TRAG (Tactical Rescue Assault Group)?
Но оно больше по жанру квестовый экшн.
Пытался её несколько раз пройти. Но всегда выходила плохая концовка, где после победы над последним боссом происходил взрыв, и все погибали.
Предполагал, что это связано с гибелью компаньенки девочки-киборга, которая пожертвовала свою батарею, для активации какого-то механизма.
Там еще у босса была цель прямо в центре, но достать до туда никто не мог.
Антон Городецкий пробовал просканировать сознание Ольги, но та была гораздо выше его уровнем магической силы, и у него ничего не вышло...
Так вроде этим у с утра занимались, и да он все таки был, очень сильный минут 30…(как раз во время парада) потом прошел, но так посветлело, но солнца не было.Ну, у нас с утра и было солнце. К обеду облака вернулись, к вечеру - дождь мелкий, но беспрерывный.
Один хрен, не одобряю я такое воздействие на погоду. Лучше становится только на день в одном городе, а всем остальным от такого дела только худе, да еще и не на день, а куда на больший срок.
Кстати дождя то все таки не было?Конечно не было. Дяди так старались с химикатами, что даже за 300 километров от москвы облака разошлись и дождь прекратился. Только к вечеру все на свои места вернулось. Снова бесконечный дождь пошел. Правда сегодня только туман. Это радует.
Моё хобби — фотографии, а не люди на них.
Тогда б ты на них не присутствовал. А так ты на каждой из них. А значит и фотографируешь себя на фоне пейзажа, а не наоборот.
Хотя, если не считать себя за человека, то все будет верно, как ты и написал...
Нигде не видно нормально твоего лица. Тебе стыдно смотреть людям в глаза?
А за топтание газонов вообще штраф надо выписывать...
Загадывай.
Нет. Это что-то вроде файтинга и спортивной игры. Кикбоксинг, чтоб еще проще было.
Только заметил, что на картинке есть и само название игры...
Ну, раз никто в ту игру не играл, то вот эту должны знать. Весьма известная и популярная игра.
Тоже с Денди. Может и не многие в неё играли... Но когда хиленький мужик с автоматом превращается в огромного качка, сносящего любого своими мышцами - это круто. Думалось мне когда-то.
Blood Omen: Legacy of Cain
Оно.
Крутая игруха для денди. На ней игр такого уровня не много.
В детстве, из-за этого уровня с огнем, многие друзья называли её "Игра про пожарника", так как случайно выбирали этот уровень самым первым, а пройти его не могли...
Electro man или pulse man, или spark man, не попмню. Как то так. Короче что-то с электричеством связанное.
Рulseman, все таки.
Ага. Оно.
Ну, раз Lahli не соизволил выдать свой скрин игры, снова я выложу.
Простенькая детская РПГ с Сеги. Так похожа на одну из частей приключений Линка.
Она. Четвертая.
Сеговский скролл шутер с очень соответствующей обстановке на экране музыкой. Почему-то мне эта музыка казалась похожей на ту, что играет в песнях Nightwish.
Когда я прошел эту игру на Hard сложности, то чувствовал себя чуть ли не народным героем.
Дюна может какая?
S2 — в названии — Это Silent Storm S3 — Silent Storm Sentinels Больше нет. Вообще то есть Rev к тому же говорит, что скрин из Серпа и Молота, а это чуть другая опера.
Я как бы сам скрин делал, а не из тырнета брал. Знаю какая часть как называется. Она все правильно написала.
Но игры по этой теме (игровой вселенной или как там правильно) три. Пусть они и моды одной Silent Storm.
Чего?.. Третья?!!
Пусть так, но игры три. О том и хотел сказать.
Оверлорд первый (Overlord: Rising Hell). Крутая игра. Гораздо интересней второй части. Хоть игра про злодея, всегда выбирал "хорошую" сторону.
Ну а эта игра - российский клон игры Jagged Alliance. С жутко интересной и проработанной боевой пошаговой системой. Таких игр много, но конкретно эта игра о событиях после второй мировой войны. И в ней убрали эти фантастичные и от того неуместные Панцеркляйны, Что присутствовали в первых двух играх cерии.
Для убиения кровавых скелетов нужен демон магического типа — Наутилус (По самой левой ветке развития. -->Маг Ножницы (40 кастета или меча) --> Маг Наутилус (70 Копья или Кастета или особого оружия).
Выучить навык «Очищение». Навык срабатывает автоматически, если у вас призван этот тип мага, когда рядом есть враги Нежить. Они уничтожаются мгновенно, но маг сам решает, когда его использовать.
