Я уже для 11 «всё» расписал.

В предложенном варианте, все равно же сколько)

Но вот то, что расписал, хочется увидеть.

# 30 декабря 2011, 21:18

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@dameon писал:

Так и делаем. Делим все карты на 5 категорий наобум

Так 5 же, а не 1.

@dameon писал:

Поработаешь — узнаешь)

Do not worry, работал, не с миллиардной, конечно, но с несколько сотенной. Практической разницы никакой, просто записей (которые, впрочем, мануально нигде не использовались бы) больше.

# 30 декабря 2011, 21:22

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Chronos писал:

Какую роль в сюжете играет Пак-Мэн?

Пардон, мы сейчас о Ксеносаге говорим. В Ксеносаге есть Пак-Мэн?О_о Надо срочно переиграть.

А если без шуток, то роль в сюжете — не единственный критерий, я уже писал.

@Chronos писал:

К этой игре оно неприменимо.

Понятие отностительности применимо везде. Почему это оно не применимо именно к этой игре?

@Chronos писал:

Сложно объяснить человеку, который не играл в ККИ.

Я не спрашивал объяснения) Это был риторический вопрос)

@Chronos писал:

Нет — есть опция выбора карт.

То есть если бы ее не было, тебя бы все устроило?

@Chronos писал:

Только сравнивать циферки.

@Chronos писал:

Что за уровень МТГ. Впервые читаю.

Имеется в виду его куча правил.

@Chronos писал:

Нагугли карты из разных ККИ.

А здесь я имел в виду боевую систему, а не карты.

@Chronos писал:

У карт в ККИ нет никакой силы. Всё, что там есть — цена за использование, урон игроку и условия использования.

Ты написал вместо «МТГ» — «ККИ». Попробуй напиши правильно — «ТТ», увидишь, что ошибаешься.

@Chronos писал:

Игроку с зубочисткой по барабану, каким образом его противник получил Глок. Всё, что имеет значение — исход сражения, который будет не в пользу игрока.

А. Да. Естественно он будет не в пользу игрока с зубочисткой. Ну что ж поделать, тот, кто идет на танк с зубочисткой безусловно храбр, но не сильно умен…

@Chronos писал:

У противника может и не быть таких же сильных карт. В этом ваша проблема — вы не учитываете все варианты.

А ты все никак не можешь понять, что противник имеет те же шансы получить такие же сильные карты. Все игроки изначально в равных условиях.

@Chronos писал:

Как раз аргумент. Тут не один раз писалось, что система существует 15 лет, проверена миллионами пользователей и так далее. Но при детальном разборе выясняется, что многое в ней недопилено.

Если это действительно так, то то многое, что в ней недопилено, не так уж и важно, раз уж «система существует 15 лет, проверена миллионами пользователей» и тд. Недостатки можно найти даже в эталоне — в том самом МТГ, если поискать, уверен.

@Chronos писал:

О, отличная идея! А давайте всем персонажам дадим одинаковый уровень?

Я предложил дать им одинаковый уровень только потому, что их количество невелико.

@Chronos писал:

Никто не сравнивал СФ с контактом. Подразумевалось, что объём бд — не такая страшная вещь. В чём проблема существования бд с миллиардом записей?

Я уточнил в чем проблема, но напишу еще раз: если у СФ будут такие же сервера, как и у контакта — мне будет наплевать на такую мелочь, как бд с миллиардом записей.

@Derfas13 писал:

Так 5 или 11??? Т_Т

Итить. Теперь и мне интересно)

@Chronos писал:

Do not worry, работал, не с миллиардной, конечно, но с несколько сотенной.

*rofl* Это, конечно, одно и тоже.

# 30 декабря 2011, 21:29

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

Ребята, холивар OFF

# 30 декабря 2011, 21:40

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3277 сообщений
5282 SFP

Hexagonal Triple Triad (HTT) [v 0.5e]

Уровни карт и их параметры

— Каждая карта имеет 6 граней, которым соответствуют 6 цифр, от 1 до A (10).

— Все карты делятся на уровни, от 1 до 11. Чем меньше уровень, тем ниже максимально допустимая сумма чисел на карте, и тем меньше максимальное значение отдельного числа на карте. Чем выше уровень карты, тем выше её редкость.

