^
# 4 октября 2011, 16:53     автор темы

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

Обсуждаем будущую коллекционно-карточную игру под условным названием Card Captor (если приживется, то и в качестве основного сойдет).

Все предложения по правилам и функционалу высказываем здесь.

Информация на текущий момент:

  • Боевая система: [Hexagonal Triple Triad]
  • Тестирование игры: [Cсылка]
  • Гайд по созданию карт: [Ссылка]
  • Сайт с концепт-артами в помощь: [Cсылка]
  • Программа для работы с XML файлом: [v.1.1.2.8]
  • XML файл описания сета: [Ссылка]
  • Гайд по заполнению файла

    Для начала, неплохо было бы сохранить этот файл себе на компьютер. Для этого, нажмите на ссылку правой кнопкой мыши, выберите пункт Сохранить как… и сохраните его. Далее, откройте его текстовым редактором (рекомендую Notepad++).

    Вместо надписей «Название игры» и «Название сета» вводим соответствующие названия.

    Каждая карта, которую вы добавляете, заключена между тегами [card][/card]. То есть, для каждой новой карты нужно скопировать все, что находится между ними (включая их) и вставить после тега [/card].

    Между тегами [name][/name] вводим название карты.

    Между тегами [element][/element] вводим желаемую материю карты (или оставляем пустым — в таком случае, материя присвоится автоматически).

    Между тегами [level][/level] вводим уровень карты.

    Между тегами [file_name][/file_name] вводим имя файла коллекционной карты. При этом, НЕОБХОДИМО файл фишки (гекса/шестиугольника) называть так же, как и файл коллекционной карты с прибавкой «_hex» в конце.

Занятые сеты

Занятые сеты:

Добавленные сеты

Добавленные сеты:

+174
...
# 4 мая 2012, 01:26

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Derfas13 писал:

Все будут играть не думая о последствиях.

Именно! Нахрена делать последствия если можно играть в своё удовольствие?

# 4 мая 2012, 01:27

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Derfas13 писал:

Голосуйте.

Легко сказать =\ Когда там уже Слейд починит редактирование первых постов…

# 4 мая 2012, 01:33

Асфальт

Храбрый Новичок клана Smile Please 11 уровень
87 сообщений
50 SFP

Арк прав.

# 4 мая 2012, 01:34

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3281 сообщение
5302 SFP

@Tangro писал:

@Derfas13 писал:

Голосуйте.

Легко сказать =\ Когда там уже Слейд починит редактирование первых постов…

А толку то. Голосовалку всё равно только с первой страницы видно -_-

# 4 мая 2012, 01:34

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

Nyoooorooon :3

# 4 мая 2012, 01:36

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Derfas13 писал:

А толку то. Голосовалку всё равно только с первой страницы видно -_-

Тогда и голосовалку не мешало бы починить)

# 4 мая 2012, 01:37

Channard

Лидер клана Sonic Series Fan Club 63 уровень
1194 сообщения
8153 SFP

Именно! Нахрена делать последствия если можно играть в своё удовольствие?

 1336083658.png

 

 

Channard, надеюсь, рамку ты для наглядности прицепил?

Ух… ох… К-конечно! Что я, с-совсем без мозгов?..

Чёрт, в голове моей и правда опилки.

С xml файлом последний (надеюсь) вопрос. Нужно в нём заполнить про все карты только их названия?
+9
# 4 мая 2012, 01:41

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Channard писал:

С xml файлом последний (надеюсь) вопрос. Нужно в нём заполнить про все карты только их названия?

Хм… чет я тоже не совсем понял) Там же в 1 карте описание, что и как заполнять. А во вторых двух пример.

# 4 мая 2012, 01:48

Асфальт

Храбрый Новичок клана Smile Please 11 уровень
87 сообщений
50 SFP

Не знаю вашу систему, но и потеря и копирования не выход. С потерей играть страшно и много людей быстро окажутся в жопе и им не с чем будет соваться в игру. А с копированием будет куча одинаковых карт. На хрен такое надо? Лучше бы игрок  просто получал за победу случайную карту по какому-то принципу.

# 4 мая 2012, 01:48

Channard

Лидер клана Sonic Series Fan Club 63 уровень
1194 сообщения
8153 SFP
Вроде понял. Один xml на весь сет. Все параметры обязательны к заполнению, кроме element, который заполняется при возникшей на это необходимости. Так? *puppy*
# 4 мая 2012, 01:50

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3281 сообщение
5302 SFP

Итог. Берём сундук из лимит брейка и выдаём его за каждые 5 побед.

# 4 мая 2012, 01:55

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Channard писал:

Вроде понял. Один xml на весь сет. Все параметры обязательны к заполнению, кроме element, который заполняется при возникшей на это необходимости. Так? *puppy*

Exactly.

