Да не зачем гнаться за уровнем и гриндом. Делаешь каждый день каждое из подземелий, чтоб экстра-награду получить, на том можно и закончить. Клеши тоже не особо ценные. Можно вообще их на авто-бое пять раз запускать, как получится. Награды выдают редко, а за очки арены полезные бонусы кончаются на 300 очков. Я уже больше двух недель туда не заходил, так как все получил. Остальное время можно идти нормально в сюжетку играть. Да и в целом, если нужна энергия, можно ведь разок в день и 60 кристаллов на 120 энергии поменять.
В Сюжетке за Акамбе дадут разок поуправлять. Скиллы полезные по призыву, но требуют много энергии. 2 энергии за одного ассассина. Причем живет такой ассассин всего 2 хода. Так что толпу призвать вряд ли удастся, без поддержки юнита, пополняющего энергию. А я пока только одного такого знаю.
Скелетный посох для Акамбе действительно хорошо подойдет. Жаль, что посох дает энергию только за союзников, а не вообще всех юнитов. По сути же он должен работать и с призванными союзниками, если конечно их исчезновение считается за смерть. У меня этот посох уже дважды попадался. И даже в сюжетке он у меня есть. Он там по силе эффекта равен одной звезде, при том что многие другие предметы эффектом обычно куда сильнее своих аналогов из FJ. (Например дырявая шляпа мага в FJ дает на максимуме +12% маг защиты, а в сюжетке аж +20%.)
Харль говорит, что фурнитуру не нужно ставить ради увеличения эффекта Bond, Бонус растет просто от ее наличия в списке. А комнату украшать чисто для собственного развлечения. Это ничего не дает.
Это да, среди тактических скиллов слишком уж полезными являются ускорение и телепорт, так что никаких других выбирать не хочется, хотя там тоже полезные есть, типа приблизить очередь хода юнита, дать дополнительный ход или снизить защиту врага. А вот в третьем слоте скиллы приблизительно одинаково полезные, вот только стоят так дорого, что редко когда до них дело доходит в бою.
Но тем не менее, все они могут оказаться полезными в разных ситуациях. Просто бонус мобильности может пригодиться вообще всегда, в том и имба.
В сюжетном режиме так вообще есть эксклюзивные скиллы повышения атаки или защиты. Первое позволяет убивать врагов с одной атаки, другое делает юнитов почти неубиваемыми на пару ходов.
Что за стратагемы такие?
Вот появился караванный квест по отправке Транквилло в Эламан. Ты его выполнил или не стал злодея отправлять работорговцам? Я никаких улучшений от Транквилло так и не увидел, хотя мне писали, что он отправил какую-то супер-ткань в магазин Беррил.
Меня эффект этих кинжалов не очень впечатлил. Плюс не большой, а требования к активации сложные.
Делать арты в стиле ФФТ было бы лучшим выбором, но слишком палевно.
Нет, я второй раз когда проходил, промолчал и не вызвался идти его спасать. Миссия просто не появилась. А изменений в сюжете не было.
Не, это я про обычную сюжетную линию по ветке королевской армии. Возможно ты тоже не стал брать инициативу по его спасению, так как Данталион не собирался его спасать.
Вот я не уверен на счет вариативности. Вполне может быть, что отправив книжку Транквилло, мы просто активируем бой, в котором этого Транквилло возьмем в плен и книгу обратно заберем.
Я вот в первом прохождении пошел вызволять Лутфи из плена в Союзе, а он сказал, что спасать его не надо. Во втором прохождении я не стал вызываться на его спасение. И вообще ничего не изменилось, просто пропустил один сюжетный бой, и соответственно одну награду за него.
А про длительность сюжеток, то наверное они все на 50 недель или около того.
Вот мне тогда интересно, почему у меня денег взял, когда тоже корешами были и все его приказы выполнены были. НоноВилл они без выбора шли спасать в любом случае, а вот на другую просьбу принцесса получила мой отказ. Возможно вначале выборы были мягкие и получилось такое 50 на 50, но странно.
Так тут и получается, либо ты получаешь увожение принца, убивая выживших рыцарей Союза и обрубая снабжение бедствующих жителей Шахтерской Ямы, теряя поддержку народа Ирии в финале. Либо наоборот идешь наперекор приказам Данталиона, на благо народа и мирных отношений, и тогда придется отдать часть награбленного.
