Больше интересно, действительно ли деньги будут требовать именно за каждую загрузку, а не покупку в магазине. Потому что можно купить какую-нибудь дешевку за доллар, а потом просто загружать и удалять игру бесконечное число раз. И каждый раз требовать по 0.2 доллара. Крайне выгодно для разработчиков юнити, если водрузить такую задачу на бота.
Да магазинам наверное пофиг, что разработчики будут платить кому-то с продаж. Только непонятно, как юнити будет подсчитывать все эти загрузки. Тут понадобится дополнительная функция в самом магазине. Но наверняка она и так там есть.
Блин, думал что-то крутое, а там опять эти рандомные колоды карт. Когда они уж всех задолбают, чтоб перестали в игры их совать куда ни попадя?
Все ниже и ниже.
Банчоу Тактикс
Она уже вышла с неделю назад.
А потом он вспомнит, что забыл выключить чайник.
Да. Загадывай.
Нортстар Кен. Кулак северной звезды на NES.
Вроде там даже две части было. Нравилось, как мужики взрываются от ударов кулаком. Думал тогда это я крутой супер-удар нашел секретный.
Бывал я когда-то Большим Братом.
Проводной интернет у всех безлимитный остался, а вот на мобильных телефонах теперь только ограниченное число гигабайт. Но если у тебя остался старый тариф с безлимитным мобильным интернетом, то его не отменят и не отберут. Разве что цена будет потихоньку расти.
Это ошибка. Сейчас снова забаним.
Менять ссылки нет смысла. Никто их не читает. А вот навредить такое может, если вдруг окажется что у измененной страницы были какие-то публикации или CSS оформление, особенно блока левого меню.
Moar!
Почему у нас на сайте никакой Чаннард до сих пор не создал страницу игры?
Переезжайте в Мурманск к Краснодалеву и Хроносу. Там не так жарко. И все лето не темнеет.
Ну я так скажу, не все «сложные» механики хороши. Есть более наглядный пример: серия Ninja Gaiden (та что ещё NES). Там в некоторых местах игра специально была задизайнена так, что без предзнания, игрок умирал безальтернативно. Зачем это делалось? Потому что игра была на аркадных автоматах, и, естественно, если игрока убить, то он спустит больше денег в попытках пройти этап.
Многие вещи тогда делались без оглядки на то, что это даёт игровому процессу. Сложность ради сложности не то чтобы не нужна совсем, но как минимум необязательны. И, повторюсь, Персона 4 вот осталась без этих механик, но имхо на порядок лучше чем тройка в плане процесса. И уж точно не «современная игра». Так что серия «оказуалилась» давно (и кстати тройка по сравнению с двойкой тоже считается казуальной), но в данном случае это не плохо.
На аркадных автоматах был битээм ап, а не платформер. Там была вообще другая игра.
Нет, я имею в виду, что есть там где-то место, где представлены 4 персонажа, которых можно протестировать в бою один раз на максимальной прокачке. Вот там была и эта тетка с косой, и та что снимала бафы, и еще двое еще менее примечательных, типа девицы с механической рукой. Вот из их числа мне и выпала вторая.
Мне эта Зеле не понравилась, когда ее можно было протестировать в бою. Просто урон и возможность доп атаки по одному. Та же огненная тетка с пилой или Герта, у которой доп атаку вообще легко активировать, куда выгоднее смотрятся.
А из этого набора персонажей выпала Пеле, с ненужной в начале игры способностью снимать бафы врага и снижать защиту. Ни разу она не пригодилась. Да и ледяной элемент уже есть у Март, которая со своим щитом куда выгоднее смотрится.
Другой вопрос, что все эти доп атаки настолько слабые, что результата их действия почти не видно. А больше эти массовики-затейники из класса эрудиции или сильные охотники ничего не умеют.
В Steam стали бесплатными две JRPG на RPG Maker от Zeboid Games -
Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3
Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 4.Их игры про Ктулху имеют весьма неплохой юмор и уникальную (ну или довольно нестандартную по сравнению с FF) боевую систему и прокачку персонажей. Космическая героиня Алисия тоже была очень даже хорошей JRPG.
