30 сентября 2008, 11:08
→ Devil May Cry Anime
Ну, Noxtester, если для тебя в этом аниме "характер и душевные проблемы показаны на уровне сильнейших аниме", то, извини за пафосное мнение, ты плохо знаком с аниме шедевральными. Ибо этот среднячок трудно назвать шедевром в плане показа и раскрытия человеческой драмы.
Может быть и правда я плохо знаком и вообще начинающий в аниме :) Согласен что раскрыто среднечково, но в том и дело что не всё раскрыли и не совсем и это хорошо. Когда драма слишком раскрыта - нет места собственным мыслям. Это аниме не блещет всеми показателями, не осыпано орденами и медалями, оно такое какое есть и само с собой в полной гармонии :) Скучно, когда ему хочется, банально, когда ему вздумается. Настоящий шедевр не сразу заметен.
24 сентября 2008, 16:42
→ Предложения по улучшению форума
Как только попал сюда, сразу заметил странное неудобство - в строке названия подфорума в последней колонке почему-то показывается только имя последнего ответившего и бледненько - дата...а в какую из сотни тем этот ответ?)) Обычно на форумах на этом месте указывается последняя тема, куда ответили, и автора сообщения (начало которого всплывает всплывающей подсказкой), причём значёк темы или подфорума начинает подсвечиваться и меняет цвет. Так сразу видно с главной страницы в какую тему ответили и стоит ли это внимания.
Вообще форум очень красив, довольно удобен, но информативности нехватает, каждый раз приходится присматриваться ко времени и дате ответа, да ещё и проверять каждый подфорум вручную.
24 сентября 2008, 13:23
→ Devil May Cry Anime
Как раз таки защищать мир людей - его РАБОТА, за которую ему платят )
Нет оплаты - нет работы ;)
Философия его агентства - "Выполняю любую работу, но только когда этого хочу" не похоже на устав предприятия)) В каком-то смысле это работа...да, за неё он получает деньги. Но он делал бы то же самое независимо от того, платили бы ему за это или нет. Потому что это его образ жизни. Работа - понятие низкоуровневое - зарабатываение, собирательство, накопительство, пропитательство...Он просто делает что считает нужным и это оказывается оплачиваемым. У него нет начальства и нет ни перед кем ответственности, кроме как перед собой. Если Человек-паук не спасёт мир - общество его с грязью смешает и публично сожгёт его чучело, потому что он герой и это его работа. Если Данте не спасёт мир - он просто не спасёт мир :) Потому что это не его работа.
24 сентября 2008, 10:06
→ Devil May Cry Anime
но характер, душевные проблемы не показаны. Нет никакой глубины, чувств.
Будто разные сериалы смотрели))) Мне понравилось как раз тем, что характер и душевные проблемы показаны на уровне сильнейших аниме. А глубина чувств неизмеримая :) Выражена она в очень простых, банальных вещах, поэтому незаметна сперва.
И, я думаю, он не просто так из драматизма дал себя пригвоздить в финале...Там все события неслучайны.. Он ведь не машина для рубки мяса)) И защищать мир людей не его работа. Для меня самое интересное и в игре и в аниме - причины, по которым он делает это....не принимая ни одну из сторон. Он не Супермен и не Бэтмен, чтобы быть народным героем, гордиться подвигами и мучиться вопросами этики спасения или неспасения. Авторы сериала это понимали и не допустили ни одной ошибки :)
Песня кстати есть одна, в ендинге....очень по теме и очень красивая, в обязательном порядке скачал.
22 сентября 2008, 16:48
→ Неубийственные игры
'' Неплохая задумка, учитывая разнообразие "народов"....не пустили наверное потому, что из всей игры использовалась бы только одна функция и получился бы обычный хентай-гейм :) Да и рейтинг был бы не для всех..
