Кстати, тут же вроде с SF народ в стиме, почему бы им всем не собраться в какой-нибудь игре и повеселится всей компашкой, главное время назначить, чтобы всем удобно было.Потому что кто-то должен взять на себя организацию этого. Хлопнуть лапой по столу и сказать: "Идем играть вот в эту игру в такое-то время", а затем раздать пинки всем лентяям, чтобы не забыли и показались. А это ведь тааааааак сложно.
Посмотри в контекст «в мультиплеер сыграть» -_-Мне плевать на контекст. Даже если идея высказана с издевкой и насмешкой - это не делает ее менее идей.
Создай команду киберспортсменов и уделай каких-нибудь корейцев в StarCraft)О, нет! Со стратегиями я завязала... почти. Можно и без команды, а просто поиграть в удовольствие. Несколько матчей раз-два в неделю в разных играх - чем не развлечение?
Обзоры — это скучно и долго. А вот конкурс стишка на игровую тематику — это другое дело ;)Я не люблю стихи. Обзор в стихотворной форме?
«В мультиплеер сыграть» — это не предложение, а предположение о возможной совместной сетевой деятельности.И? Это предложение. Организация постоянных мультиплеерных матчей в разных играх - это тоже вариант "Чем мы бы могли тут заняться"
От конкурса на самую лучшую модельку персонажа из бумаги, до петиции про возвращение Эллен Райз. Лишь бы весело было.Автор лучшего обзора на экшен или стратегию получит в конце недели игру в Steam? Игра не на выбор, а та, что у меня валяется в инвентаре соответствующего жанра. Пойдет?)))
Первая цитата не содержит никакой идеи.В мультиплеер сыгратьВторая не является кооперативной и интересной.Это не отменяет, что ее предложили. Ты ведь придрался, что никто ничег оне предлагает.
Я про аудиозапись, совместное исполнение ;)Мы тут все Паваротти, ага.
В смысле, «брось страдать хернёй, всё равно ничего не выйдет»?Нет, в смысле "брось баклуши бить, займись делом"
Ни от кого кроме из отписавшихся здесь не было даже такого.Вон тебе идеи, лень дальше читать:
а как ты себе в интернете что-то интересное толпой представляешь? В мультиплеер сыграть или в скайпе поболтатьзабацай кооперативное видео прохождение Resident Evil 6, со сбором всех синих печатей. Два человека в коопе — это уже толпа, да и занятие тебе будет. Кто то выкладывал видео своего турнира по Mortal Kombat 3 (простите не помню кто именно), тоже замути с несколькими человеками с SF подобное, хоть с Dameon'ом что-ли) Нарисуй визуальную новеллу в конце концов или комикс, или книгу напиши — занятий уйма.
Но если я ничего не предложил, уместнее будет остальным предложить, а не писать, что я ничего не предложил, не?Кто предлагает чем-то заняться? Не кто-то другой же. Было бы кому-то интересно заняться какой-нибудь огранизацией, он бы и без этой темы занялся.
можно попробовать записать всем песню или придумать и сыграть в ролевую игру...А если предлагать что-то реальное и не на одного? Песню все равно надо два человека: один пишет слова, второй музыку, остальные что там забыли, особенно если без муз.образования? Ролевая... я промолчу. У нас даже темы "Угадай игру" и "Курилка" не живут.
Хрон, ты ведь так ничего и не предложил. Или надеялся, что сразу объявится молодцы из ларца и с восторгом закричат: "Давай! Сейчас мы все организуем!" ? Это не про СФ. Ну а пока не предложишь и кто-нибудь не возьмется за организацию, это лишь повод пофлудить и постебаться.
Прочтите описание миссии: там се грамотным русским языком написано. И да, я знаю, что описание там довольно неожиданное.
А ГДЕ актуально?В любой, где сможешь написать больше двух строчек.
