Вот ещё...
Spawn: In The Demon's Hand OST
O
Всегда пожалуйста
Тему можно закрывать.
Ещё два раза открыть
(каждый булыжник открывает одну дверь, всего их три).
Полагаю это место, где надо решить головоломку. В центре есть рычаг. Им можно двигать платформу с булыжниками в виде куба. Булыжники должны стоят на платформе в тех местах, которые соответствуют по ихнему цвету. Булыжники так же можно снимать с платформы при помощи подъемников, расположенные по бокам главной двери.
Following Stanley (The Stanley Parable OST)
R
Проблема: у меня в двух черновиках-статьях не работает разделитесь текста и абзаца. Как только ты его ставишь и сохраняешь, то потом он просто оставляет надпись «читать дальше ->», а ссылки на развертывание текста нет.
Есть решение?
На 1 и 2 этапе можно найти ключик в клетке, и его желательно сохранить до конца этапа, то есть не умирать.Поправка. На сколько я помню, нельзя получать урон после получения ключа. То есть, как только получил ключ, ты должен не получить ни одного урона и дойти до конца уровня.
Потом, спустя 3 года, приставка умерла (тоже сгорела). Но я не отчаивался и потому я сделал первую и последнюю просьбу в своей жизни моему отцу - новый комп.
Комп был в этот раз хороший по мощности, но бракованный корпусом (он очень быстро нагревался), что впрочем меня не останавливало.
Тогда с 16-и лет до 18 началась моя "серебреная" эпоха геймерства.
В ней я поиграл в гораздо больше отличных игр, но никто уже не смог меня так шокировать, как первые на Dreamcast, что я думаю к лучшему. Тогда же я впервые в своей жизни получил интернет (сначала это просто модемный и очень медленный, затем был "стрим", уже быстрее, а затем, наконец, кабельный
). Тогда я познакомился и с аниме, узнал о JRPG жанре и о самом Final Fantasy, и в общем наконец начал вливаться в общество геймеров.
Самые цепляющиеся игры в этот период были:
Prince Of Persia: The Sands Of Time - пожалуй любимая серия игр "серебряной" эпохи, слэшер всех трёх игр серии отличался, радовала музыка, секреты, персонажи, атмосфера, оружия и т.д. и т.п. Немного расстроен тем, что трилогия закончилась, но думаю, что это к лучшему
Painkiller - мясной шутер с металлом, привет от Serious Sam. Саундтрэки слушаю отдельно по сей день.
Rayman 3 - проходил не менее 6-и раз, очень развлекал всё той же позитивностью и сказочной атмосферой. Очень зацепил саундтрэк в титрах.
Beyond Good And Evil - одна из редких игр, где пережил подобия душевного пика. Саундтрэк, сюжет, персонажи, оригинальный геймплей - всё было в новинку и захватывающе. Концовку вообще башню сорвало. Жду сиквела
Half-Life 2 и затем Portal - ну кто же о них не знает.
F.E.A.R. - следующий ужастик после ILLBLEED, который меня напугал. Особенно адд-он "Эвакуация".
Blood Rayne 1-2 - один из первых слэшер игр на PC, которую прошёл. Очень понравился геймплеем, игровой вселенной, ну Рейном конечно
Syberia 1-2 - единственная игра в жанре квест в своем роде, после далекой Legend Of Kyrandia, которая мне понравилась. Проходил 3 раза. Музыка и зимняя атмосфера во второй части особенно радовали.
Chaos Legion - интересная слешер-игра, где управляешь Легионами, словно какими то покемонами.
Цепляло музыкой и оригинальным геймплеем. Благодаря этой игры, я потом очень полюбил класс саммонеров в мморпг
Heroes: Might And Magic V - да, только с неё и познакомился с этой вселенной. Не поклонник тактических игр, но это в общем то понравилась. Сюжет, игровая механика, стратегия - всё было на высоте.
Darksiders - слэшер запада, несмотря на нудноватость с пазлами, чем то притянул. Наверное я просто падок на слэшеры
Warhammer 40000: Dawn Of War - любимая "мясная" стратегия на данный момент. В свое время очень любил на ней задротствовать.
![]()
Silent Hill 4 - только с этой части и познакомился с этой серией, по этому 4-ая часть для меня не является провалом по определению, потому как не с чем было сравнивать. Затем прошёл и остальные 3 части, что только этому рад.
Resident Evil 4 - ну не знаю, почему все жаловались на управление.
5 минут обозначения кнопок на клаве и вуаля, играть можно. И играл. И прошёл. Жаль дальше уже пошли не те игры от RE
Bioshock - оригинальная вселенная, оригинальная дизельпанковая атмосфера, оригинальный геймплей - был очень доволен. Сандэр Коен особенно впечатлил
![]()
X-Blades - недооцененная общественностью, игра которая очень понравилась. Саундтрэк скомбинированный с геймплеем создавали особые медитативно-боевые ощущения, ради которых проходил игру порядка не менее 5-и раз.
ну и многое другое...
Затем комп поменял на более мощный и с 18 до 20 я начал собираться, в основном, посвящать себя ностальгии: проходил на эмуляторе Dreamcast в свои старые забытые игры. И затрагивал некоторые игры на PS.
Но, за одно, меня познакомили со следующими играми, такие как:
Devil May Cry 3 - стала самой любимой слэшер-вселенной. Стиль, музыка, геймплей, вселенная и всеобщее безумие и фантасмагории, что творил Данте на арене мгновенно погружали
Игры от Ice Pick-Lodge Мор. Утопия и Тургор - несмотря на то что я уже тогда ценил в игре креативность и сюжет, я всё равно не был к ним готов. Смог начать играть в них лишь с 3-его раза. Банально давили.