22 сентября 2008, 16:26
→ Devil May Cry Anime
Если и аниме сделать "боевым" - может это и было бы однообразием)) Не весь Данте в сражениях, мир игры слишком глубок чтобы быть только боевым. Четыре игры чистого экшена и спасения мира - пора было разнообразить. Спокойный серьёзный сериал с глубокой детализацией героев и мира - совсем неплохо)
22 сентября 2008, 16:15
→ Devil May Cry Anime
Лучше? В каком смысле? Как именно? :) Уверен, от аниме ждали такого же экшена как и от игры. Создателям было бы проще всего сделать такой же боевик, скопировать стиль с игры. Но они взялись за более сложный вариант - показать не эпическую битву, а обычные будни Данте среди людей. Поэтому и банально)) И этого никто не скрывает - сам главный герой в каждой серии сонно взирает на творящиеся вокруг банальности и зевает во весь рот, но не перестаёт быть Данте. В мировой войне против демонов нетрудно быть героем, трудно оставаться им в банальном течении обычной жизни, в банальных житейских ситуациях - работе, уборке, присмотре за детьми))
Да, думаю сериал легко могли сделать "круче", динамичнее, веселее, ярче...но было бы это лучше? Для меня нет)
22 сентября 2008, 14:36
→ Devil May Cry Anime
Мерзость.Я соглашусь с Айону....я тоже поклонник DMC и меня чуть наизнанку не вывернуло от этого аниме....я даже досматривать не стала...беееееее.....тем кто не играл даже смотреть не советую....все впечатление испортится об игре...
Ничего себе впечатление))) Пусть я играл только в 3-ю часть игры, но уже ощущаю себя полноценным фанатом этого стиля. И аниме это оцениваю как отличное! :) Лучшего аниме по игре ещё не видел. Не с первых серий впечатлило, если честно, юмора и пофигизма нехватает....Но японские творения оценивать можно только после полного прохождения или просмотра. Героя раскрыли шикарно, характеры безупречны, и неважно в каком виде это показывали в картинке. В игре показали игру, в аниме показали уникальный ОБРАЗ ЖИЗНИ полуденома до мелочей....до последней грязной тряпки, брошенной спящему Данте в лицо))) Где-то переигрывали, где-то кормили банальным сюжетом, но аниме обычно витает где-то над картинкой и сюжетом, в глубочайшем подсознательном....и там оно ощущалось как шедевр :)
22 сентября 2008, 14:11
→ Неубийственные игры
Квесты тонкий, "мыслительный" жанр, не всем подходящий, а симуляторы отдельный особый род игр, которые игрой называются условно, они именно "симуляторы". Может ли быть так чтобы неубийственные игры сравнились по распростанённости с убийственными...
Если взять всю эффектность и колоссальную стилистику обычных игр и использовать её в неубийственной игре...можете представить себе ИНТЕРЕСНУЮ для большинства, захватывающую игру на мирном сеттинге? :) Что дожлны делать люди...орки, эльфы и виеры вместе, чтобы в это было интересно играть?)) Кроме военных и бойцовских развлечений.
29 августа 2008, 14:36
→ Свобода - это иллюзия?
Хороший пример свободы и несвободы:
Диоген, греческий мистик, "одно из редчайших цветений человеческого сознания. Когда Александр Великий ехал в Индию, он встретил на своем пути Диогена. Было зимнее утро, дул прохладный ветер, а Диоген лежал голый на берегу реки, на песке, и загорал. Он был очень красив. Когда красива душа, физическая красота становится неземной. Александру не верилось, что человек может быть так прекрасен. В благоговении перед этим красивым человеком он сказал ему: "Сэр". Он никогда раньше никому не говорил "сэр". Он сказал: "Сэр, я потрясен вашей красотой, не могу ли я что-либо сделать для вас?"
Диоген сказал: "Просто встаньте немного в сторону, потому что вы загораживаете мне солнце, вот и все. Больше мне ничего не нужно". Александр сказал: "В следующий раз, когда у меня будет возможность появиться на земле, я попрошу Бога не делать меня больше Александром, а сделать Диогеном". Диоген засмеялся и ответил: "А кто мешает вам быть им сейчас? Куда вы идете? Месяцами я наблюдаю, как движется ваша армия, " куда вы идете? И зачем?". Александр ответил: "Я иду в Индию, чтобы завоевать весь мир". "И что после этого вы собираетесь делать?" " спросил Диоген. Александр ответил: "Тогда я буду отдыхать". Диоген засмеялся и сказал: "Вы сумасшедший. Я отдыхаю сейчас. Я не завоевывал мир и не вижу в этом необходимости. Если вы хотите отдохнуть и расслабиться в конце, то почему бы не сделать это сейчас? Кто сказал вам, что перед тем, как отдохнуть, надо завоевать весь мир? Я говорю вам, если вы не отдыхаете сейчас, то никогда не сможете отдохнуть. И никогда вы не сможете завоевать весь мир. Вы умрете в середине путешествия. Все умирают в середине путешествия". Александр поблагодарил Диогена и сказал, что будет думать об этом, но сейчас он не может остановиться. И он умер в середине путешествия. Он не смог вернуться домой, он умер в пути. И странную историю рассказывают с тех пор. Диоген умер в тот же день, что и Александр.