Не могу с CS5 слезть, после него начали выпендриваться и добавлять новые, очень полезные функции.Большинство из которых зарыты так далеко, что перенастройка рабочих пространств и экшенов того не стоит, ИМХО. CS5 у меня.
хочу увидеть идеальное 100% прохождение от Rev, неважно: видео, или текст.
Это будет не скоро. Четверть игры, а уже 16 страниц в Ворде. Над картой замучилась маяться: одну зону делала два часа, чтобы фотошоп завис при сейве и помахал ручкой всей работе.
а что же все-таки нужно.Списки и таблицы? И гайд по геймплею, обернутый в какой-то вид, чтобы народ не понял, что это гайд по геймплею, и прочитал. Ну а дальше гайд по ачивкам и гайд по боссам. Для особых ценителей - гайд по коллектяшкам. И... о! гайд по мини-играм и краткий гайд по стратегии игры, где актуально.
Так если конечный результат не изменится от метода прохождения участка, это вряд ли имеет особую значимость в рамках обсуждаемой темы.
Ты как минимум должен указать одну тактику в прохождении. Это ведь прохождение, то есть человек должен по нему пройти игру, в том числе вот этот конкретный участок плевать каким из 10 способов. Если выбор способа что-то потом меняет, то надо указывать все способы и на что они влияют.
НО если, допустим, игрок получает скрытый бонус при убиении босса (например) десятью ударами или быстрее чем за 4 минуты 35 секунд, то в «Полном прохождении» такая информация обязана быть.Это уже "секреты мастеров", а не прохождение.
Все это может происходить за пару минут.Это не извиняет автора видео. Смотри, вот превращаю это в сценарий для видео:
[открываем дверь]
[смотрим ролик и, если надо, комментируем]
[бежим налево и по лестнице]
- За эту баллюстраду, фиг достанут. Только не в угол - там гранатометами сносят.
[бегут собаки. Достаешь автомат и стреляешь]
- Блин, опять эти собаки!
[тра-та-та]
- А вот и громилы. Их тут шестеро.
[предыдущая фраза под выстрелы в двух громил и собак и всех, кто там еще в экране.]
- Следующие громилы во-о-о-он от тех дверей попрут, а тут в центре за кустами собаки, так что сидим, ждем и не рыпаемся.
[100% хотя бы раз из шести промажешь по перезарядке, тогда ляпнуть:
- Блин, эта чертова быстрая перезарядка. Зафейлил и уже не сваншотишь.]
[Как только всех прибили, идем к павильону, комментируя:]
- Фух! Ненавижу собак. Проворонил бы одну, пришлось бы побегать от них по балкону, да еще так, чтобы громилы своим огнем не достали.
[обходим павильон]
- Сейчас мы им за спину прокрадемся.
[Если прокрадывание зафейлилось, то:
- Заметили, гады! А я думал справа обойти и тихо разделаться.]
[Оглядываешь площадь]
- Все сдохли? Идем дальше!
[входишь в здание]В видео не надо проговаривать все. Многое показываешь, многое тыкаешь пальцем. Тебе не надо описывать, куда ты двигаешься, тебе максимум можно откомментировать, что было бы, если бы пошел в другое место: "А еще можно...", "А там бы нас..." (и то, только если это важно, как с углом). Если что-то пошло не так или наоборот прошло идеально, то проговариваешь, что нужно делать в другом случае, в то время, когда можешь - при перебежках или повторе привычных действий, которые не надо комментировать. Иногда можешь указывать на будущее: "А вон оттуда попрут"
В написанной статье он не учитывается, там ведь просто показан порядок действийНе, там описана канва действий, скажем, дебют, точка, где легче начать. Никто за тебя не убьет босса и, если ты тормоз, не поможет перестрелять собак. Тебе подсказали, где лучше всего прятаться и какое оружие использовать. Миссы, фейлы и другие популярные неидеальности там описаны. Остальное - удачи в прохождении. Не сумел сам справиться с гранатой? Ну она тебя же не ваншотнула. А если сдох - ну то ж, у тебя будет вторая попытка пройти эту площадь.
