The Dark Crystal: Age of Resistance
Посмотрел недавно вышедший в Нетфликс приквел к оригинальному фильму. Несмотря на разницу в почти 40 лет, фильм, к удивлению, сделан ровно на тех же кукольных технологиях. В составе съемочной группы числится целая армия кукловодов.
Как ни странно, уровень технического исполнения вообще никак не отличается от оригинала. Трудно сказать использовали ли для съемок компьютерную графику, но все персонажи и прочие живые существа остались кукольными. Это очень удивительно для нашего времени.
Правда детализация кукол и окружения кажется даже чуть хуже старого фильма. Но тем не менее оно все равно выполнено на высоком уровне. И любоваться работой мастеров, создававших куклы и окружение, приходится постоянно.
Плохо то, что мастерство управления куклами у кукловодов, судя по всему, тоже нисколько не эволюционировало за 40 лет. Все те же нелепые движения вверх-вниз, пытающиеся казаться шаганием. Те же угловатые минималистичные "немощные" движения руками, головой и телом, любого персонажа.
Но использования кукол нисколько не портит впечатления от хода повествования. Следить за событиями интересно и не скучно. Правда опять же ничего сверх увлекательного или неожиданного в сюжете нет. Но он воспринимается куда лучше того переполненного отталкивающими событиями на единицу времени треша, что был в оригинале.
Неприятных сцен в сериале значительно меньше, чем в фильме. Хотя не совсем так. В целом там встречаются почти все неприятные сцены из фильма (кроме голого гельфлинга), но они равномерно размазаны по десяти часовым сериям. Так что общее впечатление не портят.
Спойлер
В плане сюжета, сериал повествует о событиях предшествующих событиям старого фильма.
Оригинал начинался с того, что зрителям говорили о неудачном восстании гельфлингов против скексисов, что привело к почти полному их уничтожению. В сериале же как раз повествуют об формировании этого восстания, и какие причины гельфлингов к нему побудили.
И вот, зная чем начинался, что происходило, и чем закончился оригинальный фильм, я в каждой серии мучился мыслями - будет ли сюжет сериала вести события к сюжету фильма или же они все просрут и решат седлать хепи-энд с свержением злодеев и победой добрых сил.
С каждой серией моя уверенность, что сюжет только лишь основан на событиях оригинала, а не является его непосредственной предысторией, все росла. Убили ключевого перса из сюжета фильма, каких-то существ заменили другими похожими внешне, состав злодеев был не таким, даже глав герои весьма похожи с двумя героями фильма. Все было плохо короче.
Но пара последних серий чудесным образом, кажется вернуло все на свои места. Мертвый ключевой перс воскресает, замененные существа оказываются "прототипами" своих undead-аналогов из фильма, а успех восстания подвергается сомнению.
Вот только сюжет не завершается на последней 10-ой серии. И, видимо, Нетфликс решили заложить основу для второго сезона. Восстание только началось. Злодеи обрели новую союзную силу непобедимого характера, а одну из героинь поглотила тьма (упоминания этого в фильме вообще не было).
Меня этот факт довольно расстроил. Ведь успех кукольного сериала весьма сомнителен. Так что продолжения можно и не дождаться. А значит одна надежда будет только на игру.
(Также Нетфликс по привычке попытались впихнуть в сюжет любимую ими толерантность. Но получилось это слабовато. Всего лишь несколько упоминаний о том, что одна из глав героев имеет семью из двух отцов и брата. Но сюжет вообще слабо раскрывает общественное устройство расы гельфлингов. А они мало похожи на людей, и имеют некоторые физические особенности насекомых (крылатые самки). Может они там вообще по принципам муравьев или пчел живут. Мамка-матриарх одна на все поселение. А может у них наоборот мужики детей производят и воспитывают, учитывая что они там все на прислуживающих должностях стоят. Так что придорасня не прокатила.)
В целом сериал понравился. На этот раз сюжет интересен не меньше искусства кукольного исполнения. Стоит посмотреть, если больше нечего.
The Dark Crystal 1982 года
Впервые за несколько лет посмотрел фильм. Было довольно интересно, правда совсем не из-за сюжета или игры "актеров".
