На какой-то стадии разработки вас внезапно осенит, и вы поймёте, о чём я писал? Интересно, что же должно произойти, чтобы вас осенило?
На стадии тестирования, вестимо.
Ричард Гарфилд и Майкл Морхейм
Это еще кто.
Ты мазохист?
Да нет. Вроде. Но мне и не придется мучиться - мы даже первый этап каждой идеи преодолеть не можем. Вы тут уже страниц 10-15 обсуждаете характеристики карт, плавно переходя в срач и обратно.
Может и не навредит, и об этом я уже писал. Однако в том варианте Дерфаса, что есть сейчас, наличие объективно сильных карт в рамках одних и тех же правил убивает баланс.
Эм, надеюсь ты не забыл, что при голосовании была надпись о том, что ни один из вариантов не является окончательным? Так вот: если наличие таких карт действительно убивает баланс - мы обязательно пересмотрим правила. Скорее всего невозможно (а точнее - нам это не под силу) продумать игру до той степени, чтобы просто взять и сделать по написанному, не изменяя ничего в ходе тестирования. Так что мы пока работаем по такому принципу: кто-то предложил идею -> всем (многим) понравилось -> я ее реализую -> все убеждаются что это круто/лажа. Если лажа - все начинается с первого этапа)
И, кстати, формулировка за мой вариант тоже не совсем корректна)) В моём варианте нельзя просто взять и выиграть. Я бы лучше пихнул туда мой основной тезис))Твой основной тезис - это вроде как основа баланса, и вроде как считается, что баланс есть в обоих вариантах)
----
Кст, даже существование сильных карт может не навредить балансу - смотря как подойти к правилам. К примеру: карта высшего уровня оказывает лишь половину воздействия на карту низшего, и нормальное на карту среднего и высшего уровней. Что-то в этом роде.
Теперь доволен? ^_^
Голосуем.
Дерфас хочет, чтобы были разные карты, сильные и слабые, чтобы был смысл в существовании самих карт, чтобы были разные способы их победить.То есть, чтобы были карты (слабые), которые не могут побить другие карты (сильные)? (Мы сейчас берем только основное правило)
С максимальной разницей в картах мы с тобой не играли О_о
Я ж говорю - начали, и ты вышел. Я решил, что тебя они чем-то не устроили)
Ты уверен. что это поможет?))
По крайней мере узнаем, чего хочет большинство)
Я уже просил вас определиться с тем, что вы хотите от этого проекта. Прошу снова.
Я как бы уже давно написал, как я вижу эту систему в целом (не только сражения, ибо они только часть системы):
Это приложение к сайту, предназначенное для привлечения новых пользователей, поддержания их интереса к сайту, и являющееся своеобразным стимулом для пользователей к наполнению сайта.
Игра (то есть сражения) - лишь часть этого приложения. К тому же, просто коллеционирование делать мы тоже не будем. Как минимум, за сбор определенного набора будет предоставляться награда. Ну, в теории)
Но с тех пор, кажется, пути понимания цели "проекта" у нас разошлись и пошли всякие непонятки.
Да пусть делают. Только мне уже надоело хз сколько раз объяснять одно и то же.
Итак, давай подведем итоги: ты хочешь, чтобы любое сражение с любыми картами можно было выиграть. Дерфас хочет, чтобы можно было получить сильные карты, которые можно побить только другими сильными картами.
Я правильно понимаю? Мы опять видим 2 мнения - значит выносим на голосование, кто против?
Кстати, Тангро, ты делал так, как я просил?Делал. Мы даже с тобой вроде начали играть такими картами, как вдруг ты неожиданно вышел)
Это я пытался, но не было ничего, кроме белого пустого поля и нерабочих кнопок. Может с браузером что..
Там кроме сражений и нет ничего. Если нажал на создание нового сражения - жди, пока к тебе кто-нибудь не присоединится, время от времени обновляя страницу. Либо, присоединяйся к созданным сражениям.
З.Ы. Игру пытаюсь тестировать, но чё-то оппонент не ходит %)
Если ты под ником OMG - у тебя должна быть надпись "Противник покинул сражение". Не мучайся - он больше не зайдет, выйди из сражения, и начни новое)
P.S. Выкинул всех из сражений - обновлял карты.
Итак, чего дальше делаем? Все потестировали (большинство, во всяком случае^^) - основные правила вроде работают. Будем ли их улучшать/дополнять/менять? Если будем, то как?
Только в примере Хроноса - это оптимальная стратегия, а при текущем наборе карт это не очень удобно. Во-первых, там аж 3 вроде карты без единиц с кучей 4 и троек. Две таких карты 4 4 4 еще что-то там повторяются в принципе. Добавь разнообразия хотя бы для тестирования.Ладно. Завтра.