не всегда это получается как по учебнику
ИИ всегда работает по одному алгоритму, а значит его действие можно предсказать. Предсказав, можно найти тактику, которая даст игроку изначальное преимущество в конкретной схватке. Задача прохождения - указать на эту тактику и дать подсказки, что делать, если все пойдет не идеально по учебнику. Вот, например, сцена из одного шутера:
За дверью будет площадь. Вам покажут ролик и у вас будет секунд 10, пока мобы доберутся до вашей позиции. Бегите налево и вверх по лестнице. Позицию лучше занять не в углу балкона, а вдоль правой стороны. Так вам придется отбиваться лишь с одной стороны и никто не сможет пройти мимо вас и подкрасться со стороны или спины. Сначала юзайте автомат и перебейте бегущих к вам "собак", затем переключайтесь на снайперку и укладывайте громил. Громилы будут подходить по двое. Всего три пары. Между ними собаки. Если провозитесь с громилами, собаки их смогут обогнать. Громилы топают от противоположных сторон площади, собаки - из ее центра. Старайтесь использовать быструю перезарядку, это позволит уложить громил с одного выстрела в голову. Если патроны в снайперке закончились, дайте громилам подойти и кидайте гранаты. Провороните собак - хватайте УЗИ, отходите от балюстрады к противоположной стене, пока убиваете зверье, чтобы иметь место для маневра и чтобы огонь громил не достал. Как только все громилы мертвы, идите в правую часть площади - обойдите павильон справа, чтобы вас не заметили охранники и прибейте их, зайдя им за спину (для этого как раз и обходили павильон). Добейте всех, если кто еще остался жив (это на случай, если алгоритм у кого-то не сработал и они не побежали на игрока, а так все должны быть уже мертвы), и заходите в здание.
если снимать шутер, то в них тактика не главное....................ну-ну. Конечно, смотря какой шутер, но она есть почти всегда хотя бы минимальная. Другое дело, что как и в jRPG не на финальных боссах и не на макс сложности, ты не всегда осознаешь, что тут есть тактика и ее надо использовать, если в этом месте не застревал. Оверпауер, оверлвл, лак, "100 раз такое видел", какой каст на хот-кее и прочие рандомные статы сильно влияют на результат.
Плюс еще зависит от того, что именно подразумевается под прохождением — сбор всего и вся на 100% или советы по тактике прохождения.Очевидно, что полное прохождение - это и то, и другое. Тот, кто проходит по твоему гайду, должен дойти до конца и в конце получить все, что только в игре можно получить.
Так проходит без удовольствия бессмысленно.Считать сочинение "Как я провел лето" гайдом по тому, как отдохнуть летом, я бы даже близко не стала.
И здесь ничего зазорного не вижу.Я тоже. Если есть чем действительно хвалиться и отвечать за свои слова. Нажатие кнопки REC - это не достижение.
Зависит еще и от сложности самой игры, подчас приходится перезаписывать целый уровень от начала и до конца для удачного дубля, причем не один и не два раза.
А это зависит от подхода. Большинство "прохождений" выглядит скорее как "Смотрите, как я тут фанюсь. Я ведь такой крутой, знаю, где находится кнопка "начать запись" и где на Ютубе "загрузить видео"!". Пересматривать часы видео ради того, чтобы найти того, кто реально снимает прохождение, а не играет в свое удовольствие...
При этом видео еще же и оценивается по качеству картинки на экране, в писанине подобного нет. Всякое Г. смотреть ведь никто не захочет.
Как будто, все, кто к картинке придираются, хоть что-то в этом понимают... Хотя да, это я с позиции того, кому плевать на картинку (ну до определенного уровня, но все же) и важна именно информативность.
