Кольцо силы навесить можно или дьявола (не советую).НУ а так только более сильными добивать врага до полусмерти, что бы черепаха его смогла добить. А со временем атака у нее вырастет, правда не сильно, но до среднего уровня силы дотянет. Плохо, что у неё здоровье почти не прибавляется, маг для неё - смерть! Но за то персонаж оригинальный.
Я пробовал Valkyrie Profile Covenant of the Plume на Nintendo DS. Там каждый красный кристалл даёт дополнительную атаку к тем что уже есть. Синие действуют так же. А желтые должны восстанавливать АР, которая там как магия. Но здесь кое то у них другое значение...
Если даже не получится найти эту книгу, то ничего особо страшного не выйдет. Ближе к концу игры к партии присоединится герой - SUMMONER, у всех призывателей магия одинакова - существо одной из четырех элементальных стихий. Отличие героев в уровне развития этой магии. (Если , например, первый маг, что специализировался на огне, станет призывателем, то у него будет 4 уровень в призывании Аполлона, а остальные останутся на 2-ом.) Улучшенный с помощью артефакта воин получит возможность использовать помимо топоров еще и мечи, плюс увеличенная на 1 мобильность и проходимость по трудной местности. Кентавр становиться крылатым, что дает очень большой радиус движения, возможность атаковать с непроходимых клеток( пропасти, препятствия),А поскольку все летающие юниты гораздо чаще уклоняются от ударов, то он получает и улучшенное уклонение. Целитель же , становясь монахом, получает +1 к мобильности. Теперь при получении уровня идет больше прибавка к здоровью и урону от атак, а вот кол-во манны у монаха с уровнем становится гораздо меньше, чем у того же персонажа, улучшенного без артефакта. Я считаю , что викарий - целитель гораздо полезнее монаха. В общем, почти все классы , улучшенные с артефактом, сильнее своих простых аналогов. Но, ближе к концу игры, к вам в группу будут присоединятся персонажи, уже имеющие такой класс. И при желании их так же можно развить до 20 уровня(Выше этого уровня прибавки становятся ничтожными, прокачивать персонажа выше этого нет смысла. Правда у нескольких из них последние уровни магии выдаются между 20 и 30 уровнями.) Я прокачивал героев убегая из боя перебив всех врагов, кроме одного. И так повторял, пока герои не начинали получать за убийство врага 20 и меньше очков опыта.Потом проходил до боя где появлялось много новых врагов. И повторял процесс заново. Также советую попробовать прокачать до улучшения всех персонажей с особым классом (типа оборотень, крыса, черепаха). Почти все они становятся очень интересными и необычными юнитами после повышения и прокачки. Например черепаха становится Монстром (рус.верс.). Она таранит врага панцирем ( а-ля SQIRTLE из покемонов) или случайным образом дышит на врага огнем, как химера или виверн, отнимая по 30 НР не зависимо от брони врага.
В бою выпадают три вида кристаллов: синие дают опыт, а значение золотых и пурпурных я так и не понял. Знаю только, что какой то из них пополняет шкалу АР, желтые выпадают при удачных комбинациях ударов, синие из подброшенных в воздух врагов, а красные из упавших на землю. Расскажите пожалуйста о них по подробнее. И еще мне было бы интересно узнать о факторах влияющих на увеличение или снижение вероятности выпадения предметов в бою.