^

Статьи Стокер

Пересказ Moonlight Syndrome +187 9

Публикую здесь по причине, что мне не нравится как окно «Спойлер» сжимает картинки на странице отзывов. Оставлю любезным читателям (да и себе, в первую очередь) здесь краткий пересказ сюжетной линии этой непереведенной по сей день на английский язык игры, знание которой, говорят, желательно перед знакомством с Silver Case и прочими Sun, Flower and Rain.

Читать дальше →

Партия Shadow Hearts +136 4

В данной статье будут представлены основные персонажи японской ролевой игры Shadow Hearts. Помимо их личных данных и предыстории, читатель сможет ознакомиться с их навыками, вооружением, оценить рост характеристик по уровням, узнать о сильных и слабых сторонах и интересных фактах, связанных как с их именами, так и игровыми особенностями непосредственно самого персонажа.

Читать дальше →

Цикл статей посвященных подсериям необъятной серии Shin Megami Tensei продолжается.

Читать дальше →

Цикл статей посвященных подсериям необъятной серии Shin Megami Tensei начинается.

Читать дальше →

Трофеи Tales of Berseria +137 9

Список трофеев игры.

Читать дальше →

Обзор Persona 5 the Animation: The Day Breakers +179 19

3 сентября текущего года, вышла уже девятая по счету аниме-адаптация игр серии Persona. На сей раз нас ждет не затянутый полнометражный анимационный фильм, и уж тем более не более затянутый ТВ-сериал (хотя в возможном будущем — как знать?), а просто-напросто ТВ-Спешл. Небольшая реклама игры, которая выходит меньше чем через полмесяца. Что же из этого вышло?

Читать дальше →

О чем же будет новая, сделанная не на коленке, игра по вселенной Южного Парка? Смогут ли Ubisoft San Francisco, и специально созданное ими подразделение South Park Digital Studios, продолжить начатое Obsidian Entertainment и не упасть в грязь лицом? Имеют ли отношение Мэтт Стоун и Трэй Паркер, отцы оригинального сериала, к данному проекту? Все ответы — ниже. 

Читать дальше →

Превью Persona 5 +119 10

Около, эм, 6 лет назад была начата разработка новой части JRPG-сериала Persona. Под номером 5, как вы видите. В начале осени 2016 года, игра, наконец-то, сможет добраться до японских прилавков, а еще через 4 месяца и до американских. Давайте посмотрим, что нам в итоге стало известно об игре за все 6 лет разработки, буквально за месяц до релиза.

Читать дальше →

Концовки +132

Не самая простая часть игры, уж поверьте. 

Читать дальше →

Достижения +185 10

Для удобства ориентировки при прохождении игры на ту или иную концовку. 

Читать дальше →

Полное прохождение Downfall: Redux +209 13

Прохождение игры на самую сложную и одновременно самую лучшую Золотую концовку. Параллельно с ним будут указаны условия получения большинства Steam достижений, но их все за одно прохождение получить невозможно. Так что остальные концовки и трофеи ждите в дополнительных материалах.  

Читать дальше →

Джо и Айви знают друг друга с самого детства. Они вместе пережили не самый лучший момент в жизни, через десятилетие пронесли свое чувство, обвенчались и были счастливы. Но всякому счастью приходит конец, тем более в игре окрашенной в черно-белые тона. Пара несвоевременно сказанных слов в адрес друг друга, и вот брак уже трещит по швам. Но может быть еще не поздно все вернуть? 

Читать дальше →

Резюме Tales of Berseria +166 6

На начало 2016 года. Релиз ожидается в этом же году на консоли как старого (PS3), так и нового (PS4) поколения и даже на PC. Является шестнадцатой частью сериала японских ролевых игр Tales of…, и первой игрой в серии, где протагонистом (основным действующим лицом) выступает девушка.

