^
# 4 октября 2011, 16:53     автор темы

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

Обсуждаем будущую коллекционно-карточную игру под условным названием Card Captor (если приживется, то и в качестве основного сойдет).

Все предложения по правилам и функционалу высказываем здесь.

Информация на текущий момент:

  • Боевая система: [Hexagonal Triple Triad]
  • Тестирование игры: [Cсылка]
  • Гайд по созданию карт: [Ссылка]
  • Сайт с концепт-артами в помощь: [Cсылка]
  • Программа для работы с XML файлом: [v.1.1.2.8]
  • XML файл описания сета: [Ссылка]
  • Гайд по заполнению файла

    Для начала, неплохо было бы сохранить этот файл себе на компьютер. Для этого, нажмите на ссылку правой кнопкой мыши, выберите пункт Сохранить как… и сохраните его. Далее, откройте его текстовым редактором (рекомендую Notepad++).

    Вместо надписей «Название игры» и «Название сета» вводим соответствующие названия.

    Каждая карта, которую вы добавляете, заключена между тегами [card][/card]. То есть, для каждой новой карты нужно скопировать все, что находится между ними (включая их) и вставить после тега [/card].

    Между тегами [name][/name] вводим название карты.

    Между тегами [element][/element] вводим желаемую материю карты (или оставляем пустым — в таком случае, материя присвоится автоматически).

    Между тегами [level][/level] вводим уровень карты.

    Между тегами [file_name][/file_name] вводим имя файла коллекционной карты. При этом, НЕОБХОДИМО файл фишки (гекса/шестиугольника) называть так же, как и файл коллекционной карты с прибавкой «_hex» в конце.

Занятые сеты

Занятые сеты:

Добавленные сеты

Добавленные сеты:

+174
...
# 7 октября 2011, 13:46

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3277 сообщений
5282 SFP

@Chronos писал:

Просто не нужно смотреть на ТТ и городить того, что корректно не прикрутишь к этому проекту.

Что ты под этим подразумеваешь?

# 7 октября 2011, 14:53

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@Tangro писал:

Мне показалось, или это прозвучало как «Ну посмотрим, что у тебя получится…»? )

Показалось)) Просто я думал, что будут эффекты, анимация и прочее. Но на пхп это очень сложно сделать, если вообще возможно.

@Derfas13 писал:

Что ты под этим подразумеваешь?

Только то, что написал. Каноны ТТ к нашей игре неприменимы, по крайней мере сейчас. Да и как тут писали, не надо делать полный аналог ТТ/ТМ.

# 7 октября 2011, 14:55

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3277 сообщений
5282 SFP

Каким образом они неприменимы к «гексам»?

# 7 октября 2011, 15:02

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP
У нас нету системы соответствия определённого персонажа определённому элементу. Допустим, фишку Кусаби (призрака из Фэйтал Фрэйм) я положил на клетку с элементом «огонь». Что произойдёт и почему? Это у тебя. У Тайма каждый персонаж принадлежит одному из семи элементов. Какой элемент будет, скажем, у того же Кусаби, почему, и как этот элемент будет влиять на другие элементы, связи между которыми не предусмотрены чартом Тайма (например, воздух-вода)?
# 7 октября 2011, 15:06

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3277 сообщений
5282 SFP

@Chronos писал:

Допустим, фишку Кусаби (призрака из Фэйтал Фрэйм) я положил на клетку с элементом «огонь». Что произойдёт и почему?

Даа, чего-то я напутал в час ночи то там тогда.

Если у карты нет элемента, она при попадании на ячейки с элементалом всегда получает минус один к своим цифрам. Тогда получается, если у карты элементал противоположный тому, что на ячейке, она получает минус два к цифрам.

# 7 октября 2011, 15:11

Timekiller

Криведко клана Ктулху и прочие няшки :3 16 уровень
1786 сообщений
173 SFP

@Chronos писал:

Просто я думал, что будут эффекты, анимация и прочее. Но на пхп это очень сложно сделать, если вообще возможно.
Конечно невозможно. Анимация в браузере — либо javascript, либо flash, либо извращения с HTML5.
# 7 октября 2011, 15:11

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP
ОК. Но всё-таки каким образом персонажу приписывать элемент? Вот, допустим, я делаю фишку для персонажа «Маркус Феникс». Какой элемент мне дать фишке?
# 7 октября 2011, 15:13

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3277 сообщений
5282 SFP

@Chronos писал:

Вот, допустим, я делаю фишку для персонажа «Маркус Феникс». Какой элемент мне дать фишке?