Вообще идея разработчиков снять детскую фентезийную сказку с использованием кукол, внешний вид которых может уделать многих монстров из ужастиков, довольно необычна. Причем они вроде как вполне намеренно сделали их такими отталкивающими внешне, судя но некоторым сценкам.
Ужасные на вид Скексисы - личи/некроманты с телами толстых полуразложившихся ворон. Черепахоподобные Мудрецы, находящиеся в таком же предсмертном состоянии. Странные подлинги без носов, большая часть которых в фильме обращена в зомбей. Провидица Овн - явно попытка изобразить тогда известную Вупи Голдберг. И Гелфлинги вродебы привлекательные лицом и прямыми волосами (как будто они всю жизнь рекламировали ХэденШолдерс), но при этом с опухшими как у утопленников конечностями.
Все персонажи двигаются по-кукольному неестественно и в какой-то мере забавно, но тем не менее у них сделали некоторую мимику лица, что необычно. Такое можно наверное сравнить с самыми ранними 3D мультфильмами.
В фильме много довольно отталкивающих сцен. В самом начале показывают голого гельфлинга на берегу реки. Почти сразу же после этого увидим процесс мгновенного разложения тела правителя Скексисов. Предсказательница имеет вид жирнющей маленькой негритянки, обладающей огромнейшими сиськами, которым авторы решили добавить выпирающие через одежду соски. Жуки-стражи пугающе детализированы всякими лапками и клешнями.
И вот эта запредельная детализация присутствует вообще во всем на протяжении фильма. Каждый Скесис имеет навороченнейший церемониальный наряд к тому же отражающий его положение. Тела кукол проработаны настолько, что даже без одежды имеют кучу деталей, типа перьев, украшений и т.п.
Мир вокруг персонажей тоже перенасыщен. Всюду что-то движется, растет, куда-то бежит или что-то делает. Причудливые растения, странные животные, и вообще всякие непонятные штуки. Все это напоминает фильмы/мультфильмы по научной фантастике тех времен. Они всегда меня привлекали своим необычным миром.
В плане сюжета же тут нет ничего особенного. Отдаленно напоминает "Властелин Колец" с таким же походом за важной шуткой, которую надо отнести в логово врага, чтоб их всех победить. Подавалось довольно размеренно и без изысков типа внезапных поворотов.
Игра "актеров" тоже не очень. Движения как часто бывает в кукольных фильмах не естественные и сделанные "по-минимуму". Ну как если делать что-либо комплексное, используя только два пальца с зажатыми в них палочками. Или например заниматься акробатикой в костюме Зелибобы. Вот тут примерно такое же исполнение.
Удивило еще, что в титрах каждый Скексис именовался своей уникальной должностью. Типа Казначей, Военачальник, Монарх, первосвященник и т.п. Крайне необычно такое внимание, учитывая, что в ходе всего фильма ни на одном второстепенном персонаже внимание сюжета не сосредотачивалось. Так что вряд ли зритель смог бы отличить одного Скесиса от другого. Прям как будто их взяли из какой-то игры.
В общем, смотрел фильм с удовольствием, которое получал от внешнего вида. Необычные куклы персонажей, необычные места, необычные животные, необычные строения. И все это в запредельной детализации, которой вроде бы никто и не ждал.
Не уверен, что фильм нужно смотреть всем. Но для необычных впечатлений сойдет. Ну или чтоб ознакомиться с лором мира предстоящей игры.
Ну у меня снаряжение в первую очередь ассоциируется с экипировкой, одеждой, но не оружием. Хотя наверное из стекляшек вполне можно сделать броню. Раз уж в играх присутствуют бронелифчики и золотые доспехи.
Но рецепт новой прически отдался парикмахеру и исчез из инвентаря? Но если обсидиановый доспех - это оружие, то ладно. По ходу русский перевод так себе. Ладно там пунктуационные и орфографические ошибки, а вот фактические - уже плохо. Придется на английском играть значит.
Насколько мне известно, у Сельфи эти особые лимит-магии появляются случайным образом при перелистывании. А шанс возникновения растет за счет плачевности состояния всей команды. Например, если все другие персы мертвы, а у Сельфи НР осталось на один удар, то шансы на супер крутой лимит значительно растут.
