Сатурн с Титана в один и тот же момент — в Stellarium и Space Engine.
Нептун.
Вид из окна.
Мы — сейчас.
Отсюда вопрос, а правильно ли они работают
Оценка же всегда производилась в текущем моменте, а не задним числом. Они не могли знать, что будет после. Ну, а так, вполне объяснимая реакция чикагских учёных на исчезновение империи зла.
А я уж подумал, что это был риторический вопрос. Пояснений причин не требуется, мол.
Да тут не нужно специальных психов, свою малую лепту в ядерный костёр вносит каждый из нас. В тех же соцсетях, СМИ полно мелкого экстремизма и прочей негативной зарядки. Сколь могу судить, никто с этим не делает ничего никак вообще. Искусство тоже не дружбе-жвачке учит, одни превьюшки трейлеров уже чего стоят. А если ещё во всё начать вслушиваться, не включая типа-юмор — о-оо, как любопытно-то станет...
Я не хочу в каменный век — банально, нет ничего плохого в том, чтобы залипать в любимых симуляторах, раз уж пока нет возможности делать всё то же наяву (в принципе законное и возможное). Но технологии не отнимутся только когда все научатся пользоваться ими, не творя фигни. А иначе — разобщение, глобальная война и обнуление всего. На часах судного дня в этом году 23:58:30 уже, кстати — рекорд за всю историю.
Возможно в будущем будут другие бзики итп.Наверное, таким образом идёт сброс избыточной (на данный момент) массы населения или технологий. Так что в каком-то смысле все эти выходы за скучные рамки, альтернативные ориентации, нарисованные подружки, и прочие погружения в то-чего-нет — естественный, даже позитивный процесс. Потом они забеспокоятся, что что-то, мягко говоря, идёт не так, и снова вернутся к традиционной жизни — своими же руками будут откапывать всё то, что так спешили похоронить. И так далее по синусоиде.
Что было для него раем, идеалом и сверхценностью, к которой всегда шёл — в том по своим ощущениям он и окажется. Поэтому — да. Каждый напорется на то, за что он борется :) Эта мысль всегда меня утешает.
Не обязательно, смотря какой смысл был в это вложен. В экстренной ситуации благодаря суициднику могут выжить тысячи и миллионы, и никому не придёт в голову осудить его. Просто считается, что таким образом своё состояние ты увековечиваешь. Или по крайней мере соглашаешься запомниться в веках уже таким, какой ты есть. Так что если основным жизненным вектором была депрессия, или ещё какая заведомо неутоляемая жажда, то... сам себе злобный буратино, как говорится :)
только на рынках или в ресторанах за бешеные бабки
Без этого можно прожить, в каждый дом теперь и так воткнут продуктовый — с голоду не помрём точно. Может, и к лучшему, что мы перестаём быть такими разборчивыми потребителями, и оставляем существ в покое, переходя на что-то попроще.
хотя если радикально, то ведь тоже не поможет
Нужно просто знать баланс и меру, они у каждого свои. И диктатура, и анархия — это два разных кладбища (условия которых их бравирующие фанаты в реальной жизни не вывезут), а обитаемая зона, как всегда, где-то посередине.
древний рим был разрушен варварамиЭлементарно, кто начинает мнить себя пупом земли, тот расслабляется и становится уязвимым даже против такого вот уровня. Потому-то настороженный самокритицизм и считается добродетелью, которая реально помогает остаться на плаву, в отличие от подросткового бахвальства.
С ними поступили так же, как с надоевшим человеком-соседом, который не даёт отдохнуть спокойно.
На мой взгляд, в данном случае лучшее — это враг хорошего. Мало кто захочет тратить своё время на простыни (как на создание их, так и на чтение).
Пара-тройка абзацев чистой информации о том, что есть на самом деле, безо всякой неправдоподобной сентиментальной воды — вот оптимальный размер.
На примерах, где видно разницу, по возможности
"Нормально":
http://squarefaction.ru/game/god-of-light
http://squarefaction.ru/game/meteor-60-seconds"Хорошо":
http://squarefaction.ru/game/seashell
http://squarefaction.ru/game/world-s-scariest-police-chases"Отлично":
http://squarefaction.ru/game/vanguard-bandits
http://squarefaction.ru/game/ace-combat-3-electrosphere«Сила голоса» это сколько лайков можно поставить за раз и всё?
Нет, это величина лайка в цифрах. Но объём шкалы действий вместе с уровнем растёт тоже, да.
будут ли современные разработчики играть в свои текущие игры на пенсии?Современный-несовременный, в чём отличие-то. Если у нынешнего подростка поделка из 2023-го была тем, во что он реально душу вложил, то может и вернуться. При этом игры из 1993-го для него — что-то непонятное, потому что с ними ничего не связано.
Точно так же и для того ностальгирующего дяди безразличны продукты культуры из какого-нибудь 1963-го, хотя, казалось бы, трава ведь там ещё зеленее.
Вышел в магазин, а там чудо.