Никакой. В большинстве случаев у карты нет элементала. Элементалы в колодах составляют от силы 25 процентов.

@Timekiller писал:

Анимация в браузере — либо javascript

Ну так через JS вроде фигня же залепить заранее готовую анимацию.

# 7 октября 2011, 15:15

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@Derfas13 писал:

Никакой. В большинстве случаев у карты нет элементала. Элементалы в колодах составляют от силы 25 процентов.
ОК. Каким образом раздавать элементы этим 25%?
# 7 октября 2011, 15:15

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Chronos писал:

Показалось)) Просто я думал, что будут эффекты, анимация и прочее. Но на пхп это очень сложно сделать, если вообще возможно.

PHP — это логика. Там по определению никаких визуализаций не может быть). Если хотите анимацию и прочие няшки — игру можно сделать на флэше, но придется ждать игры долго (уже писал почему)

@Derfas13 писал:

Ну так через JS вроде фигня же залепить заранее готовую анимацию.

Как вариант

# 7 октября 2011, 15:18

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3277 сообщений
5282 SFP

@Chronos писал:

Каким образом раздавать элементы этим 25%?

Тебе что ли сложно догадаться, что у какого-нибудь робота элементал явно механика, у какого-нибудь Айсмена — лёд, у какой-нибудь рыбы — вода, у какого-нибудь (огненного) дракона — огонь?

# 7 октября 2011, 15:23

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@Derfas13 писал:

Тебе что ли сложно догадаться, что у какого-нибудь робота элементал явно механика, у какого-нибудь Айсмена — лёд, у какой-нибудь рыбы — вода, у какого-нибудь (огненного) дракона — огонь?

Мне-то нет, а вот тебе, по ходу, сложно понять, что к нашей игре невозможно применить такую систему, потому что в нашей игре не только рыбы, айсмены и драконы. Если элементы давать только определённым персонажам, то какой смысл вообще в элементах? Это онанизм чистой воды.

# 7 октября 2011, 15:24

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

Это еще смотря чью систему элементов будем использовать. Можно всем главным положительным персонажам давать «Свет», а плохим «Тьму». Сбалансировать только надо, а то их много.

# 7 октября 2011, 15:24

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Derfas13 писал:

Если у карты нет элемента, она при попадании на ячейки с элементалом всегда получает минус один к своим цифрам. Тогда получается, если у карты элементал противоположный тому, что на ячейке, она получает минус два к цифрам.

Зачем? Если положить карту без элемента — ни бонусов, ни штрафов. Если противоположного элемента — штраф, если такого же — бонус.

@Derfas13 писал:

Тебе что ли сложно догадаться, что у какого-нибудь робота элементал явно механика, у какого-нибудь Айсмена — лёд, у какой-нибудь рыбы — вода, у какого-нибудь (огненного) дракона — огонь?

А могут быть такие случаи, когда игрок даже толком не может понять, что на карте изображено? По-моему могут. Как вариант можно приписывать принадлежность карты к элементу в специально отведенном для этого месте, специальной иконкой.

# 7 октября 2011, 15:31

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3277 сообщений
5282 SFP

@Chronos писал:

Если элементы давать только определённым персонажам, то какой смысл вообще в элементах?

Сто раз уже написал, что у меня это лишь дополнительное правило, которое ты вообще можешь никогда не использовать.

@Tangro писал:

Как вариант можно приписывать принадлежность карты к элементу в специально отведенном для этого месте, специальной иконкой.

В моём примере это и сделано. В правом нижнем углу карты висит иконка тьмы. Но иконка была украдена и выглядит фигово, поэтому её никто и не увидел.

@Tangro писал:

Зачем? Если положить карту без элемента — ни бонусов, ни штрафов.