И они встретились на пути к Богу, пересекая реку. Александр был чуть впереди, когда он почувствовал, что кто-то идет за ним, он обернулся и увидел того красивого человека, с которым разговаривал на берегу реки. Он был удивлен и смущен. Пытаясь скрыть свое смущение, он сказал: "Вот и опять мы встретились " император и нищий". Диоген ответил: "Это верно. Но вы не поняли, кто здесь нищий, а кто император. Я прожил свою жизнь тотально и насладился ею. И я смогу посмотреть в лицо Бога. Вы же не сможете на него посмотреть, так как вы не можете посмотреть даже на меня. Вы не можете заглянуть в мои глаза " вся ваша жизнь была потерей".
И дело совсем не в отказе от цивилизации....так как, - "Есть те, кто покинув дом не находятся на Пути, и есть те, кто находится на Пути не покидая дома." Примерно так :)
28 августа 2008, 19:55
→ Неубийственные игры
Есть и должны быть симуляторы тенниса, баскетбола и т.д. но ГДЕ ОНИ??
Вуаля.
Баскетбол - http://www.gamespot.com/ps3/sports/nba2k9/index.html
Теннис - http://www.gamespot.com/ps3/sports/topspin3/index.html?tag=result;title;1
Я не спорю - в природе эти игры есть :) Но кто, например из здесь присутствующих в них играет? :)
Их даже на консолях единицы и, в конце концов, это PS3 :) На ПК подобного наверное и небыло никогда. Возможно по причине отсутствия интереса у нас, игроков, к подобным играм?
28 августа 2008, 17:56
→ Неубийственные игры
Точно! Симуляторы) Только в авто-авиа отсутствует человек, как главгерой. В основном фигурирует машина. Поэтому с человеческой мирностью не ассоциируется...Тем более в них опять же идёт война на победу))) Сбить противника в отбойник, протаранить в бок...
Есть и должны быть симуляторы тенниса, баскетбола и т.д. но ГДЕ ОНИ?? :) 10 лет компьютер имею, ни одной такой игры на него не видел. Или они так примитивны и скучны что их просто не замечаешь на прилавках магазинов. Хотябы один толковый известный симулятор баскетбола поиграть, ведь такая яркая и динамичная игра! Футбол умолчу, очень распространённая тема...
Квесты....сейчас вроде бы считаются умирающим жанром... Поэтому явно не попадаются...а если и попадаются, то далеко не все стоят того чтобы играть...
Есть ли компьютер танцевальные качественные игры? :) Как например консольный мега-проект от Kоnami....
28 августа 2008, 17:34
→ Свобода - это иллюзия?
если свобода-то что делает человека свободным от подчинения кому-либо-то это уже не свобода
Но и подчинение кому-то с целью обретения свободы - тоже совсем не свобода :)
28 августа 2008, 16:43
→ Ваши любимые цитаты и афоризмы
"....покрывает небо и землю, и охватывает все сущее; отсекает все страсти и иллюзорные мысли; находится в совершенном согласии со всеми обстоятельствами и условиями, пребывая в то же время в состоянии совершенной независимости и свободы."
Непомню уже откуда это, но почему-то сохранил отдельно.
28 августа 2008, 16:35
→ Свобода - это иллюзия?
В моем понимании, вся свобода современного человека сводится к выбору кому подчиняться )
('') Здорово сказано. Только каким образом этот современный человек приходит к выводу что подчинение кому-то сделает его свободным... Алгоритм такого мышления мне непонятен....может быть потому что он не имеет логического конца - свободы в финале :)
28 августа 2008, 16:08
→ Как не терять интерес к игре?
