Насколько мне известно, у Сельфи эти особые лимит-магии появляются случайным образом при перелистывании. А шанс возникновения растет за счет плачевности состояния всей команды. Например, если все другие персы мертвы, а у Сельфи НР осталось на один удар, то шансы на супер крутой лимит значительно растут.
Если посмотреть на меню странички игры на сайте, то там очень подробдно описано, как работают лимиты героев аж в четырех статьях. Конкретно Сельфи есть во второй из них.
Про Одина вроде я читал, что действительно так можно его сохранить. Но мне думается, что тогда не получится взять Гилгамеша. А игнорировать Одина до конца 3 диска, как-то бессмысленно, так как дальше уже только финал. Один со своим случайным смертельным ударом может и не пригодится.
Королева карт по-моему меняет вообще любое правило случайным образом. Из-за этого всегда пытался ее игнорировать. Ведь правило Рандом ужасно. А избавится от него потом будет не просто. Я обычно добивался от нее правила победы "Все", и больше не заходил.
По поводу карточных правил у нас тоже есть отличные статьи. Конкретно по данному вопросу можно найти ответы в начале второй из них.
Не могу понять как отдавать "торговцам" найденные рецепты.
Нашел рецепты обсидиановых доспехов, целительного зелья и новой прически. Рецепт прически парикмахеру отдался сразу же при первом с ним разговоре. А вот два других рецепта никуда не пропадают, сколько бы я не заходил к Алхимику. Да и в ассортименте для крафта их не появляется. Ни один другой NPC на эти рецепты внимания не обращает.
По моему у каждого GF скиллов ровно на две страницы, не больше. Если ничего не добавлять постороннего к списку, то он выучит все, что может.
Но вообще я когда играл, удалял все базовые способности типа "магия,вызов,вытягивать и предмет". Оставлял их только трем первым Саммонам. Этого обычно хватало. Хотя при желании, особенно если отказаться от призыва вообще, то можно забыть и все их усиливающие скиллы, типа SumMag+, GFHP+ и Boost. Этого определенно хватит, чтоб освободить место для других более нужных скиллов, изучаемых через предметы.
У каждого GF свой набор способностей. Кто-то может прокачать силу своего призыва до +30%, у кого-то вообще она не прокачивается (типа Карьбункула или Диабло), у Эдема она вообще до +50% идет.
Открываются они по мере изучения других их способностей. Вполне может быть, что и новый уровень Силы магии призыва +30% разблокируется не сразу после изучения SumMag +20%, а какого-то другого скилла или вообще от общего кол-ва изученных скиллов у GF. Фиг его знает, как там все работает. Vitali Acote лучше всех изучил механику игры.
А эта мини-игра во время призыва с тыканьем Select, доступна только после изучения GF'ом скилла Boost ("Поднять" вроде в русской версии). Силу можно поднять во время анимации призыва до какого-то значения, после чего она может сбросится в 0, если перестараться.
если смотришь на колодку и в верхнем ряду у тебя 4 контакта, а в нижнем 5, то красный провод идёт первый справа.
Спасибо. Правда, я уже так наверняка пробовал втыкать - не заработало. Но я читал, что если такой вот разъем воткнуть неправильно, то может сразу сгореть либо сам кардридер, либо мат плата. Так что может он уже не работает. Только дырку в корпусе закрывает.
У кардридера какой разъем для подключения к мат плате? У меня есть старый jusb разъем в 5-pin без подписей, какой стороной в какой ряд его вставлять. Может знаешь как это сделать?
Типа такого.
У меня до сих пор комп с деталями производства 2011 года.
Hollow Knight. Прям закидал запросами один товарисчъ. Так что разик запущу, а там глянем. Тык!
Да ты не осилишь. Это И платформер, и метроидвания, и сложный очень. Но зато гринда нет и есть автосейв.
Да, я уж увидел, что тип разъема любой подходит. Но один фиг, оказалось, что моя видюха gtx 560ti несмотря на выпуск в 2011 году все еще превосходит по мощности боьшинство бюджетных карт в пределах 6000 денег. Чтоб купить хотябы аналог, нужно 12 000 примерно. А это дофига. Придется какое-то время мобильником перебиватся.
Артефакты появляются. То окошко браузера исчезало на половину по диагонали, то ярлыки в трее разлетались на пиксели. Да и пиксельный ветер на экране давно уже появился. А температуру не проверить. Открытие любого окна приводит к зависаию и перезагрузке.
Вот блин, а у меня комп решил под праздники сломаться. Видюха отказывается работать и перезагружает комп при попытках открыть что либо кроме рабочего стола.
А в магазинах все видюхи только под разъем PCI-E3 которого на моей мат плате вообще нет. Теперь надо и то и другое покупать. А там глядишь и процессор пойдет той же дорогой.
Когда большинство дел рассчитываешь сделать на "как повезет", иногда действительно удачные случайности происходят. Только от меня оно мало зависит. Да и потом обязательно что-то куда более важное получится неудачным.
