18 января 2008, 10:53
→ СпамБоты охренели! >=(
Я предлогаю такое решение, если оно возможно, сделать рейтинг репутации так, что новый юзер не может ни открывать темы, ни постить линки, ни аттачить ничего, и вообще токо писать текст, ни давать репутацию кому-либо, пока не наберет 5 репутации.
18 января 2008, 10:14
→ Можно ли научиться счастью?
Ниасилил, букав многа, да и если смотреть глобально, то чем человек тупее, тем он счастливее. Тем меньше у него мыслей и забот, и тем легче с ними справиться и потом балдеть и наслаждаццо жизнью.
18 января 2008, 09:57
→ КУЗНИЦА PCSX2
*ухахатываетсо*
Tony Rich, ты случайно не на факультете рекламы учишься, у тебя хорошо получается))))))))
18 января 2008, 09:36
→ КУЗНИЦА PCSX2
Кстати народ кто подскажет - у меня та же трабла со звуком в FFX-2, что и у Deprave - звука нет, только в битве какие то намеки на звук и все :) Это общеизвестный баг ??
Как хорошо, что не у меня одного такое, легче будет это решить Х-(
Диаблосу и Медведу большое спасибо за файлики))
~~~~добавлено спустя 6 минут 41 секунду~~~~~~~~
Tony Rich, а мы по твоему что юзаем Spu2Null?)))))))))) Пеопс рулит, но против зловредного глюка даже он бессилен))
17 января 2008, 23:30
→ КУЗНИЦА PCSX2
Народ, плиз, приаттачьте последний релиз GhzSpu2.
17 января 2008, 22:42
→ Ваши игровые антипатии
ВоВ я не особо видел, но предыдущие проэкты...
16 января 2008, 19:23
→ Ваши игровые антипатии
На финалку тоже уходило много миллионов вечнозеленых, но игра сделанна с водхновением и представляет эстетическую ценность, а Близорд делает игры с целью продать, продать, ПРОДАТЬ!!! Там нет ничего красивого и интересного, всюду сплошные шаблоны и дешевый пафос, который нравится большинству. Близард делает только то, что нравится большей части покупателей, а мои любимые игры явно делались так, чтобы было хорошо, а потом уже кто умный и врубается в чем их прелесть, тот купит.
16 января 2008, 13:48
→ Ваши игровые антипатии
Сжег бы Flagship Studio за их бездарный идиотский Hellgate: London и Близорд тоже, за их отношение к разработке игр, которое кроме алчности ничем не является, когда я вижу логотип ВоВ-а я на нем вижу надпись "Мы старались, поэтомы мы заслуживаем ДЕЕЕЕЕЕЕЕНЕГ!!! И ПОБОЛЬШЕ, ПОБОЛЬШЕ!!!"
16 января 2008, 13:45
→ Planescape: Torment [PC]
Если после прочтения вам не захочется хоть на миг сыграть, то я уже не знаю...
Рецензию уже не помню откуда скачал. А игра имхо шедевральная.
Но вообще Planescape настолько подробно проработан, что по нему можно писать целую диссертацию об увлечениях маниакально-депрессивных психопатов.
О самой игре мало кто холодно отзывался, были либо восторженные отзывы, либо совершенно ругательные. Восторженые будут потом, а вот мощная критическая мессага, подобранная на каком-то фруме (e-mail автора, к сожалению, не сохранился):
"Вообще то ПС:Т это редкостная дрянь, совершенно не сравнимая с БГ. Такого отвратительного мира я еще не видел, ну где еще сам играешь от лица зомби и вокруг почти одни зомби и весь мир это сплошная свалка отходов и вся архитектура дегенератична и сами уровни как будто плод фантазии вырожденца, палитра цветов выдает губокую маниакальную депрессию авторов игры, дизайн уровней говорит о целом комплексе болезней и т.д. и т.п. Когда из Nameless One вынимают кишки, режут внутренности, когда он приращивает себе палец от трупа или что нибудь в этом роде меня тошнит от отвращения. Вообще иных эмоций игра не вызывает, одна непреходящая тошнота. Black Isle надо ее патентовать как рвотное средство. Фэнтэзи это эпическая сага о приключениях героев, а не панковская история о шляниях зомби-бомжа по помойкам миров. Я всегда играл паладином!!!" [Squire]
Здесь почти все - правда. И несмотря на это, ПТ - это лучшая РПГ года, столетия и вообще нашей эры. Целых 10 причин этому пришло в голову сразу:
Достоинства:
1) Мир ПТ уникален, не похож ни на что
2) Сделан этот мир тщательно, правдоподобно, с большим литературным мастерством, а не как обычно: схватились хоршие с плохими, победила дружба.
3) Каждый человек в этой великой игре - отдельная личность со своей философией и принципами. Люди не делятся на good/evil по цвету штанов, как это быо не будем говорить в каком Might and Magic.
4) Такого разнообразия решения квестов вообще нигде не было, мирным путем действовать, воевать, вести себя честно или гадко - все в ващих руках.
5) Можно действительно отыграть роль, вживаясь в персонаж, суть действия не заключается только в шинковании монстров.
6) Графика нарисована от руки, а не с помощью идиотских полигонов.
