Уж не арабских, а энаманских наверное.
Красиво. У вас пока там еще не холодно?
Колесница просто дает +1 мобильности, если закончить ход без действия. Так себе карта.
Интервалы последние довольно сложные были, особенно с заранее выданными персонажами.
В клеше ранг не дает предметов призыва. У меня был палтиновый предпоследний ранг, только несколько штук случайной экипировки дали и таро. Кристаллов 250. И ресурсов немного всяких. Не особо ценная награда по сравнению с тем, сколько там надо сражаться.
Новые микроачивки не видел где такие есть. НО по 30 кристаллов как-то совсем маловато. Это ж надо 50 таких ачивок на 10 призыва.Прошлые награды с Рога изобилия (та что Корнукопия) я все собрал даже раньше, чем ее лимит времени закончился. Все 100 уровней набрались сами собой по ходу выполнения других активностей. (При том что ценные награды там заканчиваются на 50 уровне.)
Главный плюс местного гринда, что ресурсы добыть очень просто. Не приходится специально за ними ходить по много раз. Награды везде приличные.
Те круглые кристаллы в магазине продаются только за деньги. Нигде в игре их не выдают. Чисто донатная валюта. Расценки почти один к одному. 300 кристаллов на 400 рублей, вроде в Стиме видел продают. Так себе штука. Разве что чисто один раз купить на среднюю цену хорошей игры, чтоб благодарность выразить разработчикам за хорошую игру.
За последнее время мне что-то радужные персонажи совсем выпадать перестали. Да и новых за 4 попытки только двое выпало. Но зато хороших. (Потому что низкоранговые и так все есть.) Выпала тетка с топором Штормбрейкер из числа наемников золотого ранга, и лекарша Найтингейл тоже из наемников, которая имеет кучу мгновенных скиллов. До них была Лэш - папская колдунья, смесь из дебаффов и мощного пробивающего урона, хотя есть и лечащий скилл. Как боевой маг она очень сильна, а вот как дебаффер уступает Аббисс из Дарклайта.
Новый эвент про ледяную бабу прошел до нынешних пределов в 10 Актов. Он куда интереснее сюжетно, чем пиршество из первого эвента. Но разнообразие боев куда меньше. Зато оно является частью сюжета Спиралей, что приятно, когда события одного сюжета дополняют другой.
Скупил в эвентовом магазине все расходники, и теперь снова есть куда качаться. Жду следующего 50 уровня.
Ну, главное Чаннард был хорош, как и Дмитрий. В конкурсе поучаствовал, популярность свою поднял. Зато теперь у Чаннарда есть вариант еще и в Игрофоне поучаствовать, а там аудитория куда больше, чем у этих Ретродромов.
В сюжете Равия и Сафия встречаются, но там ничего кроме давнего их знакомства и соперничества не показано. В целом это можно увидеть и на эвенте про праздник.
Я видел список персонажей на Вики по игре, там есть и третья такая же тетка, знакомая с этими двумя. Только она уже дефендер и находится в числе юнитов Papal State.
Ну а сюжетных сценок скорее всего нет, просто потому что их еще не сделали.
В Эвенте о празднике есть бои, где Сафия имеет свой нормальный набор скиллов. Да и в сюжете она бывает в бою. Хотя стелсовых миссий с ее участием есть аж две штуки.
Главное что у нее есть, это скилл реакции, который работает как совместная атака, нанося еще и приличный дополнительный процентный урон от максимума здоровья врага по площади. А призыв агентов как раз и нужен, чтобы активировать эту совместную атаку без помощи других союзников.
В финале про дружбу и фаталити должна быть старая шутка про цепную пилу Дружба, которая всех побеждает.
Таро Темптенс, где тетка у пруда нарисована, действительно дала мне Эдду на второй попытке.
Вот Харль прошла аж до 7-5 как-то. Я тоже на этом Леониде застрял по тем же причинам. Враги убивают с одного удара.
Но там когда недели меняются сражения в башне тоже другие. В прошлый раз была принцесса с королевской армией на мосту. И тоже враги убивали с 1-2 ударов. Но там их хоть скинуть можно было в воду. А в бою с копейщиком элитным никаких ям нет.
А у меня что-то затишье. Уже четвертый раз новых персонажей не выпадает, только повторки. До того, каждую вторую-третью попытку, кто-то радужный выпадал.
