Когда большинство дел рассчитываешь сделать на "как повезет", иногда действительно удачные случайности происходят. Только от меня оно мало зависит. Да и потом обязательно что-то куда более важное получится неудачным.
А я тут не причем.
Так загадывайте кто-нибудь. Вамп был первым, но он не назвал игру. Сырок назвал, но был вторым.
Лучшая игра - В этом году такой стала для меня CrossCode, вышедшая год назад, но до сих пор ожидающая от разрабов DLC с постгеймом. Игра хороша во всех параметрах характерных для жанра. О том написан мной обзор.
Открытие года - Mario and Luigi RPG 3. Все время у меня было мнение, что в "казуальной" серии игр про Марио, рассчитанной на детскую аудиторию, не может быть игр с глубоким и продуманным геймплеем. (Тоже написал свои впечатления в отзыве.) Но оказалось, что Mario and Luigi RPG 3 - практически лучшая из игранных мной JRPG игр.
Причем игр в этой серии целых пять штук от GBA до N3DS. Теперь надеюсь поиграть во все остальные.
Человек года - Не знаю, правдивы ли все эти мемчики из ВК, но как по мне самый молодец в этом году Илон Маск. Столько всякой странной фигни разной степени полезности задумал сделать. Космические полеты, глобальный мировой Вай-Фай, необычного вида машина, участие в игровом сообществе и т.п.
- Жанр года - В этом году не открыл для себя новых жанров, потому влечет к все тем же играм в жанре метроидвания. Чуть меньше к TRPG и JRPG.
Самая осмысленная игра года - Редко ищу в играх глубинные смыслы и сюжет вообще. Но года назад играл в Iconoclasts, где очень хорошо сделаны все антагонисты, к которым привыкаешь больше чем к глав героини, успеваешь их понять и разделить их взгляды на мир. А потом жестоко с ними расправляешься по ходу сюжетной линии. Они ж злодеи в конце концов. К тому же в сюжете поднимается проблемы религий, что тоже интересно.
Переосмысление года - DuckTales Remastered. Когда ее запускал давно, то меня сильно разочаровал переход на 3D модели объектов на уровне. Они были дешевыми и низко детализированными. Но недавно решил еще раз поиграть в нее, не обращая внимания на визуал. И мне понравились дополнения в виде катсцен для полноценного сюжета, понравились маленькие элементы метроидвании с поиском ключевых предметов. В целом игра стала геймплейно действительно лучше оригинала.
Но финал был запорот полным зависанием игры перед финальным боссом. Но расстроился я не сильно.
- Лучший игровой саундтрек года - Из игранный в этом году игр, лучший саундтрек был в CrossCode. Приятные, мелодичные композиции в стилистике 16-битных SNES игр. Очень понравились.
Самый понравившийся дизайн - Дизайн локаций и интерфейса хорош опять же в CrossCode. А помимо нее, лучшим я это увидел в Hollow Knight, где авторы сделали очень органичное оформление платформ декорациями, да и менюшки сделаны под стать игре. Художники у них отличные. Надеюсь Silk Song будет не хуже оригинальной игры.
Самый большой прикол, который Вам понравился за год- Много было юмора встреченного в играх и на просторах соц сетей. Вспомнить их конечно же я не смогу. Но вот часть одной шутки по Heroes of Might and Magic 3 вылезла из воспоминаний первой.
Троглодит травит анекдоты, сидя в таверне:
- "Если кто-то по натуре своей ведет себя как Говно, то это не дает ему права считать себя Элементалем Говна."
Персонаж года - Bowser из пройденной Mario and Luigi RPG 3. Так как игра посвящена именно ему, разрабы показали его во всей красе. Забавный избалованный принц, считающий что ему все по плечу и все позволено.
- Ваши игровые достижения - К достижениям не стремлюсь, но в некотором роде мне нравится, что в этом году я прошел довольно много игр, чем в предыдущих. Т.е. я не пытаюсь больше задерживаться в играх на столько, чтоб открыть вообще все. Поиграл, прошел сколько смог, надоело - перехожу к другой игре.
- Лучшее игровое мероприятие- У нас у городе таких мероприятий не проводят, а ехать в Москву на Игромир пока не появлялось желания.
Но к мероприятиям вполне можно отнести редкие случаи поигрывания в кооп на SF Online.
- Косплей- В этом году на дне города на одной из концертных площадок проводили конкурс косплея. Но он был организован крайне убого.
Организаторы посчитали это некой детской забавой, нелепостью их недостойной, и тупо выпустили всех косплееров одной толпой, вместо демонстрации каждого по отдельности. Они быстро выбежали, их представили зрителям и конкурсанты убежали в толпу, быстро там растворившись.
Я, весь стеснительный, сфоткал их со стороны пару раз. На том мое знакомство с косплеем закончилось.
Худшая игра - не в этом году, но сильно разочаровался в Azure Striker Gunvolt. Вроде именитый разработчик Inti Create, популярность игры на NDS, хорошие отзывы в Стиме. Но она мне показалась настолько унылой и скучно сделанной, что желание играть пропало на первом же уровне.
Отложил ее прохождение в "дальний ящик".
Разочарование года- Сильно разочаровался не столько в жанре, сколько в игровом разработчике Тактических MMORPG под названием Ankama, которые выпускали мультсериалы, комиксы, настольные игры по своим тактическим MMO Wakfu и Dofus.
Такой жанр конечно на любителя, но фанатов у них хватало. Но разрабы слишком много целей себе поставили, вместо того, чтоб сконцентрироваться на чем-то одном. В итоге у них просто нет денег на создание продолжение мультиков, поддержку и выпуск патчей к своим старым играм, а новые проекты выглядят слишком плохо и устаревше. К тому же многие их проекты настолько неудачный, что забрасывались самими разрабами очень скоро.
Некоторое описание их деятельности можно почитать на SF в серии игр Krosmoz. Либо же на Википедии.
Боль в ушах - О, самые ужасные звуки в этом году я слышал во вступительном треке к игре Adventures of Rad Gravity, которую запустил, разгоревшись ностальгическими воспоминаниями.
Резь в глазах - Недавно запускал плохонькую the Way, пытающуюся походить на Flashback с SegaMD. Графон очень слаб и режет глаза своей "хипстерской стильной пиксельной" графикой. Но там и геймплей оказался кривым из-за плохого управления.
- Нереализованные планы на год - Как и в другие годы, всегда хочу найти желание и время на допиливание многих моих недоделаных статей в черновиках. Таких например как Прохождение Shining Force и неактуальную статью по кооперативных играх на NES, SMD, и SNES.
Пусть перевод и не пиратский, но описание этого предмета, кажется, отсылает к высказыванию Кличко о завтрашнем дне.
Нет, не угадал. Это не Каллофдутие.
У меня вот этого рекламного говна типа звонков и СМС было каждый день по несколько раз. Даже в 3 ночи звонили - ублюдки. Но когда сменил оператора с Мегафона на Билайн реклама вообще пропала. Никто ни разу ничего не предлагал.
Удивительно. Причем номер остался тем же, если причина была бы в отсутствии его в базе спаммеров. Может конечно выжидают, чтоб "попривык" а потом начнут все разом.
Dangerous Dave c MSDoS.
Подсказка: это не Кастлвания и не Ниндзя Гайден.
Как часто герой может производить новые партии гранат? Можно ли штамповать их партиями за один поход в туалет?
Чем отличается поход в туалет стоя от похода туда же сидя?
заметка как анимация и детали противоречат написанному.Ну так это ж говно-3D движок для элитных игр. Если по условию данный снаряд не убивает, а только вырубает персонажа, то никто ж не догадается сделать на модельках "смертельные" зоны, попадание в которые убивает в любом случае. Тем более они должны быть разными для разного оружия.
Слишком много работы, а фанаты и так схавают.
Dishonored какой-нибудь.
Wasteland 2 раздают в GOG с 11 по 13 декабря. Тактическая РПГ про постапокалипсис.
Вамп, там у тебя Лопатный рыцарь недопройден, а ты в джедаев играешь.
Marble Madness.
SquareEnix раскрывает проблемы торговли телом.Когда проходил NDS версию, расценил эту сценку как танец в подарок. Не увидел никаких подтекстов.
Например в Shovel Knight тоже есть сценка где танцовщица показывает танец в награду.
Какой же ответ выбрать?
Еще в этом тесте можно было бы над опечатками поработать. Слишком уж их много.
Никогда не играю в игры исключительно ради сюжета. Редко где авторы способны сделать увлекательное повествование. Я за все время своего игрового опыта встречал от силы штук пять игр с действительно интересным сюжетом, который мог увлечь и заставить игрока желать узнать что же будет дальше.
А вот скипать сюжетные диалоги приходилось не раз. Есть некоторые разработчики, считающие себя мастерами повествования. Они фигачат тонны текста с абсолютно безсмысленным содержимым. Это по их мнению раскрывает персонажей.
Но вот нифига. Настолько их диалоги унылы и не содержать ни грамма полезной информации, что уже через пол часа попыток вникнуть в сюжет, возникает сильное эжелание послать их подальше, и пробиться через всю эту муть к геймплею.
Так было с играми серии YS, где был увлекательный метроидный геймплей с крутыми босс сражениями ,но до него приходилось проскипать кучи бессмысленого текста.
Около часа я пытался добраться до момента, когда можно будет увидеть боевую систему серии Trials of the Sky. Вроде как от тех же разрабов.Я уже был близок к тому чтоб выключить игру, но она ввоследний момент моего терпения все же выпустила героев из города к нормальному геймплею. Который оказался очень так себе.
В мобильниоквых собирательных РПГ авторы вообще считают за свой долг наводнить их тонной унылых диалогов. В таких играх я обычно начинаю скипать практически после первой же сюжетной сцены. Там пустословие начинается с самого начала.
Эти странички игр удалили из-за долгого простоя без заполнения.
Да.
А просто спрыгнуть от туда нельзя?
И правда, забыл совсем.
Если предположить, что сундук этот с ножками и бегает, а за колоной стоит волшебник Ринсвинд, то игрой должен быть квест Плоский мир.
Я-то думал она Марио заигрывает до дыр, а тут Рапсодия.
Lost Ark. Игра настолько разнообразна и ох..енна, что даже в увеличенной изометрии все смотрится бомбезно. Хоть на скриншоты ставь) А скрины то, в динамике сделаны! Все на движке.
А по геймплею это ММО Диаблоид или что поинтереснее?
Faster than Beskonecnoe Leto?
А ты важный человек, раз тебе за утро столько звонков и сообщений приходит.
Это вы там значит с Рев так безобразите в своем шутане ТомКэленсивском?
Думается это надо постить в багтрекере сайта, а не на форуме. Хотя шансы на исправление бага примерно одинаковые.