7) Предметы, нарисованы так, что брать их в руки приятно, интересно собирать и искать новые. Каждый предмет снабжен своей предисторией, в соответствие с правилами AD&D.
8) Это игра по старым проверенным правилам AD&D, по хорошим правилам.
9) Planescape: Torment - это первая игра по великой вселенной Planescape. 10)Чего вам еще?
Недостатки:
- Не доставляют удовольствия драки, это не игра, где нужно бегать и крушить всех топором. Вообще драки - второстепенная вещь.
- Игра занимает аж 4 диска, из-за чего на просторах бывшего СССР ее не очень полюбили. Ну то есть полюбили, но в основном старые РПГшники, на проб купили немногие.
- Продолжения не обещали. Еще одна великолепная игра осталась без add-on'а, в то время как какаим-нибудь Дюкам нукемам и Тиб Санам их так и клепают. Придется ждать ПТ2.
Если вспомните что вас лично расстроило в ПТ - пишите.
Звезда по имени Planescape.
Он не помнит слова "да" и слова "нет",
Он не помнит ничьего из имен... В. Цой.
Planescape Torment ждали многие. До выхода Planescape был также неизвестен, как и первый Fallout. Про его скриншоты не писали как про скриншоты Diablo 2, демку не скачивали как демку Quake3, в общем, этот проект был серой лошадкой. Но после выхода игры люди с удивлением обнаружили, что это лучшая RPG 99 года. Перед нами хардкорная RPG, со всем тем, что нравится в этом жанре одним и не нравится другим: с бесконечными цифрами, длинными диалогами и вовсе не аркадными боями. Это не полу-ролевая игра, как Diablo, а самая ролевая игра из ролевых, но по стилю и графике необыкновенная.
Если вы ждали Planescape как очередную ходилку в сказочном мире, то тут ваши ожидания не оправдалются. Игра делалась на том же движке, что и Baldur's Gate, а получилось совсем другой. Тут вы не встретите эльфов и драконов, а главный герой вопреи моральным устоям весь зеленый, чем разительно отличается от привычных рыцарей в сверкающих доспехах. Все не так, все непривычно. Вот был, например, один случай. Стоит мужик, хочет чьим-то пальцем пообедать, а мы ему говорим: "Да брось ты этот палец, откуси лучше от моего плеча кусочек". Он соглашается, палец достается нам. А на нем кольцо. Пробуем снять - не слезает. Ну что ж, откусываем свой палец и приделываем вместо него чужой, он прирастает, а нам достается кольцо +2, редкая вещь, хороший бонус к атаке. Если вы еще не бросили читать, значит вы настоящий рпгшник - такие приглашаются в Planescape, а остальные идут играть в Diablo.
Где я, кто я? Ты в морге, а мы - твои друзья.
"Мне кажется, что я проснулся в чьем-то сне. Я не знаю кто я, потерял свою память и понимаю только, что меня могут съесть, закопать или сжечь. Я чувствую, что что-то потеряно внутри меня, но что?" Так думает наш герой, вставая в морге с металлического стола. К нему подлетает череп и спрашивает как его зовут, но тот не помнит своего имени, прошлого, друзей и самого главного для приключенца - врагов. Его будут звать Nameless One. Еще хуже чем беспамятство проклятие, которое не позволяет герою умереть, а заставляет возрождаться снова и снова, продолжая цепь бесконечных мучений и смертей. Это не могло украсить его внешне, играть вам приходится за весьма экзотического персонажа, лицом которого можно пугать детей. Nameless One некрасив, но вовсе не сер, у него очень характерная внешность. А мир-то вокруг какой?
Мир Planescape не для слабонервных, тут проще оторвать чью-то ногу и сделать из нее дубину, чем найти хороший меч, а брони и вовсе нет. Главный дизайнер Planescape испытывает ненависть к придуманным дедушкой Толкиеном расам и считает, что они всем давно уже надоели, поэтому у нас тут обитают bariaur, tiefling, tanar'ri и прочие воплощения больной фантазии разработчиков. Попав впервые на Sigil, сначала изучаешь этот мир, блуждая по зоопарку, встречая то девушку с хвостом, кентавра, а то и обычного человека, и кажется, что попал в дурдом. Хотя, впрочем, так оно и есть.
Planescape - это собрание разномастных миров (планов), есть там и такие как Forgotten Realms, но все болmше совсем странные, а все они пересекаются в городе Sigil. Sigil еще называют "Городом дверей", он весь состоит из порталов, там можно найти дверь в любой мир. В Sigil двери повсюду, но только знающий сможет их открыть, для этого еще нужен ключ, которым может быть предмет, понятие или даже чувство. Мир Planescape сделан естественено и он живой. Потому что люди не похожи на средневековых болванов, и не делятся на плохих разбойников в зеленых штанах и хороших пезантов в синих. Большая часть людей старается просто выжить, заработать на хлеб и от этого веет суровой реальность повседневной жизни. Но чтобы не было слишком скучно некоторые собираются в секты - фракции. Делятся они по философии, которая имеет первичное значение в ПС, где идеи властвуют миром, а боги, например, питаются эмоциями верующих и погибают без них. Разные фракции вполне независимы и могут ставить своей целью что угодно, если бы не Lady of Pain, их ничто не сдерживало бы и от уничтожения оппонентов. Нет короля, который управлял бы людьми, люди просто попали в сюда, никто не говорил им как жить. Наш герой может примкнуть к кому угодно, но должен знать, что, помогая одной фракции, он может стать врагом другой.
