Может это не от них зависит?
В общем то все правильно. Если Triple Edge увеличивает число ударов в 3 раза, потому что Triple, то с каждым ударом будет наносится по 300 повреждений, а три удара подряд дадут 900 - почти, как и говорилось.
Меня игра не впечатлила. По этому и желания мало. У меня просто нечего будет добавить к тому что уже есть на гейм факе, в отличии от FF Tactics, которой я сейчас пытаюсь написать, чем и занят.
Ну я их нашел на гейм факе. Но они по английски. Мне то этого хватит, но может кого заинтересует, если такую статью кто то напишет.
Тогда, понятно. А другие три что обозначают?
Заработало!!! БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
Вот этот ромбик по середине. Только здесь рожиц не видно - они пульсируют от большого к маленькому.
Это в каком месте делается? В Фрапсе ил в настройках звука?
Там все четыре рожицы одновременно отображаются там. От состояния здоровья они не меняются.Я думал это отображение действия отрицательных статусов. Но будучи контуженым или в перегретом состоянии (когда нет возможности уклонятся и вообще предпринимать какие либо действия.) Рожицы все также неизменно мигали в этом Ромбе...
На титульной странице игры размещено видео. Я бы тоже хотел в статье разместить видео. Но моя программа для записи видео - Fraps, записывает его без звука. И это распространяется не только на эмулятор, но и вообще на любое приложение. В чем проблема? И есть ли подобные программы с нормальной,полноценной записью?
Да еще и многие из приобретаемых навыков имеют непонятное действие. Ни кто не пытался описать их свойства и требования к изучению?
Ну а в статусе персонажа ромб с сердечком, квадратом, кругом и крестом для чего?
В окне статуса персонажа есть ромб, разделенный диагоналями на 4 части. В каждой из них расположено по рожице геометрической формы. Зачем нужен этот ромб я так и не понял до самого конца игры.
Так же не понятно какой смысл во взаимоотношениях между персонажами, зачем нужно это общение с ними и улучшение их отношения друг к другу.
Ну тогда он должен атаковать 10 раз, что бы было 1000 ударов. Да и все равно я уверен , что у меня персонажи получали дополнительную атаку. Не могли они закончить действие первой атакой. Но в целом итог понятен - скорее всего доп. атак нет, а юниты просто не успевали за остальными... Думаю обсуждение можно закрыть. Только не знаю как.
И что сие значит?
Прохождение от Kouli
Смотреть в описании хар-ок Руфуса. После описания содержимого магазинов.
~999 Hits (Basic Concept) - Equip Rufus with the Spirit Control and Triple Edge Skills - Knock Down a BIG enemy - Recommend: Returned Arectaris - Keep using Rating Zone
Вот ссылка на страницу: http://www.gamefaqs.com/ps2/931102-valkyrie-profile-2-silmeria/faqs/43434
Лишние атаки были точно. А вот на сайте ГеймФак есть запись, о том как сделать за один раз 999 атак подряд. там сказано, что нужно лучнику поставить какую то особую атаку ( видимо имеющую многократный урон), повалить врага на землю , что бы выскакивали красные сферы, и повторять атаку до бесконечности . По крайней мере я это так понял. Вот только сейчас я этих строк найти не могу. Видимо они где то в статье прохождения были. Найду - напишу ссылку, может вам будет долее понятен текст,чем мне.
Ну ведь в Covenant of тhe plume же есть такое дело. Там тоже на оружии есть ограничение на кол-во атак, но сферы дают дополнительные атаки. Почему и здесь такого быть не может?
Ну. А у меня он стрельнул больше положенного кол- ва раз, как и Дилан, оружие у которого пока не имело трех атак, а провел последней он именно первую в очереди атаку, АР в обоих случаях оставались, но при нажатии на кнопку раздавалось гудение, обозначающее что больше действий персонаж совершить не может. значит они получали дополнительную атаку.
Ну дык этот выстрел выполняется у меня первым в очереди. Лучник НЕ МОГ закончить им свои действия. Именно, что он уже начал выполнять все заново. И при чем тут ограничение на Абсолютный выстрел? Если поставить только его одного, а остальные отключить ( оставить слоты пустыми), то лучник просто будет производить одну атаку и все. Повторно до выполнения нормы по оружию он стрелять не будет.
Эффект сбитых кристаллов проявляется при их выпадении - шкала восстанавливается прямо в процессе избиения монстра. Очков хватает точно, особенно если оружие разрешает использовать только 2 или 1 атаку за один раз. А атаку я заметил очень просто, в то время как все уже закончили свои положенные атаки, лучник все продолжал стрелять по врагу. стрелял абсолютным выстрелом, спутать который с другим сложно, да и стоит в очереди на атаку он первым и начинаю бой я всегда с него. Аналогично было и с тяжелым воином. Он атаковал дольше всех остальных . Последней атакой у него была та которая тоже стояла у меня первой в очереди.
