3 января 2009, 17:29
→ Самый незабываемый момент
а мне так нравиться видео когда они летят в Меморию на Непобидимом и их атакуют Нова Драконы по мне так классно
Ага, захватывающий момент , особенно при первом прохождении))) К тому же все это происходит под композицию "Assault of the White Dragons"
1 ноября 2008, 02:04
→ Как не терять интерес к игре?
увидеть ней больше чем игру)))
Увидеть пропустить через себя сюжет, характеры героев, сцены, события - собрать и скомпновать это в одну историю, которую непременно захочется вспомнить)))
А теперь приземленно!) - чтобы не потерять интерес к игре не следует черезчур увлекаться ее сторонними, элементами... Все таки наиболее интересный путь решения игровых квестов и нахождение секретов, отнюдь не по гайдам))) для многих игр 100% прохождение, это почти психологически непреодолимый барьер перед "а чем в этой игре заниматься"...
только наверное интерес к игре и ее реиграбельность, не совсем одно и тоже... уже больше чем год прошел с того момента как я познакомился Dreamfall'ом я не утратил к нему интереса (и с огромным желанием жду продолжения , которое уже кажеться приближающимся) но переигрывать его... как-то особенно трудно для меня первое прохождение нетолько оставило след, но и будто обострило восприятие... может когда-нибудь и решусь на второе)))
1 ноября 2008, 01:45
→ Во что рубимся?
Последние несколько месяцев переодически сижу в CoH (company of heroes), все таки сильно она отличается от других реал тайм стратегий!))) Кстать может еще ктот играет?
1 ноября 2008, 00:59
→ День или ночь, солнце или луна?
ааа! Опрос вызвал панику у моего расшатанного разума %)
Оооочень долго размышлял что же выбрать, проблема в том что любимое время суток Ночь и рассвет (иногда это выглядит как настоящее пробуждение мира) А вот Луна и Солнце меня как-то никогда не привлекали (Вот далекие мерцающие ночью звезды это совсем другое дело)
Ночь тиха и красочна, только краски эти надо почувствовать, когда вокруг так мало света))))) А рассвет будто все это проявляет, как фотоснимок)))))
1 ноября 2008, 00:43
→ Боль...
Прям дискуссия о степени изощеренности возможных пыток)))
Думаю про пытки я рассказывать не силен, и просто тихо мирно, практически мельком напишу свое мнение о заинтерисовавшей меня теме)))
Боль, впрочем как и страх, в моем понимании чувство без которого жизнь, является мне чем-то то ли ущербным, то ли уж слишком утопическим. Эдакое чувство способное создавать совершенно разные эмоции, спектр, которых пожалуй определяется лишь конкретным человеком. Даже моральная боль, моральные муки, могут быть желанными.(вспонить хотя бы театр). Иногда даже кажется что по настоящему живешь только когда чувствуешь ее, борешся с ней или , возможно пораждаешь ее... и все это причина эмоций, окрашенных в самые разные цвета, что странно, противоречиво, но что делает жизнь непременно богаче...
31 октября 2008, 20:40
→ Деньги
[Дикий оффтоп]Eflond, а это, случайно, не из игры Тургор? [/Дикий оффтоп]Вообщем-то верно... Промежуток именно оттуда, а вот зеленый и золотой конечно и оттуда тоже, но не менее важно, что я люблю эти цвета))
лучше,конечно,научить возделовать поля...ты потом как-нить расскажешь,как можно научиться вылечиться от спида или почувствовать себя чьим то сыном,а не отвергнутым всеми существом.А также расскажешь,как можно научить животных не исчезать,как вид,а также,как деревья в южной америке научить регенирировать в огромной скоростью...ну раз мы говорим о глобальных проблемах))) учить надо людей, а не животных и растения... наврятли есстественный отбор привел деревья к вымиранию. А для СПИД первый вопрос это как научить людей жить с ним пока не изобретено лекарство)
Но все это вопросы человеческих отношений, а далеко не денег)))))
31 октября 2008, 18:17
→ Деньги
С другой стороны,от 10 рублей они не сильно обеднеют,но если они их отдадут ради какой-то Реальной цели,вроде гуманитарной помощи детям,больным и прочие,то тогда от этой траты они должны стать несчастнее,а на самом деле наоборот.Их греет чувство выполненного долга.Человеческого долга,для выполнения которого все толстосумы мира не нужны.Чувство выполненного долга??? больше похоже что тот кто имеет деньги и готов их жертвовать больше откупается от проблем окружающих... ...И не важно сколько денег ты жертвуешь нуждающимся, или на необходимую им помощь, если при том их не принимают в общество и не учат как им не быть теми, кому для жизни не необходимы пожертвования...
