^
# 4 октября 2011, 16:53     автор темы

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

Обсуждаем будущую коллекционно-карточную игру под условным названием Card Captor (если приживется, то и в качестве основного сойдет).

Все предложения по правилам и функционалу высказываем здесь.

Информация на текущий момент:

  • Боевая система: [Hexagonal Triple Triad]
  • Тестирование игры: [Cсылка]
  • Гайд по созданию карт: [Ссылка]
  • Сайт с концепт-артами в помощь: [Cсылка]
  • Программа для работы с XML файлом: [v.1.1.2.8]
  • XML файл описания сета: [Ссылка]
  • Гайд по заполнению файла

    Для начала, неплохо было бы сохранить этот файл себе на компьютер. Для этого, нажмите на ссылку правой кнопкой мыши, выберите пункт Сохранить как… и сохраните его. Далее, откройте его текстовым редактором (рекомендую Notepad++).

    Вместо надписей «Название игры» и «Название сета» вводим соответствующие названия.

    Каждая карта, которую вы добавляете, заключена между тегами [card][/card]. То есть, для каждой новой карты нужно скопировать все, что находится между ними (включая их) и вставить после тега [/card].

    Между тегами [name][/name] вводим название карты.

    Между тегами [element][/element] вводим желаемую материю карты (или оставляем пустым — в таком случае, материя присвоится автоматически).

    Между тегами [level][/level] вводим уровень карты.

    Между тегами [file_name][/file_name] вводим имя файла коллекционной карты. При этом, НЕОБХОДИМО файл фишки (гекса/шестиугольника) называть так же, как и файл коллекционной карты с прибавкой «_hex» в конце.

Занятые сеты

Занятые сеты:

Добавленные сеты

Добавленные сеты:

+174
...
# 13 мая 2012, 14:15

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Arc писал:

У меня нет иконки правила Same -_-

Печалька. У меня тоже пока что нету)

# 13 мая 2012, 14:18

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Ellen Rise писала:

@ARTZ писал:

тем не менее, эти правила вернули меня в 9 класс средней школы.

В будущее? ^^

скажи, где ты научилась так плоско шутить.

# 13 мая 2012, 14:19

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Arc писал:

@Tangro писал:

Печалька. У меня тоже пока что нету)

http://squarefaction.ru/forums/show/4078/5802?page=79

Ищем вместе -_- 

Не найдем. Насколько я помню, сейм я сам нарисовал по твоему шаблону и сюда не выкладывал)

# 13 мая 2012, 14:22

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

@Arc писал:

@Tangro писал:

Не найдем. Насколько я помню, сейм я сам нарисовал по твоему шаблону и сюда не выкладывал)

хрен его знает… в превьюшке у меня уже был…

1336911974.png

Хмм, тогда и правда, странно

# 13 мая 2012, 14:30

Tangro

Гражданский 22 уровень
1112 сообщений
489 SFP

Вроде получше) Выдели чем-нибудь правило минус справа сверху, чтобы было ясно, что на иллюстрации один из 3 возможных вариантов)

# 13 мая 2012, 14:32

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Arc писал:

З.Ы. Чёрт, это много «А»…

я про это же грил

# 13 мая 2012, 14:45

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Arc писал:

Окей, иллюстрация теперь больше похожа на ребус (имхо)

1336911323.png

 

меня вот какой вопрос больше мучает. И с этим связаны непонятки:

1. Почему правило «минус» работает именно, когда из стены и карты противника вычитаются значения своей карты, а не наоборот.

2. А что будет в случае, если на поле стоит 1 карта своя, 1 карта противника и игрок снова пытается поставить свою карту для того, чтобы применить правила «плюс, минус, стена и same», для переворачивания карты противника. (ну то есть тот же самый пример, который Арк изобразил в туториале для правил «плюс и минус», только при этом одна карта УЖЕ является картой игрока). Будут ли работать эти правила в таком случае?

# 13 мая 2012, 14:55

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

Лишнее от себя вычистил + заново сделал иконку same (всё равно это минутное дело)

1336910916.png 

Внезапно не могу выдернуть значки материй из игры… 

 

 

# 13 мая 2012, 15:54

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Внезапно не могу выдернуть значки материй из игры…

… в павер пойнте нельзя залить похожими цветами? или что ты имеешь ввиду?

# 13 мая 2012, 15:55

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@ARTZ писал:

… в павер пойнте нельзя залить похожими цветами?

Можно, но хотелось именно фишки материй…

# 13 мая 2012, 15:59

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3281 сообщение
5302 SFP

Это?

1336920043.png1336912566.png1336918123.png1336912439.png1336915102.png

# 13 мая 2012, 15:59

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

Да:3 Спасибо

# 13 мая 2012, 17:52

Ellen Rise

Гражданский 20 уровень
311 сообщений
770 SFP

@kamikadse писал:

по поводу материи: почему бы не сделать чтобы материя покрывала все клетки (вернее чтобы на всех клетках была какая-то материя), но чтобы игроки ее не видели? было бы интересней

1. Разве что отдельным правилом.