Если посмотреть на меню странички игры на сайте, то там очень подробдно описано, как работают лимиты героев аж в четырех статьях. Конкретно Сельфи есть во второй из них.
Про Одина вроде я читал, что действительно так можно его сохранить. Но мне думается, что тогда не получится взять Гилгамеша. А игнорировать Одина до конца 3 диска, как-то бессмысленно, так как дальше уже только финал. Один со своим случайным смертельным ударом может и не пригодится.
Королева карт по-моему меняет вообще любое правило случайным образом. Из-за этого всегда пытался ее игнорировать. Ведь правило Рандом ужасно. А избавится от него потом будет не просто. Я обычно добивался от нее правила победы "Все", и больше не заходил.
По поводу карточных правил у нас тоже есть отличные статьи. Конкретно по данному вопросу можно найти ответы в начале второй из них.
Не могу понять как отдавать "торговцам" найденные рецепты.
Нашел рецепты обсидиановых доспехов, целительного зелья и новой прически. Рецепт прически парикмахеру отдался сразу же при первом с ним разговоре. А вот два других рецепта никуда не пропадают, сколько бы я не заходил к Алхимику. Да и в ассортименте для крафта их не появляется. Ни один другой NPC на эти рецепты внимания не обращает.
По моему у каждого GF скиллов ровно на две страницы, не больше. Если ничего не добавлять постороннего к списку, то он выучит все, что может.
Но вообще я когда играл, удалял все базовые способности типа "магия,вызов,вытягивать и предмет". Оставлял их только трем первым Саммонам. Этого обычно хватало. Хотя при желании, особенно если отказаться от призыва вообще, то можно забыть и все их усиливающие скиллы, типа SumMag+, GFHP+ и Boost. Этого определенно хватит, чтоб освободить место для других более нужных скиллов, изучаемых через предметы.
У каждого GF свой набор способностей. Кто-то может прокачать силу своего призыва до +30%, у кого-то вообще она не прокачивается (типа Карьбункула или Диабло), у Эдема она вообще до +50% идет.
Открываются они по мере изучения других их способностей. Вполне может быть, что и новый уровень Силы магии призыва +30% разблокируется не сразу после изучения SumMag +20%, а какого-то другого скилла или вообще от общего кол-ва изученных скиллов у GF. Фиг его знает, как там все работает. Vitali Acote лучше всех изучил механику игры.
А эта мини-игра во время призыва с тыканьем Select, доступна только после изучения GF'ом скилла Boost ("Поднять" вроде в русской версии). Силу можно поднять во время анимации призыва до какого-то значения, после чего она может сбросится в 0, если перестараться.
если смотришь на колодку и в верхнем ряду у тебя 4 контакта, а в нижнем 5, то красный провод идёт первый справа.
Спасибо. Правда, я уже так наверняка пробовал втыкать - не заработало. Но я читал, что если такой вот разъем воткнуть неправильно, то может сразу сгореть либо сам кардридер, либо мат плата. Так что может он уже не работает. Только дырку в корпусе закрывает.
У кардридера какой разъем для подключения к мат плате? У меня есть старый jusb разъем в 5-pin без подписей, какой стороной в какой ряд его вставлять. Может знаешь как это сделать?
Типа такого.
У меня до сих пор комп с деталями производства 2011 года.
Hollow Knight. Прям закидал запросами один товарисчъ. Так что разик запущу, а там глянем. Тык!
Да ты не осилишь. Это И платформер, и метроидвания, и сложный очень. Но зато гринда нет и есть автосейв.
Да, я уж увидел, что тип разъема любой подходит. Но один фиг, оказалось, что моя видюха gtx 560ti несмотря на выпуск в 2011 году все еще превосходит по мощности боьшинство бюджетных карт в пределах 6000 денег. Чтоб купить хотябы аналог, нужно 12 000 примерно. А это дофига. Придется какое-то время мобильником перебиватся.
Артефакты появляются. То окошко браузера исчезало на половину по диагонали, то ярлыки в трее разлетались на пиксели. Да и пиксельный ветер на экране давно уже появился. А температуру не проверить. Открытие любого окна приводит к зависаию и перезагрузке.
Вот блин, а у меня комп решил под праздники сломаться. Видюха отказывается работать и перезагружает комп при попытках открыть что либо кроме рабочего стола.