Бой, дурацкие длинные диалоги и квесты.
Битвы происходят в реальном времени, но настроив паузу, можно превратить их в походовые. Игра может автоматически приостановливаться после хода противника, или ранения. Как живые, так и мертвые, враги непроходимо тупые. Мозга у них, видно, и при жизни не было, а уж после смерти. Хотя, чего хотеть от полуоблезлых обитателей мира, способного напугать любого, кто знаком с играми исключительно по тетрису и иже сним. Но играть интересно, ведь деремся мы не ради драки, а, как и в любой нормальной RPG, ради шмоток, оружия, экспы, и, конечно, чувства победы! Драка - это только средство выполнения квеста, поэтому граждане, любящие Revenant, могут играть в него дальше и не забегать в наши края.
Игра гораздо ближе к настольным RPG, чем к играм типа hack'n'slash, насыщенным только боями. В Planescape нужно понимать, что ты делаешь, вникать в свою роль, осознавать, что ты часть огромного, богатого мира, получать от этого удовольствие. Все эти аркадные поделки в стиле Diablo просто жалкое посмешище в мрачной тени Planescape. Так что длинные страницы текста написаны не просто так, сюжет сделан не ради принципа "чтобы было" - это частица, убрав которую вы разрушите все строение.
NPC не просто источник денег и квестов, разговаривать с ними нужно, но, главное, очень интересно! Black Isle с помощью них объясняет игроку, что вообще такое вселенная Planescape и с чем это едят. Подробно и не по-русски. Чувствуете, какую подлость делалали господа разработчики российским игрокам? Да, ту самую - все диалоги происходят на английском и весьма непростом. В игре много сленга и понять его весьма сложно. Но читать диалоги стоит. Например, такие веселые ребята как Дастмены не встречались мне ни в какой игре. Хотя, другие фракции не лучше и в каждой вам охотно изложат на кривом английском свою философию. Кстати, ради прикола, можете пересказать все эти идеи старушке, которая преподавала вам философию в институте, скажите, что сами придумали, то-то будет потеха!
Но диалоги не просто интересные, за них дают experience! Имея большой показатель int, можно заработать 1000 очков experince, только за то, что вы выбрали правильные ответы в разгворе с говорящим загадками. В меню диалогов появились некоторые подлые приемы, позволяющие нейтрализовать противника по-тихому, например, сломав шею до того как последний вызовет охрану. А один раз мне удалось заломить руку стражнику, требовавшему плату за проход, так он после этого всегда пускал меня бесплатно.
Бесконечное разнообразие и неподдельная свобода, вот что отличает Planescape от большинства RPG с двумя вариантами поведения: поговорить, или сразу нападать, а то и без вариантов. Разговорами можно сократить количество драк до минимума, и перед атакой всегда нужно десять раз подумать, чтобы, убив ценного NPC, не потерять возможность получить квест или предмет. Квесты имеют несколько вариантов решения, и события развиваются, в зависимости от того, на чью сторону вы встанете. Если есть шпион, то можно его разоблачить, попросить помочь, шантажировать и т.п. Если одной фракции вы помогаете, то другие вас не любят. Вариантов много.
Как все это нарисовано?
Графика в Planescape лучшая в изометрических спрайтовых играх. Но не ждите от Planescape приятной для глаза красоты: европейских пейзажей, аляповых домиков, зайчиков и птичек, fantasy is not fun! Графика мрачная и она прекрасна в своей мерзости, от которой просто тошнит, но, кажется, мы давно не видели подобного сурового реализма. Ведь верно? Если эта игра про плохих-и-сумасшедших, значит выглядеть это должно также, и это правило выполняется на все сто. Каждое здание детально нарисовано от руки, а не создано с помощью трехмерных примитивов. Но веселья и радости от хорошего качества графики не возникает, Planescape - это хорошо нарисованная помойка, где случайно живут люди, непонятно как попавшие туда. Игрок быстро понимает, что в этом мире его с распростертыми объятиями не ждут, начиная с болотного цвета меню. Planescape стоит посмотреть, хотя бы для общего развития умственной отсталости.
Движения игроков более плавные, чем в, скажем, в Baldur's Gate, Diablo и Fallout. Но крупные фигуры игроков привели к страшному - не стало метательного оружия. Теперь нельзя засыпать стрелами злобных гоблинов, слишком маленькая видимая площадь экрана. Все-таки разрешение 640x480 - это не так много, все-таки на дворе уже 2000 год, сколько можно! Зато старина Infinity переработан на предмет реализации заклинаний и они выглядят теперь гораздо лучше, хотя игра по-прежнему не использует возможности 3d-ускорителей.
Подробности для любознательных.
Planescape сделан по старой, использовавшейся со времен золотого века RPG, системе AD&D. Мы уже потихоньку начали ее забывать, но недавно вышел по ней такой монстр как Baldur' Gate, которые быстренько освежил нашу память, забитую воспоминаниями о жарком калифорнийском солнце, джете и вездесущей радиации. Из-за доступности материалов по AD&D я не буду описывать ее, да и в Baldur's Gate, хочется верить, играли многие. Партия может насчитывать до шести человек. Четыре класса: воин, маг, вор и клерик. Для игрока, однако, запрещен класс клерика - богам не может поклоняться тот, кто сам бессмертен. А вот магом, воином, или вором игрок быть вполне может. Самое интересное заключается в том, что игрок может развиваться сразу во всех классах. Класс может быть изменен, так что поочереди можно достичь максимального, двадцатого уровня во всех классах (ну не умирайте, не умирайте, наши маленькие слушатели, любители ролевых игр - worm). Насколько силен двадцатого уровня маг и воин? Настолько, что все Саревоки из Baldur' Gate сразу бы разбежались в первобытном страхе. 20 уровень дает магу возможность применять заклинания девятого уровня. Персонажи 40 уровня (о Боже! - worm) - это вообще полубоги. Так что, господа, в Planescape:Torment 2 мы должны стать ну просто очень крутыми, если конечно дяденьки из Interplay не перебросят свои силы на производство симуляторов кукл барби. Впрочем, я отвлекся... Что мне очень понравилось, alignment зависит от поступков, а не от вашего выбора. Начинает герой как true neutral, а дальше все зависит от него, будете все время врать - запишут в chaotic'и, помогать слабым - lawful good. То есть на харизму напрямую влияют ваши поступки.
Может есть и недостатки? Или деньги за статью из Black Isle уже пришли?
Но, хваля игру, нельзя не сказать, что в ней масса недостатков. Как и в любой хорошей игре, в Planescape есть многое, что каждый игрок хотел бы сделать по-своему. Например, я был оцень расстроен отсутствием брони и метательного оружия. Интерфейс мог бы быть получше. В некоторых мелочах вообще игра сделана на удивление неаккуратно. Для полной установки, например, нужно вручную переписать 1,3 и 4 CD на винчестер и потом редактировать ini-файл (ну, это уже не Black Isle, это пираты... - worm). Хорошо, что энтузиасты давно выпустили патч, который позволяет играть без CD. Боясь показаться навязчивым, я уже не буду перечислять все глюки и баги, но есть еще в официальном F.A.Q. рекомендация: при больших "тормозах" следует выходить из игры, а потом снова ее запускать. Очень похоже на на монолог прапорщика российской армии.
Стоит ли бросаться в магазин за Planescape?
Ну тут как сказать... На территории бывшего СССР игра вряд ли станет популярнее нежно любимого народом Fallout, слишком высоки требования к знанию английского, да и сама игра занимает целых 4 диска, чего у нас не очень-то любят. Отсутсиве привычных рас может многим не понравится, показаться некрасивым и вообще ерундой, ну какая же РПГ без эльфов? Не нужна также возможность решать проблемы уговорами, избегая драк тем, кто любит только Diablo и вообще дать всем по морде. Изюминка игры - отлично проработанные взаимоотношения людей и квесты, имеющие несколько вариантов решения. Нигде нельзя было действовать так разнообразно. Из серьезных конкурентов у Planscape остаются только Fallout 2 и Baldur's Gate - игры более чем годичной давности. Играть в простые RPG типа Might and Magic с однообразными битвами и прямым как палка сюжетом уже не хочется. Посмотрим, что будет в Diablo 2, Swords and Sorcery, Wizardry 8, а пока Planescape: Torment остается лучшей и самой оригинальной ролевой игрой.
16 января 2008, 13:42
→ Star Wars Knights of Old Republic
Эх, старый добрый Котор, нифига не понимают те, кто называют вторую часть, фуфлом. Да первая часть хорошая, даже очень, но вторая часть, это шедевр, чего только стоит сценарий, рядом с которым первая часть кажется скучной и примитивной, а фильм становится на один уровень с Пауер Ренджерами, чего стоит такой неповторимый персонаж как Крея или Визас, Оскара их актерам, с такими ролями мало кто справился бы, да я согласен, она могла быть намного лучше, но из за этого мне вовсе не обидно, а обидно из за того, что третьей не будет :(
16 января 2008, 13:26
→ "Final Fantasy No More" Куб анти-Эниксовцев!
Кто за то, чтобы Скверный Эникс прекратил пахабить имя всех тех финалок сосзданых во времена Сквейрсофта, которые мы так любим и выпускать всякую дрянь зарабатывая деньги на былой славе? Пусть старые добрые финалки останутся в наших сердцах, и не надо нам никаких бездарных ремейков полных дешевых и дорогостоющих понтов, не надо нам новых финалок, ведь все равно лучше дяди Сакагучи и маэстро Уематсу уни не смогут! Долой Эникс!
16 января 2008, 13:12
→ КУЗНИЦА PCSX2
А можно это все просто приаттачить, а то со всяких рапид-шейраобразных сайтов не разрешает качать.
15 января 2008, 16:35
→ Последняя SFантазия
Незнаю какой ты там был в начале, но пока что ты там бухой, невменяемый и отжыгаешь))
Прогресс есть, но глава планируется быть немного большой, по этому еще есть работы.