Ну если чего придумывать, то можно сказать, что поле атакует карту магией соответствующего элементала.

# 7 октября 2011, 15:33

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@dameon писал:

Можно всем главным положительным персонажам давать «Свет», а плохим «Тьму».

Положительность/отрицательность главных персонажей очень неявная бывает.

@Tangro писал:

Зачем? Если положить карту без элемента — ни бонусов, ни штрафов. Если противоположного элемента — штраф, если такого же — бонус.

Вот это мне больше нравится при условии использования системы элементов.

@Derfas13 писал:

Сто раз уже написал, что у меня это лишь дополнительное правило, которое ты вообще можешь никогда не использовать.

Однако оно есть и его можно использовать. Но оно непродумано и не может быть адекватно продумано. Можно сделать как Дамеон предлагает, разделить персонажей на плохой/хороший, но для этого придётся игнорить множество аспектов самих персонажей. Тот же Кусаби из Фэйтал Фрэйм как бы плохой призрак, но Кусаби в сюжете — это человеческая жертва, принесённая для богов. Кусаби как призрак — плохой, Кусаби как персонаж — хороший. Так какой же элемент будет у Кусаби, «Свет» или «Тьма»?

# 7 октября 2011, 15:35

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3277 сообщений
5282 SFP

Во прицепились то к элементалам, ппц.

# 7 октября 2011, 15:36

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Derfas13 писал:

В моём примере это и сделано. В правом нижнем углу карты висит иконка тьмы. Но иконка была украдена и выглядит фигово, поэтому её никто и не увидел.

Тогда к чему эти споры о принадлежности карты к элементу? Можно сделать так: если сходу не удается прикинуть элемент для свеженарисованной карты, смело делаем ее неэлементальной. И да — 4-6 элементов хватит за глаза.

@Derfas13 писал:

Ну если чего придумывать, то можно сказать, что поле атакует карту магией соответствующего элементала.

Ну да. Поля ведь разных типов тоже можно придумать (не разных элементов, а разных типов).

# 7 октября 2011, 15:36

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3277 сообщений
5282 SFP

@Chronos писал:

Но оно непродумано и не может быть адекватно продумано.

Чего там вообще продумывать? Три «если», всё.

# 7 октября 2011, 15:37

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

 

@Chronos писал:

Положительность/отрицательность главных персонажей очень неявная бывает.

Да все ок. Не обязательно же так серьезно подходить. Но в 99% случаев, особенно в JRPG, все ясно. В остальных можно не трогать. Понятно, что не смысла присваивать свет, скажем, персонажам Front Mission. Хотя все равно можно поделить их на тех, кто с кем сражается, а в бою, если такие встретятся, предусмотреть бонусы.

 

# 7 октября 2011, 15:38

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3277 сообщений
5282 SFP

@Chronos писал:

Можно всем главным положительным персонажам давать «Свет», а плохим «Тьму».

С двумя типами элементалов что ли сидеть? Вот это явный бред.

# 7 октября 2011, 15:39

Odin

Гражданский 65 уровень
7990 сообщений
3502 SFP

Так всегда от или иной элемент противостоит одному другому. Можно сделать, так что элемент не как не влияет на обычные карты и не противные элементы. А тока на тут карту, у которой, например: вода->огонь. К карте с водой +1 против огня. Воду можно бить, наверное, льдом (морозит) или электричеством (уже тонкости правил). Свет и тьма, например, особые элементы, у них всегда +1.

# 7 октября 2011, 15:41

Timekiller

Криведко клана Ктулху и прочие няшки :3 16 уровень
1786 сообщений
173 SFP

@Chronos писал:

ОК. Каким образом раздавать элементы этим 25%?

У меня был неполный вариант распределения, я его просто не написал.
Свет: Различные паладины, а также LG-герои всех мастей, ангелы и прочие связанные с раем, священники и сочувствующие, целители использующие «божественную» силу.
Тьма: Антагонисты с традиционным «всех убью один останусь», культисты, сектанты, чёрные колдуны (кроме элементалистов),  обитатели ада (за исключением явно связанных с огнём), агрессивно настроенная нечисть.

