Но сейчас уже много игр, которым нельзя дать определение по похожим примерам, тупо потому, что раньше таких игр не было.Может я с тобой и соглашусь, если ты назовёшь мне такую вот бесполую игру из тех, которые я играл.
Даже если и так, никому не будет удобно отказываться от удобной и прижившейся системы только потому что какой-то малоизвестный неграмотный геймдизайнер решил соригинальничать.То есть, Хроно Кросс и любая из Финалок тоже не ролевые игры.В Хроно Кросс не играл, но финалка вполне катит, хоть она и намного линейней обычных RPG, там нередко можно выбирать кому что сказать, есть куча побочного контента и выбор куда пойти и что поделать, и нередко это приводит к разным результатам, хоть и, как правило, не таким глобальным. Если сравнить с Half-Life или Syberia, думаю разница огромная.
РПГ — это всего лишь «аспект», одна их характеристик определённой игры.Не "сего лишь" аспект, а ключевой аспект, не одна из характеристик, а основная характеристика, без которой нельзя будет заядлого рпгшника в ней заинтересовать. Ты не сможешь заинтересовать обычного русского контрушника в Масс Эффекте одним наличием перестрелок, потому что перестрелки там вторичны, а рпгшник может в него и поиграет, даже если он и не очень любит перестрелки.
и игрок играет роль гонщикаЗнаешь почему нет? Потому что ролплей подразумевает не управление персонажем, свободу в развитии сюжета. Гран Туризмо линеен, пока не выиграешь одну гонку, не откроешь следующую, и от того где и как ты свернёшь ничего нового игра тебе не покажет.
А если я скажу «Морроувинд не рпг, а экшон от первого лица», в лучшем случае начнутся вопросы с просьбой объясниться, а худшем — срач с аргументами «ты глупый что ли?».Потому что если из Мороуинда убрать аспект РПГ и сделать его коридорным линейным шутером, это уже будет никакой не Мороуинд, а если его сделать с видом сверху и с пошаговой боёвкой, он всё ещё будет Мороуиндом, хоть и чуть другим.
Т.е. Если убрать из файтинга мордобой, это уже не будет файтинг, когда как фрэймы не являются ключевым аспектом игры.
Да и при чём тут мужикиКакой сильный аргумент! Артз представил не мужиков, а тёток, и не мордобой, а пыщь-пыщь и комбо удары. Слово файтинг потеряло значение и смысл!
Сейчас в ней хаосВ ней вполне царит порядок, насколько это возможно относительно того, что для каждого субъективно. Я говорю RPG и мой собеседник понимает, что это что-то, где основные пончики - это кач, нелинейный сюжет и открытый мир, ну там плюс что-то и минус что-то. Этими тремя буквами мне удаётся донести до человека основную мысль, дать представление об игре, в чём и смысл такой классификации. Если я тебе скажу "файтинг", ты вряд ли представишь экономическую стратегию или визуальную новеллу, ты представишь как два пафосных мужика лупят друг друга. То, что в некоторых играх бывает всякого намешано, не повод делать из этого трагедию, это всего лишь значит, что рассказать о её сути придётся не одним словом, а двумя-тремя, вот беда ведь.
Это смотря как это делать ;)Делай как я, и ни проблем ни сложностей не будет ^_^
Это шутер от третьего лица с элементами рпг в стиле научной фантастики.Я бы поспорил, всё-таки там упор делается на ролевую составляющую, а в боях статы и способности играют больше роли, чем ловкость рук. Чистый action-RPG. Шутер с элементами рпг это TF2, где на первом плане скилл и пряморукость, а знание что сколько дамага кому наносит и какие способности когда откатываются уже на фоне помогают выжать из скилла максимум.
Тут мне сказали, что мАсс Эффект — не рпг и не научная фантастика. Они правы?
А ты им не сказал "пруф или балабол"?
Опять старый вынос мозга. Жанр определяется ключевым аспектом игры, на котором игра выезжает и подстраивается под свою ЦА, а какие там элементы есть уже впорос второй, третей и вплоть до самой последней важности. Это надо быть очень безграмотным и неадекватным человеком, чтобы творения Black Isle, Boiware и Obsidian относить к action-RPG.
Но видеоигра — очень сложная структура, и разделять игры по жанрам очень сложно, ибо очень большая вариативность и очень много элементов, которым очень сложно дать чоткое определение.Нет там ничего сложного, всё очень просто.