15 января 2008, 16:22
→ КУЗНИЦА PCSX2
Блин так и не смог решить проблему со звуком в фф10-2 может я ИСОшник с неправильными настройками сделал? Хотя с теми же настройками я уже три игры на этом эмуле с исошника прошел... Помогите, а ПЛИИИИИИИЗ, очень поиграть хочецца, на всех звуковых плагинах перепробовал, один хрен, или звука нету вообще, или есть во время битв какое-то жалкое подобие. Так же вылетают субтитры, но я думаю это из за проблемы со звуком.
12 января 2008, 13:14
→ Последняя SFантазия
FireVampire, уже есть, в третьей главе ^^
11 января 2008, 14:41
→ Последняя SFантазия
Ладно, Ножнедсо, тока потом не говори, мол "йа пошутил", лучше бы оставил меня как был хотя бы ^^
Прогресс есть, скоро допишу главу и выложу))
11 января 2008, 14:33
→ КУЗНИЦА PCSX2
просто весь прикол в том, что в фф10 он нормальный (по крайней мере диалоги) в Алхимике речь заикается а музыка нормально пашет, а в Х-2 его почти и нету. Ну и фреймскип свое дело делает и по идее звук не должен тормозить, просто плагины наверное нуждаются в доработке, я вот ПЕОПС юзаю, более-менее сносно пашет.
11 января 2008, 13:26
→ КУЗНИЦА PCSX2
Звук, люди, звук... никто не в курсе, есть ли новые плагины, а то у меня ни в одной игре еще не было приличного звука, или режет, или корежит, или заикается, ну а в фф10-2 его и вообще почти нету, ну а фпс в среднем 20, меня особо не беспокоит, при том что иногда доходит до 40 и не падает ниже 14-и, ну и еще ролики тормозят(( А конфиг у меня все тот же Athlon 64 3500+, WinXP 32-bit, почти 1гб рама 800mhz (128 жрет моя онборд видюха GF 6150).
7 января 2008, 17:46
→ Последняя SFантазия
Дарк не вернулся, он просто не постит, а продолжение будет, только не знаю, когда время будет всерьез взяться, но приблизительная перспектива развития сюжета уже есть^^
7 января 2008, 17:03
→ FF IX
О, выручили ребят, дофига благодарен)))))))
6 января 2008, 19:24
→ FF IX
Народ, есть такой вопрос, дал другу ФФ9, у него ПС2, тока вот такая проблема, игра на ПС2 не видит мемори-карту, и фиг поиграешь. Версия РГРовская. Это вообще нормально, и можно ли как-то эту проблему обойти? Заранее спасибо.
6 января 2008, 19:15
→ КУЗНИЦА PCSX2
Вот я тоже как раз начал фф10-2, тока у меня тоже звука нету, и не только в Х-2, попробовал запустить Fullmetal Alchemist и первый и второй, та же фигня, плюсь требуется еще и управление аналогом, которое без джойстика я похоже смогу устроить только на LillyPad плагине, а звук я все плагины перепробовал(((((
И еще такой вопрос, на данный момент на эмуле Ксеносага первая играется на open-betta-х?
26 декабря 2007, 13:02
→ Что нас сегодня удивило...о_О
а удивило меня то, что я смог привести комп и во особенности модем в чувства раньше, чем расчитывал, а так же удивило наличие новых людей на СФ в большом количестве, а сколько меня здесь не было, месяц?
26 декабря 2007, 12:46
→ Человек года...Или Дед Мороз уходящего 2007-го ^.^
Голосую за свое альтер-эго, Некролайанда, так каг миня или запыли или не посчитали достатачна дедмарозным.
9 декабря 2007, 17:15
→ Hellgate: London [PC]
Баян, незачот и КГ/АМ страшное, но я прошел добросовестно ибо больше играть нечего было и так и до конца не понял что в этой игре хорошего, хуже только Судеки, испорченное продолжение Фиара.
9 декабря 2007, 16:51
→ Последняя SFантазия
Начало было в теме "Интервью с Дипрейвом", если кто сможет нарыть пролог, прошу выложить в этом посте.
Всё выложил, читайте и наслаждайтесь =))
*Darkness
Пролог
Как-то раз Дипрейв немного перебрал алкоголя, ходьба зигзагами его водила по улицам красивого города SquareFaction, он знал куда он хочет пойти и наконец смутно разглядел в далеке дворик, который горожане ласково называли курилкой. Дипрейв был на веселе и в голову приходили всякие бредовые мысли, и одну из них он все же решил осуществить, он ехидно оглянусля и оттяпал номера у машины небрежно припаркованной рядом. Он тогда не врубался, что это машина самого мэра - Даркнесса, который решил заглянуть в "Клуб полуночников". Взяв номерной знак, он достал маркер и корявым почерком написал "Устраевайу пресс-канфиренцыйу!!!" и самодавольно уселся прямо на асфальт прямо в середине дворика. Задавайте вопросы, товарищи, любые кроме слишком личных, каверзных и пошлых. Йа с радыстьйу на них атвчю %)
Целая толпа собралась у Дипрейва. Даркнесс подумал что дипрейв пошутил, да и сейчас ему было не до серьезных вещей, мэр наконец взял отпуск и оттягивался, а еще его Малой угостил Аццким пойлом и он вряд ли понимал серьезность происходящего. Все засыпали вопросами горе-весельчака, кто про носки, кто про рыбалку, а виновник торжества тем временем уже спал и бубнил что-то под нос.