А в магазинах все видюхи только под разъем PCI-E3 которого на моей мат плате вообще нет. Теперь надо и то и другое покупать. А там глядишь и процессор пойдет той же дорогой.
Когда большинство дел рассчитываешь сделать на "как повезет", иногда действительно удачные случайности происходят. Только от меня оно мало зависит. Да и потом обязательно что-то куда более важное получится неудачным.
А я тут не причем.
Так загадывайте кто-нибудь. Вамп был первым, но он не назвал игру. Сырок назвал, но был вторым.
- Лучшая игра - В этом году такой стала для меня CrossCode, вышедшая год назад, но до сих пор ожидающая от разрабов DLC с постгеймом. Игра хороша во всех параметрах характерных для жанра. О том написан мной обзор.
- Открытие года - Mario and Luigi RPG 3. Все время у меня было мнение, что в "казуальной" серии игр про Марио, рассчитанной на детскую аудиторию, не может быть игр с глубоким и продуманным геймплеем. (Тоже написал свои впечатления в отзыве.) Но оказалось, что Mario and Luigi RPG 3 - практически лучшая из игранных мной JRPG игр.
Причем игр в этой серии целых пять штук от GBA до N3DS. Теперь надеюсь поиграть во все остальные.
- Человек года - Не знаю, правдивы ли все эти мемчики из ВК, но как по мне самый молодец в этом году Илон Маск. Столько всякой странной фигни разной степени полезности задумал сделать. Космические полеты, глобальный мировой Вай-Фай, необычного вида машина, участие в игровом сообществе и т.п.
- Жанр года - В этом году не открыл для себя новых жанров, потому влечет к все тем же играм в жанре метроидвания. Чуть меньше к TRPG и JRPG.
- Самая осмысленная игра года - Редко ищу в играх глубинные смыслы и сюжет вообще. Но года назад играл в Iconoclasts, где очень хорошо сделаны все антагонисты, к которым привыкаешь больше чем к глав героини, успеваешь их понять и разделить их взгляды на мир. А потом жестоко с ними расправляешься по ходу сюжетной линии. Они ж злодеи в конце концов. К тому же в сюжете поднимается проблемы религий, что тоже интересно.
- Переосмысление года - DuckTales Remastered. Когда ее запускал давно, то меня сильно разочаровал переход на 3D модели объектов на уровне. Они были дешевыми и низко детализированными. Но недавно решил еще раз поиграть в нее, не обращая внимания на визуал. И мне понравились дополнения в виде катсцен для полноценного сюжета, понравились маленькие элементы метроидвании с поиском ключевых предметов. В целом игра стала геймплейно действительно лучше оригинала.
Но финал был запорот полным зависанием игры перед финальным боссом. Но расстроился я не сильно.
- Лучший игровой саундтрек года - Из игранный в этом году игр, лучший саундтрек был в CrossCode. Приятные, мелодичные композиции в стилистике 16-битных SNES игр. Очень понравились.
- Самый понравившийся дизайн - Дизайн локаций и интерфейса хорош опять же в CrossCode. А помимо нее, лучшим я это увидел в Hollow Knight, где авторы сделали очень органичное оформление платформ декорациями, да и менюшки сделаны под стать игре. Художники у них отличные. Надеюсь Silk Song будет не хуже оригинальной игры.
- Самый большой прикол, который Вам понравился за год- Много было юмора встреченного в играх и на просторах соц сетей. Вспомнить их конечно же я не смогу. Но вот часть одной шутки по Heroes of Might and Magic 3 вылезла из воспоминаний первой.
Троглодит травит анекдоты, сидя в таверне:
- "Если кто-то по натуре своей ведет себя как Говно, то это не дает ему права считать себя Элементалем Говна."
- Персонаж года - Bowser из пройденной Mario and Luigi RPG 3. Так как игра посвящена именно ему, разрабы показали его во всей красе. Забавный избалованный принц, считающий что ему все по плечу и все позволено.
- Ваши игровые достижения - К достижениям не стремлюсь, но в некотором роде мне нравится, что в этом году я прошел довольно много игр, чем в предыдущих. Т.е. я не пытаюсь больше задерживаться в играх на столько, чтоб открыть вообще все. Поиграл, прошел сколько смог, надоело - перехожу к другой игре.