USB 3 и SATA 3, 8-контактное питание.
Your trash is my treasure.
Не видишь во всём этом стоящей стратегической цели. Я поизучал JavaScript с месяц, но забросил, поняв, что пытаюсь творить какую-то фигню, и неплохо бы вообще в мыслях порядок навести для начала =)
Есть такое высказывание мудрое — «меньше всего ты знаешь о человеке, с которым ты периодически или часто пересекаешься/общаешься».
Тут скорей о том же самом парадоксе, по-моему. Нужно многое узнать, чтобы понять, что ничего мы ещё толком не знаем. Ползающий по дну канавки червячок считает, что уже понял весь мир вдоль и поперёк, но выглянув за её край, он бы резко передумал. Вот и мы можем оказаться такими же, причём на любом этапе.
Альтруист — это тот кто делает без корысти «за просто так»
Тут все всё делают без корысти и для души, чем и прекрасно это место.
Вот "Евангелист" — как раз то, что выдавалось единичным гиперактивным пользователям, с сотнями красивых страничек, новостей и статей, вроде того же kvd. Так же вручную, по усмотрению администрации.
сайт следит за другими сайтами и смотрит кто как «рекламирует» этот?
Нет, но у публикаций есть счётчики просмотров, плюсики, отзывы. Есть разнообразные счётчики вклада: Прогресс, уровень, SFP. Наконец, есть общая негласная репутация пользователя. Этого вполне достаточно.
Завязывай сливать кретинизм этот, а. Обесцениваешь сокровища людских взаимоотношений вслед за ними.
Если не ошибаюсь, то конкурс прошёл за год до его прибытия.
Не слишком жестоко?
Думаю, что они, наоборот, всегда рады помочь :) Во всяком случае: Yuretz29, Hayden Storm, Ranmabaka.
А достижение «альтруист» как получается?
Кажется, уже никак. Это был временный конкурс по чистке базы игр, и награда выдавалась вручную. Хотя, возможно, ещё есть шанс заполучить её, если помочь облагородить странички вот в этом списке.
не «процентное соотношение от общего вклада», а личный вклад?
Именно так :)
И не «пункты», а «баллы»
Синонимы. Но да, неплохо бы стандартизировать.
Ну вот, что и требовалось донести.
Необходимые условия для захвата игры:
- Вклад в игру больше 100 пунктов
Как называется эта игра?
Создать страницу — это только 40 баллов. Ещё 30 можно набрать на скриншотах. Остальное набирается на новостях и статьях.
я отказался от игры, но назад захватить я не могуА 100 баллов вклада в ней есть? Если нет, то обратно — только через админа.
Что показывают в "Условиях захвата"?
почему в „прогрессе“ на против «Создание игровых разделов» написано бесконечность
В "Прогрессе" указано ограничение на получаемый опыт, а не на действия.
Например, по единичке опыта начислится только за первые 200 комментариев. Оставлять комменты можно будет и дальше, просто с 201-го за это уже не будет никакого поощрения.
А страниц игр можно создавать бесконечно много, и за каждую новую продолжит начисляться по 6 опыта.
если ты передаёшь (или просто имеют другого хранителя) игру, то она всё равно будет значиться для уровня. Поэтому у тебя хоть 29 игр, но тебе будет напоминать что ты создал 30
Видимо, так и есть. В таком случае прошу прощения за дезинформацию. Выходит, что передавать страницы бесполезно, потому что учитываются все созданные, а не только обладаемые.
Тогда остаётся набирать опыт, улучшая описания к уже созданным играм. Либо любыми другими способами — например, писать статьи и новости.
это не повлияет на достижение «хранитель» (то есть некий счётчик не обнулится)?
Нет, не обнулится. Поначалу я сразу сбрасывал все созданные страницы, и всё равно получил за них все три "достижения". Здесь счётчик страниц работает в нашу пользу.
Можно и ещё проще: ПКМ по видео → пункт "Копировать HTML-код"
как их объединить в серию?
Меню сайта (слева под шапкой): "Игры" → "Серии" → кнопка "Добавить серию".
В форме вводим только название серии, адрес создастся автоматически.
И дальше там уже должно быть понятно, как добавить в неё игры.
Куда писать?Думаю, что лучше всего сообщать об этом в личку любому админу по играм. Но для удобства можно оставить замечание на странице самой игры. Потом его можно удалить, когда перестанет быть актуальным.
Вы бы название её сообщили. Админ вам её передаст, как и всё остальное. Если нет места, то от части страниц можно отказаться, а потом вернуть.
Насчёт ограничения на количество игр — это мотивация писать подробные описания. Тогда вы получаете больше опыта, ваш уровень растёт, и база не наполняется сотнями страниц с описаниями из трёх букв.
Лучше меньше, да лучше.
И не нужно заниматься "фигнёй". Занимайтесь тем, что радует.
А что за игра?
Если действительно есть 100+ баллов, тогда над счётчиками вклада должен появиться такой вот элемент: