Упаси бог начинать знакомство с серией с этой части , после нее будешь ненавидеть весь жанр как минимумЯ начал и мне понравилось.
Игру с возможностью сохранения можно проходить сколь угодно долго. Тут уж роль играет только умение и желание игрока пройти/исследовать игру, чем больше желание узнать как можно больше об игре, тем больше времени требуется для её полного прохождения.
Другое дело, когда игра рассчитана на сохранения, но они там не работают.
Вот так было со мной, когда я играл в первую для меня RPG - Phantasy Star II, без сохранения, которое там не работало.
Я проходил игру полтора дня почти без перерыва на другие дела. Было очень страшно погибнуть где нибудь под конец игры, после многих часов игры и так необходимого там прокачивания. На второй день я уже так устал от игры, что хотел как можно быстрее её закончить.
Ближе к вечеру я дошел до конца и благополучно продул бой с Dark Force. Как же я был расстроен. Хорошо, что я на всякий случай сохранялся. И попробовал свое последнее сохранение.
Оно загрузилось! Но оказалось, что почти вся моя экипировка исчезла... У многих не было брони, а у кого то и оружия. Но я все же сумел пройти игру. Победил и Дарк Форса и Материнский Мозг, оказавшийся гораздо проще по убиению.
Вот это было действительно долгое прохождение игры...
Всегда начинаю играть с расы Людей в любой игре (необязательно MMO).
Обычно такие персонажи наиболее удобно сбалансированы, универсальны для любого направления развития и иногда имеют особенности, проявляющие себя только после основательного прокачивания. В отличии от других рас, которые чаще всего начинают с большим числом навыков или характеристик, но медленным или узконаправленным развитием.
Люди идеальны при первом знакомстве с игрой. А уж потом можно переходить на более специализированных персонажей.
Не получится. Вот на словах ты можешь рассказать как? Я вот не могу представить, что нужно напистаь там, чтоб она при любой ширине экрана была неподвижна, как основной блок.
Этот основной блок закреплен своей серединой ровно по середине экрана, как такое сделано я не понимаю. Нужно спросить у Слейда, может он подскажет...
Да и всей подвижности в блоке логотипа всего то около 5 пикселей...
И еще раз спрошу. Почему не хочешь использовать свой первый вариант????
До этого, когда ты говорил, там всё было чёрное просто.Значит, Скарлет выключила.
При 1920 доходит вплотную к SeeD.ну сделай не 50%, а 49 или 49.5...
Т.к. в DMC4 я ничего не вижу.Потому что я все вернул на старые места. Как было до моего там появления.
И еще раз. Чем тебе не нравится то что есть у меня на странице? Проверь на сайте, что показал Дамеон. Смещения почти нет. Вправо не скролится...
Все работает. Если смотрел страницу DMC4, пока она еще была с моим оформлением, то там именно так было оформлено с двумя картинками фона.
Надо использовать общее свойство background: там сначала все свойства первой картинки указываются, потом запятая и новые свойства второй картинки и т.д. Что расположено выше в коде то будет выше расположено и на странице.
Вот пример из DMC4.
body {
background:url(http://squarefaction.ru/files/user/51036/storage/1345985047.png) fixed 126% top no-repeat, url(http://squarefaction.ru/files/user/51036/storage/1345986595.png) fixed -70px top repeat-x!important;
}
Чем тебе не по нраву то что у тебя было в начале и то что у меня сейчас на странице? По моему это пока лучшее из того что было. Смещения почти нет. и Экран вправо не скролится.
я бы давно уже её с прозрачным левым краем перерисовал…А на маленьких мониторах как бы оно было. По моему разницы между прозрачным левым краем и Паддингом/маргином нет.
Убери тогда ширину во всю страницу, а потом и положение откорректируешь.
Вот какого фига паддинг создаёт увеличение ширины всего блока???А положения картинки у тебя не по середине блока стоит? может из за этого?
Хрен знает, но у меня вот такое боле менее работает:
#page-profile #background-image {
background-image:url(http://steamachievementhunters.com/sig2-76561198026711023.png);
background-position:50% 0;
height:45px;
left:50.5%;
top:120px;
width:300px;
z-index:1;
}По крайней мере без сдвига.
В пикселях отступ не поставишь, а в процентах он все равно немного сдвигается, на очень маленьких окнах уезжает на имя пользователя. Но это лучший вариант...
Посмотри на моей странице...
Еще я увидел, что у Слейда оно изначально равно Абсолют, значит без релатива просто поставить лефт равно 50% или сколько там.
И замечу в самом начале у тебя самый лучший вариант был.
Все же. Попробуй сделать ширину блока равной ширине картинки. А потом уже позишн релатив и ровнять в процентах от экрана...
Маргин и паддинг, да и твой бордер тоже...
Попробуй отключить position:relative, и попробовать выровнять как нибудь иначе...
Ну вот для основного main блока у слейда параметры left, right и т.д имеют значения auto, может, говорю, и для #bg-image такие значения его по центру закрепят...
Уж проще тогда margin-left, чем border...
А вот у Слейда основной блок имеет отступы со всех сторон со значением auto, что будет если такие значения и блоку с логотипом дать?
Значит надо сделать размер блока в ширину самого изображения из стима, а потом уже сам блок перемещать, куда следует.
В том то и проблема, что ширина мне нужна 100%.Дык у Слейда и так ширина этого блока во весь экран, а ты этот блок еще и сдвинул вправо на 160 пикселей, вот у тебя и прокручивается вправо. А ты укажи для блока ширину в 100%. Посмотришь, может получиться...
Нет. Всё-таки победить полностью не удалось… Недостатки всплыли.Еще в оконном режиме... Но по моему не так важно насколько она отступает от всего остального в заголовке. Главное что она вверх и вниз не съезжает. А прокрутку можно убрать наверное указанием ширины для #bg-image.
Эта картинка - является логотипом страницы (#bg-image)? Я б не додумался...
http://quirktools.com/screenfly/
Хоть до усеру тестируй.
Охренительный сайт...
Сдвигается заразаДа там сдвиг то на несколько пикселей...
HTML. На нём можно изобразить что угодно, только 99 из 100 этого не сделают.Не, HTML обязателен в любом случае, а вот второй редактор, должен выводить редактируемое содержимое в его нормальной форме. Визуальный редактор с этим вполне справляется, хотя и неполноценный по функциям.
Менять ничего не надо. Достаточно довести до ума тот, что есть на данный момент. Вот только вопрос, возможно ли это сделать или проще вставить вместо него другой.
Да и три человека, использующие HTML - тоже результат. Куда проще написать в нем все что нужно, чем пытаться растолковать свои намерения визуальному редактору, чего он все равно не понимает. Кому надо, те научатся пользоваться HTML, было бы желание...
Кроме первых двух строчек опроса, значение остальных 4 мне не понятны...
Пользуюсь HTML редактором, как основным, но в виду не полных его возможностей (вставление изображения с компа или другого сайта. Там уже заготовленные шаблоны есть.) Приходится пользоваться услугами визуального.
Нельзя убирать один из редакторов, пока их функциональность не будет равна.
Может программы старенькие уже. У меня тоже двуслойники 8 неро не видел, и определял их как обычные DVD.
Испробуйте игры Castlevania на PS1, GBA и NDS. Они также увлекательны, как и эта игра. (Если она вам такой показалась...)