Вдруг откуда-то из за угла возник Сизормен, как всегда спокойный и чем-то недовольный, он волок за собой Найтвульфа, который отчаянно сопротивлялся и сердито выплевывал отрывки культурных, но обидных слов. Сизормен грозно вырос над Дипрейвом, медаль модератора гордо блестела на его груди.
- Тэк... Пьянь, хулиганство, вульгарное поведение в общественном месте,- с кривой ухмылкой перечислял он пригрешения не о чем не догадывавшегося Дипрейва. Потом обернулся к толпе, - Разойдитесь, тут не на что смотреть.
Айону, увидев своего мужа, сразу посереьезнела:
- Волкусик, что с тобой? Отпусти могего Вольфика НЕМЕДЛЕННО!!!
Сизормен видя угрозу достал угрожающего вида ножницы для самообороны.
- Я нашел у него такое, о чем вы и не догадывались, как бы вам это сказать... У него был диск с хентаем.
- Неправда!!! - завопил Найтвульф, - "Эльфийская Песня" не хентай!
-В обезьяннике разберемся кто хентай, а кто яой, пшли!
- Он правду говорит, это законное анимэ, я попросила его взять диск у Некролайента!
Сизормен ее пригнорировал и взвалив бедолагу Дипрейва на плече пошел вдоь улицы. Все знали, с Сизорменом шутки опасны, лучше хорошо все обдумать.
Только Даркнесс был не в той кондиции, чтобы сооброжать, после термоядерного коктейля Малого, и беспечно произнес:
- А слышали анекдот, приходит Элвис к Вилле Вало и...
Но все уже пошли в клуб обсуждать дальнейшие действия.
Глава 1
Дипрей проснулся в узкой камере со страшной головной болью, рядом сидели Найтвульф, Лекс и Ашэ.
- Что будем делать? Есть еще идеи? - спросил Лекс у Найтвульфа.
- Нет, не знаю, с этим анти-магическим полем в этой камере остается лишь дергать решетки и орать, пока нас не выпустят.
- Ну давай, посмотрим, что из этого выйдет, - угрюмо сказала Ашэ, - Ох я этом Сизормену покажу, только вот выберусь отсюда.
- Я Сизормена не узнаю, он никогда таким не был, просто так хватать людей и тащить их сюда, придумывая какой-то пустяковый повод... - пробубнил Найтвульф.
Дипрейв был частично 3D-магом и попытался в воздухе смоделировать себе сигарет, но ничего не вышло.
- Ну ты даешь, ты что впервые в обезьяннике? Ты не знаешь, что здесь анти-магическое поле, во ламер! - удивилась Ашэ.
- Чиорд... - Дипрейв услышал за стеной чей-то голос, - тихо! Там что-то происходит.
Все замерли и прислушались. За стеной Сизормен с кем-то говорил по телефону.
- Да, хозяин, я уже приступил к поимке самых опасных людей, я поймал уже четырех... да... нет, никто ни о чем не догадывается... да, остальные уже ищут печать в катакомбах города... да... будет сделанно хозяин, и еще, можно... - в голосе Сизормена прозвучали жалобные, умоляющие нотки, - можно я их постригу налысо, пожалуйста?... Ура, спасибо, господин, приятного веселия!
- О чем это он? - в недоумении спросил Лекс.
- И кого это он называл господином?
- Придумайте что нибудь лучше, он пострижет нас налысо!!! - в ужасе завопила Ашэ.
- Йоу! Крута, лысая Ашэ, - начал было ржать Лекс и тут же получил звонкую оплеуху от девушки.
У Дипрейва созрела альфа-версия плана побега и он подозвал всех.
Сизормен услышал истошный визг и решил проверить что там в камере, когда он дошел до нее, он увидел совершенно неожиданную сцену: Дипрейв валяется в послеалкогольном сне на своем месте, а двое уголовников окружили Ашэ, загнав ее в угол, и угрожают:
- Говори где печать, а то укушу, мало не покажется! - оскалил клыки Найтвольф.
- Я не понимаю о чем вы? Что с вами, ребята! - в ужасе, чуть не плача, пролепетала девушка.
- Мы знаем, что ты знаешь где она, не прикидывайся дурочкой, - угрожающим тоном сказал Лекс, поднимая рукава на своих ручищах.
Сизормен был в шоке, кто-то еще охотится за печатью, надо выяснить самому. Он открыл дверь камеры и пошел к бандитам и флудерам, как вдруг оба парня обернулись и начали тараторить невыносимый для него рэп.
- Сизормен, ты лошара и модер отстойный,
И прикид у тебя совсем нипонтовый!
Твои ножницы, йо, нистрашны пацанам,
Ты ничиво нисможешь сделать нам! - Начал Найтвольф.
- Ты на флудеров вааще не наезжай,
Флудеры эта полный рулез и кавай!
Будешь лезть к пацанам са сваим ножом
Мы тя, лошару, йоу, ф топке сожжом!