Серия Legacy Of Kain - вот тогда то я и вспомнил о Soul Reaver: Legacy Of Kain. В течении месяца прошёл все 5 игр на 100% на одном дыхании.
![]()
Ведьмак - та же песня что и Half-Life 2. Просто очень понравилось и считаю, просто, как отличной игрой. Но никаких душевных пиков или, вроде того, от неё не испытывал.
Thief 3 - очень атмосферный и готичный стелс. Невольно притягивает этой самой атмосферой.
Vampire: The Masqeurade - никогда не думал, что вампиры могут оказаться на столько притягательными
Рпг-система, вселенная, музыка, нпс-персонажи вызывали и вызывают самые "мрачные", в хорошем смысле, воспоминания
![]()
American MacGee Alice - сюрриализм и безумие в более "темной" версии Льюиса Кэррола. Думаю и так многие о ней знают.
Prince Of Persia 2008 - новая, красивая, сказочная игра о Принце. Жаль только одна и уже другого сорта. Но всё равно понравилась
Ну и ещё такой жанр как ММОРПГ - Pefrect World и Aion. Игры подобного жанра стали именно что веселым онлайн развлечением, не более.
И наконец с 20 до сегодняшнего времени:
Всё больше уделяю инди-проектам, старым, забытым и пропущенным играм. Как и всех, расстраивает нынешний каузал.
Среди нынешних псевдо-казуальных игр понравились:
Alan Wake, Mass Effect 1-3, Bulletstorm, Bioshock Infinite, Starcraft 2, Warhammer 40000: Dawn Of WAr II, Brutal Legend, Shadow Warrior (2013)
Среди инди-игр: To The Moon, Dust: An Elysian Tail, The Swapper, Jennifer By MasterDerico, Shank 1-2, Mark Of The Ninja.
А среди эмулируемых игр: Okami, Muramasa: The Demon Blade, Onimusha 1-4, Blood Will Tell, Rule Of Rose, Xenogears, Xenosaga, Ar Tonelico, Killer7, Shadow Hearts, Odin Sphere, Shadow Of Colussus и другие.
Вот так вот. И по сей день играю и ищу всё новые горизонты
Так что, всё же, я надеюсь мне не скоро надоест играть.
Ууууу много. Очень много. Я бы даже сказал, что игры послужили не меньший вклад в моё формирование личности, чем родители.
Например в детстве очень любил играть с матерью в Legend Of Kyrandia и Lost Vikings и, с отцом, в DOOM, Heretic и Hexen. Так же в детстве любил играть с друзьями в Tyrian 2000, Jazz Jackrabbit, Duke Nukem 3D и многие другие игры, которые меня зацепили, но название не запомнил. Особенно в кампании ценилась файтинг-игра One Must Fall 2097 (да не с Mortal Kombat у меня началось
, вообще, среди файтингов, узнал о нём в последнюю очередь), в которую резались даже самые незнакомые мне тогда люди самых разных возрастов. (в 80-90-ые игры были всем в новинку, так что играли в них даже взрослые люди и за 40 лет, был свидетелем
). Ещё у меня был один друг, который показывал Starcraft, но осилить его я так и не смог.
Но особенно сильно меня зацепил Soul Reaver: Legacy Of Kain, которую никто тогда так и не смог никто его пройти, в том числе и я. Я тогда дал себе первую в жизни клятву, что когда-нибудь, рано или поздно я пройду эту игру.
Иронично то, что потом я забыл об этой игре и длилось это довольно долго, пока не произошли одни обстоятельства.
Кстати забавно и то что, например, Марио меня совсем не зацепил. Банально не видел в водопроводчике ничего крутого. Ну ходит он себе и прыгает и всё
Что в этом такого? Почему он по сей день гремит славой - без понятия
Зато меня очень зацепил MegaMan 3 с очень энергичной боёвкой и музыкой (теперь эта серия у меня в особом списке, которую пока ещё не прошёл
)
Далее, когда уже стал школьником, то у меня был этакий игровой застой. Комп виндой 95 начал морально стареть, а новый просить как то и не догадывался. Мне нравились те игры, что в нём были и как то не тянуло на прогресс.
Зато однажды, когда в первые летом поехал в Турцию, то встретил как то раз, один кабинет, где турки брали деньги с детей на полчаса за игру. Там один турок (якобы для демонстрации
) играл в....Serious Sam. Боже как меня тогда вставило. Как там чувак Сэм с ракетницей палил в горного рептилоида в 20 метров ростом (до сих пор помню этот уровень). И понял - Моё.
Но это было не всё. Один мой друг (носитель PS и геймер со стажем, который очень любил гонки, рпг и стратегии и он же познакомил со Starcraft-ом) играл там в другую игру - Warcraft 3. Доселе не знал, что игра может быть такой красивой и...я бы сказал очаровывающей.
В общем, в итоге, я хотел поиграть в эти игры и вот тогда мне и купили новый ноут. Правда со скромными системными требованиями даже для того времени, но тогда я и не знал о таком понятии как "системные требования"
И тогда же в комплект мне купили два сюрприза: Serious Sam 1-2 и Warcraft 3 с дополнением Throzen Throne....ну и понеслось
Эти игры стали официальным началом любви к мясному шутеру и стратегиям.
Чуть позже появился Starcraft с дополнением Blood War (тоже очень понравился), но жутко урезанный весящий не более 150000 KB (полностью отсутствовали ролики, озвучка, а некоторые юниты не имели имён), тогда я думал что это в порядке вещей
А затем появилась последняя игра на ноуте - Farcry, который очень зацепил хардкорностью, песочницей и сюжетом. А почему последняя? Нуу, во-первых ноут был слабенький (очень заинтересованный мной Painkiller и Half-Life 2 на нём пойти уже не могли), а во-вторых я его сжёг, переиграв в редакторе карт в Warcraft 3
А затем, в 2002-ом году на Новый Год, в мои 13 лет, я получил первую, единственную и последнюю приставку в своей жизни - Dreamcast.