Сим Сити 2000 какой-нибудь.
Эх, не работает на компах этот ваш Ютуб.
Видел я эту Симону в одном из сражений. Скиллы впечатляют. Странно, что она вроде скиллами подходит под юнитов северной Лукреции, но на деле принадлежит USK.
В этой Таверне вообще юниты иногда не особо айс полезны и дорогие. Просто я заметил что выгоднее делать какие-то действия с фракциями и они подвозят легендарных юнитов типа там одну легендарную вилдерийку лучницу мне подвезли и так далее. Тут эти легендарные юниты часто вообще несуществующие )) их нет в списке персов ни в одной вики. Они просто спецом для сюжета режима Спирали выдуманы.Ну в этом режиме юниты ведь рандомно собираются. Имя рандомное, скиллы тоже случайные в пределах класса. А цвет редкости юнита показывает только количество изученных скиллов. Характеристики вроде одинаковые у одиннаковых юнитов одной редкости.
Во всяком случае радужных юнитов точно нужно нанимать. Они изначально сразу 5 изученых скиллов имеют. Так что при найме ты даже можешь не увидеть более полезные скиллы в их распоряжении. Причем у них изучены не простые скиллы, а их крутые версии с припиской Alter или Extra.
Например у меня есть защитник, у которого есть элитный толкательный прием, как у Майты, в три удара. Но у него в первую очередь вообще нет отката (у Майты он аж 4 хода), стоит он всего 2 энергии на применение, и сила раза в два выше, 30% + 200%, причем там не просто 200%, а 300% от защиты юнита, но не выше 200% от атаки. Т.е. юнит может почти каждый ход применять этот скилл. До кучи есть еще улучшенный скилл первой помощи, исцеляющий союзника аж на 90% его НР.
Кстати, даже у обычных персов (не леги, не именные) — есть тоже свои уникальные навыки (особенно с фракционными бафами интересные) — на дефендере Юниона это увидел, когда качал его для выполнения задачки «прокачать двух дефендеров на ранг 4» для этапа 6 (на топор для Рэвии).
Как я заметил каждый юнит имеет хотябы один уникальный навык, которого больше ни у кого нет. Правда не все они такие уж крутые и полезные. Дааже у юнитов из числа бандитов есть интересные бойцы. Например лучник (а может арбалетчик) имеет кучу скиллов на дебаффы характеристик при обычной атаке. Плохо только, что юниты с низкой редкостью и число скиллов имеют небольшое для изучения. У коричневых и серых вообще всего 4 пары скиллов, в то время как у радужных их толи 6, толи 7, включая апгрейд базовой атаки. Жаль. Разработчики могли бы всем выдать одинаковое число скиллов для изучения, чтоб низкокачественные юниты тоже имели шанс конкурировать с элитными персонажами за место в отряде.
Интересно проверить могут ли они в этом случае навсегда умереть??Скорее всего нет. Судя по тому что бои можно переигрывать сколько хочешь. И от смерти бойца ты теряешь только 40 его энергии. Жесткой рогаликовой перма-смерти у юнитов разрабы не стали бы делать. Иначе они и провал квестов сделали бы, чтоб если уж проиграл, то второго шанса пройти квест уже не было и награду на этой неделе ты уже за него не получил бы.
То что волки это русская нация — забавно) не знал. Но были подозрения когда увидел эту крутую легендарную Волчицу (она просто похожа на сестрицу Армстронга из Алхимика, а они как раз как будто северные русские).Ну я имел в виду, что у них имена русские. Хотя там и в Ирии все эти Софий и прочие просто сильно искажены, но звучат знакомо.
А вот убер крутость скиллов у сюжетных NPC бойцов, как я заметил, не гарантирует, что у игрока этот юнит будет также крут. В сюжетных миссиях скиллы юнитов могут менять на другие, более подходящие под ситуацию. Например, главный рыцарь Союза, которых возглавлял армию, а одном сражении, где его не нужно было побеждать, имел скиллы столь же ультимативные как у оборотня Лукреции, или как ее там. А вот в другом бою, где его уже надо было победить, он и статы имел ниже, и скиллы более слабые.
