Из того, что я бы посоветовал:
Zafehouse: Diaries - очень детализированный, реалистичный и затягивающий симулятор с наиболее сбалансированным геймплеем. Хардкор, кастомизация и постоянное добавление нового контента прилагаются.
Dead State - выйдет весной. Разрабатывается ветеранами индустрии и обещает быть наиболее отшлифованным и полноценным симулятором с живыми персонажами. Такое совмещение лучших сторон The Walking Dead и State of Decay.
Project Zomboid - доступна незаконченная версия игры. Игра может похвастаться крайне скрупулёзной проработкой механики. Также в наличии потрясающая атмосфера и прекрасный саундтрек. К сожалению качество игры является причиной того, что она такими темпами не скоро дойдёт до полноценной финальной версии.
The Walking Dead - это не симулятор, а, что называется, интерактивный фильм. История, атмосфера, персонажи, насыщенность и динамика повествования мало кого оставят равнодушными, даже тех, кому не нравится сериал и подобные игры. Однозначно рекомендую.
Contagion - ещё одна игра, доступная в раннем доступе, то есть ещё не полностью готова, но уже можно поиграть. На сей раз это мультиплеерный шутер, разработчиком которого удалось найти прекрасный баланс между выживанием и экшеном. Также в игре немало интересных и уникальных фич и, для незаконченной игры, вполне цивильно выглядит и играется. В наличии пока что 2 карты на прохождение и 2 карты для охоты друг на друга.
Killing Floor - технически там не совсем зомби а клоны, но по виду и поведению ничем не отличаются. Отличный мультиплеерный шутер для совместного прохождения. Главное достоинство игры - проработка оружия. После этой игры, дробовик или винтовка в любой другой игре кажутся безобидными игрушечными пукалками. Если вам охота устроить в компании друзей воистину брутальную кровавую баню и при этом получить удовольствие от сложной игры, в которой для выживания нужно включать мозги, Killing Floor является самой подходящей для этого игрой.
Что я бы не посоветовал:
Dead Island - невероятно однообразная и тупая игра. Трудно представить менее подходящего места для эпидемии зомби, чем фешенебельный островной курорт. В игре ужасно всё, от механики и геймплея до сюжета и атмосферы.
State of Decay - неплохой симулятор с рядом уникальных фич, но очень непродуманный, тормозной и кривой. Лучшее оружие против орды зомби - машина. Зачем тратить патроны, аптечки, ломать биты и тесаки об гнилые черепушки? В любой непонятной ситуации - садись в машину, пошуми, зомби повылазят и всё, что остаётся - давить их под колёсами, пока не закочнатся.
Trapped Dead - очень посредственная игра с пошаговой боёвкой и видом сверху. Багованная, линейная и очень скучная.
Fort Zombie - одна из самых убогих игр, которые мне доводилось играть. Больше всего игра напоминает State of Decay, который делали таджики-гастарбайтеры. Project Zomboid по сравнению с этим убожеством выглядит как законченная игра с крутым бюджетом и двумя полноценными аддонами. Игра даже после нескольких патчей просто-напросто неиграбельна, а внешний вид и техническое исполнение вызвут отторжение и рвотный рефлекс даже у самых толерантных геймеров.
Постараюсь быть, если напомнишь и не будет неотложных дел.
Я от ТФ2 отстал чо-то, что за туша Рудольфа?
Кому-нибудь нужен купон на 75% скидку к Frozen Synapse?
Если под отзывами ты имеешь в виду количество проданныйх копий, то да, а то так много кого давно бы уволили.
Ну так какая разница? Тебя не уволили после релиза и продолжают платить деньги, значит беспокоиться не о чем, зачем тебе отзывы и прочая ерунда?
Итог искупает все — можно читать восторженные (или не очень) отзывыА зачем тебе сдались отзывы от недочеловечных паразитов, которые вместо того, чтобы работать на заводе, играют в бесполезные игры? Ты же, как разработчик должен деньги считать и радоваться, что продал куче несчастных инфантильных дегенератов бесполезную вещь, а они вместо того, чтобы с судом линча придти по твою мошенническую жопу, продолжают играть в твою игру и пишут отзывы.
Что касается темы, для меня игры давно стали универсальным психологическим стабилизатором. Без игр мне трудно быть уравновешенным и спокойно относиться ко всему тому ...здецу, который меня окружает и от которого в таком восторге "нормальные" люди.