Кто-то обранил фразу, что вчера трудился и качал перса, и вот тебе тоже захотелось побывать именно в той локации. Прибиралась в компе - на глаза попались фанарты, опять хочется поиграть) Почитала фанфикшн красивый - тоже самое) Зашла к другу, он смотрит фанклип на какую-ту игру. Ты посмотрела эту нарезку - и опять хочется играть. Вот у меня всегда такое, когда в любом клипе о ФФ 8 показывают кусочек из начальной заставки с меняющимся ландшафтом и знаменитым диалогом) Сразу хочется играть.
Увы...у меня такой восприимчивости уже нет :) Надо лет 5 в пещере медитировать, тогда смогу сравниться с тобой в этом))
28 августа 2008, 16:01
→ Свобода - это иллюзия?
Хорошо бы спросить о свободе человека, который не просто знает о ней, но и ошушает всем телом и душой :) И такие люди на этой планете есть.
Свободу сейчас ещё называют независимостью и зарабатывают на карьерной лестнице....Независимость это разве свобода? А свобода это разве независимость? :)
На этот вопрос отлично ответили японцы в аниме "Samurai Champloo":
"- Люди рождаются свободными. Они не рождаются, чтобы следовать правилам.
- Свобода это не то, что добывается, несмотря на трудности, или умножается усердием. В не зависимости от ранга или работы она полностью самодостаточна. Просто прими себя таким, как ты есть и живи, как захочешь. Это свобода."
Проще выражаются мастера дзен: "Когда я хочу есть - я ем. Когда хочу спать - сплю". Слишком просто, чтобы понять многоядерным умом современного человека :)
Свободой обладает каждый, и неразделим с ней. Свободу нельзя отнять. Свободу нельзя убить. Каждый миг - это миг свободы. Просто не каждый ею пользуется.
28 августа 2008, 15:09
→ Неубийственные игры
Однажды обратил внимание на симпатичную игру Rune Factory.....интерес к ней был совершенно иным, не таким как обычно к новым играм....Задумался, почему так? :) Оказывается за столько лет игрового стажа я ниразу не играл в игры, где НЕ НУЖНО УБИВАТЬ (или это не является главной составляющей и целью игры).
Действительно, ВСЕ игры, с которыми я знаком и даже те, которые уже не помню были основаны на убивании, состояли из убивания или были сплошным незамысловатым убиванием. Монстров, самалётиков, шариков, кубиков, черепашек и т.д. Впервые моё сознание столкнулось с существованием игры, основанной на выращивании чего-то, выполнением обычных житейских дел и т.д. вместо уничтожения, разрушения и расстреливания.
Кто-нибудь задумывался о таком? Может быть 99% игроков также никогда не видели "неубийственных" игр))) Да, в мире есть Sims, Harvest Moon и что-то ещё, но среди своих друзей и знакомых также не припомню никого, кто бы интересовался в играх чем-либо кроме красивых и интересных "сцен жестокости" :) Часто ли вы играете во что-нибудь "мирное"? Когда в последний раз?))
И как насчёт существования неубийственных игр вообще? Кроме Симсов :) Полноценных компьютерных или консольных (не имеется ввиду мини-флеш-игрушки или "Карты+пинбол" из Винды). Поискал...фантазия в мирном игровом дизайне у людей видимо намного меньше - единицы танцевальных симуляторов, Harvest Moon, редкостные динозавры градостроения, зоопарковедения и ж/д укладывания....и это всё? Или всётаки есть в мире залежи концептуально безубийственных игр, о которых я даже не подозреваю?
7 августа 2008, 15:53
→ Как не терять интерес к игре?
Время заставляет забывать какие-то моменты игры, иногда даже весь сюжет....Но всёравно ощущения остаются привычными :)
Например помнит ли кто-то как в первый раз сел за руль настоящего автомобиля и немного проехался? На первой передаче несколько метров))) Обычно в первый раз от этого людей начинает трясти, выйти из машины проблемотично потому что ноги не держат а руки намертво прицепились к рулю)) Такие мощные ощущения всего лишь от нескольких минут руления. Но потом, через годы, человека уже не удивить и полётом на скорости 350 км/ч. Можно ли ему вернуть такие ощущения как в первый раз?