А надо усидеть на двух стульях. И видимо используя Маяк hanged Men, ты получаешь дополнительные очки отношений с принцем, что позволяет и народу помочь когда надо, и денег принцу не отдавать.
Видимо за количество персов, которых ты проводил.
Мне вот непонятно как идет отбор этих юнитов для провожания. Там выбираются не самые часто используемые, и даже не те, что были в последнем бою. Просто рандомные пять персонажей. И по задумке желательно уже не брать этих провоженных юнитов. По крайней мере одна из медалей требует такое делать.
У меня принц не требовал деньги богачей кстати. Я там очень грамотно это замял. Он даже не просил бабло. Там просто как раз Лутфи помер, ну и Данталиону реально не до этого было. Он даже не бурчал когда мы там с Инанной спасли НоноВилл. Но она была уже при смерти. И ее братец потом разозлился на главу Конвалларии.
Я кстати ждал что Данталион потребует денег. Но я всегда был к нему лоялен и выбирал нужные ответы, даже завалил ту девку из Юниона, которая из 7 главы (Глория вроде). Так что он никогда не бурчал на меня)) всегда ходил такой в печали и объяснял мне что блин иного пути нет, чтобы Ирия стала свободной, надо сначала устроить жесть, выпереть чужеземцев, стать в глазах народа тираном, ну и самовыпилиться
Я не остался в Ирии, потому что хотелось выполнить последнюю волю Данта, но Инанна была как призрак)) ну и свалила или самоубилась в итоге. Короче весело блин. Вариативность шикарная. У меня во время речи Инанны в шахтах никто не поддержал ее. Потому что у меня были выборы как просил Данталион, мы там урезали поставки шахтерам, ну и они припомнили это. Прикольная сценка с этим спичем. Инанна провалилась с поиском поддержки от народа.
Нифига ты тиран. А я уж начал задаваться вопросом, как так ты рабов выкупил, но попал на плохую концовку. А оказывается ты в двух других событиях выбрал не тот вариант. Я оба раза и рыцарей спасал, и поддержку народу давал.
Это переводится как тупо «Начертание». Эту тема есть и в Ведьмаке, и в Вовке. Давайте лучше писать «начертание» или «зачарование» или тупо «руны».Уж скорее как Гравировка оно переводится.
Эй, не. Я этого не говорила, ты сам так решил, а я не стала тебя переубеждать.Ну, жить в городе лучше чем пропасть без вести во время скитаний. А в нижней концовке, тоже ведь ничего хорошего со спасенными вилдерианцами не случилось.
А сюжетка за торгашей пока на первых ходах расстраивает. Сражений нет вообще. Только отправка караванов. Да и там достаточно автоматически заполнить перечень товаров и сопровождающих. События основного сюжета сами собой происходят. Во вкладке квестов теперь вообще нет ничего, кроме распределения фракций по территории.
Да вроде ж у всех юнитов, помимо Сикеров, стандартная мобильность в 3 клетки. Остальное прибавляется только баффами.
Сомневаюсь, что для каждого радужного персонажа в игре есть личная экипировка. Но всегда ведь могут добавить.
В эвентовых магазинах тоже первым делом скупаю расходники. Их там много дают по небольшой цене. Потом уже на радужную экипировку переключаюсь к покупке.
Мое первое прохождение тоже закончилось по этому сценарию. Никто не ожидал, что принц потребует обратно половину награбленных у богачей денег. Но, Харль говорит, что при финальном выборе, что делать с принцессой, остаться в городе лучше, чем уйти. Сам я вчера прошел этот сценарий повторно, уже успешно выполнив квест на выкуп рабов. (Причем используя бикон Hanged Man, принц оставляет все награбленные деньги нашей гильдии. Потому лишних 15 000 копить не надо.) Концовка получилась лучше. Но даже в таком варианте событий нормального финального боя не случилось. Был просто супер живучий босс в единственном числе против всего нашего отряда.
Маяк Союза мне выдали одновременно с двумя другими маяками фракций. Может быть нужно выполнить по паре заданий для каждой фракции, чтобы они стали хотябы нейтральными к нашей гильдии, тогда и маяк дадут.