Возможно, авторы перемудрили со специфичностью проекта. Игры — все же не только самовыражение, их должен еще понять кто-то кроме них.Не видел никакого мудрежа в Bulletstorm, вроде всё на месте и даже больше, но не пошёл. Emperor: Battle For Dune был отличной стратегией в своё время, придраться можно было разве что к балансу в мультиплеере, но это во всех стратегиях версии 1.0 бывает, но потонул так быстро, что только и успело выйти два хотфикса. Некогда легендарный Myst хоть с каждой частью только и только лучше становилась во всех аспектах, а всё равно пятую часть уже делали как заключительную, заранее зная, что после неё уж точно продолжать смысла не будет из-за низкого спроса.
Ммм, все хорошие игры — популярныеПроблема в том, что нет абсолютно объективных хороших игр. Я бы мог привести примеры игр в которых немало высококачественного контента, который, тем не менее, не принёс им популярности а авторам денег, и их любой при желании может легко облить говном применив не больше усилий, чем если бы речь шла о хорошей, популярной и признанной игре.
Ок, тогда почему, не все хорошие игры становятся популярными?
Хорошие игры — популярны, плохие — нет.Angry Birds и Farmville тоже популярны, можешь сказать, что в них настолько хорошего, что пропорционально прибыли, которую они принесли?
Но не меньше, чем и там, на западе.Хочешь сказать, что я меньше презираю стандартные нонэймные клоны Средиземья с их стандартными замесами про древнее злоъ и вудервафли, чем избранных школьников с супер-силами? Потому что если бы этих вещей в двух этих жанрво было бы одинаковое количества, я бы ненавидел жанр RPG.
Не сказал бы, что дело в этом, ибо когда хотят, очень даже могут.
Адвенча чистой воды, даже без каких-либо элементов рпг.Персонаж может повышать свои статы используя цвет, с каждым добытым сердцем получает новые касты, становится более "вместительным", а следовательно и крепким. Имеется элемент ролплэя и нелинейность. Имеется механика фарма ресурсов и их мэнеджмента. Вполне себе РПГ, или обязательно должна быть экспа, древо скиллов, карма, шмотки и эльфы с орками?
По сабжу, я за запад, хоть там тоже мусора хватает, но японцы слишком редко отходят от своих клише или реализовывают их так, чтоб не тошнило и даже было интересно.
А горючку в аккумулятор заливать пробовал?
1 некропост
2 форум давно умер
3 предлагай тему, раз уж такое дело.
Нереально доставило)
Вэйстлэнд 2 и ТорментА как же "мой комп игры не тянет", "У меня нет времени", "список игр, которые надо заценить и так переполнен" и "западные игры все про качков, спасающих мир от инопланетян и зомби?"
У них просто нет времени, они работают по 14 часов.Ты свечку держал? Или они тебе докладывают, на что и сколько они тратят времени?
Аудиторией? Со сколькими людьми ты сможешь пообщаться в течении дня?Со сколькими успею, со столькими успею, важно то, чтобы люди не подумали, что я считаю, что я слишком хорош, чтобы иногда альт-табаться в браузер и отвечать им.
Ну узнают 3,5 человека о твоей игре, и что?Unepic с 3.5 начинал, был у игры сайт и форум, на котором можно было пообщаться с разрабом, а в итоге игра прошла на Гринлайте. При этом до появления Гринлайта Валв отклонили игру, сказав, что она не достаточно хороша для Стима.
Это сила пиара.Сила пиара стоит много денег. Да, в инди сложно, чтобы что-то получилось, нужно сделать такую игру, которая одним скриншотом и паро строчек сможет зацепить того, на кого нацелена.
15 миллионов заставили, достаточно.Именно потому, что все хотят заполучить деньги этих пятнадцати миллионов, инди и живёт, делая игры для тех, кого никакие пиары, геймплейные видео и громкие обещания не убедили, что Скурим и Колда настолько хорошие игры, что стоят 10-30 игр, которые можно купить вместо них за те же деньги и получить контента в 10-30 раз больше и интересней, чем могут предложить эти игры за 60 баксов.
Кто в теме, купит и без новостей.Ну да. Только я не думаю, что таких как я 95%, если я сделаю игру, которую купят 5% подписчиков крупного цифрового магазина, игру, которую 5 из 100 человек сочтёт более достойной их денег, чем Колду и Скурим, это будет успех, о котором я могу только мечтать.