...Это как дарить хлеб, вместо того чтобы научить возделывать поля... но дарить ведь так благадетельно?
31 октября 2008, 10:09
→ настройка PCSX2 0.9.5
Эмулирую почти на такой же системе, исключение
Проц E8400 (не разогнанный) на FM4 30-55FPS
ускорял игру исключительно подбором видео плагина
Как показалось для игры лучше вообще не использовать ZEROGS, он получается как-то уж лишком сильно медленнее(( что-то порядка колебания 8-26FPS мне показалось садизмом...
лучшие показатели какие мне удалось получить были на видео плагине GSdx 1.9 SSE4 работающем под DX10 (хотя под DX10 играть придется через savestate эмулятора, в противном случае перед проигрываением первой заставки Эмуль самопроизвольно закроется) Кстати под DX9 выдает не сильно худшие показатели, так что)))
Графические артефакты устранить не получалось ничем(...
Эмулятор:
PCSX2 0.9.5 SVN 377
GSdx 1.9 SSE4 DX10 <Hardware> (FBA, Tex. filtering)
30 октября 2008, 22:36
→ Sacred 2: Fallen Angel
Sacred 2 всеж таки вполне достойное продолжение первой части... Более серьезная, рпгэшная система прокачки перса, развитие самих скилов, уровневая система вещей с градацией на требуемые навыки...
А системные требования игры видимо действительно большей частью расходуются на габаритность мира игры (в этом компненте игра сделана, как мне показалось очень похвально, не так много штампов, и кажется совсем нет рандомно построенных территорий - чувствуется уделенное миру внимание) да и на саму игровую графику, хотя мне видется что расходы системных возможностей в Сакреде можно сократить лучшей оптимизацией движка игры))
Очень неплохая игрушка, только вот злободневную камеру и навящевые мысли о РЕ( когда речь заходит про Т-энергию , отчаянно напинающую мне Т-вирус ) выкинуть никак не получается
30 октября 2008, 22:04
→ Эмуляторные вопросы по FF12
Вполне возможно это из-за плагина на управление, на LilyPad все настраивается и работает как на клавиатуру, так и и на аналог)... единственное он чуть сложнее настраивается чем дефолтовый SSSXPAD
p.s добывал его непосредственнго с сайта PCSX2
18 августа 2007, 23:04
→ Клуб любителей девушек)))
Многие парни вообще не любят. А они начинают любить, когда проходит бурная молодость, и душа требует покоя, а инстинкт-продолжение рода...Поэтому они выбирают девушек семейных, которые будут целый день у плиты, вкусно готовить и сидеть с ребенком. Потому что многие мужчины, парни-большие дети, которые любят, чтобы за ними ухаживали.ну насчет "вообще" и "многие" - трудный вопрос... как пример можно любить и даже самому не осзновать этого.
Да и тема то как-то не о том... кстати любители Девушек, куда вы пропали на два месяца??? неужели в период с 25 Июня по конец августа никто девушек не любит?Между прочем сейчас Лето, вообще самая пора обсуждать эту замечательную тему!
18 августа 2007, 22:26
→ Жанр -Quest-
Начал проходит-Суперигра! Вот уж не думал что у Фаренгейта конкурент есть)))))))))...
Тока вот небольшой вапросег есть: вот припёрся я в Венецию, вышел к воротам заднего двора отеля, вскрыл замок, а там собака... Даж на карачках не проберёшся. И ниодна дверь не открываеться. Внимание, вопрос: что делать)))))?
собака не почуствует движения пока мимо проносится поезд
(надеюсь этот момент уже был пройдешь...а то задержка с ответом получилась больше чем на месяц... я то прсото на йоруме не бывал... жаль что больше никто не отписался)
18 августа 2007, 22:23
→ Какая боевая система в FF понравилась МЕНЬШЕ всего?
Хорошо, последний раз и без шуток (то есть горькой правды жизни). Я не спорю, что SE сейчас делает много хлама, который продаётся благодаря имени FF...это да. Я про то, что не смотря на всё это, основные части FF по-прежнему на высочайшем уровне. И какой бы не был сюжет, боёвка, прокачка и т.д. - пока это делает SE - всё это будет на высшем уровне (в играх основной серии).Но как бы то ни было, все что не косается боевки в этой теме просто нелепый оффтоп. Стоило бы держаться темы, а не пытаться доказать свою точку зрения своему Эго...
О нежелании спорить и разговоре о том что у всех всегда будет разное мнение... - так оно будет всегда и ничего с этим поделать нельзя... в моем случае это было просто банальное не желание спорить о чем-то на форуме в теме тому не посвященной.
Качество исполнения ФФ и их содержание это два совсем разных разговора, причем что в первом, что во втором у SE есть неудачи и промахи, только вот что толку пытаться говорить о всем и сразу?