Огонь: Явно владеющие огненной магией либо способностью управлять огнём, имеющие огонь как часть тела либо всё тело (ифриты, например), плюс вспыльчивые персонажи с убийственным и непереносимым темпераментом.

Вода: Владеющие водной магией или водой в целом, а также абсолютно все водоплавающие существа, у которых явно не выражен некий другой аттрибут. Моряки к водоплавающим не относятся :3

Воздух: Владеющие воздушной магией или воздухом в целом, летающие существа, у которых явно не выражен другой аттрибут, а также мирные духи и призраки,  + персонажи, обладающие невероятной (даже по внутриигровым меркам) скоростью.

Земля: Владеющие земляной магией или землёй, различные растения и их гибриды, подземные насекомые и животные, персонажи которым можно приписать аттрибутику «яда», шаманы, целители использующие силу природы. Также персонажи-"танки", снабжённые чрезмерной выносливостью вместе с крайне укреплённым телосложением.

Без элемента: Все прочие, в том числе маги-генералисты, механизмы и персонажи, у которых аттрибут не выражен достаточно явно, чтобы его можно было использовать в карте.

 

Распределение должно быть примерно то же, 75% без элемента/ 25% с элементом.

# 7 октября 2011, 15:41

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

 

@Derfas13 писал:

Вот это явный бред.

Да у вас все бред, что точные науки, что предложения, так что уже не удивляет)

Остальные элементы никуда не деваются. Просто редко бывает, чтобы главный герой был какого элемента, поэтому они все точно будут простаивать.

 

# 7 октября 2011, 15:42

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

Никто не рассматривает такой вариант карты, как «неуязвимость» с одной из 6 сторон? Такую карту именно с «неуязвимой» стороны нельзя «обратить», но и она этой стороной ничего сделать не сможет.

# 7 октября 2011, 15:44

Odin

Гражданский 65 уровень
7990 сообщений
3502 SFP

Timekiller, к какому элементу тогда отнести персонажа со способностью к телекинезу?

Никто не рассматривает такой вариант карты, как «неуязвимость» с одной из 6 сторон? Такую карту именно с «неуязвимой» стороны нельзя «обратить», но и она этой стороной ничего сделать не сможет.

Ага. При атаке огнем на воду элемент решать нечего не будет.

 

# 7 октября 2011, 15:45

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@Derfas13 писал:

Во прицепились то к элементалам, ппц.

Потому, что это самая спорная часть игровой системы. Спорная, и не нужная.

@Derfas13 писал:

Чего там вообще продумывать? Три «если», всё.

Так какой же элемент будет у Кусаби, «Свет» или «Тьма»?

@dameon писал:

Но в 99% случаев, особенно в JRPG, все ясно.

Вильгельм из Ксеносаги плохой или хороший? Или, этот, отец протага из Вайлд Армс 4? Или Арштат из пятого Сукиодена? Персонажей можно разделить на плохой/хороший только с одной определённой точки зрения. Поэтому такая система сразу отпадает. Она бессмысленна.

@Derfas13 писал:

С двумя типами элементалов что ли сидеть? Вот это явный бред.

А без элементов вообще невозможно? Выйди из своего мирка Трипл Триады. У нас не Трипл Триада.

# 7 октября 2011, 15:47

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Odin писал:

Ага. При атаке огнем на воду элемент решать нечего не будет.

Нет. Я сейчас не про элементы. Карта с этой стороны вообще неуязвима. Но и бесполезна тоже.

# 7 октября 2011, 15:47

Odin

Гражданский 65 уровень
7990 сообщений
3502 SFP

Так какой же элемент будет у Кусаби, «Свет» или «Тьма»?

Без элемента, чо.

А без элементов вообще невозможно? Выйди из своего мирка Трипл Триады. У нас не Трипл Триада.

Так хотят сделать эту часть не обязательной.

# 7 октября 2011, 15:48

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@Timekiller писал:

У меня был неполный вариант распределения, я его просто не написал.
А если есть паладин с философией «всех порешу на хрен», обладающий магией всех стихий?

Ребята, ну блин, элементы — это нонсенс.

Для комментирования необходимо авторизоваться