- Лучшее игровое мероприятие- У нас у городе таких мероприятий не проводят, а ехать в Москву на Игромир пока не появлялось желания.
Но к мероприятиям вполне можно отнести редкие случаи поигрывания в кооп на SF Online.
- Косплей- В этом году на дне города на одной из концертных площадок проводили конкурс косплея. Но он был организован крайне убого.
Организаторы посчитали это некой детской забавой, нелепостью их недостойной, и тупо выпустили всех косплееров одной толпой, вместо демонстрации каждого по отдельности. Они быстро выбежали, их представили зрителям и конкурсанты убежали в толпу, быстро там растворившись.
Я, весь стеснительный, сфоткал их со стороны пару раз. На том мое знакомство с косплеем закончилось.
- Худшая игра - не в этом году, но сильно разочаровался в Azure Striker Gunvolt. Вроде именитый разработчик Inti Create, популярность игры на NDS, хорошие отзывы в Стиме. Но она мне показалась настолько унылой и скучно сделанной, что желание играть пропало на первом же уровне.
Отложил ее прохождение в "дальний ящик".
- Разочарование года- Сильно разочаровался не столько в жанре, сколько в игровом разработчике Тактических MMORPG под названием Ankama, которые выпускали мультсериалы, комиксы, настольные игры по своим тактическим MMO Wakfu и Dofus.
Такой жанр конечно на любителя, но фанатов у них хватало. Но разрабы слишком много целей себе поставили, вместо того, чтоб сконцентрироваться на чем-то одном. В итоге у них просто нет денег на создание продолжение мультиков, поддержку и выпуск патчей к своим старым играм, а новые проекты выглядят слишком плохо и устаревше. К тому же многие их проекты настолько неудачный, что забрасывались самими разрабами очень скоро.
Некоторое описание их деятельности можно почитать на SF в серии игр Krosmoz. Либо же на Википедии.
- Боль в ушах - О, самые ужасные звуки в этом году я слышал во вступительном треке к игре Adventures of Rad Gravity, которую запустил, разгоревшись ностальгическими воспоминаниями.
- Резь в глазах - Недавно запускал плохонькую the Way, пытающуюся походить на Flashback с SegaMD. Графон очень слаб и режет глаза своей "хипстерской стильной пиксельной" графикой. Но там и геймплей оказался кривым из-за плохого управления.
- Нереализованные планы на год - Как и в другие годы, всегда хочу найти желание и время на допиливание многих моих недоделаных статей в черновиках. Таких например как Прохождение Shining Force и неактуальную статью по кооперативных играх на NES, SMD, и SNES.
Пусть перевод и не пиратский, но описание этого предмета, кажется, отсылает к высказыванию Кличко о завтрашнем дне.
Нет, не угадал. Это не Каллофдутие.
У меня вот этого рекламного говна типа звонков и СМС было каждый день по несколько раз. Даже в 3 ночи звонили - ублюдки. Но когда сменил оператора с Мегафона на Билайн реклама вообще пропала. Никто ни разу ничего не предлагал.
Удивительно. Причем номер остался тем же, если причина была бы в отсутствии его в базе спаммеров. Может конечно выжидают, чтоб "попривык" а потом начнут все разом.
Dangerous Dave c MSDoS.
Подсказка: это не Кастлвания и не Ниндзя Гайден.
Как часто герой может производить новые партии гранат? Можно ли штамповать их партиями за один поход в туалет?
Чем отличается поход в туалет стоя от похода туда же сидя?
заметка как анимация и детали противоречат написанному.Ну так это ж говно-3D движок для элитных игр. Если по условию данный снаряд не убивает, а только вырубает персонажа, то никто ж не догадается сделать на модельках "смертельные" зоны, попадание в которые убивает в любом случае. Тем более они должны быть разными для разного оружия.
Слишком много работы, а фанаты и так схавают.
Dishonored какой-нибудь.
Wasteland 2 раздают в GOG с 11 по 13 декабря. Тактическая РПГ про постапокалипсис.
Вамп, там у тебя Лопатный рыцарь недопройден, а ты в джедаев играешь.
Marble Madness.