да внеуровневый рост ОД, это возможно то что и должно пощерять полезную активность, но об этом трудно говорить пока нет относительно баланса в расходе ОД при стандартных условиях. должны устоятся цифры, которые будут приемлемы для большинства, а затем вводить пощерения для тех кто действовал чтобы из большинства выделиться.
Riveira: the Promised Land - обязательно постораюсь посвятить время)))) спасиб)
это и добавляет весомости плюсам, делает добавление игр и их последущую модерацию более значительной... я вовсе не вижу смысла в уничтожении того что многие еще даже не смогли почувствовать. Ведь все можно сбалансировать, даже посты и коментарии на которые тратятся ОД))
это было после того как срезали ОД за постинг изображений в галерею?
я второй день тут общаюсь, и меня это скорее подстегивает, а не ограничивает. Заставляет чувствовать эту РПГшность даже на форуме...а так форум, как форум....
у кого возникала такая невозможность?
почему все так напуганны ОД?
еще пара дней и точно придеться создавать тему : "как мне потратить мои ОД?"
да и пусть не беспокоит нас ничего как раньше, зачем же все эти сложности...? так что ли?
Gears of War, Mass Effect, Bioshock пользуют тот же движок..)
тут проблема как им воспользовалась Сквер, оставившая вопрос оптимизации на одном из последних мест.
О...у игры с виду глубокий дефицит в оформлении окружения, да еще эта нарочитая кровавость, и отсутствие необходимости думать о том куда пойти... брр... нет, я конечно, не рассчитывал на "олдскульный хардкор"...но что-то не очень душевная игра получилась.
поразила функция - "подойди сюда животное - я сейчас убью тебя", хотя возможно у нее в игре есть и более достойное применение.
Примечательно, что NieR Replicant (издание для PS3) и NieR Gestalt (издание для Xbox) по-разному будут преподносить главного героя игры. Так в Replicant главный герой будет заметно моложе и будет обладать японским голосом, в то время как в издании Gestalt главный герой будет значительно старше и озвучен на английском. Но к самому большому сожалению все разнообразие не выберется за пределы Японии. Западный релиз будет основан исключительно на Gestalt издании для обеих платформ.
оригинал новости
жРПГшным олдскулом оно не пахнет, и Скверный Эникс опять решил сделать финт ушами.
Все так, но Ремнанту удалось стать проектом, весьма, оригинальным во многих деталях. Возможно это была "проба пера" перед ФФ13 или оценка рынка на PC и XBOX, однако при этом получился своеродный проект (по крайней мере по части постановки игрового процесса)
Если не вдаваться в более глубокие подробности, то просто хочется сказать, что Ремнант достоин внимания, и не только сравнения с ФФ, но и собственной оценки.
запись прохождения этого момента
впринципе, версия RGR весьма неплоха, но возможно все еще можно найти деруссификаторы
если будут в этом успехи - отпишусь позднее)
а какой лучше,эмулятор для ps 2скачать не подскажешь, на нём интересно пойдёт, или нет ?
FF12 , без каких либо затруднений запускается (и никаких серьезных сбоев не наблюдается) на PCSX2. На версии "PCSX2 Playground v1.0.0395" дело останется только за настройкой управления, и возможно звука.
Для работы Эмулятора вновь понадобиться снятый образ диска, и Биос "из-под" PS2. По возможности графический плагин лучше настроить на работу, через DX10 а эмулятор перевести в многопотоковый режим, но об этом уже в раздел Эмуляции.
Дело вовсе не в моей замороченность а в том кто как относиться к своему прошлому, кто его старается всячески хранить , а кому оно безразлично...
желательно, чтоб по точнее расписали-если снимать файл образ,то какой прогой,и как устанавить русификатор(записать на болванку разберусь и сам, как :)
на диски ps2, 11 файлов, 1 папка весом 5,41 м,а диск весит 3.78 г,остальное наверно заархивировано, только чем разархивировать не знаю
Нет остальная информация не заархивирована, но записана на диск таким образом, что ПК распознает на диски лишь ряд файлов, что-то вроде регистра диска по которому PS во время работы и вбирает необходимый фрагмет диска. Как раз по этой причине и приходится создавать образ диска снимающий с него всю записанную информацию, а не просто копировать содержащиеся на диске файлы.