Дело даже не в конкретных старых играх, а вообще в феномене чуда компьютерной (видео) игры - то, что это перестаёт быть чудом. Какая бы ни была игра.
7 августа 2008, 11:39
→ Как не терять интерес к игре?
Все знают что первая в жизни финалка часто оказывается лучшей для человека. Первая консоль (например NES) оказывается самой любимой. Но со временем опыт растёт, а интерес закономерно падает. Обычное явление, которое стараются не замечать...Иногда от кого-то даже можно услышать такую мысль - "Хочется так удариться головой, чтобы забыть все любимые игры, которые когда-то проходил, и пройти их заново чувствуя всё как в первый раз!"В японской философии это называется "сознание начинающего".
Прошло много лет, количество игр серии ФФ уже сложно сосчитать)) а ведь когда-то казалось что эта игра единственная и неповторимая) Сначала к выходу новой части начинаешь относиться довольно спокойно, в тяжёлом случае - безразлично. Может у кого-то есть способ сохранять это самое "сознание начинающего"? :) ...вообще есть подозрение что это неизлечимо)))
1 августа 2008, 15:18
→ Next Final Fantasy
Да и мини-игры, построенные на головоломках и задачках мне тоже очень нравятся(Виват загадки Cайлент хиллов!)
Виват! Пусть игры разные, но ФФ нехватает именно детальных, впечатляющих философских загадок как в SH! Может быть авторам это уже приходило в голову но неудачно, потому что я замучался бегать по липовым однообразным головоломкам в десятой Фантазии.
1 августа 2008, 12:08
→ Next Final Fantasy
1. Краткое описание сюжета. За сюжет взяться не решусь)) Даже за миллион долларов))) Не тот я пока что человек, который может стать автором сюжета Последней Фантазии Укажу лишь немного пожеланий – мир хочется чтобы был малонаселённый, чтобы каждый встреченный человек был в нём важен и интересен. Небольшие поселения из ФФ8 мне больше нравятся чем бескрайние города и плотнозаселённые подземелья. В этом мире не должно быть достаточно народа, чтобы появилось слово «политика» ;) Техногенность не подойдёт, дизайн мира ФФ8 – в самый раз.
2 .Имя….Имена должны быть непохожими ни на какие из этого мира. Обычно авторам это удаётся хорошо – например «Пенело» звучит сначала дико, но отлично создаёт уникальное измерение вокруг себя. Для придумывания возсользовался бы генератором случайных последовательностей букв и выбрал бы наиболее непривычные, но произносимые слова
3. Боевая система.
Воплотил бы свою мечту развить систему боя из фф12 – детализация героев была бы намного сильнее и можно было бы опционально добавить вид из глаз, и при нём – управление ударом. Например так: пауза, задаю герою ударить врага, переключаюсь на вид из глаз, пускаю время на сло-мо и наблюдаю замах, далее во время нанесения удара вижу действия врага и джойстиком направляю опускающийся мечь куда хочу – нижняя атака, верхняя или лобовая, по желанию срубаю голову или только кончики волос. При втором варианте враг может впасть в статус смятения, сужаса или, наоборот – берсерка На магию также интересно посмотреть от первого лица (учитывая закрывающиеся во время её исполнения глаза, особые образы, которые не видит камера со стороны, а только сам исполнитель заклинания. Например во время применения лечения при виде из глаз можно было бы видеть призрачного ангела, обнимающего порубленного союзника, а не только синие звёздочки, как при виде со стороны)) Ведь то, что происходит внешне, и то, что происходит от лица производящего магию – может быть очень разными картинами. Всегда хотелось увидеть что чувствуют или представляют герои, когда применяя магию закрывают глаза
4. Музыка. Для уникального мира – уникальную музыку! Натурального происхождения))) То есть живую, что-то подобное кельтским мотивам, но почудаковатее…
5. Миниигры. Интересно было бы выслеживать какого-нибудь диковинного зверя, или ловить его)) Чёкобо не особенно нравятся….Зверь должен быть умнее, спокойнее и оригинальнее курицы)) Ещё обязательно соревнования на меткость и ловкость в трактирах, например как в одном из фильмов-боевиков….бой на палках в пьяном виде на «арене» из деревянных столбиков, под которыми размещается навоз….куда и падает проигравший. Жестковато, но колоритно. В такой мини-игре как раз таки и понадобится вид из глаз, чтобы уворачиваться от пинков и метко ставить подсечки, естественно в режиме ограниченной устойчивости и расплывчатого зрения)
