Поиграл в демку "еще одной" инди-метроидвании Crown Stones, которая сделана по какой-то известной в Португалии то ли новелле, то ли комиксе.
Визуально игра нарисована довольно неплохо и даже анимация движений оказалась вполне на уровне Кастл с геймбоя. Необычная боевая система с сильно ограниченной выносливостью, расходующейся почти на любое действие. Довольно высокая сложность, особенно из-за неожиданной для метроидваний смертностью от падения с высоты. Да и атмосфера там весьма гнетущая благодаря темным локациям наполненным нежитью и расчлененкой, да и музыка на том же уровне, хотя и не очень приятная, чисто для фона.
Из минусов тут главным образом отталкивающие своим стилем портреты героев. Они как будто взяты из мультиков для маленьких девочек про фей. Ну и еще в демке было мало разнообразия в геймплее. Только боевка нова, а исследования пока не награждаются сполна, только деньги и опыт. Да и сундуки исключительно с квестовыми предметами представлены были.
Не надеялся что получится из игры что-то интересное, но демка понравилась. Хотел бы увидеть что смогут сделать с игрой к релизу, но судя по всему денег на Кикстартере им в нужном количестве не дадут.
Интересный сеттинг игры - FPS с стиле Dragon quest. Выглядит забавно и любопытно.
"Ну почему Gif-ки при распечатывании на принтере перестают работать???"
Необычно выглядит. Комикс с стерео картинками, которые можно под разными углами рассматривать.
Прошел основной сценарий. Игра понравилась, хотя по ощущениям, предыдущая часть была интереснее. Но тут зато "каноничность" выдержана. Геймплей исследования мира основан на превращениях в различных животных с использованием их способностей. Как было и в Risky Revenge части. Но тут этих превращений аж 12 видов вместо 3 стандартных. И все где-то да пригождаются для доставания новых вкусностей.
Из минусов тут разве что стандартное для всех игранных мной Шантай вялое начало, немного отталкивающее от игры. Хотя до полноценного состояния игра доходит сразу после первого босса. Ну и еще расстроился, что уровни стали линейными, как в обычных платформерах. Развилок нет совсем, а исследование ограничивается доступной зоной вокруг. Но исследования в игре хватает, как и любой другой метроидвании.
Вот теперь думаю дополнение докупить или за новую игру взяться.
По-моему, офигенной получается у них игра.
Это ты о его кавере на эту мелодию?
Можно попробовать выйти из аккаунта, как на скринах. Потом закрыть лаунчер игры. Снова запустить и уже в этот раз войти.
Так может на эту кнопку и нажимать надо? У меня было еще одно окно, которое я не заскринил. Там всей разницы было, что кнопка Disconnected заменилась на Sign in.
В лаунчере игры есть кнопка выхода из аккаунта.
"E-Drugs" - дегрейд к лучшему!
Синий фильтр самый крутой на вид. А еще иногда музыка восьмибитная становится.
Может чтоб не сглазили недоброжелатели.
Чем он известен и крут?
Прошел Космо Героиню, и вполне доволен игрой. Сделана на твердую четверку, по моему мнению.
Это эффект одного из сетов экипировки пятого слота. Но по сути вся эта двойная атака - просто увеличение урона на 30%. Статусы она не вешает.
Вот только если не будет годного описания PSIV, сделаю обзор PSII в стиле avgn.Тогда ты будешь проклят фанатами, начавшими свою ЖРПГ историю с этой игры. И проклят дважды, еще и за стиль этого богомерзкого обзорщика.
Может вирус какой отчеты хозяину пересылает. Тем и перегружает сеть.
Поздравляем Harle с Днем Рождения!
Желаю, чтоб на все любимые игры у тебя нашлось много свободного времени, и чтоб они приносили удовольствие с самого начала и до финала.
На первом уровне играет ну очень хорошая музыка. А вот в других пока ничего подобного не встретил, все среднячки для фона.
Прошел, но концовка явно намекнула, что есть другие варианты исхода. Судя по тому, что никакого нью-гейм не появилось, нужно собрать все, что не собрал из оставшегося.
Игра ну очень понравилась, при этом музыка зачастую была не менее притягательна, чем исследование мира игры. Саундтрек тут ну просто охренительный.
Никаких читов к игре я не нашел в интернете. Думаю, их и не было.
Что бы пощадить врага, нужно говорить с ним и выбирать вариант действия, который понравится врагу. Чтоб выбрать нужное действие можно предварительно изучить врага, там дадут хорошую подсказу. Хотя можно просто перебором действий найти верный вариант.
В итоге, когда имя врага станет оранжевым, его можно будет пощадить.
Интересный трейлер сделали для игры.
Вроде слешер-платформер. Стиль необычный, немного Гиперлайт Дрифтер напоминает и Fatal Fury.
Значит, он нехороший человек. Хоршего человека ты б незабанил. А всякие редиски нам не нужны.
В Стиме в ранний доступ перешла Heavy Metal Machines. Смесь Микромашин и РокнРольных гонок. Заезды на четверых.
Напоминает обложку с "Хочу поорать, а рта нет".
Как-то много игр метроидных решили сделать с генерируемыми локациями. Не уверен, что генератор способен сделать что-то действительно интересное. Но мало ли.
Dead Cells
Метроидвания с генерируемыми уровнями и мгновенной смертью. Судя по гифкам игра помимо хорошей графики обладает отличной анимацией движения.
https://twitter.com/motiontwin
https://www.facebook.com/dead.cells.game/
Eagle Island
Платформер с генерируемыми локациями, вдохновленный Метроидом и Yoshi's Island.
https://twitter.com/pixelnicks
https://www.facebook.com/eagleislandgame
Eternal Covenant
Еще один клон Кастлы. теперь уже на основе Х-Боксовского Harmony of Despair с кооп-режимом. Несколько больших замков для исследования. Пять разных типов персонажей, Много оружия, комбинирование скиллов и даже редактор уровней. Из минусов заметил медленную анимацию действий и малодетализированное окружение.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=835134353
https://www.youtube.com/watch?v=cWP9QaTv04M
The Crown Stones
Метроидвания с мире мертвецов. Выглядит интересно, но пока о проекте известно совсем мало.
https://www.facebook.com/TheCrownStones/videos/168289250315058/
https://www.facebook.com/pg/TheCrownStones/photos/?ref=page_internal