Так выглядит Маг Наутилус
Кто-то там фонтанирует "гениальными" идеями по введению новшеств на Сайт. А теперь все эти "гениальные" идеи этот же кто-то желает отменить/удалить лишь потому, что их реализация не совпала с его фантазией.
Интересно, почему Слейд не поступает также? Ведь его сайт тоже не стал ни энциклопедией, ни базой игр, ни соц сетью с массой посетителей. Почему он не проявляет желания забить на свои идеи и долгое время работы, а все пытается этот сайт улучшить? (По твоим "гениальным" идеям, замечу, от которых ты так легко отказываешься.)
Наверное проблема не в самой идее и её реализации? Нужно улучшать начатое, а не забрасывать (ложить/класть) на него все, что имеется, увидев что начальный вариант плох и недееспособен.
Я бы взял и вставил в Final Fantasy 8
Да HP бы не блистал — старенький все таки.
...накладывать на весь отряд союзников и противников заклинания связанные с временем и пространством, причем абсолютно не тратя очков магии.
...отдельная способность метать колбы с химикалиями повышающие и понижающие характеристики.
А ты играл в FF8?
Там НР практически у всех равны, несмотря на телосложение и пр., больше всего зависят от присоединенной к ним магии.
Очков магии там совсем нет, чтоб тратить их на применение особых заклинаний времени и пространства, которые и так встречаются в большинстве частей.
Отдельных индивидуальных способностей там тоже нет, все они зависят только от экипированных GF. (Химикалии выделяются организмом существа. Интересно было бы посмотреть, как это делает Энштейн...)
А вообще же считаю, что недостающих персонажей в играх не бывает. (Ну кроме как в файтингах или спортивных, типа гонок, играх.) Все герои, что есть в них, уже подстроены под сюжет, и вроде как гармонично в него вливаются. А вот такие всовывания героев из других игр смотрятся нелепо и неуместно, как простое желание угодить фанатам.
Я уж на гем факе посмотрел. Но уже нет никакого желания хи проходить, что-то. Устал я от этой игры. Пусть в ней и много нововведений, но играть в неё не так интересно, как в оригинальную FFT.
Интересно, как сценаристы объяснили отсутствие прочих нелюдских рас в оригинале и появление их во всех прочих частях. Мир все ж таки один. Типа, в FFT события происходят в далеком будущем, когда все представители прочих рас истреблены, а древние технологии забыты, а добываются и изучаются они в столь же древнем городе Гоуг только археологами-инженерами.
На новых локациях могут появится в каком-нибудь месте продажи. Или же некоторые магазины обновляются после определенных игровых событий. Ну и эти самые викинги могут присоединиться из отряда врага, если попадутся такие отряды.
Вообще же ассортимент магазинов генерируется случайным образом в каждой новой игре, выбираясь из нескольких возможных вариантов. Так что заранее знать, где что будет - невозможно.
Так я и не нашел способа сделать навыки Ассассина дальнобойными. Нет ни предметов, ни экипировки с такими свойствами. Наверное это особые юниты, на вроде вражеского Ню Моа с навыком Кровавая жертва, которого просто нет ни в одной профессии у этой расы юнитов.
Но вот другой вопрос. Прошел всю игру, продолжил играть после финального сохранения, выполнил все появившиеся квесты. Больше просто нет никаких новых. А доска с квестами в разделе клана все еще не заполнена полностью. Даже некоторые цепочки квестов не дошли до конца.
Как же получить оставшиеся. Или все дело в сложности, и некоторые из квестов открываются только на высокой сложности?
У профессии Assassin расы Viera все навыки меют дальность в 1 клетку, независимо от вида экипированного оружия. Но в одном из сражений, где был враг Assassin, она применила навык Shadowbane (окаменение) на очень большое расстояние, примерно в 6 клеток.
Как такого добиться, чтоб дальность навыков Асасина была так же высока. Нужен предмет особый или какой специальный вид оружия или экипировки?
Поиском и исправлением багов занимаются разные люди. И тех, кто баги ищет, совершенно не должно волновать, сколько было исправлено, пока им явно не скажут «отдохните».Это в случае выполнения обязанностей, если люди этим занимаются как работой, а у нас пока еще нет ни наемных тестеров, ни тех, у кого в обязанностях исправление багов. Аналогично и с идеями. Мы не обязаны их придумывать до опупения, а Слейд совсем не собирается их все осуществлять.
Достаточно одной, но хорошей идеи, которую нужно осуществить и довести до ума. А потом уже только начинать придумывать новую.
А то у вас, что с тегами, что с календарем, сначала сделали основу, а потом бросили на пол пути разочаровавшись с созданном. Хотя нужно было и то, и другое довести до ума, а не бросаться от одной гениальной идее к другой...