6. Побочный Квест. Ему точно предстоит быть оригинальнее стандартных. Результат его должен оставить след в мире. Например квест – приянть роды, результат – семья живёт и развивается на твоих глазах в этом игровом мире, вспоминая тебя временами добрым или неочень добрым словом)))) В последствии, путешествуя в будущее, например, можно будет увидеть этих самых детишек, но уже выросших, возможно взять кого-то в команду, возможно даже на постоянной основе….вернуться с ним в настоящее и познакомить его с собой - ребёнком)) Закручивать можно очень долго…
Ещё пример – найти в мире материалы для сооружения транспортного средства, далее мини-конструктор – сооружаем из деталей агрегат на свой вкус, результат – получает данное средство передвижения себе в пользование и катаемся на нём по миру далее по сюжету (может и не катаемся – не выполнив квест шастаем пешком или на ретивых и высоооплачиваемых чокобо). Кстати, добыв хитрым образом хитрую деталь можем «турбировать» самокат или например заставить его летать).
Главной особенностью должно стать то, что квест не будет зависеть полностью от NPC и не должен совершаться только для дяди-NPC. Например…допустим получаем в команду персонажа особой расы, допустим виеру)) Допустим виера молодая и неопытная (полная противоположность Фран ;) ), ей в процессе жизни требуется особое питание, так как обычную людскую пищу ей кушать не рекомендуется. Готовить она сама не умеет и даже не знает где в лесу брать ингредиенты. Квест – найти секреты приготовления блюд виер, добыть ингридиенты и, как бывалый алхимик, заняться приготовлением))) Результат - находя особые рецепты блюд, можно готовить редкие вещи и они помогут виере открывать в себе особые таланты, боевые или магические, древние знания или силу предков….Вообщем цель этого – заняться не абстрактными проблемами ленивых NPC, а развитие своей команды своими руками, видеть плоды своего труда и углубляться в особенности мира и своих компаньонов.
7. Уникальное Оружие. Хе-хе-хе…..Вот тут я задумал небольшую революцию. Оружие личное уже раскрыто сильно….меч, пистолет, сюрикен……поэтому это оставим как есть, доверим дизайнерам. Особая задумка в том, чтобы в добавок к этому дать персонажам дополнительное оружие коллективного использования – к примеру мотоцикл-броневик с несколькими особыми видами вооружения. На него можно посадить двоих героев и атаковать быстрых или крупнорогатых монстров. Или традиционный летучий корабль, которым можно управлять расставив героев по мостикам и маневрируя по полям сражений. На крайний случай можно было бы особотолстокожих стационарных врагов брать стационарной пушкой, как во времена второй мировой)) Пока двое колдуют, бойцы располагают орудие и трибушетят по вражескому пузу.
Также можно создать коллективную магию внушительной силы, которую можно осуществить лишь сложенными командными действиями – красивой массовой анимацией, или например ключевую волшебницу должны одновременно поднять на руках все участники группы мужского пола. Внедрение в магию и в боевую систему танцевальных элементов уже хорошо показало себя в ФФ10 знаменитым роликом с кружащейся над водой Юной
8. Ключевая фраза. Пока решить не могу….это зависит от сюжета..
9.Дополнительные детали. Хотел бы уменьшить боевую часть игры, непрерывное и постоянное убивание уже не является качественным геймплеем….надоело. Для начала половину игрового времени сделать боевой, а половину – интересными квестами не связанными с применением оружия. Взаимодействие с компаньонами, совместные исследовательские миссии, повседневные заботы (а то играя создаётся впечатление что люди не могут ни для без кровопролития – выходят из дома и давай мечами налево и направо махать 90% игрового времени…) - вот чем наполнить игру и её сюжет.