Иногда кстати после квеста меняешь бойцов в отдыхе — там просто появляется более раненный по фатигу боец и выгоднее его лечить, вот и меняешь. Ну и конечно следишь за своими ребятами в Караванах. Там надо запоминать когда они сдают награды и только после этого отзывать и проверять кто больше устал и хочет отдохнуть.В караванах ведь стандартные 2 недели на поход. И в начале новой недели тебе показывают какие караваны пришли. Просто отправляй все караваны в один ход и у тебя они все будут завершаться в одновременно. Да и в целом нет смысла за юнитами из караванов следить. Когда они достигают 0 энергии, новый караван просто не отправится. Нужно будет вручную его заново выбирать. И сообщение тебе от этом напишут.
Иногда даже если задание этапа выполнено раньше срока — выгодно брать задание с повышением этого таска, потому что там и награда хороша, и еще есть редкая репутация с какими нибудь «репутациями у ушастых заек» (забыл название это фракции НоноВилл), которую еще и не видно даже на карте фракций и интригует как это потом сыграет в сюжете.Повышение репутации дает возможность вербовать более крутых юнитов этой фракции в таверне. На ранге "Союзник" мне вообще дали радужного юнита 50 уровня из числа тех, что в FJ были золотой редкости с уже выученными самыми редкими его скиллами. (как я понял цвет фона у юнита в сюжетке отображает крутость имеющихся в его распоряжении скиллов).
Но как я увидел, после выбора стороны конфликта, качать репутацию других сторон просто уже не предложат. Да и проблема с таверной. Ведь там всего 2 юнита на 4 недели обновления. Слишком долго ждать новых рекрутов и цены на них тоже не из низких.
Там кстати прикольно, что после 5 уровня (на 6 вроде) у активных стратегий два пути развития — и тот что за убер-кристалл дает прям жесткий бонус в стиле «повышенный буст/время бафа итп».
Иногда с красным кристаллом улучшение лучше выходит, чем с синим. Да и как по мне синий кристалл проще тратить. Ведь он никому не нужен, кроме как для этих улучшений, и тратится всего один. А вот красные кристаллы часто требуют всякие NPC, включая саму Беррил. Да и тратятся на улучшение они по 5-10 штук.
Из примеров я б выбрал апгрейд Марша, который дает +2 мобильности и 100 скорости, с перезарядкой в 3 хода, чем +3 мобильности с перезарядкой в 4 хода.
С апгрейдом повышающим скорость та же штука. Синий кристалл позволяет повышать скорость сразу по площади крестом в одну клетку, но с откатом в 2 хода. А за красные кристаллы цель останется только одна, но перезарядка будет каждый ход и цена применения ниже.
Да вроде открывается этот же сайт. Только загружаются страницы гораздо быстрее, как мне показалось.
Жрица саманта не из рабовладельцев Эламан, она из Pappal State, где религия рулит. Эламаны еще южнее, на карте не обознасены, как и страна северных русских оборотней.
А в бою, где она всех разнесла, она уже была не Самантой а аватаром Правосудия с карты таро Judgement.
Улучшения зданий на сокращение времени всегда снижает процесс на 1 неделю, а не в процентах. А прокачка юнитов обычно дает дофига опыта, что они сразу к максимуму взлетают.
У меня вот сейчас прокачка опыта получила больше всех улучшений. ставишь слабого юнита и он на следующую неделю уже получает максимальный , ну или почти, доступный уровень.
Навыки можно менять в окне персонажа прлсто тыкнув по слоту скилла.Слева покажу список всех скиллов даного типа. Можно выбрать нужный и заменить.
У лекарей скилл с розовым сердцем просто лечит на 75% с дальностью 3 клетки и он бесплатный и без отката. А скилл с зеленым крестом в сердце лечит на 100% силы и снимает один дебафф, но с дальностью в 2 клетки и стоит 1 энергию.
Вот еще мои наблюдения для сюжетного режима:
Проигрывать в сражениях не страшно. Даже если ты потратишь все возвраты по времени, то тебе все равно предложат начать бой заново, а не выбросят на карту без возможности получит награду за квест, как я думал.
Я правда не пробовал отказываться от переигрывания боя, но думаю ты просто сможешь выбрать другой квест.
Другая важная штука, это то, что самой ценной наградой в квестах, как по мне, является апгрейд городских построек (Facility что-то там). Потому что эти улучшения у тебя останутся до конца сюжета, и чем ты больше прокачаешь функционал построек, тем легче будет играть.