Взятые персонажи из FJ конечно имеют полный набор навыков, да и Trait прокачанный, но уровнем прокачки они останутся равными обычным юнитам. Да и экипировка с ними не переходит. В целом для балланса можно просто каждый раз брать Фейкала, Майту и Ангельшу. Они есть составе юнитов при любом заходе. (Правда Ангельша будет отдельным юнитом от дефолтной Екатерины.)
А как по мне, бонусы за кристаллы для сюжетки слишком слабые. Ресурсов мало дают и всего один раз в начале. А статы юнитов увеличиваются всего чуть. И не заметишь эффекта. Там только в конце ветки есть новая механика Divination. Надеялся ее открыть после первого прохождения, но мне не хватило 1 кристалла. Потому что за второе прохождение мне дали всего 9 камней, вместо 17, как было в первый раз. Правда я второй раз и начал с 20 недели.
В Клеше останавливают только обычные капканы. Там у них написано, что они прерывают действие. Другие же два капкана - огненный и бомба - просто срабатывают, если кто-то по ним идет, но не останавливают. Огненный срабатывает сразу и делает то, что должен делать, а вот бомба просто появляется на клетке и взорвется только в конце хода, если ее никто не сломает. Потому есть смысл ставить мины только рядом с забором, чтоб юнит гарантировано остановился рядом с бомбой.
Я на мосту в основном ставил бочку, сзади нее шар, и бил по шару, который толкал бочку к врагам. Но там на такой финт не хватает энергии, чтоб сразу два предмета призвать.
Замороженные юниты там какие-то слабые, мрут с пары атак врага. Еще и эти гостевые два королевских лучник и лекарь стоят и ничего не делают, пока враг уже к ним не подойдет вплотную.
Равия очень полезна тем, что умеет толкать врагов обычной атакой.
Ох чёт парит этот Интервал где за 6 (или 7) ходов надо всех завалить. Надо хорошенько продумать тактику.
Весело было скаута с условием «нет дамага» тащить через поле, чтобы донести весточку, у меня он даже ни разу не получил chill стака, но попыток было перепробовано много, даже не знал поначалу что там лимит в 20 ходов на миссию. Многому учат по механикам эти интервалы, например теперь знаешь где посмотреть лимит ходов на выполнение миссии.
Пока что всё без Гугла удалось сделать. Надеюсь так выйдет и с остальными интервалами. Завтра новый разблокируется. 12 этап был интересным. И вообще весело получилось. Я даже не использовал эти стратегии, хотя выучил как раз те, что усиливают flame conjurer’a.
Сейчас ломаю голову как разместить лампы, чтобы можно было их использовать против врага, а не только размораживать своих бойцов. Какое расстояние должно быть. Если только соседняя с заледеневшим бойцом клетка — то это фигово.Я этот интервал 2 еле осилил на 12 ходов. И то три-четыре попытки ушло на это. Как там за 7 ходов успеть - хрен знает. Хотя у меня уже выучены почти все те тактические скиллы из эвента.
Жаровни греют на 2 клетки вокруг на любую высоту. Вот только лучше не стоять на клетках льда при этом. Они сильнее морозят, чем жаровни греют. Даже с удвоенным бонусом оттаивания от скилла.
Это событие с обороной моста почти дублирует то что у меня произошло в сюжете Спирали. Забавно. Тоже Данталион кинул Волков и Лисичек и забил на подкрепления. Идентично прям)) нахожу это веселым, что временное событие идет почти по сценарию, который у меня вышел в Спирали.
Тут уже показано с другой стороны, как раз от волков и личичек. В сюжете мы уже приходим, когда бой почти закончен. А главная лучница уже умерла к тому времени.
Где же ее уши и хвост?
Тоже так подумала, трех вполне достаточно. Но если введут раз, то уже оставят на постоянку я так считаю. А так сегмент, в котором можно распробовать других персонажей как раз был. Может хотят поспособствовать более скорому закрытию контента, которого море, а время наград ограничено.
Так ведь в сюжете еще и число юнитов ограничено, и зачастую вынуждает выбирать, что тебе нужнее. Если выбирать можно будет сколько хочешь юнитов из гачи, то обычные сюжетные рандомы нафиг не нужны будут. У них ведь ни скиллов, ни прокачки.
Хорошенько поразмыслив, я подумал, что надо самому просто научиться минимум времени на всё эти мобильные игры тратить. Хватит вести себя как.. не знаю кто. Короче качаю заново все эти гачи. Попытаюсь быстро со всем разобраться. Буду играть как в детские времена — быстро и непринужденно. Меньше мыслей — больше игры. Игра всё разрулит. Если думать в игрушках слишком много — киснешь.