@Derfas13 писал:

Итог. Берём сундук из лимит брейка и выдаём его за каждые 5 побед.

И не забираем карту проигравшего?

# 4 мая 2012, 01:56

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3281 сообщение
5302 SFP

@Tangro писал:

И не забираем карту проигравшего?

Угу.

# 4 мая 2012, 01:58

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

Хорошо. Это можно сделать уже сейчас, поправь to-do list)

# 4 мая 2012, 01:59

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Асфальт писал:

Не знаю вашу систему, но и потеря и копирования не выход. С потерей играть страшно и много людей быстро окажутся в жопе и им не с чем будет соваться в игру. А с копированием будет куча одинаковых карт. На хрен такое надо? Лучше бы игрок  просто получал за победу случайную карту по какому-то принципу.

идея!!!111 

так карты будут не всегда копироваться. С каким-то там процентом в зависимости от победы. Например, при победе 4 на 6 будет шанс очень маленький, но при победе 10 к 0 будет очень большой. 

Круто же!

+9
# 4 мая 2012, 02:02

Ellen Rise

Гражданский 20 уровень
311 сообщений
770 SFP

@Arc писал:

так карты будут не всегда копироваться. С каким-то там процентом в зависимости от победы. Например, при победе 4 на 6 будет шанс очень маленький, но при победе 10 к 0 будет очень большой.

Совершенно верно, только лучше вообще ввести шанс начиная  7 к 3, не раньше, если я правильно поняла, что участвует 10 карт. 7 к 3 дает нам повод заметить, что победа была достигнута не случайным образом.

# 4 мая 2012, 02:03

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Arc писал:

Например, при победе 4 на 6 будет шанс очень маленький, но при победе 10 к 0 будет очень большой. 

Годно. Учту для выдачи уровня карты из сундука) Ну, и размер валюты, наверно, тоже.

# 4 мая 2012, 02:03

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Ellen Rise писала:

Совершенно верно, только лучше вообще ввести шанс начиная  7 к 3, не раньше, если я правильно поняла, что участвует 10 карт. 7 к 3 дает нам повод заметить, что победа была достигнута не случайным образом.

угу, тоже круто.

# 4 мая 2012, 02:05

Ellen Rise

Гражданский 20 уровень
311 сообщений
770 SFP

Я вам даже значения вероятностей предложу:

7 к 3: 33%

8 к 2: 75%

9 к 1: 90%

10 к 0: 100%

# 4 мая 2012, 02:06

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

ваще супер *_*

# 4 мая 2012, 02:08

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

Тааак. Вынужден уточнить. За победу выдается карта И за каждые 5 побед сундук? Или же: За победу выдается карта ИЛИ За каждые 5 побед сундук?

Короче говоря: рассматриваем сундук как бонус за каждые 5 побед, или же как единственный источник награды за победы?

# 4 мая 2012, 02:09

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Tangro писал:

Или же: За победу выдается карта ИЛИ За каждый 5 побед сундук?

вот эта крутая. 

# 4 мая 2012, 02:11

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Arc писал:

вот эта крутая. 

Этот вариант предполагает либо одно, либо другое) И то, и то — это первый вариант)

# 4 мая 2012, 02:11

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3281 сообщение
5302 SFP

@Tangro писал:

как единственный источник награды за победы

Это, имхо.

# 4 мая 2012, 02:16

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Derfas13 писал:

@Tangro писал:

как единственный источник награды за победы

Это, имхо.

Хмм. Тогда, думаю, можно уменьшить число побед до трех.

Либо, смотреть результаты боя — 6:4 и меньше — карты не выдавать. 7:3 — маленький шанс выдачи карты. 8:2 — чуть больше, 9:1 еще чуть больше, 10:0 — самый большой шанс (но все равно не 100%). И сундук оставить, но уже за 5/10 побед.

# 4 мая 2012, 02:25

Асфальт

Храбрый Новичок клана Smile Please 11 уровень
87 сообщений
50 SFP

Чтобы вы без меня делали.

А чё в сундуке?

# 4 мая 2012, 10:19

Ellen Rise

Гражданский 20 уровень
311 сообщений
770 SFP

Это конечно никуда не годится. Каждая третья, пятая, сотая игра — кто же так делает? Делать надо со знанием дела.

Возьмите среднее время нахождения пользователя на сайте. Наибольшее число человек бывает на сайте в период с 13 — 21 часов (спасибо Дамеону за всю статистику по сайту). Соответственно, у самых активных пользователей сайт открыт примерно столько же или несколько меньше. Пусть это будет 5 часов в день.