Значит контент в энциклопедии показан не полностью, а только из доступных на данный момент локаций.
Ну да ладно, я игру уже удалил.
А после снежной планеты в игре есть еще контент?
Ну после окончания второго похода в тренировочную виртуальную реальность, выдают относительную свободу в исследовании станции. Все закрытые ранее двери позволено открыть. Квесты весьма не плохие встречаются. Жаль что далеко не все попадают в список миссий, приходится запоминать, где что стоит посетить повторно.
Бои пока не особо радуют, тактическое применение пробития элемента ощущается только от льда, тьмы и света, все остальные дают только DoT урон в начале хода врага. Если персонажей не качать с помощью гача-предметов опыта, то враги слишком уж медленно убиваются, при том что сами не могут серьезно навредить благодаря слишком уж толстому щиту от Марты. А вкачав героев до 20 уровня и их конус тоже, враги начинают умирать с двух трех атак, что совсем не дает применять тактические возможности.
Персонажи тоже пока мало как без прокачки радуют. Большая часть скиллов и пассивок просто увеличивают урон от атак. Тащат чисто юниты льда. Охотники вообще смысл имеют только на сильных врагах, наверное. Даже элитная Герта выделяется только своей доп атакой, когда у любого врага становится меньше половины здоровья. не впечатляет.
Ну и игру я уже прошел, когда выбрал вариант остаться на станции, вместо жизни на экспрессе.
За пол дня игры так и не осилил вступление. Боевка слишком уж простенькая по механикам. А тексты записок и диалогов настолько мудрено псевдонаучные, что кажется будто их писала нейросеть.
Ну может там дальше лучше будет. Поиграю еще немного. Пока впечатления больше негативные.
Бывает ли у вас когда вы играете в что-то или читайте или смотрите, то вас так персонаж раздражает что вы прям кайфуете когда он начинает плакать или его мучают?
В детстве ненавидел Инспектора Гаджета и его уродских Гаджетин. Мультик приходилось смотреть просто потому, что его показывали между двумя другими, более интересными. Инспектор поступал постоянно настолько тупо, что просто раздражал до предела. Но больше всего раздражало, что эта тупость помогала ему справляться со своими задачами. Гаджетины просто выглядели противно, да и их действия были не многим лучше по тупости. В одной из серий Гаджета хорошо так уделал гигантский робот. Я был доволен.
В играх возненавидел глав героя Final Fantasy Tactics Advance, который глубоко плевать хотел на проблемы и желания своих близких, да и вообще окружающих людей. Он так сильно хотел вернуться из волшебного мира домой, и он даже не думал, что его брат там снова потеряет возможность ходить, друг из принца станет замученным хулиганами больным на голову ребенком, а все жители волшебного мира просто умрут. Его оправдание простое: "А вдруг такого не случится, и все будет хорошо?" Хотели ли вы оказаться жителем волшебного мира, где очутился такой вот тупой ублюдок? Я всю игру мечтал, чтоб этого говнюка бросили все его друзья, указав на его безграничную самолюбивую ублюдочность. Но такого конечно же не случилось, потому что сбылось его предположение. Никто не умер, и а друзья внезапно осознали что "Надо жить реальную жизнь, а не летать в мечтах". И страдать параллельно от всех этих реальных проблем, вернувшихся вместе с реальным миром.
Такое же отвращение вызвал герой TWEWY, постоянно демонстрирующий напыщенное безразличие к окружающим и миру вокруг в целом. Он весь из себя такой независимый и пофигистичный, что появляется сильное желание его скорой медленной и желательно очень болезненной смерти. Да, где-то там по сюжету он становится более нормальным, но играть за такого персонажа было противно, потому игру дропнул в самом начале. (Хотя этому поспособствовала и кривая боевка.)
Да
Ты только недавно угадал и передал ход другим желающим.
На НДСном была в героях тетка, но графон как-то не соответствует предыдущей игранной игре. Наверное все же НДСная MechAssault: Phantom War.
Подозреваю, что это Мех Ассаульт.