Как-то не очень серьезноПочему только форумы? Ну и может у разрабов из Infinity Ward погоны отвалятся от общения с публикой не через журналюг, но в инди люди не любят, когда разработчик считает ниже своего достоинства пообщаться со своей аудиторией.
Во-вторых, малоэффективно само по себе.А ты знаешь лучше способ без денег и посторонней помощи заявить о себе и своей игре?
Да никак не занимаются, не считая строчки «сегодня стала доступна игра…»Ну там побольше строчки будет, да и эта одна "строчка" в пол экрана с артом игры, ссылкой на её страничку, ценой и парой слов о её основных достоинствах может оказаться вполне достаточно.
Выгодно, но не настолько выгодно, как от продаж Скайрима за 1200р. Да и как инди не раскручивай, миллионных продаж не будет.Может по количеству бабосика не настолько выгодно, но по соотношению вложенных средств/риска/дохода повыгоднее будет, я уж молчу о том, насколько легко и выгодно в этом плане делать казуалки. Как-то миллионы на рекламу и маркетинг не заставили ни одного геймера, которого я лично знаю, купить Скурим или Колду, зато все поголовно хоть одну инди игру да купили.
а если Muhosransk Studio?Раскручивать самому в кругах, где тусит твоя целевая аудитория, если ей понравится, they'll spread the word, если нет, это очень плохо. Ещё сервисы цифровой дистрибуции этим худо-бедно занимаются, им выгодно, чтоб их пользователи знали об игре, которая у них продаётся, т.к. им с продаж процент идёт.
Как же о них узнают ???Благо сейчас не тот век, когда если что-то не показали по телику, об этом никто не узнает, есть соц-сети, ютубы, нишевые коммюнити, бложики и всякие СФ.
Лично я с нетерпением жду запоздавший "Тук-тук-тук!" от Ice-Pick Lodge, правда денег им дали маловато :С
Как-то это неправильно-хентайно звучит) Какой-то сётакон на рабскую тематику >_<
Ну я буду, чо, предпочтительно, чтобы попадало на субботу. Хотя я как-то пропустил, что с Индекс кому-то продали.
Идея вообще-то моя, я поднял тему в клане и попросил Хрона репостнуть здесь.
Что касается известности игр, она зависит от многих других факторов, помимо её качества, таких как маркетинг, доступность и привлекательность контента широкой публике, думал вы об этом знаете.
Так и собирались, Хрон должен был об этом тут написать.
А речь будет идти именно о тех играх, о которых мало кто знает.
Круто, можно будет убивать сайты!
1 Делаем говяную игру на бесплатной версии гамака.
2 Открываем сайт, где продаём её за деньги.
3 Осторожно и анонимно выкладываем её на непонравившийся ресурс.
4 Пишем жалобу с требованием закрыть сайт, осмелившийся попирать ценности копирастии.
5 Злорадствуем ^,..,^
Когда определимся с участниками неплохо бы подогнать время так, чтоб всем было удобно.
Деньги за то, что тебе не объяснили происхождение сисек Космос, не возвращают.Зато денег не получат издатели и разрабы от моих друзей, знакомых и подписчиков, которым я непременно расскажу о том, как потратил 60 баксов на игру, которая меня разочаровала. Было немало случаев, когда плохая репутация игры её хоронила, сколько бы издатель не потратил на её рекламу.
А надо ли? Станет ли ИГРА лучше, если объяснить в ней каждую деталь? И найдется ли вообще место ИГРЕ в таком случае?Надо, если игра надеется привлечь внимание и денежки тех, для кого это важно. Надо, если авторы хотят создать достойное художественное произведение в игровом формате, а не развлечение для прыщавых дрочил и серьёзных занятых людей, которым надо чем-то занять руки сидя на толчке или отдохнуть за компом вечером, наслаждаясь развлекательными аспектами игры вместо эстетических.
И да, игра станет от этого лучше, так как чем более убедительно выглядит игровой мир, тем легче людям в него погружаться и проникаться им. Для тебя может это прозвучит странно, но, представь себе, есть немалый контенгент геймеров, которые очень высоко это ценят.
Ну а ИГРЕ в этом случае место найдётся, если гейм дизайнер хорош в своём деле.