Вы знаете у меня был довольно сложный период в этой части жизни. Я конечно не буду тут плакаться в жилетку на счет подросткового кризиса и проблем с семьей (в котором я даже развод пережил), по этому просто скажу - стимула для жизни у меня было мягко говоря немного.
Тем более что в этот период все мои друзья начали потихоньку исчезать (жизнь начала банально разводить нас в разные стороны), по этому играть было мало с кем. Так что те игры, в которые я поиграл на Dreamcast фактически стали самым переломным моментом в моей жизни и исключительно для меня. Отчасти они даже спасли мне жизнь.
Но и тогда же я стал белой вороной среди остальных геймеров, которые имели при себе чаще PS или PS2.
Самая первая игра, в которую я поиграл и самостоятельно прошёл без посторонней помощи это Sonic Adventure. Скажу прямо - я не фанат Соника, и не фанат по сей день. Меня никогда не цепляли его 2D игры и ничем он меня особым не цепляет, так же, по сей день как эээ...фурри-персонаж или что-то вроде того
В общем сдесь другое. Sonic Adventure стал что-то вроде символа: это не только первая игра, которую я самостоятельно прошёл, но и первая игра в котором зацепил саундтрэк, первая игра, в которой я начал вникать в сюжет, первая игра в которую прошёл без использования даже малейших читов. По этому, когда я смотрел на титры под мощный музон Crush 40 - Open Your Heart, то с этого момента, у меня началась своя собственная маленькая "золотая" эпоха геймерства
![]()
Каждая следующая игра оставляла неизгладимый след, душевный пик и тотальный переворот моего личностного состояния:
Sonic Adventure 2 - зацепил более серьезным сюжетом, музыкой (Crush 40 - Live And Learn, в своё время, слушал целыми днями), концовкой, драйвом, секретами т.д.
После сих игр, 3D серия Соника у меня находится на особом счету. Рано или поздно я постараюсь пройти все серии Соника, как дань уважения их потомку (уже пройдены Sonic Heroes и Shadow The Hedgehog), вне зависимости от того на сколько они хуже могут оказаться. Для меня это что-то вроде священного принципа
Skies Of Arcadia - самая первая JRPG и рпг игра в моей жизни, тогда я и в первые узнал что такое рпг вообще и её механику. Начал проходить с 4-ой попытки (банально не знал что такое качаться
). Тогда, естественно, я не знал о шаблонных сюжетов, по этому то что я узрел в этой игре невозможно было описать никакими словами. Такой поразительной биографии персонажей я так же столкнулся в первые. Тоже касается самой вселенной, в которой всё это происходит, а так же геймплей, сюжет, боссы - все было для меня весьма шокирующем открытием.
С этого момента JRPG начало занимать тоже особый для меня почётGrandia 2 - вторая JRPG и рпг которую я прошёл. Я думал тогда, что меня ничто не удивит...я ошибался. Очень сильно ошибался.
Несмотря на более упрощенный геймплей и саму вселенную, эта игра гораздо сильнее зацепила сюжетом и музыкой. Фактически это первая игра, где я просто заплакал. Смерть отдельных ключевых персонажей и те чувства, которые испытывали другие персонажи, а потом ещё и сама концовка - всё это нанесло по мне окончательный, сокрушающий и беспощадный удар по психике
Я думал тогда, что сойду с ума, думал рехнусь. Но нет. Я просто тихонько сидел и молчал, когда шли титры....и еще где то часа 3-4 после этого.
С этого момента моё геймерство перешло на новый уровень. Это уже перестало быть как хобби или как развлечение. Это стало то чем я описал на первой странице: игры стали как что-то вроде источника Жизни. В связи с тем как всё было тогда тускло в моей реальной жизни и на сколько яркой и прекрасной была так жизнь, что по ту сторону, я понял, что многие мелкие радости жизни я буду получать только через игры. Таким образом, например, я избежал от употребления алкоголя и табака, которые так и не смог употребить.
Возможно я единственный человек в своем роде, который вообще на дух не переносит.
А весь кризис пережил только благодаря таким вот пережитым ощущениям.
Ну далее пошло поехало:
Residen Evil Code Veronica - самая первая игра RE.
Jet Set Radio - игра с симулятором роликов. Пока другие игроки играли на PS в тогдашнего популярного Тony Hawk Pro Skater и катались на скейтах я в свою очередь полюбил ролики
Ради этой игры, я даже купил и катался на настоящих роликах. Правда быстро надоело из-за отсутствия кампании (все же на скейтах кататься любили
)
Blue Stinger - самый первый ужастик, который прошёл. Он уже не так раздирал душу как Sonic Adventure 1-2, Skies Of Arcadia или Grandia 2, но очень зацепил. И проходил так же не мало (первые 4 игры вот, раз 20 точно проходил).
ILLBLEED - самый первый ужастик, который меня начал пугать. Да на столько, что я так и не смог пройти на приставке. Зато, когда подрос, уже прошёл его на эмуляторе
С тех пор - очень люблю жанр ужастиков как для ощущения подобного экстрима
Swords Of Berserk: Guts Rage - слэшер-игра от аниме и манги Берсерк. Самая первая слэшер игра, которую начал играть и самая первая игра, которую расцениваю как кровавой и по настоящему жестокой. Зацепила сюжетом, музыкой, игровой вселенной, которая там описывалась лишь бонус-архивами после прохождения игры (я тогда вообще не знал что у это игры есть целая вселенная по манге того же названия). Смог пройти только читах из-за хардкорного босса Зодда. Оставались самые мистические впечатления от игры. Я попросту не знал как реагировать на игры такого жанра и такого стиля.