Даже если есть неиспользованные очки АР, то атак от этого больше не становиться Если оружие дает только одну атаку, то персонаж не буде бесконечно лупить ей по врагу пока не кончится лимит АР. За один раз он может применить от 1 до 3 ударов ( в зависимости от оружия), не зависимо от кол-ва АР. Но вот какой то фактор влияет на увеличение кол-ва допустимых за один раз атак, а выдается эта доп атака , тому кто провел атаку вызвавшую такой эффект.
Принцип выпадения кристаллов такой же, вместо контузии - лежание врага на земле. АР восполняется именно выпадением красных кристаллов. При отрубании частей монстров ничего не пополняется. Например, если убить врага в воздухе, то АР дадут стандартно - 60. А вот убивая Огра, отрубить любую часть которого мне было крайне трудно, он, упав на землю, начинал испускать при ударах красные кристаллы, которые, я видел, пополняют АР. Все его конечности оставались на месте. Все это проверенно мной.
Для SealStone'ов используются те же синие кристаллы опыта, большой кристалл - 10 очков, маленький - 1 очко. Ну и замечу что синие они Именно КРИСТАЛЛЫ (CRYSTAL), а вот красные и желтые все же СФЕРЫ или GEM'S.
Но остается другой вопрос - От чего зависит появление дополнительных атак, т. е. вместо 1/2/3 атак персонаж атакует еще раз, а то и несколько? На это точно не влияют красные сферы, потому что у меня они выпадали десятками, а атак оставалось стандартное кол-во. Когда выпадали желтые сферы, я тоже не замечал такого эффекта. Но пару раз мои персонажи действительно атаковали большее, чем положено, число раз. В этот момент из врага валилось все подряд - в начале, из подброшенного врага валились синие, потом при удачном сочетании ударов вывалился один желтый, а потом из поверженного наземь покатились красные. Но, какой из них дал мне дополнительную атаку, я так и не понял.
Нет. Я уже писал выше что знаю - какой то из этих двух кристаллов прибавляет АР, но не знал какой и что делает другой. А системы боевые отличаются не очень сильно. Как и в большинстве серий Final Fantasy. Если кардинально изменить боевую систему, то фанаты могут воспринять такое изменение негативно. Как например случилось с Heroes might and magic 4. Где сильно измененная боевая система вызвало большое недовольство фанатов. Хотя она, лично по моему мнению, гораздо лучше и разнообразнее чем в третьих и пятых. Другой вопрос о системе развития персонажа... Но это надо обсуждать в разделе не этой игры.
Все, я нашел правильный ответ. В описании Боевой системы Valkyrie Profile Covenant of the Plume ( не с этого сайта) я нашел описание действия красных и желтых камней. Они оба дают дополнительные удары. Следовательно и в этой части они оба добавляют к шкале АР еще чуть чуть, просто желтый дает большее кол-во очков, чем красный.
Я персонажей всегда оценивал по их эффективности в бою. А вот их сюжетное значение меня мало интересовало. По этому считаю самыми лучшими Беовульфа, как очень эффективного рыцаря-статусника, главная профессия которого не менее эффективна, чем оракул и рыцарь вместе взятые. А статусизменяющие эффекты , после наложения на на него магии FAINT, начинают срабатывать почти со 100% вероятностью. Орланду является просто самым мощным персонажем в игре, любая его способность может уничтожать одного или даже группу врагов, он способен обезвредить врага, сломав его экипировку, заодно сильно покалечив, а при правильной расстановке умений он становится почти не убиваемым. Ну и Мустадио, быстрый и эффективный ниндзя-стрелок-химик, нумения которого дают возможность достать любого врага всегда и везде. Рамза конечно главный персонаж, но от обычных бойцов он отличается, только несколькими способностями, без большинства которых вполне можно обойтись.
Да, это я пробовал. Целых три раза первый уровень им набирал, думал, раз кольцо дают, может если уровень взять еще чего перепадет...
Есть ли какая нибудь польза от персонажа Йогурт, кроме получения yogurt Ring, которое можно получить убив Йогуртом Одного врага? Может ли он стать нормальным бойцом, или он бесполезен?
Если у тебя эмулятор, то можно перед получением уровня при ударе, сделать быстрое сохранение. И загружать игру до получения нужного результата. Прибавка к характеристикам в игре происходит случайным образом исходя из нескольких возможных вариантов, с небольшими отклонениями в 1 - 2 единицы для каждой из добавляемых характеристик. А сами виды характеристик зависят от, случайно выбранного из нескольких, шаблона. Таким макаром Я в первой Shining Force прокачал самого слабого рыцаря Артура до характеристик Самого сильного из рыцарей Пеле (На 20 -30 уровнях их статусы были очень похожи). Да еще оказалось, что Артур после повышения научился колдовать как слабенький маг. ( Я очень удивился, обнаружив, что после повышения, Артур с уровнем стал получать прибавку в 1 -2 очка к манне.) На 20 - 30 уровне он владел заклинанием огня , льда и молнии 1-го уровня. Правда манны ему хватало только на пару раз молнией шарахнуть. Но это очень даже хороший персонаж вышел.