Для снятия образов есть довольно много програм, мое личное предпочтение Alchohol, помимо него есть: Clone CD, Blindread, DiscJuggler, Nero и так далее (список довольно широкий). Кстати вот кое-что о Создании самих образов. Перед снятием образа еще хорошо бы узнать с каким форматом работает руссификатор (мне встречались пока только те которые работают с .bin ).
Далее на очереди руссификация... насколько мне пока удавалось общаться с руссификаторами весь процесс будет заключаться в помешении программы обработки образов и пакета руссификатора в папку, где лежит образ, с последущим запуском обрабатывающей программы.
Ну собственно и завершающая стадия: запись уже изменненого образа но чистый диск (делается как правило той же программой что снятие образа).
Искупление?...И память которая висит как груз вины?... И так вот оно все просто, безо всякого сопротивления прошлому?
Следы времени, оставшиеся в сознании, раскрашенные нитями мыслей - воспоминания, память. Разносторонние мельчайшие элементы нашего восприятия всего , что наполняет мир вокруг, что формирует действительность. Иногда мельчайшие крупицы недавно ушедшего, а порой величественные тени давно минувшего. Неповторимо разные, но одинаково истлевающие под взором изменчивого настоящего, а вместе с тем и изменчивых нас самих. Обращаясь внутрь себя, замечаешь бесценность каждой крупицы, этого драгоценного дара памяти, что позволяет творить будущее из прошлого. Но порой легкий поток новых чувств, новой памяти заставляет уничтожать неосязаемое прошлое во имя лучшего, во имя правды или справедливости. Есть и другой путь, путь полный ласки забвения идущий легкой тропой к безмятежности – это и есть ближайшее место к раю, месту, где осколки прошлого, превращаясь в неуловимую пыль, развеваются, оставляя девственную блаженную чистоту. Так ли дорого нам то, что становится неосязаемо для нас? Так ли страшно чувствовать ноющую боль острых осколков прошлого? Зачем все время оглядываться и чувствовать то, что невозможно вернуть? Или страшнее оказаться заточенным в пустоту, полную настоящим, но лишенную красок и чувств? Будущее и настоящее, чего они будут стоить без ушедшего, которое порой оскорбляют? (Прошу не искать здесь призывов или оценивать риторику, все то что здесь изложено лишь вопрос "Каково ваще отношение к тому что стало прошлым, стало памятью" Для меня будет огромной наградой чувство, ощущение, кого-то разделяющего эти, пожалуй немного странные, размышления )
Конечно у чая есть очень много вкусов... и есть те которые мне очень по душе, но вкус и запах кофе, чьих сортов и способов приготовления возможно немного меньше, просто предпочтительнее для моего восприятия (наверное). Вообщем-то маловероятно что для меня когда либо станет делом принципа такой выбор и не вериться что кофе когда-нибудь совсем задавит во мне возможность наслаждаться хорошим чаем, но его (кофе) вкус мне более памятен и приятен.