Концовка вообще повергла меня в замешательство. Зато потом, когда узнал что по этой игре есть аниме, я был очень приятно удивлен. Но, к сожалению она мне не очень понравилась...пока не узнал, что есть ещё и манга. С тех пор Манга - Берсерк является самой любимой мангой среди всех манг
Rayman 2: The Great Escape - игра сказка, которая приносила наиболее понятный и доступный вариант чистого позитива для моего тогдашнего возраста.
С тех пор я очень люблю вселенную Реймана (и не одобряю пришествие кроликов, которые его затмили
)
MDK2 - самая первая игра со, сразу, тремя видами геймплея (стелс, шутер и пазл). В общем очень понравилась. Но никаких масштабных переворотов в моей башке она не устроила
Spawn: In The Demon's Hand - самый первый файтинг
В своей время единственный, кто зацепил остальных людей, которых потом начал приглашать (тогда, после этакого самого "переворота" из-за игр, я стал даже, некоторое время, более социальным
). Забавно было наблюдать со стороны, когда они спорили, что лучше Tekken, Soul Calibur или Dead Or Alive, а потом я такой подхожу и говорю "а давай я вам Спауна покажу". Цепляло всех, без исключений. Ради этой игры, один человек передумал, даже PS2 покупать.
Это единственная игра на Dreamcast, в которой я по настоящему задротствовал.
Далее полюбились и другие файтинги такие как Soul Calibur, Dead Or Alive 2, Capcom vs SNK 2: Millenium Fighting и только потом уже узнал о Mortal Kombat (доселе думал, что только фильм такой есть
)
ну и многие другие игры которые меня многому научили и помогли
Последней игрой на Dreamcast стала Ecco The Dolphin: Defender Of The Future - единственная 3D игра в своем роде про дельфина. Очень цепляла своей музыкой, уровнями, нестандартным геймплеем, хардкорностью и атмосферой. Фактически последняя игра, которая совершила переворот в душе как и Sonic Adventure 1-2, Skies Of Arcadia и Grandia 2, но уже не такой яркий и неожиданный. С тех пор я очень ценю в играх креативность, нестандартные идеи, инди-проекты и атмосферу
Но они ведь становятся отшельниками не для того, чтобы играть в игры, правда? Это можно делать и по другому.Ну вряд ли это у них первичная цель именно это, но с другой стороны что им мешает просто играть?
Если ты сводишь игры к снятию стресса и перекуру, то не слишком ли серьезна тогда тема для этого?По твоему снятие стресса, совместное развлечение с друзьями, релаксация - это несерьезно?
А, по моему, отдых для человека не менее важный аспект в жизни человека, как и сама работа.
Если какой-нибудь хикки находит отдушину в играх — его дело. Но нормальная, не отшельническая, жизнь подразумевает постоянное взаимодействие с людьми, зависимость.Что значит "нормальная"? с вашей точки зрения или точки зрения социума? Допустим при втором: тогда вы просто занимаете позицию общества. В общем то не могу не согласиться - человек является биологически-социальным существом. Жить в обществе для него должно быть в порядке вещей. Но это не значит что так будет с каждым. Некоторые люди, "ненормальные" с точки зрения социума, в этом не нуждаются. Иногда это просто отшельники, которым просто уютнее жить в этом гордом, волчьем одиночестве (их, думаю, в расчет не брать, у них обустраивается своя жизнь и ненормальные они только для общества, а не для себя), а иногда это те самые хикки. Но это уже социофобы, люди с проблемами. Игры здесь не всегда являются источником неприятности, хоть и да, бывает. Но тут я и сам говорил - не соблюдение меры ничему хорошему не приводят.
И вот тут игры никак не пригодятся, когда человек должен САМ ходить и договариваться, решать проблемы, тупо обустраивать свою жизнь. Это не сделаешь из дома.Эй эй эй, я говорю лишь о развлечении, а вы это смешиваете это, я полагаю, с серьезным обустройством собственной реальной жизни. Я же не прошу чтобы игра заменили реальность. Увы это невозможно. А говорю о том, что временный легкий побег может дать передышку, снять стресс, успокоить нервы, приятно провести вечер с другими не менее взрослыми друзьями в онлайне, творческое созерцание и всё. Это разве плохо? снять стресс и поиграть с друзьями? Игра так же может являться тем же что и, например, сигареты как легкий перкур, или книгой-фэнтези, в котором можно просто для расширения кругозора почитать.
Но никто не говорит о злоупотреблении же.
Также, я хочу, чтобы моя жизнь и жизнь своих детей зависела от компетентных людей, а не геймеров. Например, профессиональных педагогов. Этот профессионализм можно заработать только упорным трудом, никак не в игре.Ну куда вас занесло?
Путаете уже профессию с игрой
Не знаю как другие, но я лично нигде и краешком мысли не подумывал о том, чтобы игра заменяло профессию. Нет сэр.
А например если я лягу на серьезную операцию? Меня будет оперировать команда врачей, и их командной работе нельзя научиться игрой, как выразился Хронос.Может вы его не так поняли? Есть у меня предположение на счёт возможных вариантов всяких "симуляторов врачей" и других профессий, которые вроде бы подумывают где-то там делать и т.д. Но на этот счёт у меня только одно - поживём увидим.
Как знать - вдруг действительно игры сыграют более практичный вклад в жизни чем кажется на первый взгляд. Это ведь сейчас не узнаешь, верно?