Сыграйте партий 10 в игру, и засеките, сколько времени у вас это займет. Вычислите среднюю продолжительность партии. Поделите эти 300 минут на среднюю продолжительность и получите это самое число, сколько партий сможет сыграть пользователь в день. Тут все ужасно приблизительно, ибо мы везде взяли не самые точные числа, но нам важен порядок числа — 5 или 500, например.

Пусть это будет 30 для среднестатистического игрока с тем же стандартным отклонением в 10 партий (таким образом все играют от 0 до 60 партий в день).

Игра — аналог карточной из Final fantasy 8? Ее «проблемы» известны — если игроки просто будут класть карты, чтобы что-нибудь перевернуть, особенно не задумываясь то наибольшее число результатов будет 5 к 5 и 6 к 4.

Пусть это будет примерно так. на 30 партий в день:

15 партий окончились как 5 к 5 и 6 и к 4
7 — 7 к 3
5 — 8 к 2
2 — 9 к 1
1 — 10 к 0

Я так поняла, что каждые n побед появляется сундук, который с некоторой вероятностью «копирует» одну из карт соперника?

Теоретически активный пользователь находится на сайте годами, а значит играет постоянно и имеет те же примерные 30 партий в день.

Само число, когда появляется сам сундук, в принципе не важно без учета этих самых вероятностей копирования карты. Пусть он хоть каждую партию появляется, тогда числа будут меньше.

Если брать, каждую 5 победу, например, то можно посмотреть так:

6 к 4 — практически случайный результат, не более 20 процентов.

7 к 3 — можно попробовать 33%

8 к 2 — 50%

9 к 1 — 75%

10 к 1 — 100%.

Хотя я вот смотрю даже на эти цифры, и мне кажется, что карты быстренько расползутся по всем игрокам. Необходимо провести тестирование на 100 партиях, и посчитать, сколько и каких побед бывает.

# 4 мая 2012, 11:38

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Ellen Rise писала:

Я так поняла, что каждые n побед появляется сундук, который с некоторой вероятностью «копирует» одну из карт соперника?

Нет, я предложил немного по-другому:

«Копирование» карты соперника происходит только в том случае, если партия закончилась со счетом 7:3 и более. А иначе, победивший игрок ничего не получает. В тоже время, за каждую 5/10/… победу победивший игрок получает возможность открыть сундук, из которого выпадает случайная карта (любая, в том числе и та, которой нет у соперника) или некоторое количество денег.

Или же, как предложил Дерфас — копирование карт соперника не происходит никогда, но сундук тогда должен появляться чаще.

@Ellen Rise писала:

Необходимо провести тестирование на 100 партиях, и посчитать, сколько и каких побед бывает.

Необходимо уточнить: тестирование должно проводиться с одинаковым набором правил, набор правил должен постоянно меняться или же без разницы, какой набор правил используется?

# 4 мая 2012, 11:47

Ellen Rise

Гражданский 20 уровень
311 сообщений
770 SFP

@Tangro писал:

«Копирование» карты соперника происходит только в том случае, если партия закончилась со счетом 7:3 и более. А иначе, победивший игрок ничего не получает.

Ну здесь нормально, только все же нужно вычислить примерную частоту побед с разным счетом. Тогда только вероятности проставить, чтобы часто ничего не копировалось.

@Tangro писал:

В тоже время, за каждую 5/10/… победу победивший игрок получает возможность открыть сундук, из которого выпадает случайная карта (любая, в том числе и та, которой нет у соперника) или некоторое количество денег.

Тогда обычно это пусть будут деньги, а вероятность карты — незначительная (процентов 20).

@Tangro писал:

Или же, как предложил Дерфас — копирование карт соперника не происходит никогда, но сундук тогда должен появляться чаще.

Можно и совместить идеи, но сундук появляется только от числа побед, а победа 6 к 4 — почти случайная, а значит приоритет у сундука должен быть по минимуму — никакой частоты появления и/или редких карт из него.

@Tangro писал:

Необходимо уточнить: тестирование должно проводиться с одинаковым набором правил, набор правил должен постоянно меняться или же без разницы, какой набор правил используется?

Главное, на одном и том же наборе правил, все партии.

# 4 мая 2012, 11:56

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Ellen Rise писала:

Можно и совместить идеи, но сундук появляется только от числа побед, а победа 6 к 4 — почти случайная, а значит приоритет у сундука должен быть по минимуму — никакой частоты появления и/или редких карт из него.

Насколько я понял, варинт Дерфаса вообще не предполагает учитывание результатов побед. То есть, просто каждые 5/10/… побед (любых) появляется сундук.

@Ellen Rise писала:

Главное, на одном и том же наборе правил, все партии.

Тогда предлагаю тестирование на первых 5 правилах.

Для комментирования необходимо авторизоваться