Читать дальше →

Десять ролевых игр на Xbox 360 +219 15

image

Xbox 360 — вторая по счету приставка компании Microsoft, бывшая конкурентом Sony PlayStation 3 не только как просто консоль седьмого поколения, но и как игровая приставка, на которой планировался выпуск японских, и не японских, ролевых игр, в первую очередь. В данной статье будут рассмотрены выбранные 10 RPG, которые либо вышли исключительно на Xbox 360, либо были портированы все же на другие платформы, но значительно позже, в порядке их появления на свет. 

Читать дальше →

Краткий пересказ завязки


Пять девчат собрались в гостиной

Одна из них за хозяином вышла – теперь их четыре.

Обеспокоенная вторая пошла первую искать,

Оставив трех сестер позади.

Трое девчат в ловушку попали

Одна сбежала, вдвоем  остались.

Над двумя несчастными, хозяева поместья экзекуцию учинили

Не выдержала пыток одна и покинула свою названную сестру она!

Теперь судьба оставшейся девчонки одной

Зависит от прямоты рук другой!

Данная работа была написана под впечатлением от волны хайпа, поднявшейся вокруг выхода игры Until Dawn («Дожить до рассвета» в нашей стране) – эксклюзива консоли PS4. Ведь эту игру описывали уже просто как «мыльное кинцо», но как, по мнению большинства авторитетных изданий, «интеллектуальный сборник клише «survival horror». Решив не быть погребенным под данной волной, я решил вспомнить об игре, эксплуатировавшей вышеупомянутые клише еще 20 лет назад.

Читать дальше →

Обзор Valkyrie Profile +323 80

image

«Эйнхерии все
рубятся вечно в чертоге у Одина;
в схватки вступают,
а кончив сраженье, мирно пируют.»

Читать дальше →

Что ожидает людей после их смерти? Вознесутся ли они на небеса или будут низвергнуты в пучины ада? Или будут терпеливо ждать в чистилище — остановке между двумя загробными мирами? Но даже если и так, то как выглядит это существование после смерти?

Данная тема даже сегодня является актуальной и неоднозначно поднималась в самых различных видах искусства: от живописи до видеоигр. Некий Jesse Makkonen сумел представить игрокам всего мира свое видение в своем дебютном проекте Silence of the Sleep. Не он был первым, не он будет последним.

Читать дальше →

Игровой жанр Survival Horror переживает ныне не самые лучшие времена. Во всяком случае, именно так считает Синдзи Миками, создатель знаменитого игрового сериала, ставшего одним из лиц данного жанра – Resident Evil («Обитель Зла» в русском кинопрокате). Ознакомившись с его последними творением, одновременно являющимся одним и из последних представителей жанра на сегодняшний день, я пришел к выводу, что в названии жанра наблюдаются явные противоречия: «survival» («выживание») в игру завезли, а вот «horror» («ужас») нет.

Читать дальше →

Обзор на The Evil Within +247 48

Эпиграф

So give them blood

Blood

Gallons of the stuff

Give them all that they can drink

And it will never be enough

So give them blood

Blood

Blooooooood

Grab a glass because theres going

To be a flood

My Chemical Romance – Blood 

Без длинного вступления, скажу сразу: The Evil Within является очень жестокой игрой. Пожалуй настолько жестокой, что даже одного «очень» здесь будет не достаточно. И речь идет не о реках крови, которые игроки тут несомненно увидят (в наш век расчлененки на экранах этим уже никого не удивишь), а о страданиях и муках. Да, уважаемый читатель — играя в эту игру тебе предстоит пройти не меньше кругов ада, чем страдающему по ту сторону экрана протагонисту. Ты будешь страдать!

Читать дальше →

По возвращении домой, Людгера и ко. ждало два сюрприза: один приятный, другой не очень. А какие — вы узнаете, пройдя данную главу.

Помимо этого, вы узнаете первый действующий способ, как стать виртуозом в набивании комбо; познакомитесь с шаблоном всех дополнительных заданий + исследуете новую горную равнину, а значит познакомитесь с заселившими ее чудовищами и приберете к руками спрятанные там сокровища. 

Читать дальше →

1 2 3 4 5 6