Наконец, вся жизнь, страна, цивилизация. В ее развитии участвуют люди, ученые, рабочие, те, кто создают что-то головой или руками. НЕ геймеры. Геймер не приносит пользу обществу, не развивает ничего, кроме собственных мозолей.Ну тут уж я тоже уже сказал, что прямой практичной пользы от игр нет. Но зато они могут помочь ученым, строителям, рабочим снять с себя стресс, отдохнуть, разве нет?
А те кто живет только геймерской-рабочей жизнью (ну например те же журналисты и рецензоры о которых упомянул Ле Ренар) могут и помочь этим самым рабочим и ученым выбрать наиболее подходящую игру для релаксации. Так что, хоть и очень косвенно, но даже они помогают строить жизнь, страну, цивилизацию
Взрослому человеку не надо бегать от реальности.Ну вам то может и не надо
Но так уж случается, что люди рождаются, воспитываются, растут по разному. Люди разные, личность у всех разная.
По этому, не думаю, что стоит считать за всех взрослых прям, что игры для них и побеги от реальности не нужны.
Да и, как я уже сказал, злоупотреблять побегом это одно, а знать меру - это совсем другое.
Или вы действительно считаете, что побег - вещь исключительно деструктивное и никому из взрослых не нужное?
опять в срач….
по теме: моё мнение во многом схоже с Eterni, вот только я начинал с чтения книг, поэтому хорошая игра для меня, как хорошая книга, можно и перечитать:)
действительно, во взрослой жизни пользы от игр никакой, но давайте тогда только спать и ишачить… и никаких развлечений!!!!
иногда игры надоедают… но у меня есть ещё аниме, фильмы и книги… ну и реальная жизнь, естественно :)
О, книги я тоже любил. И для меня игра тоже может быть как книга естественно
. Игры сделаны не для того чтобы быть полезными, а для того чтобы развлекать. И стоит помнить что главная цель почти всех разработчиков — получить деньги, а не принести пользу.Не согласен. Только игрок решает для чего у него игры сделаны. Мне лично совершенно начхать, что там разработчик собирался сделать - развлечь, денюжку с меня взять или принести пользу. Самое главное то, что я извлек из игры. А извлекать могу порой противоречащее идеи разработчиков, потому что я не разработчик
А занавески просто были синие…Вот здесь тоже самое - это разработчик хочет сказать, что занавески синие, но только игроку считать действительно ли это были синие занавески или что-то ещё.
Этерни, а я Ведьмака без читов вкачал=(Мне тебя отругать что ли или в угол поставить?
Как я уже сказал - каждая игра это Мир. И каждый геймер имеет полное право самостоятельно видеть и воспринимать этот Мир так как он сам желает, вне зависимости от того что там разработчик хотел сказать
Нравится проходить Ведьмак без читов - ок, не нравится - тоже ок. К чему тут споры то?
Игры отдаляют человека от реальности. Всегда. Все.Вспомнилась фраза "Ты так говоришь будто в этом что-то плохое"
Да пожалуй соглашусь, но соблюдение любой меры чаще всего не вредит человеку, а иногда и наоборот помогает.
Даже наркотики могут помочь в медицине, а витамины и вода могут и убить. Тоже и с играми: да они отрывают от реальности, что уж поделаешь Реальность штука суровая, тяжёлая, не всегда её можно переносить. Вот тут то игры даже помочь могут
Ты, конечно же, приведешь пример пользы от игр во взрослой жизни?А как же для снятие стресса? для релаксации? эстетики? дружеского времяпровождения с друзьями? наконец как источник искусства или даже, не побоюсь сказать, относительного образования?
Да я согласен, что прямой пользы от игр нет. На них ты не заработаешь ни хлеба ни крыши над головой. Но это тоже самое как книга, фильм, аниме и т.д.: это просто приятное развлечение и иногда, для некоторых, может оказаться и полезным развлечением (ну и вредным конечно, если на то пошло
).
Во взрослой жизни в любом случае игры — лишь трата времени и 0 пользы (если вы не киберспортсмен)или не разработчик
Если я нахожу игру по вкусу, то после первого «ознакомительного» прохождения я начинаю заниматься изучением игровой механики, чтобы потом (как перфекционист) пройти на максимум: собрать весь доступный контент (оружие, броня, вещи) и добиться максимально возможных количественных и качественных показателей (в тех рамках, которые я считаю разумными). Это тоже проделываю не из тщеславия и желания «похвастаться» перед геймерами… Это не способ самоутвердиться. Ведь пока этого не сделаешь назойливая мысль о том, что ты не всё сделал в игре, будет без устали беспокоить мозг и ты снова и снова будешь вынужден возвращаться к игре. А после того, как добился максимально возможных показателей реальный повод запустить игру только один: ностальгия.Ага, вот это у меня тоже бывает, но только если игра очень зацепила (а это редкость, особенно с нынешними играми).
Ну если захочу повтора - то меня не только ностальгия, но ещё и читы могут мотивировать (см. выше).
Круто когда перс, к концу любимой игры, весь прокаченный, собрал все шмотки, выполнил все квесты и т.д. Ну ещё круче, когда он прокачен уже больше, чем игра себе может позволить.
Дескать, нет предела совершенству
прохождение «для галочки», если она входит в какую-то серию, которая мне пришлась по вкусу (для ознакомительных целей);Да, на Xenosaga II я и сам в этом убедился
На редкость актуальная тема и хорошо описана.
Болезнь, которую описал Стокер знаком не по наслышке. С ним многие кто сталкивается будучи взрослея, когда уже типо всe игры (и вообще вся эта масс-медия) окончательно надоедает. Искренне надеюсь, что мне это ещё долго не грозит.