31 июля 2008, 16:47
→ Афоризмы из Final Fantasy
Прямолинейный ответ Скволла на Рогнарёке с Риноа: "....Я не твоя мама"
31 июля 2008, 16:35
→ Ваша любимая часть Final Fantasy
Действительно восьмая первая была :) К тому же в то время я был ещё студентом....и играть за студента было вдвойне интересно))) Можно сказать что жизнь в академии-саде изменила мой взгляд на обучение впринципе. Но всётаки, сколько уникальных идей в ней было реализовано! По количеству косплея она, вероятно, одна из первых. Идея ганблэйда до сих пор развивается.
31 июля 2008, 13:59
→ Ваша любимая часть Final Fantasy
Аналогично разочаровался в 12 части, дух фф ней жалок и слаб....но всётаки есть! В том ощущении, когда течение времени пропадает и уже не ощущается что некоторео время играешь в игру, кажется что она началась невероятно давно и вряьли когда-нибудь закончится.
Примерно такое же ощущение было, когда играл в восьмую - игра перестала быть игрой и срослась с существованием...мировосприятием)))
Восьмая для меня лучшая...сложная, глубокая и без глобальной политики, сильнейшая проработка характера главного героя...Пусть седьмая и стоит на вершине "лучшей игры всех времён", но восьмая как-то незаметно оказывается впереди)
31 июля 2008, 10:07
→ FF XIII на компе? + FF Versus XIII
Мне кажется на боксе 13 часть появится а на компе нет. почему тогда Square Enix не заявила о ПК версии на Е3
Может просто осторожность в словах её от этого удержали)) Если подумать сколько народа вознамерилось купить консоли ради этой игры в ближайшее время, то заявлением что 13 часть выйдет на ПК, Square буквально убьёт весь этот спрос))) И тогда Сони и Майкрософт обьединёнными усилиями разбомбят Square за такие необдуманные заявления...
Вообще-то официально опровергнуть слухи легко. Также очень легко после этого вдруг объявить что вот решили перенести игру на ПК. Никто от этого лица не потеряет))
Также как многие игры анонсируют как эксклюзивы ПС3, а потом выждав время "принимают решение" перенести на Хбокс))
30 июля 2008, 14:56
→ Самый красивый/лучший/любимый OP или END
Опенинг....Имеется ввиду только песня или начальный клип вместе с ней? Грамотнее конечно - песня, но воспринимать её отдельно от видеоряда Начала неочень хорошо получается...)
Выбрать лучший немогу, сравнивать такое сложно. Наиболее впечатлившие:
Kiri из Ergo Proxy (и словами и исполнением...)
ещё тема из "2х2 Shinobuden")))) Заводит настоение мгновенно))
30 июля 2008, 14:00
→ Gantz
:) Знают, но продолжают смотреть на палец))) (японская цитата: "Когда палец указывает на луну - дурак смотрит на палец") Любой из людей, прошедших через ту загадочную комнату знает путь, но не может по нему пройти. Даже буддийскому настоятелю почудилось что-то, вместо того чтобы открыть свои глаза и осмотреться..
Честно сказать, до сегодняшнего дня (пока не увидел эту тему), считал это аниме бредовым боевиком с некоторыми красивыми моментами....
30 июля 2008, 13:17
→ Gantz
:D Смысл в этом аниме, как и во всём остальном есть. И чем более это бред, тем сильнее этот смысл. Людей затаскивают в нерациональный, непривычный, нелогичный "потусторонний" мир, где нет ничего определённого. Вселенная чудовищьной фантазии. Сюжет сталкивает людские убеждения с невообразимым. Логика, знания, боевые искусства, военные навыки, наивность, "крутость", невозмутимость, расчётливость, невозмутимая вера в любого из богов - всё это оказывается бесполезным мусором. Всё разбивается о неопределённость "другого" измерения. Кто-то что-то хотел, о чём-то мечтал, чем-то гордился - всё оказалось хламом, даже в сюжете :) Все ведь чувствуют бредовость?)) Одному удалось выжить и приспособиться к бесконечной неопределённости. Вас всё ещё мучает вопрос в чём же сила?) Японцы уже много веков знают точный ответ))
29 июля 2008, 13:40
→ Threads of Fate
Если на эмуляторе проходили, то на каком? :) Хотел как-то познакомиться с этой игрой, но один эмуль заглючил в процессе, другой в самом начале..