И да, не убедишь. В качественном тексте должно быть на порядок больше инфы, чем в видео, а чтобы ее собрать, оформить, написать так, чтобы было понятно, где лежит какой предмет, тот же уровень надо будет пробежать не раз. Опять-таки в хорошем прохождении должно быть описание тактики. В видео об этом забывают, ведь "вы видите, как я тут с легкостью прошел, какая еще тактика?!", а в тексте приходится писать и придумывать, даже если ты тупо и легко пробежал.
Тем более еще нужно пере пройти так, чтобы два видео можно было максимально состыковать, не всегда такое выходит.Есть волшебный черный экран: "С первого раза у вас скорее всего не получится, поэтому пробуйте и пытайтесь, пока не получится" [и тут пошло второе видео]
У грибка проблема с заразностью плюс надо не забыть засейвить очки ДНК, чтобы сделать его летальным. Из-за особенности его распространения не развивай летальность, она должна быть на нуле до тех пор, пока не заразятся все люди на земле - иначе большая вероятность, что в отдельной стране его смогут победить и ты уже не сможешь опять их заразить (да и у меня именно на нем некоторые отсталые страны приказывали устраивать отстрел зараженных, тем самых убивая людей и увеличивая шансы, что остальные помрут из-за летальности, а выброс спор на такие вылечившиеся страны уже не действует)
Очень легко от него уходят всякие острова, так что в начале нужно выбрать один из них. Мадагаскар на мой вкус самое то, но можно выбрать и другой. Затем повышай заразность, не забудь поднять сопротивление противоположной температуре на оба уровня (если первая страна жаркая, то морозу, если это Гренландия, то жаре). Если закроют порты и аэропорты - не страшно... если это не произошло слишком рано и у тебя нет хотя бы по одной пострадавшей стране в Америке и Евразии/Африке.
Вначале не используй выброс спор, пока не поднимешь заразность. Когда зараза будет на континенте, используй птиц и насекомых - это дешевле по очкам. И только когда они сделают свое дело, выбрасывай споры, чтобы зацепить запершиеся от всего мира страны.
Там две цепочки выбросов спор. Всегда используй лишь одну из них - после того, как выбросами закончишь рисовать круг, там в центре появится "массовый выброс спор" - он заразит сразу несколько стран, а это выгодно по очкам ДНК.
Не забывай про откат. Если у тебя мутировал смертельный симптом слишком рано - откатывай. После массового выброса спор тоже откати весь круг - страны все равно не "раззаразятся" от этого, а ты получаешь 2 очка ДНК назад за каждый откат.
И да, не забудь припасти от времени массового заражения стран очки, чтобы быстро включить в цепочку что-то ужасно летальное. Выбирай сразу дорогие симптомы, которые забиваю шкалу летальности на полную.
Не забудь, что после заражения всех людей в мире, можно откатить все свойства на вкладке "способы заражения", получив очки ДНК в копилку.
Откуда берется полное прохождение? Переводится) По крайней мере, в русской части интернета его переводят, добавляя свои комменты, а тем, что пишутся с нуля, обычно до полных, как пешком до Парижа.
А так полное прохождение берется с форумов, если ты не переводишь.
Для начала сам проходишь игру один раз от начала и до конца, на сложных местах идешь в интернет и ищешь на форумах (потому что прохождений еще нет) или ютубе, если ты такой фанат. Затем записываешь это на бумагу с краткими указаниями, создавая скелет прохождения.
Дальше начинаешь игру еще раз и суешь свой нос, куда до этого не сувал. Ты уже имеешь представление, какая информация нужна игрокам, поэтому ищешь ее целенаправлено и пополняешь ею гайд. К этому времени полезно набрести на место, где игру активно обсуждают ее фанаты. Там найдешь все, что сам в игре пропустил. Когда закончил, начинаешь игру еще раз и идешь ее по своему прохождению. Если дошел до конца и ничего не пропустил - получи пирожок и иди публикуй.
