Все же. Попробуй сделать ширину блока равной ширине картинки. А потом уже позишн релатив и ровнять в процентах от экрана...
Маргин и паддинг, да и твой бордер тоже...
Попробуй отключить position:relative, и попробовать выровнять как нибудь иначе...
Ну вот для основного main блока у слейда параметры left, right и т.д имеют значения auto, может, говорю, и для #bg-image такие значения его по центру закрепят...
Уж проще тогда margin-left, чем border...
А вот у Слейда основной блок имеет отступы со всех сторон со значением auto, что будет если такие значения и блоку с логотипом дать?
Значит надо сделать размер блока в ширину самого изображения из стима, а потом уже сам блок перемещать, куда следует.
В том то и проблема, что ширина мне нужна 100%.Дык у Слейда и так ширина этого блока во весь экран, а ты этот блок еще и сдвинул вправо на 160 пикселей, вот у тебя и прокручивается вправо. А ты укажи для блока ширину в 100%. Посмотришь, может получиться...
Нет. Всё-таки победить полностью не удалось… Недостатки всплыли.Еще в оконном режиме... Но по моему не так важно насколько она отступает от всего остального в заголовке. Главное что она вверх и вниз не съезжает. А прокрутку можно убрать наверное указанием ширины для #bg-image.
Эта картинка - является логотипом страницы (#bg-image)? Я б не додумался...
http://quirktools.com/screenfly/
Хоть до усеру тестируй.
Охренительный сайт...
Сдвигается заразаДа там сдвиг то на несколько пикселей...
HTML. На нём можно изобразить что угодно, только 99 из 100 этого не сделают.Не, HTML обязателен в любом случае, а вот второй редактор, должен выводить редактируемое содержимое в его нормальной форме. Визуальный редактор с этим вполне справляется, хотя и неполноценный по функциям.
Менять ничего не надо. Достаточно довести до ума тот, что есть на данный момент. Вот только вопрос, возможно ли это сделать или проще вставить вместо него другой.
Да и три человека, использующие HTML - тоже результат. Куда проще написать в нем все что нужно, чем пытаться растолковать свои намерения визуальному редактору, чего он все равно не понимает. Кому надо, те научатся пользоваться HTML, было бы желание...
Кроме первых двух строчек опроса, значение остальных 4 мне не понятны...
Пользуюсь HTML редактором, как основным, но в виду не полных его возможностей (вставление изображения с компа или другого сайта. Там уже заготовленные шаблоны есть.) Приходится пользоваться услугами визуального.
Нельзя убирать один из редакторов, пока их функциональность не будет равна.
Может программы старенькие уже. У меня тоже двуслойники 8 неро не видел, и определял их как обычные DVD.
Испробуйте игры Castlevania на PS1, GBA и NDS. Они также увлекательны, как и эта игра. (Если она вам такой показалась...)
Ну ты и сказанулНу, да. Букву перепутал. 700 КВ. Где то я видел, но не нашел...
Суда обоина не грузится, хз почему.Сильно толстая видать. Можно загружать только до 700 Mb.
по какой лучше ветке качать тыкву?)
Она во всех ветках бесполезная и ничего не умеет. Если только чисто для коллекции, то по любой, но плодится тыква редко ОЧЕНЬ, по этому произвести все варианты её развития крайне долго ни не нужно.
Тем более для последних форм нужно использовать какое то определенное оружие (подобно последней форме Демона), что еще более затрудняет бесполезный труд.
Когда играл, положил на это дело, так как эта тварюга дохнет с первого удара, а враги только того и ждут чтобы умертвить жалкое существо.
Несколько таких тортов ставится на воздушный шар, он взлетает, все празднуют днюху, а потом именинники задувают свечи, получается экстремальное путешествие)Да, запоминающееся событие в жизни именинника. А главное лучше уже просто не будет.
Вот еще одни вариант торта на день рождения. Количество свечек подчеркивает молодость именинника.
С днём рождения именинники, кто свечи задувать будет)
Судя по кол-ву свечек, тому, кому предназначался сей торт было уже очень много лет...
по какой ветке развития нужно качать мага для Наутилус?
По самой левой. Маг Ножницы (40 кастета или меча) --> Маг Наутилус (70 Копья или Кастета или особого оружия)
по какой ветке развития качать птицу для долго скольжения
По самой правой. Костяное Крыло (40 топора или меча) --> Вингозаурус (70 Меча или Топора)
PS: И еще, если вдруг еще захотите залать вопрос по игре, то предварительно посмотрите уже те вопросы, что уже задавали другие пользователи. Например вопрос о Красных Скелетах и Копье уже был ранее задан.
Для прокачки Демона последней формы нужно копье Исаака Chauve-Souris.
Чтобы его собрать нужно очень много редких предметов.
Надо иметь Трезубец, Многогранное копье, Жила Демона, Темный Кристалл.