Пока Сизормен стоял в ступоре от происходящего, Дипрейв, который вовсе не спал, встал, и одним резким движением выдернул большие, острые ножницы и огрел его маленькой, но очень тяжелой сумочкой Ашэ. Грозный модератор, потеряв сознание, рухнул на пол.
- Ура, сработало! - запрыгала от радости Ашэ, - Думаете я смогу стать актриссой?
- Ну и сумочка, - протянул Лекс, что у тебя там?
- Инвентарь, разве не ясно? Просто по ее виду там разве что косметичка поместится, вот он ее и не отобрал, - с гордостью ответила Ашэ,- как всегда вы, парни, нас недооцениваете.
Дипрейв тем временем обыскивал Сизормена на наличие ключей, и вскоре их нашел.
- Есть! Держи, Найтвольф, откой дверь.
Четверо вышли из камеры и побежали к выходу, как вдруг услышали страное мычание из небольшого шкафчика в углу. Лекс подошел и осторожно открыл шкафчик. Там связанный и с кляпом во рту, ко всеобщему удивлению стоял точно такой же Сизормен, кторый валялся без сознания в камере для заключенных.
- Эээ...
- Шо за?
- Опаньки... - отреагировали все синхронно.
БАБАХ! и Дверь в модераторский участок отлетела от кастрнутого Thunder-a, в дверях стояла разяренная Айону в полной боевой экипировке со старым бабушкиным ганблейдом в руках.
Глава 2
- Ах ты модератришка! - зашипела в ярости Айону, - ты посмел наехать на моего Волкусю!
У настоящего Сизормена округлились глаза, сначала от удивления, потом от ужаса, когда он понял, что Айону не шутит и его злоключения не окончились.
- Дорогая, успокойся, это был не он! - бросился Найтвульф к жене, но та его не слушала.
- Приготовься к Окончательному Бану! - вокруг Айону засверкали огни лимит-брэйка.
- Муф-фуф-муууу-фумфу! -только и смог замычать Сизормен с кляпом во рту.
- Он убегает! - закричала вдруг Ашэ показывающая, пальцем на очухавшегося и уже делающего ноги лже-Сизормена.
Все произошло всего за несклоько мгновений: Лекс ринулся хватать беглеца, настиг его у двери и поймал пытаясь скрутить; Дипрейв схватил что-то мычащего Сизормена за шиворот и начал с огромной скоростью волочить его по полу с целью уберечь его от носящейся по модераторскому участку и крушащей все вокруг в неистовом лимит-брэйке Айону; Найтвульф безрезультатно гонялся за женой и старался ее успокоить, а растерявшеяся Ашэ пыталась запустить магией "Стоп" в Айону, пока она всех вокруг не поубивала, в итоге случайно папала в Лекса и лже-Сизормена, который уже достал свои жуткие ножницы и собирался пустить их в ход против Лекса.
Когда все закончилось, Найтвульф растолковал жене что к чему и кто есть кто, Дипрейв с Ашэ привели в чувства Сизормена, а Лекс связал самозванца и посадил его на раскуроченный стол и приготовил к допросу.
- Урод, я щас ему устрою! Говори откуда взялся, кто такой и что за такой хозяин! - сказал Сизормен своему двойнику и злобно хумыляясь достал ножницы и добавил, - а то ты сейчас прической станешь похож на мугла!
Все захихикали, только не-совсем-Сизормену было не до смеха.
- Не надо пыток, я скажу все, что знаю! - затараторил тот, - Хозяин пришел из другого мира, он смог выйти из "Порала" и узнал о самом ужасном секрете этого города, это какой-то "Brainwash Skin" скрытый под печатью админа, который позволит ему контролировать весь мир вне города!
- Я слышала о такой магии, - задумчиво сказала Ашэ, - ее очень ослабленною версию для прикола попробовали жители деревни Баш-орк, и теперь это огромный мегаполис, представляю, что будет если использовать "Brainwash Skin" в полную силу...
Сизормен клацнул ножницами в знак того, чтобы пленник продолжал.
- Те, кого вы называете персонажеми, могут выйти из Порталов в их мир и их время, если вы слишком к ним привязываетесь, или наоборот, их ненавидете...
- Но на всех порталах стоят устройства блокирующие перемещения пиксельно-полигональных существ! - перебила его Айону.
- А откуда взялся ты, и кто наконец твой хозяин? - флегматично осведомился Дипрейв.
- Он очень сильный, он создал меня из одно монстра, которых он пачками притащил с собой. "Морф" вроде как называлась эта магия. Коллекторы под городом, там я был рожден, - мечтательно сказал псевдо-Сизормен, вспоминая о доме, - таких как я много, он планирует захватить власть и подменить всех админов и модераторов, но вы ведь меня защитите от его гнева, когда он узнает, что я под страхом пытки все вам рассказал? - спросил он со взглядом полным надежды.
- Нифига себе "Морф" высшего левела... - проборматал Лекс.
- Имя! - рявкнул Сизормен.
Сизорменообразное существо только и успело сказать первую букву "К", и вдруг, удивленно моргая глазами, поняло, что начинает распадаться на партиклы: ему было похоже запрещено произносить имя хозяина в его отсутствие. Спустя секунду на его месте ничего не осталось. Все смотрели на пустой стол, им даже стало немного жалко клона.
