до ее завершения еще как пешком до Китая. Куда уж до другой.
На самом деле, до любой другой примерно столько же) Однако можно придумать интересную систему только с основными правилами, и таким образом сделать ее даже быстрее реализуемой, чем HTT.
только сможем ли мы что-то хорошее наобсуждать...
Поставим лидера на голосование?
Оспорь это утверждение.Стоять. Щас опять начнется. Я спрашиваю - готовы ли вы забыть HTT (даже Дерфас по-моему не против) и обсуждать новую идею (идеи)?
Значит так. Я готов бросить все, что уже сделал по HTT (благо сделано пока не так много) и начать обсуждать новую идею, но ТОЛЬКО на этот раз. И только всем вместе, и без взаимных оскорблений, как до этого. Кронос и Дерфас, вы вообще знаете что такое компромисс?
Нам (мне) нужны люди, чтобы довести игру не только до завершения, но и до такого состояния, чтобы она нравилась не только людям, придумавшим ее.
Всех согласных прошу отписаться ниже.
Не хотели обычного клона ТТ, но в итоге его и делаете, только с гексами...
А что, много вариантов было? Всего 3 (2, если точнее), насколько я помню, и большинством голосов победил этот.
Я уже предложил другой вариант...Когда уже решили, что будем делать HTT (твой кст вариант)
Значит надо определяться. Кто у нас тут автор системы? ^_^
цифр не видно
Я же написал - пока там только название.
Вот нарисуете мне
картыфишки - будет смысл и цифры вставлять.
Нажми на слот 1, 2.. появятся карты.
Вернул как было. Добавлено:
- Просмотр карт (пока только названия). Колода -> Обзор
- Назначение своего набора. Колода -> Распределение. Прости, Дерфас, в IE хоть и работает, но косит знатно^^
- Дополнительные правила - Рандом и Свой набор. У кого не дает создать или зайти в сражение с таким правилом (Свой набор) - выводится сообщение (пока там кракозябры) - нужно сперва назначить карты своего набора.
То была тестовая версия, написанная от безделия^^ Менять обратно не стал, ибо пока незачем.
Грядет аддон с первыми двумя допправилами. Тогда сразу и поменяю.
Больше не влезет наверное.Ну, думаю влезет, но не на много)
главное, чтобы контрастно былоНу, это уже зависит от того, какой дизайн у фишки. Не буду же я для каждой фишки цвет подбирать индивидуально.
В принципе, можно и цифры отдельно нарисовать. Как вам охота) Размер фишки, как у Дерфаса в образцах, устроит? Или чуть больше.
А, да. В самом деле^^
Обводка будет?*Почесал затылок*
Гексы достаточно криво смотрятся у тебя сейчас.В каком смысле "криво"?
Ты сможешь их красиво отрисовать без заранее подготовленных картинок (картинок цифр)?
Чего их рисовать-то? Сейчас разнообразие шрифтов позволяет обходиться без рисования.
Кст, Дамеон, может и так сойдет, ибо геморрой еще тот, как оказалось^^Не, не пойдет. Слишком мелкие, согласен.
9 цифр + А + SНе надо. Они либо будут программно добавляться на рисунок, либо просто находиться поверх него на странице.
реально ли только увеличить текущий размер гексов в 1,5-2 раза где-нибудь?Я попробую. Но сильно увеличить не получится. Нужно уместить в ширину 900px
А вы пока подумайте над дизайном фишек (именно фишек - шестиугольных). И сделайте 15-20 штук, которыми будем тестировать.
Ну так Хронос замолкКак-то сразу тихо и тоскливо стало)
Ты получается выбираешь, что делать и делаешь.Ну ок, делаю как написано в HTT, слово в слово)
Ну что, запал иссяк, идеи кончились? Если надоело заниматься игрой - так и скажите, я пойму)
Печаль.Свобода.
*фейспалм* На вас не угодишь...
P.S. От персонажа на карте не зависит ничего.
Ну если это называть цветными кружочками, то ок.
Не понимаю я вас с Кроносом - и что, что у карты по сторонам не кружочки, а элементы? Они же у карты, а не у персонажа что на ней изображен.
Но в любом случае, без каких-либо инных/больших правил, интерес играть в игру очень сомнительный.
Вот и все основные правила.
А как распределять кружочки по картам, так вообще не ясно.
Рандом. Почти. Число карт с противоположными элементами должно быть одинаковым (иначе Кронос вспомнит о балансе))
Если элементов 6, то одинаковые элементы будут сталкиваться ой как начасто.Это если они не будут повторяться.
Или имеется ввиду, что уровни сравниваются всегда, когда элементы не противоположные?Нет, уровни сталкиваются, только когда элементы совпадают.
Так, а правила-то какие? Цифра в центре - это что?