К слову о создателях ФФ, которые покинули штаб разроботчиков: Да они создали многие части ФФ и создали их хорошо, но чтобы серия Жила нужен приток свежей крови и свежих идей - это достойный путь, на котором тоже могут быть небольшие ошибки, но к счастью я пока еще не встречал идеальной игры.
17 августа 2007, 21:31
→ Во что рубимся?
Я Diablo II - Lord of Destruction на аду прожу !! меня чтот тоже несколько дней назад осинило начатьснова ее проходить, на этот раз за Сорку, по Молнии. *umnik*
17 августа 2007, 21:27
→ Какая боевая система в FF понравилась МЕНЬШЕ всего?
Пожалуй все так и есть, и стереотипность должна ломаться, у ФФ есть и должен продолжаться свой путь - это все ясно... Вопрос спора для меня состоял в другом... - ФФ12 отличается многими интересными изменениями, по-сравнению с предыдущими частями. Выгодно, на мой взгляд, системой прокачки. Выгодно с точки зрения новой локационной системы, делающей более интарактивным игровой процесс. И многое другое, чтостало положительной чертоф 12ой части. ИМХО кроме боевки и сюжета... - пологаю продолжать спорить не имеет особого смысла, в силу того, что дальше спорить можно только за свое самолюбие. Серия ФФ никогда не была идеальна, но и это никогда не мешало нам получать от нее удовольствие, проводя за ней многие часы.
17 августа 2007, 13:51
→ Поздравления!
Два единственных, по настоящему гениальных, человека за всю историю нашей цивилизации (да Винчи и ван Бетховен) были левшами?! О_о *Чувствует себя ущербным...*Слышал, что Да Винчи умел писать обеими руками, и владел зеркальным письмом, но это так к слову.
Ultramarine и Angel X, к сожалению еще не было возможности пообщаться, но удачного вам праздника, и больших успехов в дальнейшем.
17 августа 2007, 13:48
→ Какая боевая система в FF понравилась МЕНЬШЕ всего?
Ну когда будут приводить аргументированные мнения, а не "меня ничем не удивил микс Боевки Вагранта и Финалок", то может и я что-нибудь рожу.
Система боя в ФФ12:
1. Съужена в тактиках боя, в сторону расширения умения исполнения тактик.
2. Использует, как ограниченые возможности реалтайма, так и не распологает походовкой.
3. Позволяет одновременно управлять только одним персонажем. (не считая возможность переключения, по той причине, что все равно для других персонажей может быть задействован ИИ)
17 августа 2007, 13:16
→ Какая боевая система в FF понравилась МЕНЬШЕ всего?
> приводить аргументы
Тот человек с кем я спорил ничего подобного не привёл, и я посчитал ненужным.
> Как я уже писал ранее, просто не хотелось бы, чтобы серия уходила так далеко от своих истоков.
А мне хочется.
Ты споришь с человеком на форуме, а не в личной беседе - тут всегда нужны аргументы. Не стоит ориентироваться на других. Мне было бы интересно, что можно привести в качестве аргументации.
Вопросы наших пожелайний могут быть какими угодно, вопрос лишь в том удается ли создателям игр удивить и порадовать нас.
Лично меня ничем не удивил микс Боевки Вагранта и Финалок. Насчет порадовал... - скорее просто не вызвал никаких эмоций.
Кстати а чем так плоха Боевка ФФ10-2? Никто не путает нелюбимую боевку с нелюбимой игрой серии, или чем-то в этом роде?
17 августа 2007, 02:22
→ Final Fantasy Tactics
Интересно а можно сделать вообще для ФФТ человеческую руссификацию?
16 августа 2007, 23:53
→ Какая боевая система в FF понравилась МЕНЬШЕ всего?
что японский журнал Famitsu сделал большую ошибку, что FF12 удостоилась от них максимальной оценки (а такой чести удостоились лишь шесть игр), и что фф8 любят ни за сопливый сюжет и fmv-ролики, а за настоящее раскрытие "мативаций жанра игры".
Мне как-то всегда казалось, что каждый человек должен обладать своим мнением, а не пропагандировать мнение журнала! И в случае если он в чем-то не согласен с окружающими приводить аргументы, а не предъявлять чужое , пускай и признаное мнение, за явную действительность.
Про мотивацию жанра..я к сожалению ничего сказать не могу, в силу того что не до конца понимаю это словосочетание, однако если говорить о ФФ, как о представителе РПГ, то она постенно переквалифицируется в Экшен-РПГ, если говорить о ФФ, как о продолжительной игровой серии, то она прошла не малый путь от типичной, и слабосюжетной ДжейРПГ до Экшен-РПГ, серьзно подкованной популярностью прошлых частей, и видоизменениями по отношению к предшественницам 10 и 10-2.