Темный кристалл крадется у Ядра Зла (ударить его и красть), которые в Скрытой локации с Легионом.
Жила Демона крадется у босса Исаака (красть сразу после того, как он попытается вас протаранить копьем). Или Жилу можно найти в секретном сундуке После победы над Дюраханом, когда произойдет спуск воды с некоторых местностей. В локации Лес, где до того была вода, откроется новый путь ведущий к нужному сундуку.
Для многогранного копья нужен Трезубец, Нагината, Эфир и Филогистон.
Эфир можно украсть у Ящеров шаманов (в момент когда они пускают огненный шар).
Филогистон можно украсть у Огненных Демонов. (Если нажать одновременно Прыжок и Удар, то герой произведет быстрый удар ногой в воздухе. если попасть им по демону, когда он внизу пытается атаковать вас, то демон будет подброшен. В этот момент и нужно украсть предмет, подпрыгнув вслед за демоном.)
Для Трезубца нужно Сасумата, Эфир и Аквамарин.
Аквамарин можно украсть у Рыболюдей (когда они катятся на вас)
Сасумата делается из Церемониальных Приборов и Духов Фуджи.
Церемониальный пр. крадется из Vassago (призраков) (Прыжок+Удар и пока они не очухались нужно украсть в прыжке.)
Дух Фуджи крадется у низших демонов (красть когда он попытается вас протаранить спец атакой)
Нагината делается из Сасуматы и Стали.
Сталь найдете сами. Она встречается часто.
Для убиения кровавых скелетов нужен демон магического типа - Наутилус.
Выучить навык "Очищение". Навык срабатывает автоматически, если у вас призван этот тип мага, когда рядом есть враги Нежить. Они уничтожаются мгновенно, но маг сам решает, когда его использовать.
Для уничтожения статуй нужен демон боевого типа - Йети.
Нужно выучить удар "Таран Плечом". Потом войдя в ту комнату с максимального отдаления от статуй начать разгон для этого удара. Когда монстр наберет скорость, статуи будут разлетаться на вашем пути пока вы не достигнете выхода с противоположной стороны.
Голова Тыквы делается из Железной маски и Чудо яйца.
Яйцо вы уже видимо знаете где брать (Золотой скелет или Ядро Зла, что обитает в секретном месте, где босс Легион)
Железная Маска делается из Красной Стали и Лицевой Защиты.
Лицевая Защита делается из Каменной Маски и Топора Гано.
Каменная Маска делается из Нефрита и Слез Солнца
А Гано - из Короткого Меча и Дикой Памяти.
ВКонтакте пишут "для подбора рекоминдаций добавьте больше треков в свои аудиозаписи"...
Чего посоветуете похожего?
Вот сижу, пишу это долбаное прохождение и слушаю музыку из игры Diablo, играющую в городе Tristram. Божественная игра на акустической гитаре, слушаю и не могу наслушаться, еще и воспоминания о былом навевает...
Я вот искал что то подобное, но почти всегда попадалось какое нибудь фламенко или попса без словесного сопровождения, или еще какая хрень неприятная для восстановления эмоционального фона после рабочего дня.
В итоге самое лучшее что нашел - музыка Эвана Добсона. Стиль назывался Fingersyle. Музыка так же приятна, но композиций у него не так много, как хотелось бы, да и многие из них похожи.
Посоветуйте что нибудь подобное, чтоб можно было слушать часами и утопать в блаженстве от сей музыки. Желательно без слов. Не люблю людей...
Еще помню игру Alone in the Dark: The New Nightmare на PSX. Играли в неё не отрываясь, а она была еще такая страшная, на каждом экране накладывали полные штаны от переизбытка ощущений...
Но нашей проблемой были сохранения, которые осуществлялись с помощью специального амулета, который исчезал после применения. И по этому число сохранений было ограничено. Нам было страшно, что в следующей комнате героя встретит нечто страшное и смертельное, но сохраняться было сцикотно - вдруг не хватит амулетов в нужный момент...
В итоге мы либо погибали слишком далеко от места последнего сохранения, что потом уже не было желания играть снова, либо оставались в безвыходном положении, израсходовав все патроны на мумий в особняке, которые появлялись заново при повторном входе в комнату. (видимо был баг игры...)
(Скрин амулета так и не нашел...)
скомуниздить «визиофон»Слово "скомуниздить" наверняка вычитал в прохождении игры одного из каталогов... У меня он до сих пор на полке лежит. Там также написано.
Но я так и не сумел эту вещицу с...издить. Я так и не понял насколько глубоко нужно внедряться в меню центральной башни, чтобы была засчитана попытка. После нескольких десятков заходов терпение мое закончилось. Тем более тогда картридж не мог сохранять игру...



С днём рождения именинники, кто свечи задувать будет)