— Распределение минимальных и максимальных сумм чисел, максимальных значений отдельных чисел, и максимальных количеств чисел A по уровням карт:

* LV11 – Мин. – 44 [1A], 42 [2A], 40 [3A] / Макс. – 46 [1A], 44 [2A], 42 [3A] / Макс. число – A
* LV10 – Мин. – 41 [1A], 39 [2A], 37 [3A] / Макс. – 43 [1A], 41 [2A], 39 [3A] / Макс. число – A
* LV09 – Мин. – 38 [1A], 36 [2A] / Макс. – 40 [1A], 38 [2A] / Макс. число – A
* LV08 – Мин. – 35 / Макс. – 37 / Макс. число – 9
* LV07 – Мин. – 32 / Макс. – 34 / Макс. число – 8
* LV06 – Мин. – 29 / Макс. – 31 / Макс. число – 8
* LV05 – Мин. – 26 / Макс. – 28 / Макс. число – 7
* LV04 – Мин. – 23 / Макс. – 25 / Макс. число – 7
* LV03 – Мин. – 18 / Макс. – 22 / Макс. число – 7
* LV02 – Мин. – 17 / Макс. – 19 / Макс. число – 7
* LV01 – Мин. – 14 / Макс. – 16 / Макс. число – 6

— Максимальное количество чисел A на карте равно трём (только у карт 10 и 11 уровня). При этом если их три, то они не могут соприкасаться друг с другом, т.е. не могут лежать на соседних гранях. Если чисел A только два (начиная с карт 9 уровня), они могут лежать на соседних гранях.

— В наборе не может быть более одной карты с тремя числами А и более трёх карт с двумя числами А.

Добавление карт в игру

— Карты в игру добавляются тематическими наборами.

— В наборе должно присутствовать фиксированное число карт каждого уровня. От 6 до 12 карт каждого уровня, кроме 11. Максимальное число карт 11 уровня в наборе равно 6, минимальное равно 3.

— Создатель набора выбирает тему и сообщает о своём выборе на форуме.

— Создатель набора создаёт изображения для игровых фишек и коллекционных карт в соответствии с шаблонами для выбранного числа карт в наборе.

— Создатель набора определяет для каждой карты цвет материи в соответствии с правилом её равномерного распределения.

— Создатель набора отдельно указывает уровень каждой карты.

— Создатель набора создаёт картинки для ачивментов.

— Создатель набора выставляет примеры своей работы на форуме.

— При отсутствии замечаний, набор отправляется администрации.

— Случайным образом граням каждой карты присваиваются числа. При этом должно соблюдаться следующее правило. В наборе должны равномерно распределяться интервалы сумм чисел на каждом уровне. Например, на каждом уровне имеется интервал из трёх допустимых сумм чисел на гранях, и соответственно если в наборе на каждом уровне по 6 карт, то 2 карты каждого уровня должны иметь максимальную сумму чисел уровня, 2 карты среднюю сумму чисел, 2 карты минимальную сумму чисел. Если число карт на каждом уровне не делится на три, то средняя сумма чисел получает либо на одну карту больше, либо на одну карту меньше. Также при распределении чисел должны соблюдаться правила чисел А.

— Каждой карте в пределах уровня задаётся коэффициент редкости.

Материя

— Каждая карта в игре обладает материей одного из пяти цветов (красная, синяя, жёлтая, зелёная, пурпурная).

— Материи более или менее равномерно распределяются между всеми картами набора. Любая карта может получить одну любую материю независимо от сущности изображённого персонажа и его способностей. Но всё же имеет смысл давать картам материю того цвета, что преобладает на изображении персонажа.

— Так, например, если в наборе по 8 карт каждого уровня от 1 до 10 и 6 карт 11 уровня, получается всего 86 карт. Тогда на каждом уровне мы распределяем 5 разных материй для 5 разных карт, таким образом, мы раздали материю 55 картам. Осталось 31 карта без материи. Начиная с карт первого уровня, мы раздаём материю оставшимся трём картам на каждом уровне так, чтобы распределение материи оказывалось опять же более или менее равномерным. В итоге погрешность такого набора составит всего лишь 1 материю.

— Если в список правил стола включено правило материй, то вначале игры на ячейки поля рандомно разбрасывается рандомное количество иконок материй, если карта была положена на ячейку, в которой цвет материи совпадает с цветом материи карты, то ко всем цифрам карты добавляется единица, если же цвета материй в ячейке и на карте не совпадают, то от всех цифр карты отнимается единица. При добавлении единицы к A (10), получается 11 (обозначается как S). При вычитании единицы из 1, получается 0.

Стандартное правило

— Кладём карту в ячейку игрового поля, если у рядом лежащей карты противника число, направленное в сторону положенной карты, меньше, чем число на положенной карте, направленное в сторону карты противника, то карта противника становится вашего цвета.

— Побеждает тот, у кого к концу игры окажется больше карт своего цвета.

