Кстати, на повторном клике на кнопку «Создать сражение» можно сделать чтобы закрывалось окошко нового сражения.Done.
Нет, один файл на один сет (то есть на все ваши карты). Каждая карта в нем ограничена тегами [card][/card]. Копируя эти теги (и все что между ними) вы создаете запись для новой карты.
Если не знаете, какой элемент присвоить карте - можете оставить пустым.
С уровнями не все так просто) Мы пока тоже в раздумьях насчет них, так что можете тоже пока не заполнять.
Подоспел новый сет Tekken 5.
Отлично. У меня претензий нет) Подождем, что скажут остальные.
Заполните, пожалуйста, пока файл [Ссылка] Открывается текстовым редактором. Внутри образец с пояснениями и 2 примера. Есть вопросы - задавайте.
Окей
В скобках уровень.
шесть тыщ и семьсот с хреном золота…
Не может такого быть. Скорее всего шестьсот семьдесят с хреном)
Ну, вообще, я пока ничье мнение не увидел, кроме твоего. Пока можно потестировать мой вариант. Накинул всем сразу 35 побед. Шанс получения карты 30% из любого сундука.
ну карты же будут выпадать примерно от 5-7 уровня? так почему бы не сделать больше шанс выпадения 7 уровня (уровни брал от фонаря)Думаю, юзерам больше понравится возможность вытащить 2/3/4/... карты 5-7 уровня, чем одну но 7.
никто и не говорит за ОЧЕНЬ ценныеНу а смысл тогда увеличивать ценность, если карты останутся, по сути, такими же посредственными?
Если найдётся способ читить, то можно будет сразу накопить дофига и делать себе сундуки.Если найдется способ, то он будет работать одинаково для обоих вариантов.
Можно просто не останавливать на 15 победах и чтобы с каждой дальнейшей победой ценность карты увеличивалась.А вот это - точно нет. Из сундуков нельзя получить очень ценные карты. Только работой на сайте.
А мне как раз-таки больше нравится вариант с накоплением)
Такой вопрос по сундукам: из какого сундука какой шанс выпадения карты? Ну, про размер золота я пока молчу.
И еще: продолжать ли "накапливать" победы бесконечно, или останавливать при достижении 15? После открытия сундука сбрасывать ли победы в 0, или отнимать столько очков, сколько стоило открытие?
ну типа то разделение внутри сета, которое хотели сделать. Или как оно там называется?Пока что это выглядит так:
Игра: Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Сет 1: Женские персонажи Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Сет 2: Мужские персонажи Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Примерно, понятное дело.
Серьёзно?Что, опять со своими возмущениями по поводу Трипл Триады? Я не ее имел в виду, а все те правила и поправки, что используются в игре.
Можем ли мы их оспорить? ^^Просто это как-то явно не выглядит аксиомой, или же я просто не знаю об авторитете Дерфаса, что такое нужно принимать за истину.Тут все можно оспорить, если постараться) А Дерфас - автор системы, используемой в игре. Если вы его переубедите - будут вам карты из нескольких сетов)
А как насчёт такого?сет: Ogre Battle Seriesнабор: Tactics Ogre: Let Us Cling TogetherМм, что есть "Набор"?
Можно например, перечислить их через запятую? Тогда название «сета» — объект, объединяющий карты, где оно встречается. Соответственно с объектом можно делать различные действия (отобразить все карты из него, проверить нет ли карты в нем, собрать все карты из набора), не сильно задумываясь, какие именно карты в него входят, как принято в ООП.По словам Дерфаса, одна карта может принадлежать только одному сету.
Сет, как я понимаю, это некий «набор» карт? Почему бы не сделать их несколько? Игра — наиболее общий сет, а есть и его подмножества, вроде элитного отряда из Wild Arms 4, не помню как называется.Ладно, тогда не буду убирать название сета из файла.
А мы полностью исключили вариант с цитатами вместо названий?Похоже на то.