Так ты одну хотябы играй, а не все разом. Так конечно на них никакого времени не хватит. Я вон Вакфу после 1000 часов игры удалил, и Fantasy War Tactics с телефона после более года беспрерывной игры, не потому что ни надоели, а потому что тратили слишком много времени.
А, так это только в этой сюжетке можно гача-героев использовать? Тогда нормально. Иначе б весь геймплей похерили, если б дали героев 60 уровня брать в бой.
Уж не арабских, а энаманских наверное.
Красиво. У вас пока там еще не холодно?
Колесница просто дает +1 мобильности, если закончить ход без действия. Так себе карта.
Интервалы последние довольно сложные были, особенно с заранее выданными персонажами.
В клеше ранг не дает предметов призыва. У меня был палтиновый предпоследний ранг, только несколько штук случайной экипировки дали и таро. Кристаллов 250. И ресурсов немного всяких. Не особо ценная награда по сравнению с тем, сколько там надо сражаться.
Новые микроачивки не видел где такие есть. НО по 30 кристаллов как-то совсем маловато. Это ж надо 50 таких ачивок на 10 призыва.Прошлые награды с Рога изобилия (та что Корнукопия) я все собрал даже раньше, чем ее лимит времени закончился. Все 100 уровней набрались сами собой по ходу выполнения других активностей. (При том что ценные награды там заканчиваются на 50 уровне.)
Главный плюс местного гринда, что ресурсы добыть очень просто. Не приходится специально за ними ходить по много раз. Награды везде приличные.
Те круглые кристаллы в магазине продаются только за деньги. Нигде в игре их не выдают. Чисто донатная валюта. Расценки почти один к одному. 300 кристаллов на 400 рублей, вроде в Стиме видел продают. Так себе штука. Разве что чисто один раз купить на среднюю цену хорошей игры, чтоб благодарность выразить разработчикам за хорошую игру.
За последнее время мне что-то радужные персонажи совсем выпадать перестали. Да и новых за 4 попытки только двое выпало. Но зато хороших. (Потому что низкоранговые и так все есть.) Выпала тетка с топором Штормбрейкер из числа наемников золотого ранга, и лекарша Найтингейл тоже из наемников, которая имеет кучу мгновенных скиллов. До них была Лэш - папская колдунья, смесь из дебаффов и мощного пробивающего урона, хотя есть и лечащий скилл. Как боевой маг она очень сильна, а вот как дебаффер уступает Аббисс из Дарклайта.
Новый эвент про ледяную бабу прошел до нынешних пределов в 10 Актов. Он куда интереснее сюжетно, чем пиршество из первого эвента. Но разнообразие боев куда меньше. Зато оно является частью сюжета Спиралей, что приятно, когда события одного сюжета дополняют другой.
Скупил в эвентовом магазине все расходники, и теперь снова есть куда качаться. Жду следующего 50 уровня.
Ну, главное Чаннард был хорош, как и Дмитрий. В конкурсе поучаствовал, популярность свою поднял. Зато теперь у Чаннарда есть вариант еще и в Игрофоне поучаствовать, а там аудитория куда больше, чем у этих Ретродромов.
В сюжете Равия и Сафия встречаются, но там ничего кроме давнего их знакомства и соперничества не показано. В целом это можно увидеть и на эвенте про праздник.
Я видел список персонажей на Вики по игре, там есть и третья такая же тетка, знакомая с этими двумя. Только она уже дефендер и находится в числе юнитов Papal State.
Ну а сюжетных сценок скорее всего нет, просто потому что их еще не сделали.
В Эвенте о празднике есть бои, где Сафия имеет свой нормальный набор скиллов. Да и в сюжете она бывает в бою. Хотя стелсовых миссий с ее участием есть аж две штуки.
Главное что у нее есть, это скилл реакции, который работает как совместная атака, нанося еще и приличный дополнительный процентный урон от максимума здоровья врага по площади. А призыв агентов как раз и нужен, чтобы активировать эту совместную атаку без помощи других союзников.
В финале про дружбу и фаталити должна быть старая шутка про цепную пилу Дружба, которая всех побеждает.
Таро Темптенс, где тетка у пруда нарисована, действительно дала мне Эдду на второй попытке.