Вот мое предложение относительно текущей системы: отказаться от цифр по сторонам карт.
Вместо них пишем Элементы (по всем 6 сторонам разные элементы(но могут и повторяться)). Работает система так же как и прежняя - ложим карты, переворачиваем чужие, только вместо сравнивания значений цифр сталкивающихся сторон - сравниваем соприкасающиеся элементы. Противоположный элемент всегда переворачивает карту, остальные элементы не оказывают влияния. При столкновении одинаковых элементов побеждает та карта, у которой больше уровень.
Вот и все основные правила.
Плюсы подхода:
- "Любой игрок будет иметь возможность победить любого игрока"
- Нет непобедимых карт - противоположный элемент имеет приоритет перед уровнем карты, значит карту 20 уровня может перевернуть карта 1 уровня, если ее правильно положить.
- Стимул собирать новые карты сохраняется - ведь внутри одного элемента, уровень карты решает победителя.
Цифра в центре - уровень карты.
Ну в этом то собствено и есть неадекватность.В чем именно? В том, что у какого-то шестиугольника цветные кружочки по краям?
Судя по тому, что никто не комментирует - либо уже всем пофиг, либо все чего-то ждут. А я тем временем... В общем - заходим на сайт, и тестируем то, что я предложил.
Противоположные цвета: Красный-Синий, Белый-Черный, Коричневый-Какой-то еще
Ты предложил элементалы, которые Хронос по умолчанию отвергнет, ибо их не распределить адекватно по картам.
Я предложил принцип, а как назвать его элементы - дело десятое.
UPD. Сразу отсекаю непонятки - у карты может быть сразу 6 элементов, так что "адекватно" распределять их по картам нет необходимости.
Черт возьми, да с вами вообще спать нельзя - только пришел, а тут уже дебаты по поводу новой системы, причем с таким видом, будто замена ею старой - дело решенное и абсолютно для всех очевидное.
Притом, что только сегодня начали новое голосование по поводу гексов. Это перестает быть смешным.
Согласен. Уже ни в какие ворота. А ведь предупреждал, что скатимся в самое начало.
Тем более, что у меня большие сомнения в том, что Тангро решит выбросить все наработки и завтра начать разрабатывать придуманную сегодня после отмечания какого-то праздника систему.
+1
Если вы не собираетесь в любом случае как-либо менять игру, то нет смысла и предлагать что-то ещё.
Мы собираемся. И я предложил систему, которая, по идее, должна удовлетворить и тебя и Дерфаса. Однако, за его новым предложением ее проигнорировали. Опять. Скоро начну обижаться.
Мне можно забыть про новый вариант? И спокойно перерисовать гексы с материями. Или есть смысл его в блог отправлять?
Ну, если уж его более-менее одобрили обе враждующие фракции - сохранять обязательно. Ибо такое случается не часто.
Ты же сам не хотел делать простую игру )Ну, я и не говорил, что этот кто-то - я)
Просто ты предложил ну абсолютно другой вариант геймплея, и переключаться на него, когда все мысли сейчас идут в другом направлении, - непросто. Да и не охота, если честно. Ведь все обсуждения нужно начинать сначала - и страниц через 10 мы придем к тому, что есть сейчас) То есть, практически ни к чему(
Дерфас, уж больно похоже на мой первый вариант, а он вам с Дамеоном не понравился. К тому же, новая концепция радикально отличается от прежней. Ты бы лучше придумал, как ее улучшить)
И да: кто-то, уже не помню кто, сетовал на слишком сложные правила моей идеи. Ты меня по части сложности, по ходу переплюнул)
--------
Вот мое предложение относительно текущей системы: отказаться от цифр по сторонам карт.
Вместо них пишем Элементы (по всем 6 сторонам разные элементы(но могут и повторяться)). Работает система так же как и прежняя - ложим карты, переворачиваем чужие, только вместо сравнивания значений цифр сталкивающихся сторон - сравниваем соприкасающиеся элементы. Противоположный элемент всегда переворачивает карту, остальные элементы не оказывают влияния. При столкновении одинаковых элементов побеждает та карта, у которой больше уровень.
Вот и все основные правила.
Плюсы подхода:
- "Любой игрок будет иметь возможность победить любого игрока"
- Нет непобедимых карт - противоположный элемент имеет приоритет перед уровнем карты, значит карту 20 уровня может перевернуть карта 1 уровня, если ее правильно положить.
- Стимул собирать новые карты сохраняется - ведь внутри одного элемента, уровень карты решает победителя.
Так что же должно произойти для того, чтобы вы поняли, о чём я всё это время писал?А хз. Еще не факт, что поймем)
---
Слушайте, я готов написать 2(!) варианта геймплея - твой и Дерфаса, лишь бы только дело сдвинулось с мертвой точки, и вы прекратили "срать" в комментах, и занялись, опять же, делом.