А я тут не причем.
Так загадывайте кто-нибудь. Вамп был первым, но он не назвал игру. Сырок назвал, но был вторым.
Лучшая игра - В этом году такой стала для меня CrossCode, вышедшая год назад, но до сих пор ожидающая от разрабов DLC с постгеймом. Игра хороша во всех параметрах характерных для жанра. О том написан мной обзор.
Открытие года - Mario and Luigi RPG 3. Все время у меня было мнение, что в "казуальной" серии игр про Марио, рассчитанной на детскую аудиторию, не может быть игр с глубоким и продуманным геймплеем. (Тоже написал свои впечатления в отзыве.) Но оказалось, что Mario and Luigi RPG 3 - практически лучшая из игранных мной JRPG игр.
Причем игр в этой серии целых пять штук от GBA до N3DS. Теперь надеюсь поиграть во все остальные.
Человек года - Не знаю, правдивы ли все эти мемчики из ВК, но как по мне самый молодец в этом году Илон Маск. Столько всякой странной фигни разной степени полезности задумал сделать. Космические полеты, глобальный мировой Вай-Фай, необычного вида машина, участие в игровом сообществе и т.п.
- Жанр года - В этом году не открыл для себя новых жанров, потому влечет к все тем же играм в жанре метроидвания. Чуть меньше к TRPG и JRPG.
Самая осмысленная игра года - Редко ищу в играх глубинные смыслы и сюжет вообще. Но года назад играл в Iconoclasts, где очень хорошо сделаны все антагонисты, к которым привыкаешь больше чем к глав героини, успеваешь их понять и разделить их взгляды на мир. А потом жестоко с ними расправляешься по ходу сюжетной линии. Они ж злодеи в конце концов. К тому же в сюжете поднимается проблемы религий, что тоже интересно.
Переосмысление года - DuckTales Remastered. Когда ее запускал давно, то меня сильно разочаровал переход на 3D модели объектов на уровне. Они были дешевыми и низко детализированными. Но недавно решил еще раз поиграть в нее, не обращая внимания на визуал. И мне понравились дополнения в виде катсцен для полноценного сюжета, понравились маленькие элементы метроидвании с поиском ключевых предметов. В целом игра стала геймплейно действительно лучше оригинала.
Но финал был запорот полным зависанием игры перед финальным боссом. Но расстроился я не сильно.
- Лучший игровой саундтрек года - Из игранный в этом году игр, лучший саундтрек был в CrossCode. Приятные, мелодичные композиции в стилистике 16-битных SNES игр. Очень понравились.
Самый понравившийся дизайн - Дизайн локаций и интерфейса хорош опять же в CrossCode. А помимо нее, лучшим я это увидел в Hollow Knight, где авторы сделали очень органичное оформление платформ декорациями, да и менюшки сделаны под стать игре. Художники у них отличные. Надеюсь Silk Song будет не хуже оригинальной игры.
Самый большой прикол, который Вам понравился за год- Много было юмора встреченного в играх и на просторах соц сетей. Вспомнить их конечно же я не смогу. Но вот часть одной шутки по Heroes of Might and Magic 3 вылезла из воспоминаний первой.
Троглодит травит анекдоты, сидя в таверне:
- "Если кто-то по натуре своей ведет себя как Говно, то это не дает ему права считать себя Элементалем Говна."
Персонаж года - Bowser из пройденной Mario and Luigi RPG 3. Так как игра посвящена именно ему, разрабы показали его во всей красе. Забавный избалованный принц, считающий что ему все по плечу и все позволено.
- Ваши игровые достижения - К достижениям не стремлюсь, но в некотором роде мне нравится, что в этом году я прошел довольно много игр, чем в предыдущих. Т.е. я не пытаюсь больше задерживаться в играх на столько, чтоб открыть вообще все. Поиграл, прошел сколько смог, надоело - перехожу к другой игре.
- Лучшее игровое мероприятие- У нас у городе таких мероприятий не проводят, а ехать в Москву на Игромир пока не появлялось желания.
Но к мероприятиям вполне можно отнести редкие случаи поигрывания в кооп на SF Online.
- Косплей- В этом году на дне города на одной из концертных площадок проводили конкурс косплея. Но он был организован крайне убого.
Организаторы посчитали это некой детской забавой, нелепостью их недостойной, и тупо выпустили всех косплееров одной толпой, вместо демонстрации каждого по отдельности. Они быстро выбежали, их представили зрителям и конкурсанты убежали в толпу, быстро там растворившись.
Я, весь стеснительный, сфоткал их со стороны пару раз. На том мое знакомство с косплеем закончилось.
Худшая игра - не в этом году, но сильно разочаровался в Azure Striker Gunvolt. Вроде именитый разработчик Inti Create, популярность игры на NDS, хорошие отзывы в Стиме. Но она мне показалась настолько унылой и скучно сделанной, что желание играть пропало на первом же уровне.