прибыльным был бы сайт, который бы ориентировался на написание прохождений всех заметных игр в России? Соответствующий штат, зарплаты, доход от рекламы и спонсоров (так как посещаемость будет огромной). Так как такого сайта до сих пор нет, значит не был бы?ИМХО, у нас этот сайт загибается на уровне "подбор штата". Слишком много надо вложить денег в штат, чтобы начать, а потом еще легко провалиться, если этот штат окажется не таким компетентным, как нужно.
Английский - язык международный, им пользуются люди со всего мира. Те, кто его не знают на достаточном уровне для игр, - обычно школьники-двоечники и лентяи. При том, это приводит к тому, что наши же русские предпочитают писать гайды на инглише, так как "так их больше человек прочтет и откомментит, при том это будет не всякое школоло", да и критики "А вон тот английский гайд круче!" не будет. Для привлечения же на русский сайт людей, которые могут писать качественно и оценить качественный труд, понадобиться слишком много ресурсов с неизвестным результатом.
И да, не забудь, что среди той же самой аудитории школьников, отнюдь не сложней получить популярность, записав на ютуб "100% прохождение" "как я тыкал в каждый угол и так и не увидел ни одного секрета" и усилий для этого нужно раз в 100 меньше.
Нет. Надо купить здание, которое на карте не со значком домика с плюсом, а что-нибудь другое. Не все пойдет. Там здания бывают развлекательные, а бывают рабочие. Ну например, можешь построить мэрию, лабораторию, школу ту же, пожарную станцию... В общем что-то такое, где народ работать сможет.
..."Ни один из персонажей не соглашается готовить кофе", это если по-русски.
Заходишь в режим покупки, жмешь на кофеварку и поворачиваешь ее на 180 градусов. Не сработает - помести на другой стол, где к ней можно будет подойти.
Да ладно, Геймдев тайкун тогда взял.Аналогично((( Ну кто заказал Nihilumbra(
*использует чит "Попросить у деда Мороза" на contraption maker*
Чего-то вопрос реально удивил.Вышла в начале года, уже раздавали бесплатно в psn+ (да, знаю, это не pc, но ведь раздавали же), по идее, кому интересно, уже прошли.
Из 70 друзей есть только у 5Кстати, обратила внимание, что инфа про друзей на странице игры часто... неполная. Уже не раз замечала, что я 100% знаю, что у кого-то еще она есть, но инфы об этом нет.
Интересно, народ догадается проголосовать за Remember Me.
У кого-то ее еще нет?оо
По сюжету иди дальше. Тебя там типа еще дальше будут посвящать в путь воина. Определенные события разблокируют следующий уровень татау. Сразу во всех ветках открывается доступ к новому... эм.. кругу способностей.
Это проблема решается просто: очисть кеш браузера и будет тебе счастье.
А если у меня будет сто таблиц каждая из которых будет отличаться по ширине, но для каждой из них мне нужно по три равные колонки? Да и какая разница куда мне это надо. Главное что оно не работает. При нужде можно все через CSS сделать.Тут много чего не работает. Все было убрано не зря и на все были причины, так что нужны веские причины, чтобы просить вернуть, не?
Если было бы так нужно, то просто взять таблицу на всю ширину и поделить. Если таблица нужна заметно меньше, взять одинаковые размеры из головы.
А если у меня таблица не имеет размера, и изменяет его в зависимости от объема содержимого, а мне надо чтоб изображение внутри было только в треть от общей ширины этой таблицы? Для каждой отдельно высчитывать будет весьма проблематично.
710 - максимальная ширина на этом сайте и если хочешь, чтобы все смотрелось красиво, ставь всем полям абсолютный размер. 710 - это не так много, я себе слабо представляю таблицу, которая "не во всю ширину и картинка в ее треть". А учитывая отсутствие центровки, мне в голову вообще не приходит кому и на что может быть нужна 1/3 от динамической ширины О.о Да еще видимо в нескольких вариантах - это типа чтобы было разнокалиберные таблицы, которые бы смотрелись тяп-ляп. Реально, мне больше ничего не придумать ><