Новые жанры добавлены не будут, потому что чаще всего это единичные и не всегда даже популярные проектыАга, обычное RPG - единичные и непопулярные проекты. Fallout - это jRPG, Torment - это визуальная новелла, а Dragon Age - некому неизвестный инди-артхаус.
Не, аркады - это аркады, платформеры всякие, шут'эм'апы, хардкор прошлых лет и прочее. Казуалки - это то софткор вариант любого жанра: adventure превращается в hidden object, puzzle деградирует до лайнсов и энгри бёрдсов, платформер превращается в раннер итд.
А где обычные RPG и/или CRPG?
Вообще для меня жанр не принципиален, главное, чтоб игра была хорошей. Большинство моих любимых игр относятся к жанру Adventure и его поджанрам (остальные в списке все RPG), но сам жанр я не люблю, только за редкими исключениями в этом жанре выходит что-то, что можно назвать иначе, чем тягамотина, трэш и отстой, но исключения внезапно бывают сразу шедеврами. Даже в шутерах, рпг и казуалках такого контраста не бывает, там бывает или хорошо, или плохо, но чаще всего - средненько, а вот адвенчуры, которые не блещут качеством уже с первых минут заставляет задуматься, насколько печально быть человеком, который это создал. Ещё я недолюбливаю стратегии, очень мало в них того, что мне нужно от игр и очень много было в моей жизни людей, которые ими мне выносили мозг. Нет, ну даже среди стратегий есть игры, которые мне нравятся, но лишь настолько, насколько мне может нравится стратегия. На гонки вообще пофиг, только FlatOut 2 нравится, и то это для меня больше экшен, чем гонка. Казуалки, социалки, MMORPG и всё портативное люто презираю.
Стелс-экшены тоже люблю, но их так мало, особенно хороших.
Спасибо О_о
Я, было дело, с корешом в пятый рубился. Он там верзеля выделывал Рэйвеном, Фенгом, Леи и ещё всякими по мелочи. Прошляпил блок - будешь летать по карте, иногда аж до конца раунда. Я играл Брайаном, дёшево и сердито - ловил момент и отвешивал ему тяжёлые затрещины, короткие комбо и захваты, так иногда даже выигрывал, ещё Хворангом неплохо получалось. Потом он начел задротствовать, учить тактики, смотреть чемпы, и мне с ним играть надоело - никакого удовольствия от игры, когда ты играешь для фана и расслабона, а твой соперник на тебе самоутверждается.
А, таки да, не сразу увидел, просто везде предлагают её купить в аппсторе.
В этом может помочь только использование мозга по назначению и морально-нравственное развитие человека, а не астрологи. А некоторым и это не поможет. А ещё эта прога денег стоит.
1. Ваш ник. - нискажу!
2. Первая пройденная вами Финалка. - восьмая.
3. Количество пройденных игр данной серии. - VI-X и всякие спин-оффы
4. Самая любимая ФФ. - девятая и шестая
5. Менее любимая ФФ. - из кошерных, восьмая
6. Самая сложная ФФ. - девятая
7. Самая лёгкая ФФ. - восьмая
8. Лучший сюжет. - в шестой
9. Лучшая любовная история. - ну в девятой, пожалуй
10. Лучшая боевая система. - однозначно в десятой
11. Любимый мужской персонаж. - Кефка
12. Менее любимый мужской персонаж. - Лагуна
13. Любимый женский персонаж. - всем назло - Тифа, а ещё Терра
14. Менее любимый женский персонаж. - Риноа и Юна
15. Самый интересный второстепенный герой. - Виви
16. Лучший злодей. - Кефка
17. Худший злодей. - Лагуна, да, он меня настолько бесит
18. Самый любимое призываемое существо. - да я ими почти не пользуюсь, но пусть будет Шива
19. Самое сильное призываемое существо. - последнее по списку в каждой игре, не?