А играю я по многим вещам:
1) Игры, для меня, подобно пище. Так уж случилось, что я с 3-х лет где то играю и к этому привык. И по этому, играть в игры стало для меня как частью жизни, подобно сну или еде. Не хочу, чтобы это показалось как какое-то задротство или зависимость, отнюдь. Просто, время от времени, хочется играть, не больше и не меньше. Бывали периоды, когда я не играл месяцы, а то и годы и желание играть не пропадало, но оно же и не усиливалось. Просто хотелось. И когда играю я испытываю к этому такое же физиологическое удовлетворение как к еде. А вот на сколько вкусная эта еда это уже другой разговор
2) Для Жизни. Я никогда не любил смотреть через розовые очки и, более того, живу весьма пессимистичной жизнью. Естественно жизнь под гнетом такой вот вечной депрессии и осознании суровый правды бытия неприятно ни мне ни другим. А в игре часто есть олицетворение нашего идеального образа или идеального "Я", а так же олицетворение нашей идеальной жизни. По этому, играя в игры, я не позволяю своей извечной тоске окончательно себя изъесть.
Пока играю - я живу.
От сюда идёт и следующая причина:3) Для путешествия. Каждая игра - это Мир. Мир с собственными законами, правилами, построениями, обществом, жизнью, историей, вселенной и т.д. и т.п. А нет ничего более захватывающего, чем путешествовать между Мирами, да ещё так легко и непринужденно. Это уж гораздо круче и лучше, чем пол суток торчать в душных самолётах, чтобы потом оказаться среди не менее душных жарких пляжей среди жирных снобов.
Что уж говорить о менее туристических путешествиях. Простой пример с игрой To The Moon: что вот лучше? соопереживать персонажам, слушая красивую мелодию и прожить целую и интересную жизнь дедушки Джона? или жариться в какой то пекле, покуривая кальян и устраивая попсовые пляски по ночам среди толпы? Мой ответ очевиден.
Подобные путешествия бывают и в Аниме и даже в мультфильмах, хоть и реже.
4) Для Души. Очень редко, в особо душевных играх, иногда, я ощущаю что-то вроде душевного пика. Например, когда смотрел концовку Dust: An Elysian Tail, то смотрел, буквально, на одном дыхании. Но что я тогда чувствовал - мне неведомо.
Это ли называется достижение Нирваны, катарсиса, или я просто чересчур сентиментален и просто был на пике эмоции, где просто мой мозг не мог определить моё душевное состояние? Без понятия. Но ради таких ощущений, я понимаю, что играть ещё буду долго.
Тут тоже самое бывает и в аниме и в мультфильмах, но так же происходит реже.
и последнее 5) Искусство. Да, для меня это всё равно что сходить в музей в виде зрителя. Вот одни люди ходят в настоящий музей смотрят на картины, экспонаты и любят либо просто молча смотреть, либо о чём то обсуждать. Тоже и со мной. Я просто люблю играть, чтобы узнать что интересного разработчики натворили и как мне теперь это переварить: просто посмотреть и забыть или горячо обсудить?
ну ещё можно и 6) Хоть это уже более второстепенная причина, но для фана и эстетики. Иногда я играю в хорроры для экстримальных ощущений (за одно безопасно для жизни
); играю в мясные шутеры и слэшеры, чтобы удовлетворить "самцовые" инстинкты (или жажду крови, как это ещё могут некоторые говорить
) и для снятия стресса; играю в пазлы, чтобы немного потренировать голову; играю в сюжетные, чтобы кино посмотреть и т.д. и т.п.
Вот, в общем то и всё.
А что касается "ачивок", "уровни", "галочки" это уже другое:
Так уж произошло, что я никогда не был охотником за ачивками. Вообще. То есть абсолютно. И не понимаю этого у других. У меня нету азарта перед испытаниями, которая ставит игра, у меня нету желания набивать руку в какой то конкретной игре, нету желания задротствовать, застревая вплоть на конкретном уровне...Я просто люблю проходить игру. Всё. А почему - смотрим выше.
Конечно, иногда, я не возражаю против сложностей, хардкора, (а иногда и рад), но застревать на одном месте - я просто ненавижу. По этому, если руки кривые и выпрямляться не хотят - врубаю легкий уровень сложности, читы, трейнеры и пошли они все эти испытания к чёрту. Я получать удовольствие хочу, а не страдать, как некоторые мазохисты.
И кстати о читов. Читерю без зазрения совести, но при этом в меру (не врубаю сразу God-mode, Infinite Ammo и прочее). Иногда читы, как бы, стараюсь подключить к сюжету, для большего получения фана и при этом не сбивая идею самого сюжета. Например в Ведьмаке я специально вводил бесконечное количество очков опыта, но сразу использовать, для открытия всех способностей, я не стал. А начал потихоньку, по главам, по сюжетным событиям, всестороннее развиваться, тем самым чтоб Геральт под конец раскрыл весь свой потенциал и мог устраивать настоящий апокалипсис на поле битвы.
За одно, после прохождения игры, это избавляет от ненужного любопытства подобного рода как "а как же этот скил работал?", когда все эти самые скилы я и опробовал.
Тоже касается и игр других жанров.
А бывает у меня и так, что читы способны убрать и некоторые недостатки игры.
(Например, в мясных шутерах, врубаю бесконечные снаряды ракетницы или в Devil May Cry бесконечную шкалу Devil Trigger для большего кайфа, чем планировалось изначально). Бывает и так, что я врубаю читы только после второго прохождения игры (для новых ощущений). В общем извращаюсь как хочу
Так что вот. Я никогда не играл, например, в Доту, никогда не видел ничего интересного в ачивках, никогда не любил тормошить себе нервы ради хардкора, особенно, если этот хардкор меня уже в печенках начинает сидеть. А если и собирался играть в какую то паршивую игру, то лишь надеясь, что что-нибудь найду этакое, что мне в ней понравится. И, иногда, такое удается (например X-blades), ну а иногда бывает и не повезет (например Xenoblade Chronicles).