Отложил ее прохождение в "дальний ящик".
Разочарование года- Сильно разочаровался не столько в жанре, сколько в игровом разработчике Тактических MMORPG под названием Ankama, которые выпускали мультсериалы, комиксы, настольные игры по своим тактическим MMO Wakfu и Dofus.
Такой жанр конечно на любителя, но фанатов у них хватало. Но разрабы слишком много целей себе поставили, вместо того, чтоб сконцентрироваться на чем-то одном. В итоге у них просто нет денег на создание продолжение мультиков, поддержку и выпуск патчей к своим старым играм, а новые проекты выглядят слишком плохо и устаревше. К тому же многие их проекты настолько неудачный, что забрасывались самими разрабами очень скоро.
Некоторое описание их деятельности можно почитать на SF в серии игр Krosmoz. Либо же на Википедии.
Боль в ушах - О, самые ужасные звуки в этом году я слышал во вступительном треке к игре Adventures of Rad Gravity, которую запустил, разгоревшись ностальгическими воспоминаниями.
Резь в глазах - Недавно запускал плохонькую the Way, пытающуюся походить на Flashback с SegaMD. Графон очень слаб и режет глаза своей "хипстерской стильной пиксельной" графикой. Но там и геймплей оказался кривым из-за плохого управления.
- Нереализованные планы на год - Как и в другие годы, всегда хочу найти желание и время на допиливание многих моих недоделаных статей в черновиках. Таких например как Прохождение Shining Force и неактуальную статью по кооперативных играх на NES, SMD, и SNES.
Пусть перевод и не пиратский, но описание этого предмета, кажется, отсылает к высказыванию Кличко о завтрашнем дне.
Нет, не угадал. Это не Каллофдутие.
У меня вот этого рекламного говна типа звонков и СМС было каждый день по несколько раз. Даже в 3 ночи звонили - ублюдки. Но когда сменил оператора с Мегафона на Билайн реклама вообще пропала. Никто ни разу ничего не предлагал.
Удивительно. Причем номер остался тем же, если причина была бы в отсутствии его в базе спаммеров. Может конечно выжидают, чтоб "попривык" а потом начнут все разом.
Dangerous Dave c MSDoS.
Подсказка: это не Кастлвания и не Ниндзя Гайден.
Как часто герой может производить новые партии гранат? Можно ли штамповать их партиями за один поход в туалет?
Чем отличается поход в туалет стоя от похода туда же сидя?
заметка как анимация и детали противоречат написанному.Ну так это ж говно-3D движок для элитных игр. Если по условию данный снаряд не убивает, а только вырубает персонажа, то никто ж не догадается сделать на модельках "смертельные" зоны, попадание в которые убивает в любом случае. Тем более они должны быть разными для разного оружия.
Слишком много работы, а фанаты и так схавают.
Dishonored какой-нибудь.
Wasteland 2 раздают в GOG с 11 по 13 декабря. Тактическая РПГ про постапокалипсис.
Вамп, там у тебя Лопатный рыцарь недопройден, а ты в джедаев играешь.
Marble Madness.
SquareEnix раскрывает проблемы торговли телом.Когда проходил NDS версию, расценил эту сценку как танец в подарок. Не увидел никаких подтекстов.
Например в Shovel Knight тоже есть сценка где танцовщица показывает танец в награду.
Какой же ответ выбрать?
Еще в этом тесте можно было бы над опечатками поработать. Слишком уж их много.
Никогда не играю в игры исключительно ради сюжета. Редко где авторы способны сделать увлекательное повествование. Я за все время своего игрового опыта встречал от силы штук пять игр с действительно интересным сюжетом, который мог увлечь и заставить игрока желать узнать что же будет дальше.
А вот скипать сюжетные диалоги приходилось не раз. Есть некоторые разработчики, считающие себя мастерами повествования. Они фигачат тонны текста с абсолютно безсмысленным содержимым. Это по их мнению раскрывает персонажей.
Но вот нифига. Настолько их диалоги унылы и не содержать ни грамма полезной информации, что уже через пол часа попыток вникнуть в сюжет, возникает сильное эжелание послать их подальше, и пробиться через всю эту муть к геймплею.
Так было с играми серии YS, где был увлекательный метроидный геймплей с крутыми босс сражениями ,но до него приходилось проскипать кучи бессмысленого текста.
Около часа я пытался добраться до момента, когда можно будет увидеть боевую систему серии Trials of the Sky. Вроде как от тех же разрабов.Я уже был близок к тому чтоб выключить игру, но она ввоследний момент моего терпения все же выпустила героев из города к нормальному геймплею. Который оказался очень так себе.
В мобильниоквых собирательных РПГ авторы вообще считают за свой долг наводнить их тонной унылых диалогов. В таких играх я обычно начинаю скипать практически после первой же сюжетной сцены. Там пустословие начинается с самого начала.
Эти странички игр удалили из-за долгого простоя без заполнения.
Да.

