Как я уже писал ранее, просто не хотелось бы, чтобы серия уходила так далеко от своих истоков.
16 августа 2007, 22:29
→ Какая ФФ понравилась меньше всех...
ну не сказал бы что графа ФФ8 сильнее ФФ9, да и вообще ФФ это не графика... это не злополучные DOOM 3'подобные игры сориентированые на граф движок. Тут важно сюжетом проникнуться, и тогда многие вещи покажутся достаточно красивыми, до такой степени, что прохождение станет запоминающимся. К вопросу о не любимых... если честно у меня очень трудные отношения с 5 и 6 частью..., я их не то чтобы не люблю... скорее я их не понял и потому они явно в самом низу "списка любимых ФФ", если только не брать в расчет ФФ11, которая была мной непонята еще больше.
16 августа 2007, 22:12
→ Продолжение VIII-й части
В любом случае голосование показывает что большинство на стороне тех, кто желает продолжения... в Связи с тем вопрос к тем кто проголосовал "за продолжение": А не боитесь разочароваться?
16 августа 2007, 22:10
→ Несправедливость!
Но все таки иногда хочется бояться последних и секретных боссов. Хотя бы для того, чтобы почувствовать интригу.
16 августа 2007, 22:07
→ Какая боевая система в FF понравилась МЕНЬШЕ всего?
Вцелом ФФ12 очень неплохая РПГ, только вот это не совсем то что стоило бы ждать от серии ФФ. Я был бы искренне рад видеть в 13 части возвращение не только к жанру РПГ и стилю ФФ, но и постановку свежей полноправной jRPG, коих давольно давно не видел - это раз; и коей когда-то была ФФ - это два.
16 августа 2007, 22:02
→ Несправедливость!
Да максимальная прокачка тоже не очень интереснаявещь. Просто у человека создается сразу ощущения что он бог в игре и что ему уже не будет равных врагов. В этом случае остается применить самую простую тактику. Но по мне лучше быть прокаченным в меру и чем ты слабее тем интереснее побеждать очень сильных врагов.Кстати в ФФТ:
сколько ты не качайся все равно можно попасть в локацию, где из-за куста выпрыгнут 7-8 самураев или чокобо, и раскидают тебя... каково бы уровня ты ни был... это было довольно интересно.
в то время как в остальных финалках есть понятия "Перекача" - хотя кому-то тоже нравится. Прокачка в меру есть самый логичный выбор с точки зрения интересности прохождения, только вот определять эту меру сложно.
16 августа 2007, 21:56
→ Какая боевая система в FF понравилась МЕНЬШЕ всего?
да не будет мой пост оффтопом... Но почему все игры к позору своих жанров катяться к экшену. К позору потому что уже не пытаются создать что-то новое в своем жанре (так как с каждым месяцем и годом это все сложнее), а пытаются достичь чего-то нового совмещая жанры. Будем надеятся что эта участь не постигнет 13 часть.
16 августа 2007, 21:51
→ Несправедливость!
Наверное это просто вопрос восприятия... Мне вот, например, всегда в играх, почти во всех было скучно быть сильным и знать все лазейки. Поэтому я наверное не очень люблю прокачку...
16 августа 2007, 21:47
→ Продолжение VIII-й части
Если честно очень я не люблю все эти приквелы и сиквелы... Вот сколько уже было примеров... и большинство из них неудачных... У любой истории должно быть начало и конец. Должны быть ответы и загадки, которые и должны остоваться таковыми.
16 августа 2007, 21:42
→ Несправедливость!
Позже смыслом стал не сюжет а все что от нас спрятали и придумали по мимо сюжета создатели. Потом идет не сюжет а охота за ценностями и редкостими не видными сразу при первом прохождении.
Да охота за секретами это интересно, только вот после нее перепроходжить игру ради сюжета уже не кажется возможным.
Это как книга, пока ты ее просто несколько раз перечитываешь, ты выстраиваешь образы сам, стремишся узнать ее глубже, но как только ты узнаешь, что именно хотел показать автор, ты перечитывая понимаешь эту книгу... и после того уже наврятли к ней вернешся.
16 августа 2007, 21:36
→ Несправедливость!
Я первые разы проходил финалки пробегая всю игру лишь бы поскорее побить всех на своем пути к финалу. Но потом понял весь вкус игр и начал искать все потаенные уголки и секреты иры. Находя какджый раз новое и выполняя это получаешь определенное удовольствие.ну...первые разы... когда я проходил скажем фф8 и 9, мне было интересно еще раз погрузиться в сюжет по-другому, только вот потом, на 4 или 5 прохождение, когда я уже стал охотится за севретами, и большей частью их нашел, сама суть игры, ее персонажи и игроые события утратили смысл.