— Игрок, одержавший победу, всегда выбирает одну из пяти карт соперника, при этом карты соперника показываются в случайном порядке рубашкой вверх.

Дополнительные правила

* свой набор – игроку выдаются пять заранее выбранных карт из его колоды (игрок может выбрать в свой набор только по одной карте каждого уровня);

* рандом – игроку выдаются пять случайных карт разного уровня из его колоды;

* открытая игра – видны карты противника;

* сейм – если положенная карта соприкасается с как минимум двумя картами, как минимум одна из них является картой соперника, и соприкасающиеся с положенной картой цифры, лежащих рядом карт, совпадают с соответствующими цифрами на положенной карте, то соответствующие лежащие рядом карты соперника становятся вашего цвета;

* плюс — если положенная карта соприкасается с как минимум двумя картами, как минимум одна из них является картой соперника, и каждая пара соприкасающихся с положенной картой цифр, лежащих рядом карт, в сумме даёт одно и то же число, то соответствующие лежащие рядом карты соперника становятся вашего цвета;

* минус – то же что и плюс, но минус (из большего числа всегда вычитается меньшее);

* комбо – при срабатывании правил сейм, плюс и минус, происходит цепная реакция, т.е. каждая перевернувшаяся карта соперника, как бы кладётся на поле в качестве вашей и срабатывает стандартное правило;

* стена – стены игрового поля имеют значение A, и соответственно с ними можно выполнять правила сейм, плюс и минус, как если бы вместо стены была некоторая карта с направленной в сторону положенной карты цифрой A;

* зеркало – то же что и стена, но стена принимает значение равное значению направленной на неё цифры положенной карты;

* антистена – то же что и стена, но значение стены равно нулю;

* материя – включает в игру систему материй (см. раздел Материя);

* макс. уровень — максимальный уровень карт, которые могут быть использованы в игре;

* мин. уровень — минимальный уровень карт, которые могут быть использованы в игре;

* по порядку – свои карты на поле можно класть только последовательно, т.е. начиная с левой верхней;

* блок – карты невозможно побить стандартным правилом, можно использовать только правила сейм, плюс и минус.

Ачивменты

— Отдельные от ачивментов сайта.

— Картинки ачивментов наборов создаются тем же, кто создаёт набор.

— За получение каждого ачивмента (из определённой группы) игроку выдаётся одна случайная карты 11 уровня из выбранного набора.

— Список ачивментов:

* за сбор полных наборов карт;
* за сбор полных наборов без учёта карт 11 уровня;
* за сбор 10, 25, 50 копий одной и той же карты;
* за 100 карт каждого отдельного уровня;
* за 5, 10, 15 созданных наборов карт;
* за 10, 100, 1000 сыгранных игр;
* за 10, 100, 1000 выигранных игр;
* за 10, 100, 1000 одержанных победы при заранее определённых наборах дополнительных правил;
* за победу со счётом 10-0 в 10, 100, 1000 играх;
* за 10, 100, 1000 проданных / купленных / выигранных / обменянных на аукционе карт;
* за покупку 10, 100, 1000 пачек карт;
* за победы в турнирах;
* …

Желательно сделать

— Кнопка для объявления ничьи. Если оба игрока нажмут на эту кнопку, то игра автоматически завершится со счётом 5-5.

— Лог последних сражений. Игроки, счёт.

— Общий чат на странице со столами.

— Возможность видеть свой стол, удалять его и изменять.

— Приватная игра. Заранее определять своего соперника, чтобы никто другой не зашёл.

— Сортировки карт по наборам и уровням.

— При наведении на карту отображать её уровень и принадлежность к набору.

— При нажатии на общее число существующих таких же карт в циркуляции, должен выводиться список игроков обладающих данной картой с указанием числа копий этой карты у каждого из них.

— Игрок должен иметь возможность посмотреть все карты набора, увидеть сколько всего карт в наборе, узнать сколько и каких карт у него нет.

— Паки карт. Карты в паке относятся к заранее определённому набору карт. В каждом паке содержится 5 карт (любого уровня кроме 11). Первый пак достаётся игроку бесплатно, таким образом у каждого игрока появляются его первые 5 карт.

— Возможность сохранить правила, чтобы они выставлялись автоматически при создании стола.

— Показывать силу карт создателя стола. Т.е. если на столе установлено правило свой набор, то, например, пускай уровни карт, выбранных создателем стола, складываются, и эта сумма выводится в свойствах стола.

+8
# 30 декабря 2011, 21:45

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3277 сообщений
5282 SFP

Что-нибудь ещё просили?