-----
Давай придумаем революционную систему без цифр, Кронос с Дерфасом наконец сойдутся во взглядах, и мы тихо-мирно доведем игру до логического конца? Чем не идиллия?)
То есть, пусть у меня будут все фишки 4 класса, а у тебя - первого? Щас чего-нибудь придумаем.
Ну давай щас закончим - попробуем с характеристиками, которые ты предложил, ради интереса) Тоже самое ведь будет)
Да ладно, на шару) Кладешь так, чтобы мелкие цифры спрятать за стенами/картами - вот пока что и вся стратегия, как и сказал SolarMaster)
Ам, нет. Я её нажимал раз 5. Страница просто перезагружалась.Странно, у меня на 8-ке вроде нормально работало.
Я вообще не знаю. Вроде как зарегистрировался. Нажал битва. Ждал 5 минут. Оппонент так не ходил. Закрыл... Потестил. Мне нравится)Пока так) Щас погоняем, если хочешь)
Как не было - кнопочка-то исчезла ^_^
Все потом будем делать красиво, а пока тестируем геймплей - сойдет.
Ну все ок значит. Ты просто в лобби был, самого сражения не было, я присоединился - и погнали. Так это работает)
Гексы видишь?
Отображение всех рисунков включил? Исправил косяк.
Аммм. А он планируется в финальном варианте?Да. В принципе, игра на нем и сейчас работает (вроде), просто картинки цифры закрывают. Пойду посмотрю, в чем косяк.
Тангро-кун, нельзя ли сделать какого-либо авторефреша после хода противника?
Можно. В ближайшем будущем сделаю.Готово.
Вот о чём я и писал. Это вообще неправильно. Для баланса нужно рассматривать ситуацию с максимально противоположными игроками.
Не волнуйся, пока что единственное, что будем менять - характеристики карт, а значит и твой вариант рассмотрим)
Тангро, ты?Не, я - Tangro)
Итак, игра запущена здесь Cсылка.
Обращаю ваше внимание на то, что мы тестируем боевую систему, баги, не относящиеся к ней пока не рассматриваются.
Для затравки созданы 15 карт со случайными характеристиками от 1 до 4 по всем сторонам. Регистрируйтесь, заходите в игру, переходите на вкладку Сражения, нажимайте Создать новое сражение, либо ждите, пока не создаст кто-то другой.
Над тем, чтобы это все выглядело красиво и модно я пока не заморачивался - поэтому не забывайте про полезную клавишу F5 во время сражения)
P.S. Не забудьте включить отображение рисунков. И не используйте ИЕ, ради Бога)
Ну ок. Сегодня вечером (скорее всего) запущу систему - и будем тестировать все предложенные варианты хоть до конца света, пока не сойдемся во мнениях.
каждый игрок должен иметь одинаковые шансы на выигрыш.Как я уже писал - абсолютно все игроки имеют одинаковый шанс на получение любой карты, а значит и на выигрыш.
Кронос, ты уймешься со своим балансом когда нибудь? Возьми свой любимый тезис - "любой игрок должен иметь возможность победить любого игрока". Откуда ты вообще взял, что у нас это не так?
Все игроки вначале имеют одинаковый набор карт. Баланс.
Все игроки имеют одинаковый шанс получения новых карт. Как сильных, так и слабых. Баланс.
Никаких преимуществ изначально никакой игрок не имеет. Баланс. Где нарушение твоего тезиса? Да, любой игрок должен иметь возможность победить любого игрока, и он ее имеет. Если ты проиграл в сражении только потому, что у тебя нет достаточно сильных карт - это не является нарушением баланса, поскольку любая карта одинаково доступна для всех игроков - у тебя есть возможность достать ее и сражаться на равных.
Ты понимаешь? Куда ни плюнь - везде одинаковые возможности для всех игроков. Что может быть более сбалансировано?
Возьми те же шахматы - почему там идеальный баланс? Потому что все инструменты для достижения победы у каждого игрока есть, и они все одинаковы. Разница шахмат и нашей игрой только в том, что в последней эти инструменты каждый игрок добывает со временем.
К игре временно прикручена регистрация. Пока что помещать ее на сайт не имеет никакого смысла - только Слейда лишний раз напрягать. Пока не будет готов конечный результат (ну или около того) - будем тестировать на отдельном хостинге.
Ок. Штук 15 карт так сделаю. Все карты будут добавлены вам при регистрации, 5 из них будут выбираться случайно перед каждым сражением.
Завтра тогда доделаю, мб завтра же и выложу.
Этих правил хватит для тестирования? Если да - скажите, какой набор карт (их 6 характеристик) создать.