ога) А какие там мега-черепашки и танцующие зайчики-муглы)
{оффтоп}
Все прохождение, промучался вопросом местонахождения головы у мегачерепахи, что вызывало.....эээээм... замешательство... в бою)))))
А серьезно то FFXII порадовала обьемами своего бестиария - я так и не смог себя заставить прочитать информацию по всем открым у себя за прохождение монстрам... %)
Да, Френ значительно ярче смотриться на протяжении всего сюжета))) да и помимо все вышеперечисленного, в ней подкупают ушки)))
Жаль что нашу прогулку с Эфом и... иии... Ну в общем другим человеком никто не заснял Х)Ага, когда мы как три... "кхем" ... вместо того что пойти по дороге... поперлись через два заслона милиции, и потом чтобы их обойти прошлись почти всему городскому валу....)))) :away:
Ммммммм, спайсовый кофе О_О
нуууу, да)))... (кстати о Спайсе) Корица смягчает вкус, и добавляет пару отенков в аромат)))
Приятное впечатление оставляет эта часть ФФ, несмотря на всю непривычность постановки игрового процесса, который по мере продвижения и общения с ним из враждебного становиться довольно-таки дружелюбным, а иногда и более того - неотъемлимым союзником. Игровой мир не прохождении неизменно нечто среднее между ММОРПГ и ФФТ (хотя наверное немного странная ассоциация). Что вообщем-то не капли не портит игру, и достаточно гармонично вписывается. Да и избавление от обязательности Энкаунтеров, кажется идет на пользу игровому процессу. Единственные изъяны что мне действительно угляделись в ФФ12 были в сюжете и атмосферности. Закрученность сюжета и политические интриги кажется совсем немного не дотянули до ФФТ, что ошущается... Сама сюжетная линия обладает множеством красивых повотов, к сожелению часто предугаеваемых... Глобальная оценка впечатлений приводит к выводу, что серия ФФ движется вперед, что немаловажно, не забывая затрагивать свои истоки. Только бы не потерять сюжетность...
о! кто сексуальнее это очень спорно!....))) Но вот в элегантности Френ непосвторима, за что я и посвящаю ей свой голос)
в этой дуэли у меня определенно победит кофе... Так уж у меня сложилось, что чай это что-то очень простое... ежедневное... скучное... И кажется во мне есть вполне достаточный интерес ко вкусам зеленого, красного, белого чая все равно уже трдно оторвать его от бирки многолетнего употребления. Кофе, же свежемолотый, и сваренный со специями ил без них, каждый раз приносит с собой красивые запахи и удивительное ощущение уюта)))
Ааааа!) Ужасная тема!)))) Я такие вещи вспомнил!!! брррр)))) Были ммм... Мечта стать гонщиком (не верю что я это пишу, но да я смотрел.... нет увлекался... хотя пожалуй не мог позволить себе пропускать ни серии Спиди Гонщика ) Мечта стать пилотом космического истребителя (это было до того, как я понял, что их еще не изобрели ) Даркнесс,... президент? Может все-таки по-народному Дедушка-Мороз?... отлично ведь получилось!))))
Хочу полный фотоотчет, а то почти все проспал >.<
Я тож не против поглядеть на полный фотоотчет, однако, нечто неведомое шепчет мне катострофически малых размерах этого самого фотоотчета))))
Судю по всему я присоедянюсь к обозначившимуся большинству , избрав перевод от РГР как лучший)))) Сравнения, с оригиналом мне сравнивать не доводилось, но РГРовская версия перевода мне показалась "ближе" к игре чем вариант Вектор. Да и сам по себе перевод от РГР не лишен литтературности, что производит неплохое впечатление при первой игре)
Эхх... А у меня диск - глюкавъ. Соответственно, большая часть мувиков - в цветных квадратах, а эндинг - вообще, обрезан на самом интересном месте =(ну только не говори что не предпринимал попыток добыть и небитые образы дисков, или на самый крайний случай скачать срезанные с игры мувики
конечно это субьективное мнение, но в 7, 8, 9 и 10 частях оч многое заключенно именно в мувиках, в том числе множество памятных моментов.
Остановился на выборе между Job и Equip системам, и таки выбрал Equip. Необходимость рассматривать вещине только по их характеристикам, но и по тем имениям что они дают, мне показалась наиболее интересна. Job система очень интересна комбиованием навыко из двух-трех классов, однако немного менее насыщена умениями персонажей. Системы ФФ8, ФФ10 и ФФ12 показались мне излишне мультиклассовыми, что не добавило в моих глазах этим играм ролевой состовляющей... Система Материй вызвала смешанные и пожалуй нейтральные чувства... проще всего сказать что у меня "она как-то не пошла". до ФФ2-3-4 я так и не добрался(((( а про систему ФФ1 - если из такой системы родилось столькоинтересных вариаций, значит есть смысл всматреться в нее немного глубже )))))