20. Самое красивое призываемое существо. - Шива
21. Самый красивый женский персонаж. - как ни странно и не печально - Риноа
22. Самый красивый мужской персонаж. - Сейфер
23. Любимая магия. - Haste
24. Самая ненужная магия. - silence
25. Любимый квест. - сайдквесты мне не особо нравились
26. Любимое оружие. - дробашик Ирвина
27. Самый любимый летающий транспорт в ФФ. - пофиг
28. Самый красивый мужской костюм. - прикид Сейфера
29. Аналогично женский. - Ну у риноа ок прикид
30. Самый отвратительный костюм мужского персонажа. - прикид Куджи
31. Аналогично женский. - Лулу
32. Самая запоминающаяся местность. - да половина локаций в серии.
33. Самый сильный предел у персонажа. - последний, не?
34. Самый впечатляющий предел у персонажа. - The End у Селфи
35. Самый крутой монстр=) - Тонберри
36. Самый сложный финальный босс. - Некрон, или как его там.
37. Самый лучшее вступительное интро. - FFX
38. Самое лучшая концовка. - в шестой, ящетаю.
39. Любимый ост к ФФ. - в шестой и в девятой
40. Нелюбимый ост к ФФ. - в восьмой и десятой музыка не особо
41. Самая красивая Финалка. - девятая, конечно
42. Самая долгая ФФ. - шестая
43. Чего не хватает серии игр? - реалистичности и мрачности44. Что не нравится в серии игр? - анимешность
45. Любите ли вы фанарт по ФФ? - ффффффъ
46. Любите ли вы фанфики по ФФ? - беее...
47. Ваше отношение к Чокобо. - ваще пофиг
48. В какой ФФ лучше всего выглядят муглы? - в десятой, их там нет.
49. Самая достойная игра-конкурент ФФ? - серия Ксено, но она кривая и косая
А там онлайна и не было вроде.
Скорее всего у вас в пути установки есть русские буквы. Попробуйте установить игру туда, где в названиях папок нет русских букв, так как движок игры не понимает не английские символы.
Единственный сайдквест, который я не осилил. Чтобы всех заложников освободить, надо столько трофеев собрать и загадок решить, что посинеть можно. И то, что для этого не надо собрать ВСЁ в игре ни разу не утешает.
А главное
Спойлер
После финальной миссии по спасению заложников опять не дают возможность этому Риддлеру от души надавать по ушам за весь этот геморрой, чтоб к следующей части у него и в мыслях не было докучать Бэтмену дурацкими загадками.
Забыл добавить слово "объективной" :)
Тут не удача нужна, а искривление реальности :/
вот главное качество за которе я ценю людей! всех счастливей и дороже в этом мире доброта!Пфф... Добрых людей навалом, людей, которые считают себя добрыми, но таковыми не являются, вообще 95%. Девушка-мизантроп, хитрая, умная, рассудительная, даже коварная, со сложным, спокойным, иногда даже холодным, характером, не корчащая из себя кого-то, кем она не является и не обременённая шаблонами морали. Если бы я встретил такую ведьмочку, я бы вряд ли устоял.
скорее всего нет, у нее м.б. другие интересы…Не знаю, о каких интересах речь, но все интересные девушки, которых я встречал, состояли в долгосрочных отношениях.
Какая бы красивая девушка ни была, она мне будет неинтересна, если она не женственная. Не люблю пацанок.
С одной стороны ты прав, с другой, по-моему фифочки не меньше оскорбляют концепцию женственности, и если пацанка ещё может быть интересной в общении и продуктивной в какой-нибудь совместной деятельности, фифочки безнадёжно скучны.
ребята, а как же душа и интеллект например, кругозор и характер..Это всё не важно, у такой девушки уже есть молодой человек.
Нева, скажи, где ты купил переходник мозг->USB? Я тоже хочу вливать мысли напрямую в комп.
Сколько раз должно проявляться та или иная черта характера, и за какое время, чтобы приписать человеку те или иные качества? А то вот перечисляете всякие ништячки и гадости, а они ведь во всех есть в той или иной степени.
О как! Спасибо за полезные пожелания, надеюсь сбудутся :3
О_о
Спасибо!
Отлично, всё, спасибо. Заливаю :)
Залил mp3 на СФ, спасибо. Для полноты, пожалуйста, запиши музыку из Miradmoore, если не трудно, и на этом, пожалуй, закончим :)
MPC их читает, а вот Audacity и AIMP converter не знают что такое *.mka :/
http://squarefaction.ru/game/the-desolate-hope/archive
Вырезал из твоего файла тему Lun Infinus, добавил gain и залил. Спасибо.