Ну кроме понятного описания правил… Потом -_-

# 30 декабря 2011, 21:45

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

В шапку кто-то закиньте это дело. 

Ачивменты каждый создатель делает? о_О Ачивки же вроде общие для игры… и какой будет шаблон для ачивок?

З.Ы. Я хочу делать карточки на Саус Парк. Их хоть проще сделать целую кучу… -_- 

# 30 декабря 2011, 21:49

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Arc писал:

В шапку кто-то закиньте это дело. 

Лучше в блог)

@Derfas13 писал:

Что-нибудь ещё просили?

Мне пока хватит)

# 30 декабря 2011, 22:00

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

@Derfas13 писал:

LV01 – Мин. – 14 / Макс. – 16 / Макс. число – 6

Ну в принципе неплохо. Ждать мне лень стало, даже для первого уровня несколько тысяч будет карт. Поэтому да, генератором придется или же я могу вручную подбирать наборы цифр так, чтобы поразнообразнее и да и примерно и тех и тех (больших, маленьких) было поровну в текущей колоде.

# 30 декабря 2011, 22:55

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@Tangro писал:

Пардон, мы сейчас о Ксеносаге говорим.

Мы говорим не только о Ксеносаге. Или ваша система глючит с некоторыми играми? Если нет, то какую роль играет в сюжете Пак-Мэн?

@Tangro писал:

Понятие отностительности применимо везде.

Кроме расчёта игрового баланса.

@Tangro писал:

То есть если бы ее не было, тебя бы все устроило?

Не всё, а только связанные с этим вещи.

@Tangro писал:

Имеется в виду его куча правил.

А никто и не настаивает на том, чтобы здесь было столько же правил, сколько в МТГ.

@Tangro писал:

Ты написал вместо «МТГ» — «ККИ». Попробуй напиши правильно — «ТТ», увидишь, что ошибаешься.

Речь о картах ККИ. Или нет?

@Tangro писал:

А. Да. Естественно он будет не в пользу игрока с зубочисткой. Ну что ж поделать, тот, кто идет на танк с зубочисткой безусловно храбр, но не сильно умен…

В этом и косяк вашей системы — она не позволяет выиграть игроку с зубочисткой. А должна позволять. Иначе с тактикой эта игра не имеет ничего общего.

@Tangro писал:

А ты все никак не можешь понять, что противник имеет те же шансы получить такие же сильные карты. Все игроки изначально в равных условиях.

Да дело не в возможности получить, а в фактическом обладании. Вот тебе такая ситуация: идёшь ты по улице, напротив идёт чувак, и проходя мимо тебя достаёт Контендер и со словами «я нашёл это у аптеки, сорри, ты тоже мог бы его найти, а так…» пуляет тебе в лоб. Крутое объяснение твоей смерти?

@Tangro писал:

Недостатки можно найти даже в эталоне — в том самом МТГ, если поискать, уверен.

Но даже так МТГ в разые корректнее, чем ТТ и ваш этот франкенштейн.

@Tangro писал:

Я уточнил в чем проблема, но напишу еще раз: если у СФ будут такие же сервера, как и у контакта — мне будет наплевать на такую мелочь, как бд с миллиардом записей.

500гб жестяк стоит 3-4к. При желании можно всем скинуться. Где проблема?

@Tangro писал:

*rofl* Это, конечно, одно и тоже.

Не поверишь, но это одно и то же. Выборка и поиск по базе из 100, 100000 и 100000000 ничем не отличается.

# 30 декабря 2011, 22:57

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Chronos писал:

Выборка и поиск по базе из 100, 100000 и 100000000 ничем не отличается.

Скоростью обработки запроса, нэ?

# 30 декабря 2011, 23:00

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

@Chronos писал:

В этом и косяк вашей системы — она не позволяет выиграть игроку с зубочисткой. А должна позволять. Иначе с тактикой эта игра не имеет ничего общего.

Позволяла еще в самом начале. Не знаю, что успели поменять. К слову, тактики победы зубочистки над пистолетом в студию.

@Chronos писал:

500гб жестяк стоит 3-4к. При желании можно всем скинуться. Где проблема?

Никакой. Скиньтесь мне на новый комп. Обещаю, всем от этого будет только лучше, ведь я на нем не только генерирую поток сознания)

# 30 декабря 2011, 23:07

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@dameon писал:

К слову, тактики победы зубочистки над пистолетом в студию.

Можно отколупать затвор зубочисткой или проткнуть палец, который нажимает на курок… Тысячи их! Главное чтобы зубочистка была…

Для комментирования необходимо авторизоваться