Что касается онлайна вообще - в онлайн шутеры и прочие соревнования я не особый любитель (слишком скучны и тоскливы), да и самооценку постоянно колеблят от того, что либо ты кого-то убил, либо тебя убили.
А вот к ММОРПГ отношусь благожелательно, но только к пиратским серверам, с умеренно высоким рейтам и относительно малым онлайном людей. (что, конечно, редкость). Приятно просто себя чувствовать, когда в ПвЕ и в рейдах ты можешь оказаться полезен, да и битва с боссами в кампании может быть, иногда, веселее и менее нервирующее, чем в ПвП или в оффлайн.
Вот собственно и всё.
Нус...попробую:
Sonic Adventure - Open Your Heart
Sonic Adventure 2 Live And Learn
Ar Tonelico II - Replekia
Primal - Jen Meets Arella
Beyond Good And Evil - Home Sweet Home
Dust An Elysian Tail - Lets End This
To The Moon - Main Theme
Okami - Reset
Rogue Galaxy - Le Marie Glennecia
Devil May Cry 3 - Devils Never Cry
Rayman 3 - Hoodoo Sorcerer
Painkiller - Corpus Dei
Chaos Legion - Main Theme
Тургор - Girls And Hunters
Grandia 2 - A Deus
Skies Of Arccadia - Ramirez Theme
Ecco The Dolphin: Defender Of The Future - Lost Atlantis
ILLBLEED - Main Theme
Пользуюсь, всеми какими возможно.
С PS (ePSXe) и Dreamcast (Chankast, Demul, NulDC) стаж порядка 8-9 лет, с PS2 (PCSX2) где то 3 года, с GC и Wii (Dolphin) полгода, остальное по мелочам.А пользуюсь потому что:
1) Решают все проблемы портирования антологии игр на различных приставках. Не нужно покупать левую приставку ради лишь одной игры и возиться с самой пластмассовой коробкой, особенно когда привык уже играть на клаве/конкретном геймпаде и хочешь играть именно на этой клаве/геймпаде во все серии антологии.
2) Мгновенно вырубает срачи с выбором и спорами "что лучше PS серии или XBOX серии?", со временем конечно, но вырубает. И решает вопрос о "PC-шников против консольщиков": все игры, рано или поздно (ну скорее поздно, чем рано), таки окажутся в одной платформе.
3) Можно творить с играми то, что на приставке никак нельзя: огромный арсенал возни скриптами; использование читов; можно сейвиться, где хочешь; можно игру ускорять или замедлять в определенных моментах - всё это препятствует уничтожению нервов во время хардкорных игр, когда выпрямлять себе руки и зависать на одном месте изрядно надоедает, а пройти то вот хочется.Да и кто бы мог подумать, что однажды можно будет использовать ArtMoney на приставочной игре
(того и гляди ещё и трейнеры изобретут
)
4) Можно запустить игру, которую плохо портировали на PC или она вообще не запускается на современных настройках. (+ пункт 3, если игра живет своей приставочной жизнью, даже на на PC)5) Избавляет вопросы о чиповке/прошивки/проверке регионов и прочее.
6) Гибкие настройки и множество модов, позволяют делать игру, порой, графически лучше, чем на приставке. Пустячок, а приятно. Ещё, опять же, абсолютно гибкая настройка управления, где можешь хоть Esc сделать игровой кнопкой.
Ну и так далее.
Фактически эмуляторы уступают приставкам только при двух вещах: время и железо. На играбельный эмулятор, с момента запуска, нужно ждать до, порядка, десятки лет. А на эмуляцию нужно не слабое железо, хотя, учитывая какие сейчас игры пошли на PC, то это становится всё менее актуальным.
Адвенча чистой воды, даже без каких-либо элементов рпг.Рпг не в геймплее, а в созерцании.
Ice-Pick Lodge тем и хороши, что ихняя рпг совсем другая
К тому же, как я сказал выше, я больше их сравниваю с другими как стиль игры вообще, а не как рпг.
Лучше бы подразделили не просто на рпг, а вообще на западные и восточные игры, как два вида. Потому как жанры часто смешивают, а нации периодически идут вразрез родному стилю, то получается, что этот спор, в общем то, бесконечный. Бывает же и так, что в американской студии присутствуют люди из Японии и наоборот, а потом ещё оказывают поддержку или разработку отдельные, более мелкие страны. Но стилю, при разработки, всегда стараются следовать либо только восточному, либо западному. Бывает конечно их и смешивают, что редко, но всё равно преимущество за каким то стилем всё же наблюдается.
Ещё бы я бы посчитал третьим стилем игры (и рпг за одно), который создал Ice-Pick Lodge - потому как Тургор и Мор. Утопия для меня считаются тоже как рпг, но в совершенно иной степи, менее относящиеся к тем играм, которые преимущественно принадлежат западному или восточному стилю.
Но если уж выбирать, то вообще больше предпочитаю восточный рпг, хоть и сейчас его становится всё меньше (как и вообще игры подобного стиля) и есть западные игры, которые нравятся не меньше, чем восточные, хоть и встречаются реже.
Через меня, если быть точнее. В личном сообщении пишите то, что хотите исправить/добавить.
Ок, спасибо
Вопрос может показаться глупым или, возможно, его задали, но он таков:
Можно ли уже созданные тесты (от имени себя естественно) корректировать или добавить в них ещё больше вопросов?
Ха, я сам в это попадался. В одной маленькой комнате, где лежат множество металлических ящиков (вроде это была раздевалка) - посмотри на потолок, там выход. По ящикам в центре комнаты до него и доберешься.
З.Ы. На будущее - очень помогает прохождение в Youtub-е.