2. Вообще, материя, даже, когда она видна, не так уж сильно усиливает/ослабляет карту. Может, в настоящий игре как-то по другому будет, когда все начнут с картами 1 уровня, но пока что так. Так что не очень понятно, как оно сильно разнообразит партию в 5 ходов.

# 13 мая 2012, 17:53

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

по поводу материи: почему бы не сделать чтобы материя покрывала все клетки (вернее чтобы на всех клетках была какая-то материя), но чтобы игроки ее не видели? было бы интересней

это маразм. при этом правиле бессмыслено будет планировать ходы и применять какую-либо стратегию.

Мне напомнило режим в Мортал Комбат — Драка Ночью, где никого не видно и непонятно кто что делает.

# 13 мая 2012, 17:59

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

в том и фишка. игра из стратегии превращается в азартную. ты ведь не знаешь какая цифра в итоге будет на карте и не знаешь какая цифра будет у соперника

сорри. я уже сказал во что это превращается.

# 13 мая 2012, 18:01

Ellen Rise

Гражданский 20 уровень
311 сообщений
770 SFP

@kamikadse писал:

в том и фишка. игра из стратегии превращается в азартную. ты ведь не знаешь какая цифра в итоге будет на карте и не знаешь какая цифра будет у соперника

В такой формулировке лучше звучит. Только материю можно зря не генерировать, а просто — как положишь карту, цифры могут увеличиться на 1, уменьшиться на 1 или не измениться с вероятностями 1/3. Плохого ничего в правиле нет, никто же не заставляет выбирать. Для тех, кому захочется развлечься просто вполне подойдет.

# 13 мая 2012, 18:21

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

1336923781.png1336910916.png1336903421.png1336907776.png1336850935.PNG1336922355.PNG1336926632.png


# 13 мая 2012, 18:24

Ellen Rise

Гражданский 20 уровень
311 сообщений
770 SFP

А правило «Минуса» по модулю работает, или какая карта идет первой всегда? Никогда не использовала, но всегда было интересно.

# 13 мая 2012, 18:28

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Ellen Rise писала:

А правило «Минуса» по модулю работает, или какая карта идет первой всегда?

Какая карта идёт первой so far

# 13 мая 2012, 18:34

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

вопрос №2: Активированное комбо превращает все карты в твои, которые зацепит или просто активирует пересчёт значений и уже исходя из них решает какие карты превратить в твои? 

# 13 мая 2012, 18:35

Асфальт

Храбрый Новичок клана Smile Please 11 уровень
87 сообщений
50 SFP

Сколько сундуков надо собрать для максимальных ничтяков?

# 13 мая 2012, 18:36

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Асфальт писал:

Сколько сундуков надо собрать для максимальных ничтяков?

15

# 13 мая 2012, 18:37

Асфальт

Храбрый Новичок клана Smile Please 11 уровень
87 сообщений
50 SFP

@Arc писал:

15

Давай с тобой поиграем. Мне ещё 10 надо.

# 13 мая 2012, 18:38

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Что считать «первой» картой? Которую я положил, или которая уже лежала?

ops

# 13 мая 2012, 18:39

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Ellen Rise писала:

Которую я положил

Которую ты положилА…?

@Ellen Rise писала:

Перевернутые правилом карты переворачивают соседние с ними, если цифра больше.

Понятненько, тогда просто пересчёт.

# 13 мая 2012, 18:39

Асфальт

Храбрый Новичок клана Smile Please 11 уровень
87 сообщений
50 SFP

Надо чтоб показывались те, кто в онлайне.

# 13 мая 2012, 18:40

Ellen Rise

Гражданский 20 уровень
311 сообщений
770 SFP

@Arc писал:

Какая карта идёт первой so far

Какую карту читать первой? Ту, которую я положил, или же которая уже лежала?

@Arc писал:


вопрос №2: Активированное комбо превращает все карты в твои, которые зацепит или просто активирует пересчёт значений и уже исходя из них решает какие карты превратить в твои?

Те карты, которые были перевернуты правилом, переворачивают и соседние, если могут.

# 13 мая 2012, 18:41

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

Зачем удалять пост, а потом его снова постить? -_-

# 13 мая 2012, 18:42

Ellen Rise

Гражданский 20 уровень
311 сообщений
770 SFP

@Arc писал:

Которую ты положилА…?

Которую положил игрок. Для меня отдельно не нужно правила переписывать.

Кстати, по ГОСТУ на всех отчетах должно писаться в мужском роде, ибо «ученик, студент, конструктор».

# 13 мая 2012, 18:44

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Кстати, по ГОСТУ на всех отчетах должно писаться в мужском роде, ибо «ученик, студент, конструктор».

защита дала брешь

Для комментирования необходимо авторизоваться