Спустя минуту молчания Найтвульф спросил:
- Кто же мог сбежать из финалки, у которого имя начинается на "К"?
- КУДЖА!!! - воскликнула Ашэ с неимоверным восторгом.
- Может Кадаж? - одновременно сказали Найтвульф и Айону.
- А с чего вы взяли что он из финалки, вдруг это Крелиан из Ксеногирса, вполне в его манере это все. - вырозил свою мысль Дипрейв, -или вдруг это...
- Тока давай не начинай мучать боян со своим Кефкой, он слишком туп для такого, да и кто кроме тебя от этого отморозка тащится, чтобы перетащить его сквозь Портал в наш мир? Хорошо хоть не Ультрос или Зорн с Торном, - ответил Дипрейву Сизормен сгибаясь со смеху.
- У нас мало времени, - сказала Айону.
- Да, надо собрать всех, кого сможем, взять свою лучшую экипировку и спуститься в "Коллекторы Архива", надо начинать оттуда, пока некий "К" не натворил делов. - закончил ее мысль Лекс.
- Давайте встретимся у люка перед "Залом Администрации" через полтора часа.
Все договорились и разбрелись по домам. Дипрейв шел домой, надеясь, что сможет превести в чувства отца, Дарка. Он уже который день безвылазно дома бухал из за бросившей его с сыном жены.
3 декабря 2007, 17:02
→ КУЗНИЦА PCSX2
Гы, а я нашел выход, жмешь F7 и играешь с нормальным фпс^^
2 декабря 2007, 12:57
→ Есть фанаты зимы?
Ура! И на нашей улице праздник, вот теперь будет хорошо и классно! [:-}
Зима пришла, люди! *victory*
2 декабря 2007, 12:40
→ Opeth
Группа "Opeth" выделилась из толпы скандинавских дэт-металлеров тем, что привнесла в традиционно брутальный стиль элементы прога, джаза, блюза и фолка. Проект основал в 1990 году уроженец славного города Стокгольма Дэвид Айсберг. Имена его первых партнеров история не сохранила, да впрочем, это и неважно, поскольку все они разбежались, как только вокалист пригласил в свою команду Микаэля Акерфельдта. Чуть позже к "Opeth" примкнули коллеги гитариста по его предыдущей группе ("Eruption") барабанщик Андерс Нордин и басист Ник Доринг, а пятым участником стал Андреас Димео. Эта конфигурация продержалась недолго, и уже после первого концерта народ вновь начал разбегаться.
В 1992-м ушел и сам создатель банды Дэвид Айсберг, а у руля остался Акерфельдт, забравший микрофон в свое распоряжение. Прорепетировав с год, команда выпустила демо, с помощью которого ей удалось пристроиться на "Candlelight Records". К тому моменту в состав помимо Микаэля и Андерса входили гитарист Петер Линдгрен и басист Йохан ДеФарфалла.
Opeth В 1995-м "Opeth" дебютировали с альбомом "Orchid", а на следующий год появился еще один лонгплей, "Morningrise". И там, и там музыкантам помогал ставить звук небезызвестный Дэн Свано, выступивший во втором случае и в роли продюсера. Диск "Morningrise" состоял всего из пяти композиций длительностью от десяти до двадцати минут. После первого евротура, который команда провела в компании "Cradle Of Filth", коллектив покинули ДеФарфалла и Нордин. Теперь барабаны отошли к Мартину Лопезу из "Amon Amarth", а бас достался его приятелю и тезке Мендезу. В 1998-м вышел альбом "My Arms, Your Hearse", продюсированием которого занимался Фредрик Нордстрем. Длительность композиций на нем подсократилась до шести-восьми минут, а за счет увлечения Лопеза джазом работа приобрела соответствующий оттенок.
Следующий лонгплей музыканты выпустили уже под крышей "Peaceville Records". Несмотря на то, что "Still Life" вновь продюсировал Нордстрем, звучание альбома с контрастирующими дэтовыми и акустическими фрагментами было ближе к "Morningrise".
Opeth Сменив место прописки на "Music for Nations", коллектив вошел в наиболее успешную фазу. Диск "Blackwater Park", записанный с участием фронтмена "Porcupine Tree" Стивена Уилсона, принес группе кучу хвалебных откликов и признание заокеанской публики. Летом 2002-го все с тем же Уилсоном состоялись очередные сессии, во время которых музыканты наработали материала аж на пару альбомов. Несмотря на одновременность создания, "Deliverance" и "Damnation" сильно отличались друг от друга, и если первый был ориентирован на дэт-метал, то на втором больше звучал прог образца 70-х. Обе работы пользовались неплохим спросом, и для закрепления успеха коллектив выпустил DVD "Lamentations (Live at Shepherd's Bush Empire 2003)".
Перед записью восьмого альбома команда заключила новую сделку с "Roadrunner", а в ее составе появился клавишник Пер Виберг. Следующие кадровые перестановки коснулись Лопеза, передавшего барабаны Мартину Аксенроту и Линдгрена, уступившего место Фредрику Акессону. Осенью 2007-го вышел концертник "The Roundhouse Tapes", записанный в самый разгар тура "Ghost Reveries".
27 ноября 2007, 22:58
→ (!)...Поздравления...(!)
ну пасиб вам, тоже с опозданием))