Предмет на изучение скиллов (такие жемчужины из мешка) в наградах есть смысл брать только высоких рангов золотой и радужный. В серебряных попадаются одни бесполезные скиллы.
То же и с tailored skills (такие книжечки). Это пассивные скиллы, которые изучать можно до 3 штук на юнита. Среди них есть довольно полезные даже на низком ранге серебра, но особо крутые стоит брать только из радужных. На остальные пофиг. Все равно на изучение этих скиллов надо очень много денег, да и изучаются они по нескольку недель.
Например из последних мне попалась пассивка, увеличивающая дальность дистанционных атак на 3 клетки. Очень круто. Но стоит такое изучение 2100. Хрен накопишь на всех лучников.
В остальных случаях, если нет ни золотых/радужных ящиков с апгрейдом построек, золотых/радужных жемчужин на скиллы, или золотых/радужных книжек на тайлоред скиллы, то лучше выбирать квест с деньгами. Хотя если попадутся квесты с сундуками экипировки, то они тоже стоящая награда. Но они прям совсем редко появляются.Еще при выборе квеста стоит обратить внимание, что нижние из них в списке имеют метку. Такие квесты повышают отношение к одной из фракций и дают прогресс в шкале какого-либо требования сюжетного (типа "повысить стабильность региона"). Такие квесты более приоритетны, чем без метки. Но иногда без метки квесты имеют куда лучшую награду. Учитывая, что шкала прогресса требования заполняется и после сюжетных сражений (Critical Battle), то несколько раз вполне можно выбрать и квест без бонусов к шкале требования.
Ну и еще есть, как я думаю, баг. Наверное видела, что юниты побывавшие в сражении, или находящиеся на тренировке/отдыхе/задании (Dispath) недоступны для участия в квестовых сражениях.
Так вот, для участия в сюжетном Critical Battle всегда доступны вообще все бойцы. Даже те, что уже побывали в обычном квестовом бою, находятся на отдыхе, тренировке или даже на задании. (При том что уже после сюжетного сраженя побывавших в нем бойцов нельзя отправить на отдых или тренировку. Они будут находиться в состоянии возвращения с миссии.)
Потому крайне рекомендуется сначала на неделе побывать во всех постройках, которые дают что-то ценное, типа лаборатории Беррил, Храма с благословением, кузнеца и таверны. Потом пройти самое выгодное квестовое событие. И после него сдать юнитов на тренировку и на отдых. И уже только после этого идти в сюжетное сражение.
Еще по поводу повышения сложности. Всегда повышай ее если предложат. Потому что ты ее сможешь снизить в любой момент. Достаточно проиграть бой и тебе предложат это дело. Но я не рекомендую снижать. Там все вполне проходимо.
Магазин с осколками за лишние дубли персонажея , как мне кажется, пока просто как плейсхолдер сделан. Слишком уж неадекватные цены. 70000 в среднем за предмет, в то время как один лишний дубль персонажа дает всего 100 валюты. Считай 1000 за 10х крутку в максимально варианте. Т.е. надо 70 раз по 10 вытащить лишних парных персонажей, чтобы купить один предмет сомнительной ценности. Бессмыслено, если ты уже не прокачал весь кнтент на максимум конечно.
Молитвы в церкви держатся две недели на трех выбранных юнитах. Перезаряжается молитва 4 недели, еще и тратит некую энергию, котоая сама восстанавливается каждую неделю.
Юниты с эффектом молитвы имеют особый значек типа синего водоворота, гдето по центру модельки, когда смотришь список юнитов.
Эффект Молитвы выбирается из случайных трех благословений. Причем ты их не видишь, пока выбираешь кто пойдет на молитву. Потому фиг угадаешь, кого лучше брать и что там предложат.
Иногда также бывает, что юнит получает еще и дополнительное благословение. Но крайне редко.
Силу благословений можно увеличить элитными фацилити апгрейдами. но мне пока ничего дельного из таких усилений не попадалось, я всегда выбирал улучшение другого здания.
Билды в сюжетке не посмотришь для гача режима. Там ведь скиллы все рандомно изучаются, даже из числа тех, что в гаче юнит выучить вообще не может. В сюжетке юниты вообще подругому качаются. Тейлоред скиллов нет в Дураке. А они являются очень мощными пассивками.