Skies Of Arcadia была самой первой JRPG и рпг вообще. До этого я вообще с таковым жанром не был знаком.
Играл на приставке Dreamcast, в русскую версию и прошёл при помощи прохождения в журнале Dreamcast Book.
Так уж вот получилось, что все игры, которые до этого играл, очень мало касались систематики рпг. И, помню, первые два-три раза не смог пройти из-за одного босса при первом посещении Валуа - Палача в Колизее. Тогда я вообще не знал, что значит рпг и даже не знал, что есть в игре такое свойство как качаться
Более того, не знал ни о магазинах, ни об уровнях, статах и, просто, всей стратегии, тонкости и механики игры. А всё, что там объясняли казалось диким лесом.
И, где то с 4-го прохождения (когда того босса, таки, завалил), уже начало потихоньку доходить, что таинственные циферки, которые менялись у персонажах при битве, были не спроста.
Я еще помню в руководстве удивлялся, каким образом я смогу драться с боссами, например, в середине игры, которые лупили гораздо больше по урону чем у меня было в количестве здоровья
Ну и только, где то, с 6-го прохождения уже начал понимать всю механику JRPG.
С 10-ого смог спокойно играть, зная все секреты и фишки игры. Но, лишь отдаленно, понимал, что значит JRPG. Об существования Аниме ещё не знал. Как и то, что у Востока свои тонкости и шаблонны в играх и т.д.)
И где-то с 20-го я смог пройти игру на все 100% уже без всякого руководства и уже на эмуляторе.
Таким образом, эта игра стала символом и путем при выборе жанра. (тогда и узнал что среди JRPG, есть такая сверхпопулярная серия игр как Final Fantasy) А, помимо самой механики, я полюбил такие развитые качества в игре как сюжет, мир и персонажи. И, тогда же, меня проняло от скиллов, механики игры и местная магия.
А после второй игры-рпг (она же JRPG) - Grandia 2, которая меня вообще довела до уровня специфического катарсиса, я окончательно понял о силе этой масс-медии. Так и играть начал и стал геймером.
А JRPG (и рпг в целом) вместе с экшеном и слэшером стали как наиболее предпочитаемые жанры игры. А дальше уже ценю игру просто по таким качествам исполнения как личность персонажей (их качество, построение развития), само развитие мира (его обустройство, биология местных существ, континенты и страны, особые приметы, местные мифы и легенды и т.д. и т.п.), и, собственно, сюжет (развитие, разветвление, кульминация, поиски тайны и т.д. Кстати, я иммунен к спойлерам - спойлеры, для меня, в сюжете лишь наоборот, повышают интерес к игре).
Есть, конечно, и другие игры с другим жанром, которые вложили свой вклад в оценке качестве игры и любви к подобному жанру, но это уже, я полагаю, немного другая тема
Не любитель сочинять всякие ники, по этому впервые я с этим столкнулся, когда начал играть в мморпг (Perfect World). Естественно стандартные имена там, в большинстве случаев, были заняты, по этому пришлось придумывать.
Eterni - так называлась серебряная магия из JRPG-игры Skies Of Arcadia, которая, с вероятностью 50%, могло вызвать мгновенную смерть у персонажа. Эта магия очень мне запомнилась тогда, когда я там проходил одну локацию (Южный Океан), где встречались монстры, использующие эту магию. Будучи неподготовленным, впервые играющим в такой жанр как рпг вообще и, не знающим как избегать подобных, я испытывал жутки страх и фрустрацию, когда эти монстры кастовали эту магию. Особенно, когда монстр только-только начинал использовать ещё неизвестную магию, а сверху экрана уже было написано, что он использует "Eterni". Ну и, хуже ещё то, что это было близко к началу игры и воскрешалки в магазинах нигде не продавались.
Так что, это слово "Этерни"/"Eterni" прочно запечаталось у меня в голове.
Вот и стал вводить её повсеместно :)
На счет читов: ArtMoney не умеет ловить читы у эмулятора Doplhin, НО есть другой способ:
1) Нажимаем ПКМ на иконке образа игры загруженной в Doplhin -> свойства -> подзаголовок Gecko-коды -> жмем внизу "скачать готовые коды (база WiiRD)"-> Вуаля. Помечаем галочкой нужные читы и запускаем игру. (коды срабатывают именно после перезапуска).
2) Там же, внизу, есть надпись "править в ручну" и возитесь скриптами. Если в них разбираетесь.
3) Подзаголовок AR-коды, что-то вроде встроенного ArtMoney, но более неудобного. Есть риск раскрошить игру.
тетриспо моему, это не эмулятор -_-
Или суперкомпьютер.Вряд ли, лучшее железо конечно избавляет от большинства багов, лагов и прочего, но сам эмулятор он не лечит. А большинство эмуляторов ещё очень далеки от совершенства.
А вот от себя лично бы добавил:
или будьте настоящим мастером-программистом, который сам сможет создать эмулятор :)
Смотря от какой приставки, смотря какая у тебя железа, и, смотря какую конкретно игру ты хочешь эмулировать.
Эмулятор, который вообще эмулирует все игры, и без каких либо возможных проблем не существует.
Если хочешь играть со стопроцентным качеством и с минимальной вероятностью натолкнуться на какую либо проблему во время игры - покупай приставку.
У меня до сих пор сохранилась в бумажном виде. А вот электронную я и сам искал и не нашёл.
Баг кстати реже попадается в версии 1.8.0 чем в 1.7.0На неделе еще вышла 1.9.0
Удачи)
Знаю, пробовал, но он, графически, Xenogears, чуток хуже эмулирует.
В Версии 1.8.0 более чистая и гладкая графика. (наверное потому что его создавали как раз для исправления многих игр среди которых и входил Xenogears)
А в версии 1.9.0 уже другие игры исправляли.