Да и даже если нет, то, например, я могу захотеть видеть на карте название в стиле «DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII-»Не не не, ты еще бы так захотел: "DiRgE of CeRbErUs -++FiNaL FaNtAsY VII++-"
Стиль надписи, что в названии карты, что в названии игры/сета должен быть одинаков для всех карт, никакой самодеятельности от создателей)
Но насчет названия сетов надо подумать - может, лучше их вообще убрать и оставить только название игры.
Дерфас, а название сета равно названию игры, или не всегда?
Тогда имеет смысл свести все к более честному способу заработка, но не исключать тот для тех, кто все же будет играть по-честному часто.Только вот способа вычисления того, кто будет играть честно не существует, наверно) Как вариант, можно использовать уровни игроков при определении награды. Если победил игрок, уровень которого меньше, чем у противника - шанс получения большей награды выше. И наоборот.
P. S. Ради Бога, хоть тут опять срач не начинайте.
Может, раз такое дело, не привязывать к победам карты вообще?Кстати да, что мешает пользователю создать еще один аккаунт и выигрывать у самого себя?
Затем, чтобы выбрать вариант, который нравится большинству пользователей, а не мне одному)
Я тоже так и поняла. Но тогда ничего хорошего из сундука нежелательно получать, ибо 6 к 4 и 10 к 0 — все же разница есть.Блиин, как же не хватает голосования по поводу награды за победу)
Можно и совместить идеи, но сундук появляется только от числа побед, а победа 6 к 4 — почти случайная, а значит приоритет у сундука должен быть по минимуму — никакой частоты появления и/или редких карт из него.Насколько я понял, варинт Дерфаса вообще не предполагает учитывание результатов побед. То есть, просто каждые 5/10/... побед (любых) появляется сундук.
Главное, на одном и том же наборе правил, все партии.Тогда предлагаю тестирование на первых 5 правилах.
Я так поняла, что каждые n побед появляется сундук, который с некоторой вероятностью «копирует» одну из карт соперника?Нет, я предложил немного по-другому:
"Копирование" карты соперника происходит только в том случае, если партия закончилась со счетом 7:3 и более. А иначе, победивший игрок ничего не получает. В тоже время, за каждую 5/10/... победу победивший игрок получает возможность открыть сундук, из которого выпадает случайная карта (любая, в том числе и та, которой нет у соперника) или некоторое количество денег.
Или же, как предложил Дерфас - копирование карт соперника не происходит никогда, но сундук тогда должен появляться чаще.
Необходимо провести тестирование на 100 партиях, и посчитать, сколько и каких побед бывает.Необходимо уточнить: тестирование должно проводиться с одинаковым набором правил, набор правил должен постоянно меняться или же без разницы, какой набор правил используется?
как единственный источник награды за победыЭто, имхо.
Хмм. Тогда, думаю, можно уменьшить число побед до трех.
Либо, смотреть результаты боя - 6:4 и меньше - карты не выдавать. 7:3 - маленький шанс выдачи карты. 8:2 - чуть больше, 9:1 еще чуть больше, 10:0 - самый большой шанс (но все равно не 100%). И сундук оставить, но уже за 5/10 побед.
вот эта крутая.Этот вариант предполагает либо одно, либо другое) И то, и то - это первый вариант)
Тааак. Вынужден уточнить. За победу выдается карта И за каждые 5 побед сундук? Или же: За победу выдается карта ИЛИ За каждые 5 побед сундук?
Короче говоря: рассматриваем сундук как бонус за каждые 5 побед, или же как единственный источник награды за победы?
Например, при победе 4 на 6 будет шанс очень маленький, но при победе 10 к 0 будет очень большой.Годно. Учту для выдачи уровня карты из сундука) Ну, и размер валюты, наверно, тоже.
Хорошо. Это можно сделать уже сейчас, поправь to-do list)